j2l3023 发表于 2013-4-14 09:05
两天不见楼主了啊。。。
生病了~~~
不过过现在写了个人际ai(初步)
人际判断工程: 阀门: 物欲,仕官倾向,已茶席标识,仇敌标识,经纬关系 历史记忆:卡标志 场合别: 浪人 1.对主人公 1.1名声/恶名*义理相关*主义(现实则弱,理想则强) 最强 30 正负判断,为负归零(名声-恶名)/100*(义理+1+主义)*30/5 1.3亲密度*义理相关 最强 20 亲密度/100*(1+义理)*20/3 1.4魅力*主义(现实则弱,理想则强) 最强 20 魅力/100*(1+主义)*20/3 1.5五维和*与主人公相比 最强 40 主人公五维/五维*20 1.6强制上限(城主以下上限为3,1/2城5人,以上每城2人,剧情不算即不强制离开) 最强 70 大于等于额定人数直接归0 额定人数以内(额定人数-下属人数)*70/额定人数 1.7势力比较*野心~支配力*主义(现实则强,理想则弱) 最强 40 支配力/平均支配力*40*野心/900*(3-主义) 65以下直接轰出 130合格 180以上主动请求加入 场合别: 挖角~移动锁定,茶席锁定 1.对主人公 1.1名声/恶名*义理相关*主义(现实则弱,理想则强) 最强60 正负判断(名声-恶名)/100*(义理+1+主义)/5*2*30 1.3亲密度*义理相关 最强 20 亲密度/100*(1+义理)*2/3*10 1.4魅力*主义(现实则弱,理想则强) 最强 20 魅力/100*(1+主义)*2/3*10 1.5五维和*与主人公相比 最强 40 主人公五维/五维*20 1.6强制上限(城主以下上限为3,1/2城5人,以上每城2人,剧情不算即不强制离开) 最强 40 大于等于额定人数直接归0 额定人数以内(额定人数-下属人数)*2/额定人数*20 1.7势力比较*野心~支配力*主义(现实则强,理想则弱) 最强 40支配力/挖角对象支配力*野心/100*(3-主义)/3*20 2.6忠诚度*义理相关 最强70 忠诚度/100*(1+义理)*2/3*35 90以下直接轰出 165合格
以上 参数还在测试 你觉得还有什么会影响人物加入势力的因素?
还有 现在最难的是怎么计算电脑何时对玩家或者别的ai发动进攻 因为我考虑了粮食消耗的问题。。。
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