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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 实例讲解动作修改入门——354MOV修改通俗化版本 ...
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[原创] 实例讲解动作修改入门——354MOV修改通俗化版本 [复制链接]

黄忠军 剑兵
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发表于 2007-8-29 09:53:05 |只看该作者 |倒序浏览
快要离开了,算个留恋帖吧。
在下不度德量力,再次发教程帖子,只想在最后,再为大家做点力所能及的事情。
凤姐的帖子其实已经非常详尽了,但是还是有部分新人反映看不懂,我这里,仅仅是以一种比较通俗的角度,将MOV的修改入门再次通俗化下

好吧~开始
首先说明,我提供的方法,仅仅是我个人的经验,各位前辈可能有更便捷的方法,还请多多指导。

改MOV,是狂派入门的必经之路,如果改MOV能够学会,基本上就能做到出补丁的程度了。MOV甚至可以可以说是人物修改里,最重要的一环。在这里,我看我有必要向各位新人解释下,MOV,MOT这些词的意义了。具体的定义呢,我也下不了,也不亲切。我们可以打个比方:MOT,就象一堆零件。这些零件摆好了位置标上了序号,等待取用。就是这些一个个的零件,组成了人物的一连串动作。而我们要改的MOV,我们可以把它当作一个工作安排表,它安排了MOT的工作部署,因此,对于单个人物自己动作的替换,我们只要通过修改MOV里的参数——修改了工作部署,那么零件就按不同的方式工作。那么动作也就发生了变化。只要我们能操控MOV这张部署表,就能随意安排出各种花样的招式了。而当然,一个人的部署表,只能管这个人的事情,要用别人的动作,可就得把别人家的零件给弄过来了,就比较麻烦了。这里并不探讨MOT修改。

好的,切入正题。
其实,我们要改动作,无非要解决这么几个问题:动作的替换以及增减。或者说,我们的目的,在于换动作,和增加连段。或者还算上一个删除不必要的动作。

我的修改,一般采取EDITOR和WINHEX双管齐下的方法。WINHEX是个常用软件,随便一搜就一大把,建议大家下个汉化正式版,如果实在找不到,请看这个帖子的二楼,在此再次感谢85651537同学的提供。http://game.ali213.net/thread-1558181-1-1.html
WINHEX可能对于新人十分的不亲切,因此,这里我先介绍EDITOR版本的修改。但是我并不习惯用EDITOR换动作,这里提供的方法,是理论上的,具体操作……我想问题也应该不会很大。好,开始

1.替换动作之EDITOR篇
厄.....首先请下载一个最新版本的EDITOR....具体参看置顶
我们把MOV比作一个安排表.每一个动作都有其编号和归类.关于归类,这里,我们引用BK大的说法
NORMALMOT 包含站立,走路,跳跃,防御等动作
ATK1MOT 包含6方,跳斩,无双等基本攻击动作(每个人不完全一样)
ATK2MOT 包含C3,C6,JC等进阶攻击动作 (每个人不完全一样)
PLAYMOT 包含胜利,失败,上马,射箭等动作(NPC不能使用)

在这样的分类之下,每个动作都有其编号,我们只要在动作代码这一行里,更换数字,并标对其归类,就能够实现一个动作的替换了.就这么简单,但是千万要注意归类不能错,否则跳出.
举例:我们要把赵云的C5动作改为真无结尾动作,怎么办呢?运行editor,编辑--->LINKDATA--->武将MOV.我们找到赵云的真无结尾,看到动作代码是160,那么我们就直接把160填入C5的动作代码这一行,并且把ATK2MOT的钩去掉就成了.我们可以看到如果是AKT1MOT的动作,选项里不存在一个这样的钩,那么我们可以不管,但是如果改了一个ATK2MOT,PLAYMOT,NORMALMOT(就是选项里的CMNMOT)的动作,那么就请注意打钩.具体要改过来的是什么类别的动作,请注意你转过来的原来那一行里的分类.
那么动作就算换过来了.但是进入游戏,发现人物抖了一下,并不出招?怎么回事呢?就是软招这个钩的问题,我们改的动作,如果有软招这个钩.(什么叫软招?一般来说,起跳浮空的招式就是软的了……一些单脚着地,滑步类(如诸葛亮的跑方,而张郃的不是)的招式也可能是。)那就请钩上,否则无法出招.
那么延迟性,发动速度,LPE又是什么呢?LPE.......不好意思我不知道.......(毕竟人家是用WINHEX换动作嘛~)
延迟性,引用BK大的话,数字越大发动越慢....BK说老实说这个参数没什么用,而我,嘿嘿,却发现这个参数的妙用了.有的时候我们发现一个动作太快了,就可以使用这个参数来延迟,非常好用.我刚发布的一个张郃补丁就利用了这个参数制造了一个美丽的无双.原来由于这个动作太短,直接改出来由于动作太短效果大量叠加.而使用了延迟参数,终于做出了我想要的效果.而发动速度,和音效有关,如果发现招式和音效不同步,请更改此参数试试.而请注意,这里的音效种类并非击中敌人时的打击声.而是,比如刘备发C5时,即使没打人,还是有一个爆炸声.这里的音效,指的就是这个.要改打击声,请进ATK,可以发现这个参数,具体需要什么样的打击声,可以参看置顶的相关帖子,其实还可以:比如你要把打击声改为凌统的踢腿打击声,就可以在ATK里找到凌统这一行,参看打击声的参数,照抄.啊....不好意思跑题了.而其他的FLAG的意义,请参看凤姐的帖子.http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html其实用得并不多.

2.替换动作之WINHEX版
个人觉得用WINHEX改其实更为直观........但是一直以来,用WINHEX找招式比较麻烦.而现在,VAN大的EDITOR里已经提供了显示MOV的偏移地址的功能,使用WINHEX就更方便了。
这里,先引用BK大的帖子,我仅仅对其中一些新人可能看不懂的词作一些注释.我这里再打个比方把:上面的0-F,我们可以把它当做X轴,旁边的偏移地址,我们把它当作Y轴,一行Y轴排列了一个个完整的MOV,而X轴就是里面的细项,我们只要修改某Y轴里对应的X轴的值,就能改动一个动作!
http://game.ali213.net/thread-1229168-1-1.html
而关于WINHEX的基本操作,请参看萧萧的帖子,但是图过期了,请参看精华电子书.
http://game.ali213.net/thread-1187556-1-3.html

凤姐的帖子里也有非常详尽的说明,请大家注意看.

根据BK大的帖子.再参看我的图中的解释。相信新人不会在对0FH什么的一头雾水了。那么,理论上说来也非常之简单,修改04和0F行,那么一个动作也就换过来了,接下来注意软招拉(个位数为4或5),无敌,音效等装饰下就OK了.具体举个例子
介绍WINHEX的修改。
我们运行WINHEX,载入LINKDATA.BIN,BK的帖子里有个赠品,赵云的全动作地址,各位可以先拿云哥哥动动手脚……
我们要转到某个偏移,请点击位置--->转到偏移地址,然后把偏移复制进去就可以了.还是以刚才的替换为例子吧,我们先用WINHEX转到真无这一行的偏移,04和OFH分别是A0和OO,我们把这两个数据,替换C5的04和0F行,再注意02行的软招参数,就可以了,要不要无敌,音效如何之类就是你的事情了.
其实还有一个便利的方法,如果你要换过来的动作没什么特殊性,没多少要注意的,可以直接按住鼠标,拖选你要的这一行,然后编辑--->复制选块(标准)--->找到要换的那一行的开头(注意,一定要是开头!)--->剪贴板数据--->写入.也就是直接把那行复制过来.这样连软招什么的都不用担心了.但是要注意08行,我们知道08行是自动跳转下一行,比如你截取C3中间式,而C3中间式会自动跳转结尾式.如果你不用跳转,请改成00.
说到08行,有问题了.我怎么知道哪个动作在08行意义下是个什么编号呢?简单来说,EDITOR的MOV里,动作的前面有一个编号.就是这个了.

WINHEX替换动作很直观(EDITOR的招式注释很多是错的).并结合EDITOR查找动作也非常方便。而editor又能比WINHEX更方便的改出地龙甲,飞龙甲,自动格挡等特效。(这些特效貌似神奇,但是在最新版本的EDITOR里其实可以超方便的改出来.)EDITOR修饰音效,发动速度等也方便,要制造多段连续攻击时还可以直接一次性多段修改.
因此,我的感觉是,WINHEX和EDITOR双管齐下实在是再好不过了。

3.为人物招式添加连段
上面的明白了,这个我觉得就没必要分什么WINHEX和EDITOR了.双管齐下才方便.
为招式添加连段,其实说白了非常简单.就是在MOV找个空行,改好动作,然后找到对应的ATK参数改出招时机,就完全OK了.一句话就概括了
那么,空行在哪里?
EDITOR里,空行就是那种没有动作代码,没有什么什么都没有什么都是空的那种,一般很多人的B1(这个是EDITOR里的那些名称)开始有一系列空行.WINHEX里,就是全都是0的那些行,注意WINHEX里对应B1开始的那些空行在D和F行可能有些FF,不要以为就不是空行了,但用无妨.
一般,很多人的B1到BD有一系列空行,但是请注意查看,有些人因为真无段数多,B1还不是空行.
而下面,从MOV的最后面起往前面查看,有非常多的空行可以用.哈,大展拳脚吧!
那么MOV和ATK是如何对应的?引用BK大的话
MOV位于相应ATK前1000H位置,例如马超的ATK位于105F6020H,则相应的MOV位于105F5020H。MOV从第96行开始的每一行对应ATK从第00行开始的每二行

挺罗嗦吧......其实有土办法.....拿一些东西做参照物数.....比如后面的空行,我们可以拿马无双结尾做参照物来计算从而找到MOV和ATK对应的行.
前几天看到某人的方法更强大,开两个EDITOR,把MOV和ATK的行对齐.....就更方便了,至于怎么对齐行,那简单,找C技比如C5对应,绝对不会错了.要千万注意一定别对错了.

我们还是以例子说话.
比如,我们要把赵云(云哥哥你就忍耐吧)的C5后面加上一段真无结尾动作,怎么办呢?我们随便拿一个空行,比如,就B1吧,改成真无(用WINHEX,就是直接把真无那行复制写入到这,用EDITOR,就是把真无结尾的数据抄过来.然后你要做什么修饰就随你了)

然后进入ATK,找到真无结尾的后面,也有一个什么都是空的ATK行1B,对应无错,那就改,按键改为2.0.0.0,出招时机,C5,然后改好各种判定,就OK了,进游戏测试~恩?不连贯,请修改收招,C5的收招.一般来说,动作不是太快的太短的(尤其一些短时间腾空的)建议把收招改得和判定终值一样.否则请比终值大一点点.不能小,小就不是一回事了。后面要提到另一种收招比始值小的应用.

那么收招比判定始值小……根据凤姐的说法,可以跳过招式。我们来回忆个招式:周泰的C6.如何?按一下和按两下不同对不对?这里就是利用了收招比判定始值小这一点.但是我这里必须说实话我根本没有实验过.从理论上说应该行得通.我们---再举个例子说吧.如果我们想设定一个比如第二套C5,我们把C5的收招设比判定始值小,然后找一个空行,设定好想要的MOV和ATK,然后出招时机改为C5,注意是C5,那么就可以改出按一下是C5,按两下就是你的新C的效果.
还有利用收招比终值小能用来制作无限段C技(你不断的按它就不断的出),具体怎么做......我一下子忘记了 ...各位自己慢慢实验吧~

那么也差不多了,接下来说点小TIPS吧
1.改了一个新招式,发现音效发动时间异常,怎么回事呢?请把发动速度设定成和始值一样或者比始值大点

2.请注意如果从editor里提取招式代码用到WINHEX里或者反之,请注意十六进制(WINHEX)和十进制(EIDTOR)的互换.

3.eidtor里有些招式找不到,怎么办?请参考我的ATK修改指南的帖子

4.厄....昨天想了一晚上的稿子现在忘记了.....不如....我教大家做个狮子奋迅吧...以后想到了再来写...好,要改狮子奋迅(就是在挨打普通硬直的时候按某键发动反击),先找6个空行,然后设定好你要的招式效果,出招时机分别改为MOV里11-16这6种普通硬直.然后回到11-16这六种普通硬直的行,在这些的MOV的0行加上04,editor的话,我想应该是钩上出招可.这样就成了.非常简单.这里感谢燕子姐姐,是燕子姐姐教我做的.

5.如何改出353式C5呢?(就是将敌人挑空后空中追加砍一刀)这里引用风大大的话:
武官剑:B0
文官剑:AD
戟:B0
枪:AB

大众系才有
都是atkmot1
以上


这里,就是这种空中追加式的WINHEX代码了,要用editor改,请换成十进制.一般来说,可以做一个空行改成这种动作,然后接在一些挑空系的招式后面就是了,至于哪些人是大众系,大家一看就明白了吧?算了我还是说下:文官剑派:刘备袁绍董卓孙坚孙权
武官剑派:夏侯渊甘宁黄忠
枪派:姜维马超
戟派:吕蒙张辽(以上是燕子姐姐的总结,再次感谢)


6.BK殿的帖子也提到了,空中动作是不可以地面按键发动的,只能自动跳转,所以想要云哥哥的C5后面按键追加一JC是不行的,只能自动跳转,不过我倒觉得可以这样处理:在C5后面,追加一个比如5方动作,然后让这个动作自动跳转到JC,也算实现了吧?

7.如何新做一套无双呢?想新做一套无双,基本上我觉得,有4个空行就可以了(理论上来说1行就可以做一个无双……不过比较简陋就是了……),一个起手式,两个循环式,一个结束式。我们,也举个例子,比如云哥哥(厄……),起手一个C5动作,光圈效果,中间式是3方和5方循环,结尾一个C4动作。那么,我们可以找到云哥哥的B1—B4,然后把动作都加进去,B1自动跳转到B2,B2自动跳转到B3,B3自动跳转到B2,这样就形成循环,B4也做好招式。然后找到对应的ATK行,由于是第二套无双,我们可以利用J版大总结的组合键,详细请看http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1400159&highlight=
(请注意,比如里面说说的03,00。这样的设定,在editor里就是3,0,0,0)起手式改为组合键发动,否则还是原来的4的话,就覆盖掉原来的无双了。好,在ATK里,我们设定好,起手,以及中间的循环式,我们都要在ATK属性里钩上无双(当然MOV里别忘了钩上无敌……),结尾式我们还可以把无双消耗这一拦钩上(中间式不用钩)。然后最后的结尾式的按键要注意,editor里,请把按键改为252 255 255 255。WINHEX里,如果我没记错是FCFFFFFF。这种设置就是专门为无双结尾而设定的,只要无双空了,就自动跳转到这个结尾。而且这种设定可以避免自动跳转所带来的招式不连贯,非常好用。可以多次使用,做出风大那种353式真无结尾。而且还可以用来制作一式多效果!(我们知道效果和打击技不能重合,单个招式也不能重叠多种效果,不过我们的jwjness同学给我们想出了非常巧妙的办法改出一式多效果,请看下一点)


8.开拓思维之一式两效果,jwjness同学给我们详细讲解了多种一式多效果的办法和应用。请参看
http://game.ali213.net/thread-1607153-1-3.html
可以做出非常漂亮的效果,推荐。

暂时想不到了,以后来补完吧

说到这里,我要说的基本上没什么了,希望前辈们多多给出意见,挑出错误,也希望新人们多多提出问题,对此帖进行补完,谢谢!

[ 本帖最后由 j_hane 于 2007-8-30 12:09 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 09:59:12 |只看该作者
沙发我的..........

这贴子不错.........

LZ继续发这些贴子帮助狂派入门的人吧.........

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发表于 2007-8-29 10:07:29 |只看该作者
周泰C6那个是收招比始值短不是比终值短……
至于左慈C1是我记错了,他有起式的,不按键跑转到炎按键就冰。
MOV的音效发动速度应该是和始值一样或者比始值大点,怎么会和终值一样?

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发表于 2007-8-29 10:08:17 |只看该作者
不错不错 写的比较容易明白
对新手帮助挺大的

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黄忠军 剑兵
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发表于 2007-8-29 10:15:53 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2007-8-29 10:07 发表
周泰C6那个是收招比始值短不是比终值短……
至于左慈C1是我记错了,他有起式的,不按键跑转到炎按键就冰。
MOV的音效发动速度应该是和始值一样或者比始值大点,怎么会和终值一样? ...


谢谢凤姐提点,那么凤姐你觉得应该如何更正呢?

不过音效这个,我自己实验了.....哦我说的是特效类.....不好意思......

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发表于 2007-8-29 10:18:29 |只看该作者
特效一般始值和终值一样,那还不就是始值……至于诸葛亮无双这种多特效的,一般也是发动速度等于始值没有等于终值的

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黄忠军 剑兵
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发表于 2007-8-29 10:21:23 |只看该作者
已经更正了,不过,您在3楼提到的问题该如何更正呢?

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发表于 2007-8-29 10:27:41 |只看该作者
收招比始值小是用来跳过招式的,怎么写看你自己了

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烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
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发表于 2007-8-29 11:02:29 |只看该作者


看完了,顶一下,好贴子,该加精,二十字,真麻烦,够了吧
……

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飞忍 烈空 暗牙黄泉津

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发表于 2007-8-29 11:11:43 |只看该作者
虽然暂不打算修改动作,但也不排除以后会修改…………支持一下~

3DS?PSV?……

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发表于 2007-8-29 11:50:17 |只看该作者
啊....怪不得我之前把弓招換到其他人不行了,原來我把弓招改得一團糟....

好貼...頂一下

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发表于 2007-8-29 12:03:53 |只看该作者
好帖子,奔泪狂顶~~~
希望有人弄个修改教学贴的合集.....

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发表于 2007-8-29 12:10:02 |只看该作者
技术贴,支持下!
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发表于 2007-8-29 12:45:56 |只看该作者
LZ写的这么直白了,没人再会对纯效果卡机补丁大惊小怪了吧

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发表于 2007-8-29 13:18:34 |只看该作者
[伤心啊] …………
很久以前
EDITOR才出来的时候
我也想双管齐下的
不过发现EDITOR使用的时候会锁定linkdata
于是
还是winhex省心…………

另外
LZ的狮子奋迅类的按键条件应该设成FCFFFFFF为妙

一式多效果之类的新设几个跳转效果
调调时间差就可以了
动作就用那些瞬间动作
当然
也是自己新制的比较好………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
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原帖由 风之术师 于 2007-8-29 13:18 发表

另外
LZ的狮子奋迅类的按键条件应该设成FCFFFFFF为妙



这是发起来简单了,可是遇上NPC可就要打醒12分精神,遇上2个以上会这个的无双将可能就要被反击的想哭了。

我前几天把所有无双将的奋迅条件设为了FCFFFFFF,修罗千里行那叫一个愉快啊!
……

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发表于 2007-8-29 16:19:15 |只看该作者
Y的,好贴拜了~~






其实啊,MOV的修改主要靠练习和灵感了,死抠条条框框的意义不大。

不过总体来说写的很全,支持精华!

Y的,早知道就收你做徒弟了。。
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发表于 2007-8-29 16:36:23 |只看该作者
马甲出现了........有机会让你收我做徒弟那会你正好离开了[伤心啊] .......真是撞上时候了......

缺乏美感哪

不过有那精华置顶我居然自己学会了.....甚至包括替换MOT.......真是....太开心了~

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发表于 2007-8-29 19:41:55 |只看该作者
伤感的教程。。。欢送下。。

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发表于 2007-8-29 22:07:05 |只看该作者
LZ有空再写个简单易懂的MOT修改教程吧,电子书上边的实在看不懂,看了一下午一头雾水,既然你都写了ATK和MOV的了,如果有时间的话就写个MOT的吧(没有就算了),看你那个张郃的补丁做得挺好的,很羡慕啊,能不能把你的经验分享一下,用比较简单一点的语言,最好能举个详细的修改流程,比如把A的C4替换给B,感觉电子书上都说得较笼统,对于初学者来说理解起来还是有很大的难度,特别是我这种看到16进制代码就头痛的新人。

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