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真-三国无双5+战国无双2+无双大蛇+真-三国无双4PC版(无双全系列专区)
» 开拓思维的修改之伪一式两效果的修改方法
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标题: [原创] 开拓思维的修改之伪一式两效果的修改方法
jwjness
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发表于 2007-8-10 15:43
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开拓思维的修改之伪一式两效果的修改方法
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j_hane
2007-8-29 18:36
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原创内容,值得鼓励!
sf003
2007-8-12 21:12
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^_^
sf003
2007-8-12 20:57
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^_^
部分伪一式两效果的修改方法(注意是“两”不是个具体数字,极言其少,喜欢一式N HIT的可以不用看了):
所谓伪一式两效果,即招式看上去是两个效果于一式,其实包括了2个或3个招式的组合或需要重按或两次按键(可以忽略)。这种修改方法我不是滥觞,是我在玩风之术士的DEAD ANT时(放2个阳球的砸地JC)受启发并改造应用的,这种修改用354SEDITOR就可以作到,下面我来说明下具体做法
不知道是光荣没创意还是别的,武将JC中砸地JC占了很大部分,JC砸地往人堆里放时往往会找死,如果JC的小砸地范围变大,而司马仲达的JC吹飞光圈能蓄无双就好了,所以效果美观的光圈叠加砸地的JC是最实用而华丽的。我们用354SEDITOR打开下武将ATK查找下拥有砸地JC的武将的动作序号为3B、3C、3D的招式(紧贴马技后),3B往往有威力系数很小的判定(不知道有毛用),3C没判定的别动,3D即落地时的瞬间砸地动作(还有用处,见下文)。我们可以把3B的左右判定位设定的分别和3D一样,判定始值暂时不动,配音设为255(如果设音效就和判定一致,发动速度也一样),打击声设为255,选择吹飞光圈或你喜欢的效果,下面也钩上效果类招式,然后保存一下,进入游戏进行测试,通过修改判定终始值使两效果尽量的一致和谐。这也可以用到其他C或无双结束式中。
JC用作C招也许会觉得不大好,那么我们可以利用部分武将的JC落地动作和C招出现的砸地动作相似,来修改出喜欢的华丽动作。拿吕蒙为例,他的C5和JC就满足上述条件,我们可以复制其3D序号的动作置于空行,出招时机设为A2-C5,按键同C5,C5收招长短设为比判定39大1,即40,别忘了MOV也要做相应变动,音效随意。这样就出现了按键类似左慈C1的双效C5(两层含义)。典韦、曹仁、吕蒙就是典型例子。
无双和真无双都有一个起始动作,是瞬间动作,我们可以把它融入无双的循环式中。拿曹操来说,他的无双很废,要增强只有替换招式了,其实,把他的无双起始动作用作无双的循环式中的一式并添加效果(音震起,砸地,光圈,旋风,彩光),具体操作很简单,就不详细说了。这是伪两式三效果。
我现在来说下一式用作两效果,这里用到了按键FC FF FF FF/252 255 255 255,别害怕,这其实就是不用按键而自动连段的设且有出招时机收招长短的招式。拿曹丕为例,其C6动作其实很美观,就是不实用,就算修改也不会轻易使用C6动作,利用FCFFFFFF/252255255255我们可以用C6改个华丽的无双收招,在空行复制出4个C6(无双结束式的判定),如图类推即可。[attach]615577[/attach][attach]615576[/attach]
旨在开拓下思维。
[attach]615571[/attach]
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本帖最后由 j_hane 于 2008-3-10 22:28 编辑
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发表于 2007-8-10 16:05
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给3B动作加效果已经用过了(见司马懿jc,那个是蓝色震起+太极图(如果没记错的话
)),不过把3D动作和地面动作结合起来还没想到。
赞lz一个,好思维。力顶你一个。
话说我刚做完典韦,考虑是否再华丽一点
我的[神三国无双4]人物修改合集
jwjness
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发表于 2007-8-10 16:18
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回LS,2个月前我也用过了,你把打击类都改为效果类,早晚会改出来的,不是么,呵呵
LX的别乱说啊……,能发现是好事啊!
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本帖最后由 jwjness 于 2007-8-10 16:22 编辑
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好!!!!!!你的帖子我先支持下!
果然比我的有技术含量的多~!
然后再漫漫研究~(PS:不要这样讥讽别人啊........)
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发表于 2007-8-10 16:26
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这个帖子绝对应该加精吧
PS:虽然还没看完.但是我居然突然想到了一个伪双特效的方法....唉貌似不太可行.....
先看完LZ的帖子
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发表于 2007-8-10 17:04
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有些似懂非懂
你的伪一式两效果是不是在讨论
利用一些貌似是一段,其实是两个动作的动作,实施双特效
收招比始值小的妙用,跳转出两个招式?
而无双结尾式的调整这是?
文章很好还需要整理下~更条理化一点的话更好吧?
恩~我还要再看下~
墨蛇君
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发表于 2007-8-10 17:20
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JC法我已经成功了,先支持个~果然聪明
而后面的巧妙运用.......哇哈哈哈哈我大概明白了~先去实验去也~!
jwjness
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发表于 2007-8-10 17:38
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墨蛇君
于 2007-8-10 17:04 发表
有些似懂非懂
你的伪一式两效果是不是在讨论
利用一些貌似是一段,其实是两个动作的动作,实施双特效
收招比始值小的妙用,跳转出两个招式?
而无双结尾式的调整这是?
文章很好还需要整理下~更条理化一点的话更好吧?
恩~ ...
“而无双结尾式的调整这是? ”我有个图,贴图空间传不上去了,是一个动作的运用(其实就是半个动作和一个动作的整合用法)
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phoenixst
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发表于 2007-8-10 19:20
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话说风师那个孙策用的办法MS是用空效果跳转并使空效果的持续时间等于与下一动作实际效果的时间差。
jwjness
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phoenixst
于 2007-8-10 19:20 发表
话说风师那个孙策用的办法MS是用空效果跳转并使空效果的持续时间等于与下一动作实际效果的时间差。
同理的………正在修改张角中……
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ananmo
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这个啊....比较简单啊....比如甘宁的C6前段无敌式加个光圈?或者把无双起手式(因为发动时间短)加个效果再放在C技之前?
效果和打击有办法同时存在吗??
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发表于 2007-8-10 22:28
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其实,最初的孔明补丁就已经用到了。
请善加利用置顶,可以解决不少问题
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以上简称两个凡是
jwjness
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发表于 2007-8-10 22:31
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前两个早就做过,发过甘宁补丁了,最后一个问题,伪效果真打击
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伪效果暂时有些无解,反正判定线的宽和高是固定的30和40,怎么动都不顶用。
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发表于 2007-8-10 22:38
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伪效果真打击是游戏自己就有的.
其实按LZ的方法还是可以做出效果和打击同时存在的招式,不过....还是伪的.....
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发表于 2007-8-10 22:48
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技术贴....
纯支持了.....
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ananmo
于 2007-8-10 22:38 发表
伪效果真打击是游戏自己就有的.
其实按LZ的方法还是可以做出效果和打击同时存在的招式,不过....还是伪的.....
是更伪的,效果和打击不在一个时间段上,有先后的,所以不是
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发表于 2008-1-4 10:52
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这个修改器什么啊?楼主提供一个嘛
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