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本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-22 16:43 编辑
哥特王朝1:
1.同时代的达到巅峰水平的RPG都是2D图像游戏,只有它是达到巅峰水平的3D图像RPG游戏,其它同时代3D RPG游戏好像还没达到巅峰游戏水平或者不够庞大;哥特1这种开放沙盘3D游戏带来的划时代的代入感是黑岛那些2D游戏无法比拟的
2.它的拟真自由度现在还没有一个PC上的3D单机游戏能超越(网游,掌机和像素比如我的世界这些我不想玩我不好评价);
拟真自由度我说的是综合感觉,最重要的评测标准是要好玩,当然图像不能太差,像素那些我没时间玩,除掉网游,掌机和像素比如我的世界这些外,它才是最接近开放或叫沙盘游戏的游戏,就像在一个真正的魔幻和武侠世界中;
现在的PC上其它3D游戏只是图像好,拟真自由度上真比不上它;因为它的续作在走下坡路,引领世界的美国又自大不学习别人的优点;
所以是巅峰神作,3D RPG游戏只有黑暗之魂等同类极少数游戏比它好玩,因为黑暗之魂等打击感还有环境互动 流程步步高潮等细节做的太好了
反正我玩PC上RPG游戏好玩度的排序是这样的,(主机的另外算):黑暗之魂-龙之信条 古墓丽影 巫师 -堕落之王迸发-哥特王朝 崛起系列包括 ELEX-神界+黑岛后人的DND游戏-一些接近前面风格的很不错的中型游戏-华丽做秀动作游戏鬼泣流这种的,我喜欢真实图像和真实战斗的,这种卡通图像做秀流不是 很喜欢(图像再差的我实在没时间玩)(像那些B社 育B R社 华纳 微软的我真是排不上榜,当然它们出了我也会下来玩);射击游戏在我心目中是比不上RPG好玩的,也没什么时间玩;那些策略就更不好意思了;体育游戏完全不喜欢也没时间玩(我喜欢看比赛,不喜欢玩比赛)
ELEX:公司是在走下坡路,这个游戏没汉化,不好评价,老人,英文当时没学好,不像现在的小孩英文都很好了;
等完全汉化出来玩一次才好评价,打击感好像有点学习了黑暗之魂,有体力限制,还有游戏菜单好像有些设定影响了打击感,比如慢动作提示,还有自动锁定目标,因为游戏没有完整汉化和真正玩,不知道改变游戏设定是否会有所改进,打击感暂时不好评价
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