暗影刺客
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前段时间写了个帖子,主要想和大家讨论下法师的发展,也许题目是大而空,
也许有很多朋友用的战士和骑士,总之和我建帖初衷有点违背,看了 1027227 斑竹同志
在 “最喜欢的魔法调查” (地址:http://game.ali213.net/thread-2352268-1-1.html 7楼)里的回复,
决定总结一些更实用一点的东西!
更新:冰蛇巨蟒、活力、天赋、失明
到目前为止,工作才算是做得稍微完善了,目前看来也不需要有太多的改变和更新;
感谢各位的支持、补充和完善,更新的工作告一段落,希望能帮上来这里的新朋友们!
最后补充“陷阱”作为整个帖的终结
这里把“陷阱”提前,因为涉及到特殊的情况,主要是针对黑龙或者大恶魔等生物;
陷阱本身伤害就很高,而且是忽略抗性的,另外可以终止对方的一切行动!
如果你用的是法师,恰巧人品不好,碰到了对方35或者更多的黑龙分一队,该怎么打?
(这种情况其他兵一般是不会特别强,而且可以是限制的)
针对黑龙或者大恶魔这类生物,陷阱是对付其最好的方法,这里要用到SAVE/LOAD大法;
战斗中敌人的行动路线是固定的,你在黑龙的落脚点放上陷阱,然后它就只能挨刺了,配合骷髅的龙箭,
然后接下来再放陷阱,再射,只要人品不是很烂,一般一个回合是可以干掉对方12条的,
当然了要注意保证你的主动足够高,能够先放魔法,这里女性戒指的作用就很明显了,
具体细节就不说了,请各位自己揣摩。
前言:
1、这个游戏有三个职业,即使是法师也不一定有很高的知识和魔力值,
这里总结的是非魔攻类的魔法;
2、用合适的战术+辅助魔法,用任何职业硬闯自由岛,除了佛祖级别的两位英雄,一样可以是见鬼杀鬼见佛杀佛;
虽然利用初级魔法也能有很灵活的打法,但是不推荐大家这么做,这么打很累;
3、对于一定要硬闯自由岛的“全清流”,给个战术思路:
“地面顶上,远程躲后面射”,很多情况这样打即使有好魔法也会死得很惨,自己玩得也郁闷;
又因为敌人各不相同,故在此放上一个使用低级魔法和兵种的例子:
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原帖由 maverick6146 于 2008-10-23 02:27 发表
史诗自由岛可以从容易的怪物打起,慢慢升级,最后也能扫平大部分岛.
我是留了敌人的将官和那个不死的洞穴没有打.
兽人城感觉很强,不知道这里的人不跳过是怎么打过去的. ...
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关于兽人城堡,低级魔法如果有传送、祈祷,带王蛇、黑熊、步/卫兵、弓箭手、灯笼鱼,还是不难过的;
思路:
兽人的前排兵都很能抗,远程伤害牛逼,而且第一回合就能完全堵住路
选用和他们类似的王蛇、黑熊、步/卫兵顶上,
另外,一路奇兵是灯笼鱼,用做伤害输出,
弓箭手是一枚活子,可做诱饵也可攻对方;
分析:
王蛇、黑熊、步/卫兵 是典型的“攻防平衡/有数量保证/能打能抗”兵种,特技非常实用;
黑熊最能抗,而且有致命突袭特技,传送到敌人内部射手旁,加“狂化”后搅局;
王蛇主动高、攻击范围大,可兼做攻击、抗敌、保护射手;
步兵定点抗,攻击对手为灯笼鱼骗反击,灯笼鱼加祈祷、加速做伤害输出;
弓箭手看情况而定, 实际上利用弓箭手的走位来牵动对方非常有效;
基础辅助类魔法就不说了,祈祷、加减速、石皮、快速反应、狂化,非常好用;
这样打下来主力损失并不大,可能要补充点弓箭手和卫兵;
除了上面传统的H3打法外,也可以用幽灵取巧的办法,就是要磨点时间;
现在我们开始!
Ⅰ。魔攻、无损类
魔攻类没什么好特别说的,需要高知识来匹配,几个有特点的提一下:
※ 流星火雨,非常实用的面攻击魔法;
※ 闪电,附带麻痹效果让敌人行动只有一格,不错;
※ 魔法飞斧,纯物理攻击,某些场合很有用;
※ 幽灵之刃,3级后无视抗魔, 对付魔抗高生物比较有效;
※ 冰蛇巨蟒,大恶魔、轰隆,用这个来劈吧;
另外,升级到了3级后,其冰封效果是99%(速度 -1),在低速敌人扎堆的时候,这个的作用就相当可观了;
无损类魔法比较爽,好处多多,不多说!
※ 复活 一条命当几条用,肉盾顶上后复活非常爽,适合攒钱、无损一族,另外变态战斗其作用也不多说
※ 牺牲 可以补充兵员,比如你王蛇可以带50只有30招不到怎么办,用这个可以补满
Ⅱ。强力辅助类
1、石肤术(+20/30/40% 物理抗性 “分别对应123级技能/下略” -1 主动)
※ 不多说,即使有了神灵铠甲,以其低耗魔,也是不可多得的
破防术(-30/45/60% 3/4/5回合)
※ “破防术” + “残酷命运” = 敌人的灾难
2、魔力源泉(+10/20/30%防护 4/5/6 次 挨打一次 +5魔力值)
※ 如果魔力值少怎么办,肉盾总不能老那里挨打吧,给他加上让做点事吧
※ 有了琳娜的毒云,回魔会非常惬意;
3、狂化(+85/115/145%攻击 4回合)
※ 对手攻击弱,非常好用;对手攻击强/主动高,请控制好局面后慎用;
4、祈祷(伤害达到最大 3/3/4 回合 群体)
※ 对伤害不稳定,如灯笼鱼 1-3 / 树妖 1-4 等,可以加上用来让伤害最大化,
对于象卫兵 6-8 / 大法师 5-7 等反而不明显,升不升3级看爱好而定;
※ 灯笼鱼、白熊自带致命突袭,骗了反击后加上简直是恐怖
诅咒(让敌人攻击力只有最小 3/3/4 回合 群体)
※ 对应于“祈祷”的反作用魔法,这两个三级都是群体的;
※ 如果敌人给自己加了群体“祈祷”,又不幸被敌人加了躯体“诅咒”,
记得群体“净化”一下,自虐狂除外~~
5、龙箭(无视距离 / 对手防御 2/3/4 回合)
※ 高级兵、高伤害抵抗兵种的杀手
※ 那个扔石头的巨人怎么这么难射,别人我能射800,他只能射500 — 加个龙箭吧
6、残酷命运(对1-2/3/4级生物 2/3/4回合内 任何对其攻击都造成致命伤害)
※ 敌人不是肉多么,用这个来包饺子!
配合破防、减速、缩小极其好用!
7、镜面伤害 (让对手生物遭到和它最后一次对你攻击相同的惩罚 +X%加成)
※ 我靠,那最后一个出场灯笼鱼一下咬了我3000啊!没事,我用这个还它4500!
※ 可是我还是心疼啊!没事,你复制一个前面做肉盾不就完了!
※ 但是复制只有 3 回合啊! 你用幽灵上去做肉盾不就完了,真是菜鸟!
※ 但是,但是。。人家那边还有800僵尸呢,幽灵抗不住啊~~~ 这。。。
※ 菜鸟博士出场:嘿嘿,我有“屹立不倒”,我一个农民来抗,其他人都是废物,统统撤了~~~
“屹立不倒”请见后问说明
8、屠龙、屠魔 专用魔法,不多说
9、瘟疫(- 15/20/25% 敌人攻击、生命和伤害抗性 2回合)
※ 啊,你终于来了!让我看你的书,你的那些“失明、缩小、变羊”对我没用的,我是红龙啊!
顺便介绍一下,这边是我的绿龙兄弟,嘿嘿!
嘿嘿,两位达龙,幸会幸会!
※ 注意:对亡灵、恶魔、石头、木头生物无效
瘟疫相对于变羊、缩小的好处是对5级生物也有效;
10、活力(额外的行动1/2/3格)
※ 一级的活力更有实用价值,你的骷髅不是射过了吗,给它加个这个可以再射一次;
※ 有了法师的神鬼,一个回合骷髅可是能射三次,再强的兵也能给废咯。
11、天赋(重新充满1-3/4/5级生物的天赋)
※ 我很喜欢魔童扔的火球啊,可惜只能扔两次。。。
没事,用天赋可以给他重新补上!
Ⅲ。局面控制类
首先要说的是,魔法升级了以后耗魔很多,级数是可以变化的,
比如你的失明升级到了3级,对方是骷髅射手,可以按CTRL变回1级,按SHIFT可以变成2级
1、减速(-1/2/3速度 3/4/4回合)& 加速(+1/2/2群体 4/5/5回合)
※ 对付大量僵尸等低速兵,采用远攻尤其有效
※ 分化对手,放一队先进来先打残,然后各个击破
※ 考虑到耗魔及大部分对手的因素,2级减速比3级减速更实用,
※ 2级减速配合琳娜的冰球可以最少限制对方远程两回合,前提是要把对方其他兵引开
※ 加速就不说了,永远都是好东西
2、陷阱(单体伤害 + 终止对方本回合行动)
※ 陷阱伤害本身就相当强悍,终止行动更是相当好用
※ 你不是骑着赤兔马吗,你不是想直取我射手人头吗?
好,放你一条路进来,两旁刀斧手伺候!配合“残酷命运”更牛逼!
3、众矢之的(1-2/3/4级敌人 1/2/3回合)
石肤 + 众矢之的 = 前期肉盾的标配
※ 并非肉盾专用,也可以用来加给其他人来调动敌人
比如让敌人到堆在一起,然后使用流星群攻、闪电麻痹、各个击破等
4、快速反应(+1/2/3 主动 群体 3/4/4回合)
※ 有了群体的快反和加速,可以制定很多灵活的战术,比如“抢攻”和“逼宫”
需要有高主动保证先施法,王蛇在初期受推崇的原因也在于此;
5、传送(半径3/5/任意)
※ 无法言语表达,其中奥秒请自行体会!
6、魔力束缚 (限制对方生物的施法技能 / 而非天赋 1-3/4/4 群体 3回合)
※ 被亡灵巫师的亡灵复活虐惨了吧,被树妖迷得晕头转向了吧,有这个就没事!
※ 有这个真是太好了啊!我吸血鬼再也不用怕那牧师了,哈哈哈!诶,人呢?
远远的声音传来:你先去,我去买棺材~~
7、幻影军团 用途也比较广泛,比如:
※ 招了做肉盾、配合牺牲补充兵员,
※ 另外复制出来的生物是可以使用特技的,比如树妖的催眠,这样再多低级兵也不用怕了。
以上几个都是实用的常见魔法(除众矢之地、残酷命运),扭转系非常多, 我也建议在史诗难度下优先升技能“扭转2” “秩序1”,
任何时候都比较灵活、好处多多、具普遍性,更适合战士、骑士和低能法师,毕竟史诗难度魔法伤害输出功效有限!
缩小、失明、变羊, 这三个要一起写,涉及到局面控制的问题,值得注意的是这三个魔法对5级生物都无效。
<参考allen163163 的一些思路,在此表示感谢!>
8、失明(1-2/3/4级敌人 2回合)
※ 有了失明可以解决海量兵高速,比如刚到精灵大陆6000一队的林仙子;
※ 如何打?把这最多的留到最后,全体战斗号角加主动,然后让王蛇、吸血鬼上去砍、骨头射,然后再失明重复,要注意失明的时机
※ 失明实乃魔法控制类的首选,任何时候都非常适用
9、变羊(1-2/3/4 级生物 把敌人变成羊2回合,被变后会跑动)
※ 把敌人变成羊任人宰割,但是他的防御和生命是不变的,另外会乱跑,这个比较讨厌;
另外耗魔多多,总之玩玩可以,但是不推荐;
10、缩小:(1-2/3/4 级生物 3级时候可降低 -40%对手生命和伤害)
※ 绝对的好东西,效果等于“诅咒+牛X” , 我宁愿把它归于“伤害输出”和“局面控制”混合类
效果略小于“破防+狂化+增强版瘟疫” ,优势是只要施法一次啊!
※ 还记得“残酷命运”么,如果再对这队人马加上“残酷命运”,效果会怎么样?
快速消灭危险敌人的有效手段!
11、催眠术 (策反对手1-2/3/4级生物 根据知识高低有领导限制)
※ 把对手打到领导限制以下,有机会也可以配合牺牲补充兵员
※ “催眠术”是典型的能反应普通难度和史诗难度法术之一,普通很舒心,史诗很鸡肋;
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(第2次谈国王恩赐的一点心得! http://game1.ali213.net/thread-2085480-1-1.html )
< abc656600 游侠会员 >
顺便 给出几个BUG组合 大家自己研究(我自己研究出来的)
1 潜行 + 伤害魔法 + 1主动性较高的部队1个单位(魔法值高的情况下,通吃,对部分魔免无奈...)
2 潜行 + 复活 + 反射镜 + 1个主动性较高的高级部队 + 1个农民 (魔法值高的情况下,通吃,对几乎所有部队有效)
3 屹立 + 吸血单位 + 恐惧 (4级敌人以前的BUG组合....)
4 屹立 + 不受反击单位 (后期对付单个敌军时的又一BUG组合....)
5 潜行 + 不分敌我 + 1个主动性较高的高级部队(前提是对方不免疫精神魔法....)
大致这些,欢迎大家发些其他BUG组合...大家一起研究
个人对其补充:
1、功效: 有了“屹立不倒” ,理论上可以用1个兵单条任何野兵,前提如下:
++ 配合地形、辅助魔法(魔力源泉很重要),一般要限制对手每回合攻击到你三次以下
++ 对手生物的攻击不含有附加的元素攻击能力(当然也不一定,以第一条为准)
++ 对手生物的攻击不含有取消魔法的能力
++ 对手是英雄看情况,对手一个净化就完蛋
++ 对于高抗魔的生物,理论上是可以,但是有点自虐了
2、补充一个非常惬意的幽灵打法(刚验证,“不死族 / 神圣族 / 高伤害 / 高数量 ” 类在某些场合除外)
++ 幽灵 + 1任意(推荐王蛇 / 灯笼鱼 / 火蜘蛛 等高主动) + 屹立不倒 + 魔力源泉(主要用于回魔);
先给那1个兵加屹立不倒,时刻注意其位置及所剩次数,
幽灵注意石皮和魔力源泉时机,最后几回合控制幽灵数量;
数量控制推荐1级飞斧、2级治疗、3级火箭,伤害基本上是1:2:4的关系;
3、这些BUG组合作为理论是可行的,但是实际打起来非常费时间,各位可以略微去体会下其乐趣;
[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-25 14:03 编辑 ] |
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