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楼主: 熊貓@.@a
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[讨论] 上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而感觉像在砍空气似的 [复制链接]

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发表于 2011-11-23 01:14:35 |只看该作者
welo010 发表于 2011-11-23 00:36
割草三国打击感弱爆了

那要什么勒?地下城与勇士?

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发表于 2011-11-23 01:32:01 |只看该作者


打击感啊

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发表于 2011-11-23 01:40:43 |只看该作者
本帖最后由 welo010 于 2011-11-23 01:44 编辑
shinkasyou 发表于 2011-11-23 00:49
2000年的游戏 黑暗之刃,不知道打击感是什么玩意的去补一补脑

用黑暗之刃当标准的可以离开地球了,有声音没反应的代表,虽然声音非常不错,但刀切上去和纸片一样。一点质感都没有

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发表于 2011-11-23 01:57:04 |只看该作者
本帖最后由 shinkasyou 于 2011-11-23 02:01 编辑
welo010 发表于 2011-11-23 01:40
用黑暗之刃当标准的可以离开地球了,有声音没反应的代表,虽然声音非常不错,但刀切上去和纸片一样。一点 ...


我觉得黑暗之刃的打击感很适合用在上古这样的RPG中。有厚重感,攻防清晰,非割草。
你说没声音没反应? 切纸片? 直接表示无语。

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发表于 2011-11-23 02:00:55 |只看该作者
本帖最后由 sizkuk 于 2011-11-23 02:01 编辑
shinkasyou 发表于 2011-11-23 01:32
打击感啊
这个打击感也只能说普通

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发表于 2011-11-23 02:11:23 |只看该作者
shinkasyou 发表于 2011-11-23 01:57
我觉得黑暗之刃的打击感很适合用在上古这样的RPG中。有厚重感,攻防清晰,非割草。
你说没声音没反应? 切 ...

大刀透过怪物身体没有任何特效,完全感受不到质感


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发表于 2011-11-23 06:31:25 |只看该作者
什么叫打击感啊。就是说你打别人,别人就有反应?被巨人打飞算吗?
星际,暗黑算有吗?

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发表于 2011-11-23 07:32:58 |只看该作者
本帖最后由 辐射维加斯 于 2011-11-23 07:33 编辑
welo010 发表于 2011-11-23 00:36
悲剧了ACT神作都被喷无打击感,你这是领了刷下限的大型副本任务啊


呵呵,要论“打击感”ACT这种类型本身也就谈不上多出众,ACT出众的是爽快感,真谈得上“打击感”的是格斗类游戏,而且不是拳皇街霸之流,PS3上有款拳击游戏就做得很不错,其次就是DOA系列,以及铁拳系列

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发表于 2011-11-23 08:34:01 |只看该作者
我怎么觉得忍龙这样的一点打击感都没有。。。断肢就跟切豆腐似的
上古5剑盾和刺杀但觉还是很棒的
I5-750
Gigabyte P55 USB3.0 SATA3.0
Corsair 4*2Gb
Saphire HD 6950
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Logitech DFGT
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发表于 2011-11-23 09:43:35 |只看该作者
shinkasyou 发表于 2011-11-23 01:32
打击感啊

这是正面教材还是反面教材?

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发表于 2011-11-23 11:28:23 |只看该作者
本帖最后由 rainharder 于 2011-11-23 11:29 编辑

还要求“打击感”?你们所谓的打击感不就是敌人中招了之后朗朗跄跄,四处乱滚么。告诉你,TES 5如果普通攻击都能打出硬直,那这游戏靠玩家的操作技术直接可以1级打死50级的BOSS了。或者说,游戏就变成以玩家以提升操作熟练度为主,而不是鼓励玩家提示自己角色的属性和装备来克敌。
而作为一款正统的RPG游戏,要体现的不是玩家操作技术的精湛(那是ACT游戏要做的),而是通过玩家在游戏中的技能成长和perk选择带来的战斗能力的提高。所以靠技术1级打死高级怪在上古里是不应该出现的,哪怕你操作技术很好。老滚不是做不出那种刀刀到肉的硬直感和撞击感,只是这种东西一旦做进去,游戏的战斗系统就完全变味了。

前面有人问:难道RPG和打击感就是相互排斥的么?有了打击感的RPG就会不好?
告诉你,确实是如此,正统RPG的“打击感”就是不能太强。有了太强所谓打击感的RPG就变成ARPG了。
你仔细想想,witcher2里主角升级几乎没什么太大感觉,你从头到尾都是滚来滚去的拿刀砍,甚至升级了装备也没什么感觉。能否打过敌人纯粹是靠玩家自己的操作水平高低。或者说,等级和装备在witcher2里只能起到一个很小的辅助作用,战斗中的大头是玩家操作。因此这货在战斗方面根本就不是传统RPG,而是像ACT靠拢了。
至于黑暗弥赛亚或者fax fatality这种游戏,根本就是带着一点RPG要素的动作游戏,怎么能说是RPG呢?

记住,真正的RPG,也就是通过玩家等级升级和装备升级带来战斗能力提高的游戏,是不可能有你们所说的普通攻击都能带来“打击感”的,因为这和游戏要表现的内容相排斥。就好比你玩FALLOUT 3, FNV里不可能有“真实”的枪支伤害一样。
游戏战斗方式是要为游戏性和游戏表现内容服务的。老滚本作要表现的内容是探索带来的装备提升,和加perk点带来的战斗方式的改变,怎么可能像你们要求的那样,做什么打击感呢?
i7 4790K+ MSI Z97 GAMING 5+ ASUS GTX970 STRIX+ SILVERSTONE ST-75F G 750W PSU+ TEAM 8G DDR3 2400+ PANASONIC 240 GB SSD

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发表于 2011-11-23 12:28:07 |只看该作者
觉得不好玩的人就别玩,何必纠缠不清呢
傻X一个

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发表于 2011-11-23 14:30:35 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2011-11-20 18:20
这位说的很好
楼主,你等着被喷吧,知道为什么吗?
因为老滚是完美的游戏,RPG的王者

恩,这就是大多数上古粉丝的真实写照
凡事看开吧

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发表于 2011-11-23 14:31:45 |只看该作者
dajiaofu 发表于 2011-11-20 19:23
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击 ...

问题是重击那个白痴一样的击中判定啊...
凡事看开吧

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发表于 2011-11-23 14:35:46 |只看该作者
zhaihouxi 发表于 2011-11-21 00:04
你当没人玩过capcom啊,老滚5里第一人称第三人称两种玩法你非说没有打击感,感情capcom那些晃晃镜头的廉价 ...

我了个去,原来第一人称变成第三人称算是两种玩法,那恐怕玩法最多的游戏是极品飞车,有好多人称呢
凡事看开吧

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发表于 2011-11-23 14:37:40 |只看该作者
zhaihouxi 发表于 2011-11-21 08:19
少扯了,你那卡普空出的垃圾里面就没有打击感好的,要是被砍哦一声视角晃一下你就叫打击感,那我告诉你fc ...

我觉得capcom叫个游戏的打击感就比上古5好,包括街头霸王2
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发表于 2011-11-23 14:42:23 |只看该作者
AceHighGamer 发表于 2011-11-22 16:16
打击感比4差远了、前作近战那才叫真正的钢铁相击!记得4砍到敌人的盾牌时敌人会有被向后振退、同时暴 ...

试了震动,问题是出招就震动,还是不知道打中没有..
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发表于 2011-11-23 14:45:54 |只看该作者
rainharder 发表于 2011-11-23 11:28
还要求“打击感”?你们所谓的打击感不就是敌人中招了之后朗朗跄跄,四处乱滚么。告诉你,TES 5如果普通攻 ...

说的对,RPG游戏就是要把RPG放在绝对的首位,把所有其他的要素都做得跟狗屎一样,然后别人喷的话,就可以说,我这是RPG!喷你妹!
凡事看开吧

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发表于 2011-11-23 14:48:45 |只看该作者
我是搞不懂一帮人在这里谈的“打击感”是啥……
就像我在隔壁COD区说的一样,在体感反馈和动作捕捉系统运用到游戏操作之前,谈什么射击感,打击感,都是扯谈……
给你个手柄玩模拟飞行,你就说这是飞机的操纵感吗?更别说用键盘鼠标了

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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2011-11-23 15:50:02 |只看该作者
本帖最后由 firsoul 于 2011-11-23 15:51 编辑
rainharder 发表于 2011-11-23 11:28
还要求“打击感”?你们所谓的打击感不就是敌人中招了之后朗朗跄跄,四处乱滚么。告诉你,TES 5如果普通攻 ...

什么是打击感?打击感应该是攻击敌人时多种表现形式,包括声音、光影、动作的改变等等都可以算做打击感的组成部分。而你所说的这种片面的打击感才是上古5中存在的!
毁灭系的双手冲击perk一出,魔法值充足的情况下,任何1v1的情况下都可以无限屈死对方.配合减耗的附魔...


你把通过硬直屈死敌人这种设计缺陷硬说成是打击感,而这种缺陷却正是上古5中存在的.我只能说你现在根本还没玩懂这个游戏.
上古的fans根本就不应该进这种帖子中来浪费人生!
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dgc0001 + 1 大哥你实地操作过么?你知道硬直和施法哪个.

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荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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