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[原创] 【国王恩赐】实用类魔法总结(史诗) [复制链接]

暗影刺客

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楼主
发表于 2008-10-24 01:32:16 |只看该作者 |倒序浏览
前段时间写了个帖子,主要想和大家讨论下法师的发展,也许题目是大而空,
也许有很多朋友用的战士和骑士,总之和我建帖初衷有点违背,看了 1027227 斑竹同志
“最喜欢的魔法调查” (地址:http://game.ali213.net/thread-2352268-1-1.html 7楼)里的回复,
决定总结一些更实用一点的东西!

更新:冰蛇巨蟒、活力、天赋、失明


到目前为止,工作才算是做得稍微完善了,目前看来也不需要有太多的改变和更新;

感谢各位的支持、补充和完善,更新的工作告一段落,希望能帮上来这里的新朋友们!



最后补充“陷阱”作为整个帖的终结

这里把“陷阱”提前,因为涉及到特殊的情况,主要是针对黑龙或者大恶魔等生物;

陷阱本身伤害就很高,而且是忽略抗性的,另外可以终止对方的一切行动!

如果你用的是法师,恰巧人品不好,碰到了对方35或者更多的黑龙分一队,该怎么打?
(这种情况其他兵一般是不会特别强,而且可以是限制的)

针对黑龙或者大恶魔这类生物,陷阱是对付其最好的方法,这里要用到SAVE/LOAD大法;
战斗中敌人的行动路线是固定的,你在黑龙的落脚点放上陷阱,然后它就只能挨刺了,配合骷髅的龙箭,

然后接下来再放陷阱,再射,只要人品不是很烂,一般一个回合是可以干掉对方12条的,
当然了要注意保证你的主动足够高,能够先放魔法,这里女性戒指的作用就很明显了,
具体细节就不说了,请各位自己揣摩。



前言:

1、这个游戏有三个职业,即使是法师也不一定有很高的知识和魔力值,
     这里总结的是非魔攻类的魔法

2、用合适的战术+辅助魔法,用任何职业硬闯自由岛,除了佛祖级别的两位英雄,一样可以是见鬼杀鬼见佛杀佛;
     虽然利用初级魔法也能有很灵活的打法,但是不推荐大家这么做,这么打很累;

3、对于一定要硬闯自由岛的“全清流”,给个战术思路

     “地面顶上,远程躲后面射”,很多情况这样打即使有好魔法也会死得很惨,自己玩得也郁闷;
     又因为敌人各不相同,故在此放上一个使用低级魔法和兵种的例子

     = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
     原帖由 maverick6146 于 2008-10-23 02:27 发表

     史诗自由岛可以从容易的怪物打起,慢慢升级,最后也能扫平大部分岛.
     我是留了敌人的将官和那个不死的洞穴没有打.
     兽人城感觉很强,不知道这里的人不跳过是怎么打过去的. ...
     = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =


     关于兽人城堡,低级魔法如果有传送、祈祷,带王蛇、黑熊、步/卫兵、弓箭手、灯笼鱼,还是不难过的;

          思路:
          兽人的前排兵都很能抗,远程伤害牛逼,而且第一回合就能完全堵住路
          选用和他们类似的王蛇、黑熊、步/卫兵顶上,
          另外,一路奇兵是灯笼鱼,用做伤害输出,
          弓箭手是一枚活子,可做诱饵也可攻对方;

          分析:
          王蛇、黑熊、步/卫兵 是典型的“攻防平衡/有数量保证/能打能抗”兵种,特技非常实用;

          黑熊最能抗,而且有致命突袭特技,传送到敌人内部射手旁,加“狂化”后搅局;
          王蛇主动高、攻击范围大,可兼做攻击、抗敌、保护射手;
          步兵定点抗,攻击对手为灯笼鱼骗反击,灯笼鱼加祈祷、加速做伤害输出;
          弓箭手看情况而定, 实际上利用弓箭手的走位来牵动对方非常有效;

          基础辅助类魔法就不说了,祈祷、加减速、石皮、快速反应、狂化,非常好用;

          这样打下来主力损失并不大,可能要补充点弓箭手和卫兵;
          除了上面传统的H3打法外,也可以用幽灵取巧的办法,就是要磨点时间;

         现在我们开始!



Ⅰ。魔攻、无损类

       魔攻类没什么好特别说的,需要高知识来匹配,几个有特点的提一下:

※ 流星火雨,非常实用的面攻击魔法;
※ 闪电,附带麻痹效果让敌人行动只有一格,不错;
※ 魔法飞斧,纯物理攻击,某些场合很有用;
※ 幽灵之刃,3级后无视抗魔, 对付魔抗高生物比较有效;
※ 冰蛇巨蟒,大恶魔、轰隆,用这个来劈吧;
       另外,升级到了3级后,其冰封效果是99%(速度 -1),在低速敌人扎堆的时候,这个的作用就相当可观了;



       无损类魔法比较爽,好处多多,不多说!

※ 复活     一条命当几条用,肉盾顶上后复活非常爽,适合攒钱、无损一族,另外变态战斗其作用也不多说

※ 牺牲     可以补充兵员,比如你王蛇可以带50只有30招不到怎么办,用这个可以补满
                  


Ⅱ。强力辅助类

1、石肤术(+20/30/40% 物理抗性 “分别对应123级技能/下略”   -1 主动)
     ※ 不多说,即使有了神灵铠甲,以其低耗魔,也是不可多得的
      
     破防术(-30/45/60%  3/4/5回合)
     ※  “破防术” + “残酷命运” = 敌人的灾难


2、魔力源泉(+10/20/30%防护  4/5/6 次  挨打一次 +5魔力值)
     ※ 如果魔力值少怎么办,肉盾总不能老那里挨打吧,给他加上让做点事吧
     ※ 有了琳娜的毒云,回魔会非常惬意;



3、狂化(+85/115/145%攻击  4回合)
     ※ 对手攻击弱,非常好用;对手攻击强/主动高,请控制好局面后慎用;
      

4、祈祷(伤害达到最大 3/3/4 回合  群体)
     ※ 对伤害不稳定,如灯笼鱼 1-3 / 树妖 1-4 等,可以加上用来让伤害最大化,
           对于象卫兵 6-8 / 大法师 5-7 等反而不明显,升不升3级看爱好而定;
     ※ 灯笼鱼、白熊自带致命突袭,骗了反击后加上简直是恐怖

     诅咒(让敌人攻击力只有最小 3/3/4 回合  群体)
     ※ 对应于“祈祷”的反作用魔法,这两个三级都是群体的;
     ※ 如果敌人给自己加了群体“祈祷”,又不幸被敌人加了躯体“诅咒”,
             记得群体“净化”一下,自虐狂除外~~


5、龙箭(无视距离 / 对手防御 2/3/4 回合)
     ※ 高级兵、高伤害抵抗兵种的杀手
     ※ 那个扔石头的巨人怎么这么难射,别人我能射800,他只能射500 — 加个龙箭吧

6、残酷命运(对1-2/3/4级生物 2/3/4回合内 任何对其攻击都造成致命伤害)  
     ※ 敌人不是肉多么,用这个来包饺子!
           配合破防、减速、缩小极其好用!


7、镜面伤害 (让对手生物遭到和它最后一次对你攻击相同的惩罚    +X%加成)
     ※ 我靠,那最后一个出场灯笼鱼一下咬了我3000啊!没事,我用这个还它4500!
     ※ 可是我还是心疼啊!没事,你复制一个前面做肉盾不就完了!
     ※ 但是复制只有 3 回合啊! 你用幽灵上去做肉盾不就完了,真是菜鸟!
     ※ 但是,但是。。人家那边还有800僵尸呢,幽灵抗不住啊~~~     这。。。
     ※ 菜鸟博士出场:嘿嘿,我有“屹立不倒”,我一个农民来抗,其他人都是废物,统统撤了~~~
           “屹立不倒”请见后问说明  

           
8、屠龙、屠魔     专用魔法,不多说


9、瘟疫(- 15/20/25%  敌人攻击、生命和伤害抗性   2回合)
     ※ 啊,你终于来了!让我看你的书,你的那些“失明、缩小、变羊”对我没用的,我是红龙啊!
              顺便介绍一下,这边是我的绿龙兄弟,嘿嘿!     
              嘿嘿,两位达龙,幸会幸会!
     ※ 注意:对亡灵、恶魔、石头、木头生物无效
             瘟疫相对于变羊、缩小的好处是对5级生物也有效;


10、活力(额外的行动1/2/3格)
     ※ 一级的活力更有实用价值,你的骷髅不是射过了吗,给它加个这个可以再射一次;
     ※ 有了法师的神鬼,一个回合骷髅可是能射三次,再强的兵也能给废咯。


11、天赋(重新充满1-3/4/5级生物的天赋)
     ※ 我很喜欢魔童扔的火球啊,可惜只能扔两次。。。
              没事,用天赋可以给他重新补上!



Ⅲ。局面控制类

首先要说的是,魔法升级了以后耗魔很多,级数是可以变化的,
比如你的失明升级到了3级,对方是骷髅射手,可以按CTRL变回1级,按SHIFT可以变成2级


1、减速(-1/2/3速度 3/4/4回合)& 加速(+1/2/2群体 4/5/5回合)
     ※ 对付大量僵尸等低速兵,采用远攻尤其有效
     ※ 分化对手,放一队先进来先打残,然后各个击破
     ※ 考虑到耗魔及大部分对手的因素,2级减速比3级减速更实用,
     ※ 2级减速配合琳娜的冰球可以最少限制对方远程两回合,前提是要把对方其他兵引开
     ※ 加速就不说了,永远都是好东西

      
2、陷阱(单体伤害 + 终止对方本回合行动)   
     ※ 陷阱伤害本身就相当强悍,终止行动更是相当好用
     ※   你不是骑着赤兔马吗,你不是想直取我射手人头吗?
           好,放你一条路进来,两旁刀斧手伺候!配合“残酷命运”更牛逼!


3、众矢之的(1-2/3/4级敌人 1/2/3回合)   
     石肤 + 众矢之的 = 前期肉盾的标配  
     ※ 并非肉盾专用,也可以用来加给其他人来调动敌人
           比如让敌人到堆在一起,然后使用流星群攻、闪电麻痹、各个击破等


4、快速反应(+1/2/3 主动  群体  3/4/4回合)
     ※ 有了群体的快反和加速,可以制定很多灵活的战术,比如“抢攻”和“逼宫”
            需要有高主动保证先施法,王蛇在初期受推崇的原因也在于此;

5、传送(半径3/5/任意)
     ※ 无法言语表达,其中奥秒请自行体会!


6、魔力束缚 (限制对方生物的施法技能 / 而非天赋 1-3/4/4   群体  3回合)   
     ※ 被亡灵巫师的亡灵复活虐惨了吧,被树妖迷得晕头转向了吧,有这个就没事!
     ※ 有这个真是太好了啊!我吸血鬼再也不用怕那牧师了,哈哈哈!诶,人呢?
            远远的声音传来:你先去,我去买棺材~~


7、幻影军团    用途也比较广泛,比如:
     ※ 招了做肉盾、配合牺牲补充兵员,
     ※   另外复制出来的生物是可以使用特技的,比如树妖的催眠,这样再多低级兵也不用怕了。

     以上几个都是实用的常见魔法(除众矢之地、残酷命运),扭转系非常多, 我也建议在史诗难度下优先升技能“扭转2” “秩序1”,
     任何时候都比较灵活、好处多多、具普遍性,更适合战士、骑士和低能法师,毕竟史诗难度魔法伤害输出功效有限!


缩小、失明、变羊, 这三个要一起写,涉及到局面控制的问题,值得注意的是这三个魔法对5级生物都无效。
<参考allen163163 的一些思路,在此表示感谢!>


8、失明(1-2/3/4级敌人 2回合)       
       ※  有了失明可以解决海量兵高速,比如刚到精灵大陆6000一队的林仙子;
      ※ 如何打?把这最多的留到最后,全体战斗号角加主动,然后让王蛇、吸血鬼上去砍、骨头射,然后再失明重复,要注意失明的时机
      ※ 失明实乃魔法控制类的首选,任何时候都非常适用     


9、变羊(1-2/3/4 级生物 把敌人变成羊2回合,被变后会跑动)
      ※ 把敌人变成羊任人宰割,但是他的防御和生命是不变的,另外会乱跑,这个比较讨厌;
            另外耗魔多多,总之玩玩可以,但是不推荐;


10、缩小:(1-2/3/4 级生物  3级时候可降低  -40%对手生命和伤害)
      ※ 绝对的好东西,效果等于“诅咒+牛X” , 我宁愿把它归于“伤害输出”和“局面控制”混合类
              效果略小于“破防+狂化+增强版瘟疫” ,优势是只要施法一次啊!
      ※ 还记得“残酷命运”么,如果再对这队人马加上“残酷命运”,效果会怎么样?
              快速消灭危险敌人的有效手段!

            
11、催眠术 (策反对手1-2/3/4级生物   根据知识高低有领导限制)
      ※ 把对手打到领导限制以下,有机会也可以配合牺牲补充兵员
      ※ “催眠术”是典型的能反应普通难度和史诗难度法术之一,普通很舒心,史诗很鸡肋;



= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

    (第2次谈国王恩赐的一点心得!   http://game1.ali213.net/thread-2085480-1-1.html

     < abc656600   游侠会员 >

     顺便 给出几个BUG组合 大家自己研究(我自己研究出来的)
     1  潜行 + 伤害魔法 + 1主动性较高的部队1个单位(魔法值高的情况下,通吃,对部分魔免无奈...)
     2  潜行 + 复活 + 反射镜 + 1个主动性较高的高级部队 + 1个农民 (魔法值高的情况下,通吃,对几乎所有部队有效)
     3  屹立 + 吸血单位 + 恐惧 (4级敌人以前的BUG组合....)
     4  屹立 + 不受反击单位 (后期对付单个敌军时的又一BUG组合....)
     5  潜行 + 不分敌我 + 1个主动性较高的高级部队(前提是对方不免疫精神魔法....)
     大致这些,欢迎大家发些其他BUG组合...大家一起研究


    个人对其补充:

     1、功效: 有了“屹立不倒” ,理论上可以用1个兵单条任何野兵,前提如下:      
               
       ++    配合地形、辅助魔法(魔力源泉很重要),一般要限制对手每回合攻击到你三次以下
       ++    对手生物的攻击不含有附加的元素攻击能力(当然也不一定,以第一条为准)
       ++    对手生物的攻击不含有取消魔法的能力
       ++    对手是英雄看情况,对手一个净化就完蛋
       ++    对于高抗魔的生物,理论上是可以,但是有点自虐了

     2、补充一个非常惬意的幽灵打法(刚验证,“不死族 / 神圣族 / 高伤害 / 高数量 ” 类在某些场合除外)

       ++     幽灵 + 1任意(推荐王蛇 / 灯笼鱼 / 火蜘蛛 等高主动) + 屹立不倒 + 魔力源泉(主要用于回魔);
                先给那1个兵加屹立不倒,时刻注意其位置及所剩次数,
                幽灵注意石皮和魔力源泉时机,最后几回合控制幽灵数量;
                数量控制推荐1级飞斧、2级治疗、3级火箭,伤害基本上是1:2:4的关系;

     3、这些BUG组合作为理论是可行的,但是实际打起来非常费时间,各位可以略微去体会下其乐趣;

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-25 14:03 编辑 ]
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phoenixfuking + 10 + 1 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-10-24 09:42:17 |只看该作者
沙发?
好贴啊~支持 请继续!~~~~~~
很喜欢 这个游戏

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发表于 2008-10-24 11:04:47 |只看该作者
不错的帖子!

纠误和补充:

1.镜面伤害 (对某生物造成与最后一次伤害相同的效果    +X%加成)  
这个只能对敌军的伤害输出有效。自己打出的没效果。

2.魔力束缚 (限制 1-3/4/4  生物特技 群体  3回合)
限制的是技能,就是主动施放的那种技能。

3.失明(1-2/3/4级敌人 2回合)
失明后不能被攻击,一攻击,失明就失效了。就连附带的燃烧效果也会使其失效。失明最好对敌军的远程使用。

4.变羊:
明显变羊比失明更强,可以被攻击,效果不失效。

5.缩小术:
相当于变相增加40%伤害。

我也不确定的,请教大家:

1.魔力源泉:
似乎不是每挨打一次+5MP,而是每回合+5。

2.龙箭:
似乎并不降防御defence,而是降抗性protected。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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地板
发表于 2008-10-24 13:08:43 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 11:04 发表
.魔力源泉:
似乎不是每挨打一次+5MP,而是每回合+5。


每挨打一次+5MP

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发表于 2008-10-24 13:12:49 |只看该作者
原帖由 guluoo 于 2008-10-24 01:32 发表
失明后不反击

会受反击的 别误导新人

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暗影刺客

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发表于 2008-10-24 15:38:01 |只看该作者
感谢各位指正,

修正1: 镜面伤害 (让对手生物遭到和它最后一次对你攻击相同的惩罚    +X%加成)     
     ※ 我靠,那最后一个出场灯笼鱼一下咬了我3000啊!没事,我用这个还它4500!
     ※ 可是我还是心疼啊!没事,你复制一个前面做肉盾不就完了!
     ※ 但是复制只有 3 回合啊! 你用幽灵上去做肉盾不就完了,真是菜鸟!
     ※ 但是,但是。。人家那边还有800僵尸呢,幽灵抗不住啊~~~     这。。。
     ※ 菜鸟博士出场:嘿嘿,我有“屹立不倒”,我一个农民来抗,其他人都是废物,统统撤了~~~   
           先卖个关子,各位见谅!

修正2: 魔力束缚 (限制对方生物的技能/非天赋 1-3/4/4   群体  3回合)     
     ※ 被亡灵巫师的毒云虐惨了吧,被树妖精迷得晕头转向了吧,有这个就没事!
     ※ 有这个真是太好了啊!我吸血鬼再也不用怕那牧师了,哈哈哈!诶,人呢?
           远远的声音传来:你先去,我去买棺材~~

以上感谢  KENTSHAW 提供两魔法具体属性  (请问,“变羊是否有隐藏降低对手属性”)

另外关于“失明”,我上回得到一次没有细用,因涉及到极其经典 “打不还手”
打法的问题,故虚心求证一下!(上次得到了失明,这次没得到)

1、被失明,遭受第一次攻击后是不是反击?(此求证带火、毒的元素攻击除外)
2、被打醒后,对方是默认最后一个行动,还是按主动高低来?

另外,sylph999同学,我开此贴的目的不在于误导新人,如果错误欢迎指出,
如有自己的心得,也可以帮我补充完善一下。

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-24 20:20 编辑 ]

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发表于 2008-10-24 16:27:39 |只看该作者
关于失明:

1.我一直失明敌军的远程,尚不知是否会反击。想限制肉搏的办法太多,何必用失明?

2.失明后,敌军单位还是有行动条,被打后,即恢复所处的行动条位置。不是重新计算。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
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发表于 2008-10-24 17:26:36 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 16:27 发表
关于失明:

1.我一直失明敌军的远程,尚不知是否会反击。想限制肉搏的办法太多,何必用失明?

2.失明后,敌军单位还是有行动条,被打后,即恢复所处的行动条位置。不是重新计算。 ...



受教! 因我还在矮人大陆,高级魔法并不是很多!
看来你对控制类魔法颇有心得,请问能不能帮我补充一下限制肉搏的方法及常用魔法?

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发表于 2008-10-24 17:33:58 |只看该作者
原帖由 guluoo 于 2008-10-24 15:38 发表
另外关于“失明”,我上回得到一次没有细用,因涉及到极其经典 “打不还手”
打法的问题,故虚心求证一下!

1、被失明,遭受第一次攻击后是不是反击?(此求证带火、毒的元素攻击除外)

真佩服LZ没经过证实就发的文 想像力还真丰富 不知道你说的经典"打不还手"是哪个游戏的 kb有这种经典吗? 你的问题只要读个档试一下不就知道了 有这麽难吗? 答案当然是会的 自己多试试再发文吧

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发表于 2008-10-24 17:55:08 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 11:04 发表
不错的帖子!

纠误和补充:

1.镜面伤害 (对某生物造成与最后一次伤害相同的效果    +X%加成)  
这个只能对敌军的伤害输出有效。自己打出的没效果。

2.魔力束缚 (限制 1-3/4/4  生物特技 群体  3回合)
限制的是技能,就是主 ...



龙箭确实只忽略抗性而已,我试过30atk加了龙箭的1500个骷髅只能射98防御的600-900血,具汗的。

缩小术对于集火皮厚血多的生物也有奇效,等于直接少了40%血。

对付失明的单位可以直接等待到他的行动轮过去再打。

[ 本帖最后由 madshiva 于 2008-10-24 17:56 编辑 ]

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发表于 2008-10-24 17:56:06 |只看该作者
本人玩的是英雄无敌3,到现在也快10年了,KB的魔法及战术思路和很多无敌3非常类似,
虽然本人H3水平不高,第一周下鬼屋和骑兵帐篷也是常有的。
另外本人也玩博德之门系列,最早接触是98年,元素攻击再常见不过。

OK,其他话题就此打住,与建帖初衷不符!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-25 00:06 编辑 ]

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发表于 2008-10-24 18:01:16 |只看该作者
原帖由 guluoo 于 2008-10-24 17:56 发表
本人玩的是英雄无敌3,到现在也快10年了,KB的魔法及战术思路和很多无敌3非常类似,

我就知道是h系列 把h系列的观念灌输到kb里来是行不通的 你一定没玩过kb一代吧 比h3早好几年 我当年玩kb一代都全破N遍了
你怎麽能说H3里有经典的打不还手 就搬到KB里面来用了 自己也没试过 这也太扯了吧 比扯铃还扯


[ 本帖最后由 sylph999 于 2008-10-24 18:16 编辑 ]

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发表于 2008-10-24 18:24:59 |只看该作者
原帖由 madshiva 于 2008-10-24 17:55 发表



龙箭确实只忽略抗性而已,我试过30atk加了龙箭的1500个骷髅只能射98防御的600-900血,具汗的。

缩小术对于集火皮厚血多的生物也有奇效,等于直接少了40%血。

对付失明的单位可以直接等待到他的行动轮过去再打。 ...



能帮我描写具体一点吗?

比如就拿骷髅来说,
1、骷髅对物理远程的天赋,龙箭应该是不能破除 <待求证>;
2、龙箭对于对方的石肤类法术加强是否可忽略?
3、龙箭是无视对方生物的防御力,还是无视对方的伤害抵抗力?

以上麻烦达人帮忙补充纠正!

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发表于 2008-10-24 18:50:23 |只看该作者
我一直认为战士比法师还适合龙箭骨弓流 我用法师从来不带骨弓的

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发表于 2008-10-24 19:01:01 |只看该作者
原帖由 surffer 于 2008-10-24 18:46 发表


1.6龙箭的问题以前就讨论过了。当进攻方的A比受打击方的D小60以上时,伤害为正常龙箭伤害的1/9
上面用骨弓打D为98的生物(大恶魔吧),就是这个例外情况的实例了。
所以说龙箭只有在高攻高领导力的情况下才能发挥BT的作用 ...



牛人!我在其他帖子里面看了你很多回复,很多建议都相当不错!
我对龙箭的使用没有太深的心得,又因版本升级是大势所驱,我的是1.64;
不知道你能不能帮我帮补充完善“龙箭”?

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发表于 2008-10-24 19:18:54 |只看该作者
好贴啊,继续出书讨论啊,把没玩过法师的人也教会最好,我还是问问 双C是什么 只知道是法师用的,但是其他帖子都没有别的其他说明了??

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发表于 2008-10-24 19:28:14 |只看该作者
原帖由 lyq198345 于 2008-10-24 19:18 发表
好贴啊,继续出书讨论啊,把没玩过法师的人也教会最好,我还是问问 双C是什么 只知道是法师用的,但是其他帖子都没有别的其他说明了??


这个是法师的特技(神鬼莫测), 1级在任何一场战斗中可以在任何一回合中使用两次魔法(只有一次机会)

嘿嘿,有了这个,法师可以光明正大的“无耻”了

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发表于 2008-10-24 21:10:57 |只看该作者
骷髅龙箭谁用谁知道~

花冠+祝福食人花变废为宝~

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发表于 2008-10-25 18:20:20 |只看该作者
还是没有人帮助补充“龙箭”、“自杀炸弹”和“邪恶之书”吗?

要离开一段日子不能玩游戏,麻烦有心得的达人帮忙补充一下!

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发表于 2008-10-25 18:47:20 |只看该作者
“龙箭”还是和以前一样,是作为【巨人杀手】的身份出现,虽然1.6版以后削弱了,攻防差大于60的威力只有原本的1/3,限制了低攻击力远程部队,因此在恶魔大陆的两个城如果攻防差超过60会很吃瘪就是了!
另外“龙箭”上海属于星伤害,只忽略敌方抵抗,与防御无关(其实公式中是有防御的,但是最后可以相互抵消)

自杀炸弹1.6后也被修正了,同属于星伤害,忽略抵抗的

邪恶之书似乎从来都无人问津……

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