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楼主: 熊貓@.@a
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[讨论] 上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而感觉像在砍空气似的 [复制链接]

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发表于 2011-11-20 20:54:37 |只看该作者
打击感比4代好多了

上古5的地下城和任务做的是非常的精妙,花了大力气和大血本在这方面。
你不可能让制作组在每一个方便都做到完美,砍人缺少手感,但是格挡跟刺杀动作非常的有感觉。

不懂得欣赏,不停地找缺陷来显示自己的高人一等是很无知的行为。
人做的东西,只要想找,就一定会找出缺陷。所以才有一个成语叫吹毛求疵。
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。

看来看去还是这个签名最合适了。

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发表于 2011-11-20 21:00:08 |只看该作者
本帖最后由 dajiaofu 于 2011-11-20 21:01 编辑

格挡天赋里加出盾牌猛击,盾牌猛击比起盾击有个很有力的大动作动画,甚至可以把敌人的武器都打掉。这个天赋打击感很强。格挡天赋里那个快速反应一定要加出来,那个天赋就是子弹时间,使用双手武器也应该把这个天赋加出来。

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发表于 2011-11-20 21:02:30 |只看该作者
我很好奇“增强打击感和动作会损害RPG元素”这种结论是怎么得出来得。角色动作流畅了,闪转腾挪灵活自然了,攻击招式丰富多变了,打中敌人会根据招式不同有相应肢体反应了,这里面哪点削弱RPG要素了?  莫非有了这些好的动作设定,世界就不开放了?NPC对话就少了?自由度就低了?  最多也就是影响个别技能设计,比如假如有一个技能是增加角色闪避率的,现在可以自己操作角色躲开了,这个技能就没意义了。但问题是上古这样的游戏里似乎也没有这种技能啊?还不是实时闪避的?   所以我想不明白加强动作有什么不好?RPG纯洁论的信徒可以说说吗?

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发表于 2011-11-20 21:04:48 |只看该作者
上古5的打击感确实很一般,不过是RPG,所以也可以不很在意。不过打击感能做好点是肯定可以加分的。

PS:奇怪,我不是发过回复了吗,怎么看不见 。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-11-20 21:05:05 |只看该作者
动作和战斗系统设计精密巧妙,打击感设计出色,只会增强玩家操作的快感和成就感,比起它伤害的哪么点“RPG元素”,收益大太多了。这年头还墨守成规的纠结在一个范畴概念划分上实在太2.

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发表于 2011-11-20 21:09:40 |只看该作者
rcarlos 发表于 2011-11-20 21:02
我很好奇“增强打击感和动作会损害RPG元素”这种结论是怎么得出来得。角色动作流畅了,闪转腾挪灵活自然了 ...

可能战斗太出色,容易让玩家留恋在野外刷怪.....忘记推剧情了。  

其实我觉得,龙腾和上古结合起来,就牛了。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-11-20 21:12:15 |只看该作者
本帖最后由 dajiaofu 于 2011-11-20 21:13 编辑
rcarlos 发表于 2011-11-20 21:02
我很好奇“增强打击感和动作会损害RPG元素”这种结论是怎么得出来得。角色动作流畅了,闪转腾挪灵活自然了 ...


你们这些人包括IGN的编辑说上古5砍人如砍空气没打击感,纯粹就是ACT玩家不会玩上古5乱砍一通的人。
上古5单手武器双手武器和格挡确实应该加更多的动作技能,这样让玩近战乐趣更多些。你可以说上古5近战动作要素太少单调一些,但别说砍人如砍空气没打击感。

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发表于 2011-11-20 21:20:02 |只看该作者
本帖最后由 qzmmxh 于 2011-11-20 21:23 编辑
dajiaofu 发表于 2011-11-20 21:12
你们这些人包括IGN的编辑说上古5砍人如砍空气没打击感,纯粹就是ACT玩家不会玩上古5乱砍一通的人。
上古5 ...

你意思是说那么多人都是在故意吐槽了。

你原地一个人站着不动,挥刀砍过去,上古5跟那些出色战斗手感的游戏比起来,要差一大截,打击感和战术动作盾牌什么的这是2回事。就算上古5动作再多再复杂,就现在这个刀砍在人身上的效果和声效,还会会很渣,只不过这是RPG游戏,所以很多人都不是很在意而已。你要单独拿出来讲,上古5的战斗手感只能算3流水平。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-11-20 21:22:59 |只看该作者
dajiaofu 发表于 2011-11-20 21:12
你们这些人包括IGN的编辑说上古5砍人如砍空气没打击感,纯粹就是ACT玩家不会玩上古5乱砍一通的人。
上古5 ...

听你这么一说,我感觉上古是某种高智商游戏,只有某些RPG纯洁教信徒能鼓捣明白,其它什么ACT玩家智商太低,玩不明白,所以悟不出其中高深的打击感

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发表于 2011-11-20 21:23:13 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2011-11-20 21:20
你意思是说那么多人都是在故意吐槽了。

你原地一个人站着不动,挥刀砍过去,上古5跟那些出色战斗手感的游 ...

你玩过吗?盾牌也是可以用来攻击的。

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发表于 2011-11-20 21:30:23 |只看该作者
dajiaofu 发表于 2011-11-20 21:23
你玩过吗?盾牌也是可以用来攻击的。

我当然用盾牌推过,但整个游戏你就让我一直用盾牌推吗....
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发表于 2011-11-20 21:43:04 |只看该作者
知道法式12cm面包的特点是什么吗?
老滚的画面,系统,剧情,动作,加点,bug... 都是精心制作的
老滚是古往今来唯一一个没有缺点的RPG
凡是不懂的都是智商有问题{:0000:}

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发表于 2011-11-20 21:48:35 |只看该作者
TES打击感一向这样,反正也用不着抢ACT饭碗 {:2:}
Forza

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发表于 2011-11-20 21:53:16 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2011-11-20 21:30
我当然用盾牌推过,但整个游戏你就让我一直用盾牌推吗....

你说打击感和战术动作盾牌什么的这是2回事,怎么你又不承认了?重击砍在人身上的效果和声效我觉得有中等水准,我主要针对那些说砍人如砍空气的人。当然你硬是要说你只会普通攻击,那我只能说你赢了。

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发表于 2011-11-20 22:09:47 |只看该作者
我看到了仙剑[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-11-20 22:12:32 |只看该作者
dajiaofu 发表于 2011-11-20 21:53
你说打击感和战术动作盾牌什么的这是2回事,怎么你又不承认了?重击砍在人身上的效果和声效我觉得有中等 ...

別把这个游戏的盾牌推击想得那么伟大,盾牌推击让人感觉好一点也是和刀砍对比得出来的,这种半斤八两的对比有什么好得意的。

这游戏本身的打击效果基础都没有做好,组合动作起来当然也不会好到哪里去,你可以组合难道別的游戏就不可以组合吗,在普通平砍,组合技,重击等条件相同的对比下,上古5的战斗还真的是很渣。 只是我说了,这个是RPG游戏,所以大家都没有怎么在意而已。那么多人都这样认为你真当大家是故意吐槽一样。
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发表于 2011-11-20 22:21:41 |只看该作者
一直以来觉得打击感就是击打时的音效。。。

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发表于 2011-11-20 22:30:10 |只看该作者
一帮根本完全不知道啥叫打击感的傻逼在说有史以来最有打击感的游戏没有打击感~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战网tag:  versace#3567
精神病人思维广/ 傻逼青年快乐多

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发表于 2011-11-20 23:08:09 |只看该作者
本帖最后由 welo010 于 2011-11-20 23:08 编辑
村角的大爷 发表于 2011-11-20 22:30
一帮根本完全不知道啥叫打击感的傻逼在说有史以来最有打击感的游戏没有打击感~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

大爷,放我们一条生路吧,你都超神了,没必再要超鬼~~~{:22:}

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发表于 2011-11-20 23:13:55 |只看该作者
还打击感,capcom那些东西也配来跟老滚相提并论

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