游侠元老版主 ★★
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如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了
但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之后才是可招募到的兵种以及相关魔法\宝物
随便拿史诗下自由岛举个例子,就算是95%实际物抗再加上大法师的盾,4K领导力的诅灵,一样会被纯物理伤害的资深海盗\普通海盗甚至是猎狗直接摁死,为什么?史诗动辄100-200资深海盗,300-400普通海盗,150+弓箭手的组合,总共7-9K领导力部队,数量上的差距已经弥补了抗性的差距,即使你到了伤害减免的上限
你用魔镜反伤打个无损试试?用战士居然还敢速攻,第一回合就冲上去开打,然后还能无损?可能么
像屠龙屠魔\群体祝福\残酷命运\精准射击这种魔法基本都是控制住局面之后快速打扫残局用的,史诗下面对巨量兵力N各回合都轮不着它们的
完全不依赖特定兵种\魔法的泛用战术不是没有,但泛用战术也只能针对一些固定类型的兵种组合,而且也就能无损打掉部分野怪
说不好听的,没有目标化,没有高物抗的部队\宝物(重剑\诅灵\幽灵等),仅仅到自由岛想无损就基本不可能了,但不考虑损失打下去一样也不费劲,浪费多少钱的问题罢了
只有到了精灵大陆仙子+树妖的组合是中后期一段时间相对强力而且能固定招募到的兵种,无损也容易些(因为无反击),到后期兵种组合基本不会成问题,绝大部分都招募得到,但魔法依然存在因为RP得不到的情况
真正完全无损而且具有泛用性的战术在KB里不存在的,因为最直接影响战斗难易程度的是敌人的组合,就算你宝物再好,RP再好,遇到麻烦的敌人组合一样难打
随便举个例子,后期开阔地型(远程部队不会被堵在死角)1队200大法师+1队200亡灵巫师+1队200萨满+1队200德鲁伊+1队30黑龙,你实力再强给我"轻松"打个无损看看?
或者亡灵大陆小岛上,超小型地图3队红龙+1队亡灵巫师,什么魔法\战术都是白扯 |
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