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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 吾辈来开个坑,高真实度补丁,各职业方向补完,代码公开 ...
楼主: crispnut
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[剧本] 吾辈来开个坑,高真实度补丁,各职业方向补完,代码公开补丁化 [复制链接]

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发表于 2013-4-13 00:40:39 |只看该作者
本帖最后由 j2l3023 于 2013-4-13 00:50 编辑
fazzaf 发表于 2013-4-12 01:44
突然有種感覺 樓主精心設計主人公培養難度 寫了4萬多行

一堆修改器魔人直接跳過過程把能力改到滿  再每天 ...


说的是啊我都嫌野战难度太高了{:dm(16):},去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了真悲催啊铁炮大筒多就是不爽哦一下就结束了没意思。

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发表于 2013-4-13 09:56:39 来自手机 |只看该作者
fazzaf 发表于 2013-4-12 01:44  突然有種感覺 樓主精心設計主人公培養難度 寫了4萬多行   一堆修改器魔人直接跳過過程把能力改到滿 再每天 ...

要么做到连修改器都用不了,要么通过强化对手使其修改效果降低
前者你要破坏游戏原有内存基址(这个除非重写主程序)或做一个不用修改就能玩的剧本,后者就是通过剧本让电脑变态化
其实原本游戏的难度已经很高了,只不过在修改器面前,显得过于无力罢了

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发表于 2013-4-13 15:27:42 |只看该作者
看下........................

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发表于 2013-4-13 17:31:56 |只看该作者
靠你來啦

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发表于 2013-4-13 18:45:20 |只看该作者
本帖最后由 怨恨愛意 于 2013-4-13 18:48 编辑

為武將時自宅換任務
修補、開石數: 本城限制無法開發了(顯示可接,接了後無法再變更,只能乖乖讓他扣功勳.....)
調查 : 選到同盟的城,無法調查! (原因他寫同盟....)
跑商 : 雖然還是武將但限制時間內無法跑也罷 (金錢歸倉,有時候不小心按進去-.-... 金錢又要跑回家領..)
酒館接任務 : 助陣 (到該町入道場,不繳納3000 不給觸發任務,直接踢出)
還有就是 生活費繳納的收取真的有點恐怖,湊得很艱難 (既然作者要盡量的合理化,說浪人也罷畢竟沒事幹嗎,那既然入行了[武士]包吃之類的應該會有得被養吧(少扣點?))
目前以上幾個... 玩到的

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发表于 2013-4-13 23:29:49 |只看该作者
y123ao6 发表于 2013-4-13 09:56
要么做到连修改器都用不了,要么通过强化对手使其修改效果降低
前者你要破坏游戏原有内存基址(这个除非 ...

所以我傾向真實化   玩起來能夠有一番不同的風味
除了真實化之外這個遊戲真的也沒什麼好改的  
難度  真的只能取決玩家的自覺  就算最難的聖劍  在修改器面前
不過是拖時間的玩意罷了 同樣的步驟多重覆幾次  也沒什麼思考到
槍砲的淫威或許野戰怎麼改都是千遍一律無腦射吧



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发表于 2013-4-14 00:13:42 |只看该作者
楼主好久不见了

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发表于 2013-4-14 09:05:55 |只看该作者
两天不见楼主了啊。。。

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发表于 2013-4-14 18:24:41 |只看该作者
j2l3023 发表于 2013-4-13 00:40
说的是啊我都嫌野战难度太高了,去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了真悲催啊铁炮 ...

说的是啊我都嫌野战难度太高了,去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了


你是不是去找招惹北条或者魔王了。。。

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发表于 2013-4-14 18:27:49 |只看该作者
j2l3023 发表于 2013-4-13 00:40
说的是啊我都嫌野战难度太高了,去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了真悲催啊铁炮 ...

说的是啊我都嫌野战难度太高了{:dm(16):},去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了真悲催啊铁炮大筒多就是不爽哦一下就结束了没意思。


具体情况是什么 你是不是招惹的魔王? 而且在不足2w的情况下?

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发表于 2013-4-14 18:35:21 |只看该作者
怨恨愛意 发表于 2013-4-13 18:45
為武將時自宅換任務
修補、開石數: 本城限制無法開發了(顯示可接,接了後無法再變更,只能乖乖讓他扣功勳.... ...

為武將時自宅換任務
修補、開石數: 本城限制無法開發了(顯示可接,接了後無法再變更,只能乖乖讓他扣功勳.....)
調查 : 選到同盟的城,無法調查! (原因他寫同盟....)
额外任务没有检查任务是否可能被执行 这点目前靠玩家自己判断了。。。不过调查同盟那个我原来是设计了检查的 但是结果无效 索性都不设计检查了 不过也许可以设计一个自宅清空任务工作的选项

跑商 : 雖然還是武將但限制時間內無法跑也罷 (金錢歸倉,有時候不小心按進去-.-... 金錢又要跑回家領..)

这个必须清空存款 否则玩家会连续在座里面交易 没有限制的可能

酒館接任務 : 助陣 (到該町入道場,不繳納3000 不給觸發任務,直接踢出)

没法同时实现门槛和任务兼容 不然武艺就很容易被学到了

還有就是 生活費繳納的收取真的有點恐怖,湊得很艱難 (既然作者要盡量的合理化,說浪人也罷畢竟沒事幹嗎,那既然入行了[武士]包吃之類的應該會有得被養吧(少扣點?))

武士会有功勋工资的 350功勋以上包吃住!

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发表于 2013-4-14 18:40:42 |只看该作者
j2l3023 发表于 2013-4-14 09:05
两天不见楼主了啊。。。

生病了~~~

不过过现在写了个人际ai(初步)

人际判断工程:

阀门: 物欲,仕官倾向,已茶席标识,仇敌标识,经纬关系

历史记忆:卡标志

场合别: 浪人

1.对主人公

1.1名声/恶名*义理相关*主义(现实则弱,理想则强)   

最强 30 正负判断,为负归零(名声-恶名)/100*(义理+1+主义)*30/5

1.3亲密度*义理相关                             

最强 20 亲密度/100*(1+义理)*20/3

1.4魅力*主义(现实则弱,理想则强)                 

最强 20 魅力/100*(1+主义)*20/3

1.5五维和*与主人公相比   

最强 40 主人公五维/五维*20

1.6强制上限(城主以下上限为3,1/25,以上每城2,剧情不算即不强制离开)  

最强 70

   大于等于额定人数直接归0 额定人数以内(额定人数-下属人数)*70/额定人数

1.7势力比较*野心~支配力*主义(现实则强,理想则弱)  

最强 40  支配力/平均支配力*40*野心/900*(3-主义)

65以下直接轰出

130合格

180以上主动请求加入

场合别: 挖角~移动锁定,茶席锁定

1.对主人公

1.1名声/恶名*义理相关*主义(现实则弱,理想则强)

最强60 正负判断(名声-恶名)/100*(义理+1+主义)/5*2*30

1.3亲密度*义理相关

最强 20 亲密度/100*(1+义理)*2/3*10

1.4魅力*主义(现实则弱,理想则强)

最强 20 魅力/100*(1+主义)*2/3*10

1.5五维和*与主人公相比

最强 40 主人公五维/五维*20

1.6强制上限(城主以下上限为3,1/25,以上每城2,剧情不算即不强制离开)

最强 40

   大于等于额定人数直接归0 额定人数以内(额定人数-下属人数)*2/额定人数*20

1.7势力比较*野心~支配力*主义(现实则强,理想则弱)

最强 40支配力/挖角对象支配力*野心/100*(3-主义)/3*20

2.6忠诚度*义理相关

    最强70 忠诚度/100*1+义理)*2/3*35

90以下直接轰出

165合格


以上 参数还在测试 你觉得还有什么会影响人物加入势力的因素?


还有 现在最难的是怎么计算电脑何时对玩家或者别的ai发动进攻 因为我考虑了粮食消耗的问题。。。


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发表于 2013-4-15 02:20:50 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-4-14 18:27
说的是啊我都嫌野战难度太高了,去打野战电脑先动然后他们一人一个一齐射击就没了真悲催啊铁炮 ...

楼主别介意我是跟圣剑整合以后才出的情况发生这种事很正常。

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发表于 2013-4-15 03:15:16 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-4-14 18:40
生病了~~~

不过过现在写了个人际ai(初步)

我看好像是差不多了人际搞完了去搞战争吧{:dm(6):}

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发表于 2013-4-15 07:51:58 |只看该作者
j2l3023 发表于 2013-4-15 02:20
楼主别介意我是跟圣剑整合以后才出的情况发生这种事很正常。

其实圣剑只要改成出征我方也能大量带兵就不能了,只有敌方能发动决战太假/

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发表于 2013-4-15 22:58:19 |只看该作者
j2l3023 发表于 2013-4-15 03:15
我看好像是差不多了人际搞完了去搞战争吧

太难受了 上吐下泻 吃了好多药没用

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发表于 2013-4-16 00:26:32 |只看该作者
貌似那个进入自宅手动内政那个选项会影响城主升国主事件

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发表于 2013-4-16 10:50:14 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-3-31 07:33
目前不知道怎么实现

这个可以通过修改行动顺序实现,现有情况下AI军团长老是最后一个行动,而AI判定己方有部队身上有奋斗或者坚守的BUFF状态的时候,军团长不会放风林火山以免取消其它效果。 所以总是等到其他部队或者自身 奋斗效果消失才会施放。 对此,只要将行动顺序变化一下,让军团长先动,放的概率就大了。   当然,如何实现就靠楼主了,哈哈!

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发表于 2013-4-16 11:25:09 |只看该作者
crispnut 发表于 2013-4-9 07:39
技术上实现倒是很简单了

不过话说我为了设计3个绝学随机一个写了半天代码 要按照你这么改我当时是在干嘛 ...

楼主不要理这个人了,纯粹的自虐玩家,提的建议也丝毫没建设性,完全没考虑楼主做这个补丁的初衷,我相信他所追求的大部分玩家都不喜欢。

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发表于 2013-4-16 17:59:50 |只看该作者
lxl7722701 发表于 2013-4-16 11:25
楼主不要理这个人了,纯粹的自虐玩家,提的建议也丝毫没建设性,完全没考虑楼主做这个补丁的初衷,我相信 ...

楼上这位你搞清楚我是针对高真实度的方面提的建议,打个比方说打仗的时候让士兵选一件盔甲和一套装备穿哪个士兵选穿一件盔甲算真实度高的话那我就无话可说,然后就是铁炮和大筒的数量上限也是一样长篠之战的时候织田也就3000铁炮可是游戏里每个城都放了几万铁炮进去真实吗?接下来就是你说的大部分玩家都不喜欢那也只是纯属你个人的偏见,标题都说了代码全部公开你想怎么整合就怎么整合,不是人人都像你一样喜欢虐电脑的,当然也不是人人都喜欢自虐,不过我提的建议只不过是增加战争真实度而已个人认为难度不会增加多少如果你觉得太难的话大可不去整合不需要一直在这里啰嗦。

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