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革新 繁体 pk 版 剧本
6月29 再稍微调整一下
1. 诸势力的协定费改为90000
2. 增加了金钱的产量.
6月29日 最后一版了 第11次更新...
调整了外交和地图上的某些设施 还有各大名的适性, 所有大名都能有所发展... 版主啊 啥时候能授精啊, 这个我都更新了10多次了 我觉得已经做得不错了, 不能授精吗? 我改剧本就花了好几天时间...
6月28日 最后 更新
调整了建筑的造价和耐久 略微减少 增加电脑的发展速度 增加可玩性 不再那么沉闷...
修正了电脑只造 农村 不发展科技的bug
6.26更新 添加编辑了部分新武将 一共63个 参考了 慕容玄恭 的160新武将包, 去掉了能力过低的一些武将 同时去掉了所有能力低于70的武将 剩下63人. 要得可以下载然后更新头像.
6.25 更新如下:
主要更新内容:
特殊町并私有化, 全国一共40个特殊町并(南蛮 公家 商人 门前)
每城至多一个, 解决名人送铁炮过频问题. 特殊町并不可建. 不可破坏.
还有部分改动, 不一一列出了.
6.24更新如下:
1。 调整 国人众 水军众 寺院等诸势力的位置, 不再挡路
2。 去掉部分之前添加的橹 例如鸣海 和 长岛的两个橹 可能会导致来回出城的bug
3. 调整部分支城的位置,城与城之间尽量拉开距离。
4。 添加犬山城予织田。
5。 斗志上升速度减半 战法获得经验减为原来1/3
6。 内讧设为特殊战法 不可习的 *(刚才试了一下 有问题 莫名跳出 debug了半天 才发现 不能把内讧设为 特殊战法 否则就自动跳出 见鬼,谁知道是怎么回事? 只能把内讧习得的经验调高 超高1000了 这样可能就学不到了。。。) 添加部分高智武将(90+) 内讧特技 内讧斗志需求上升为980 习得经验要求960。 例如 毛利元就 三矢训改为内讧 添加统90+ 足轻 骑马 铁炮 弓特技 或选一个。
7。 修改各国町并可能 町并增加科技前提。
8。 金钱需求增加 各种设置 调达费用上升。
在幻海大大的新剧本 新——全支城尾张统一母本 基础上做了自己的修改基本上统合了一下剧本的特性:

1. 新——全支城尾张统一母本: 填加了多个的支城,全国城市达到了161个
2. 添加了300万明军中立势力: 达到兵力限制的目的, 一般性征兵数为 260左右. 如果觉得少可以开高征兵 能够每次400左右. 相应的一阕民忠下调为65, 保证一年2季征兵能够5次左右. 由于本剧本支城大幅增加, 谱戴后 支城兵力也有所增加,所以总兵力还是比较符合实际情况的.
3. 铁炮, 军马调度特优化, 甲信, 越中 越后, 奥陆地区才有牧场. 铁炮锻冶只有在 内城, 界港, 小谷, 杂贺, 小田原, 清州和岩出山(为了织田和伊达的特技加的,觉得不符事实可以自行修改去掉这两处的锻冶场). 调度费用大幅提高为28000贯, 调达时间改为60天.
4. 兵营单一化, 不可造, 不可破坏. 限制征兵数量.
5. 商馆的军马调达 1匹为40贯, 铁炮为60贯. 限制铁炮, 军马的过度调度, 达到稀有化.
6. 各兵种的攻击力和破坏力下调 守备力上调, 以匹配士兵数的下降. 攻城需要攻城器械: 配备有破城槌, 攻城橹, 大筒 攻城将得心应手.
7. 大幅调高城防: 包括城防力和城守备力, 使攻城符合历史. 如果觉得城防过高, 请不要开高城防 -3000城防.
8. 修改科技属性, 战法威力和战法兵种搭配 以匹配各项修改更加平衡 具体请参见游戏.
9. 修改各城初始士兵 军马 铁炮数: 士兵 军马/2, 铁炮/3
10. 修改各项建筑的属性, 调高建筑的耐久和花费, 调低田地, 鱼户,水田的产量, 以匹配士兵的减少; 增加建筑时间 使金钱的使用合理化.降低金山银山产量为4000 2500. 修改较多, van修改器查看具体的修改数值变化.
11. 增加城下町的可建数量 +15町.
12. 修改城廓, 科技的开发费用 基本费*2
13. 科技前提修改加大难度, 例如 新药的前提是 兰芳医等, 是科技开发加大难度.
14. 奇袭的兵数改为2000, 增加煽动, 激励, 伪报等计略的金钱花费.
15. param 多项修改: 例如削弱火牛, 笼络, 内讧的威力, 出征默认最小兵力1500, 诸势力出兵改为5000-3500等等 具体参见param修改后的数值.
16. 修改各兵种 最强战法的习得经验, 以限制最高战法的习得可能.
17. 修改了部分武将的特技与能力, 例如 后藤基次 加上 成崩 智力上调为87 具体修改参见游戏.
18. 调低学社研究门槛 由A改为B,使小势力更容易研究出初始没有的技术. 不过开发难度上调为30000, 要开发新方向 需要的时间加长.
19. 各町并的可建修改, 农村只能建粮食相关建筑, 武家町只对应 金钱, 职人: 学社+特殊(现在要建工匠馆/ 忍者里 /汤冶馆要在学社上建了); 商人町: 金钱+ 兵器; 门前町: 兵粮+ 防御; 公家町: 学社+兵器+防御; 南蛮町: 兵器+特殊+防御
原来自己新加了160多个 1580后史实武将, 不过由于头像问题, 去掉不整合了.
大致mod的内容如此 运行了几年貌似没有问题. 有bug问题, 请大家及时反馈, 我好修改.
原创+首发, 版主大大看看是不是可以授精啊. 
6月21日 修正
1. 稍微修改了下 弓科技, 将长弓的射程增加从3改为1, 增加攻击力3, 破坏力3 这样可能会好点
同样将远击的射程增加从2改到1
2. 将太原和尚的寿命改为45年挂, 这样可能会好点, 不会熬到60年后还活着了
3. 将所有武将的寿命史实情况下+4年, 但关键人物 例如三好长庆 今川义元 太原雪斋 斋藤义龙等 的寿命没有变化
4. 将初始兵种 足轻的破坏力+2(3-->5) 其余兵种破坏力均+1
5. 将所有步兵战法改为同样可以适用于攻城, 但是骑兵战法仍然除外,对攻城无效. 火牛计不可用于攻城 水军 足轻 只有骑兵单位可以使用火牛计. 攻城请别用骑兵: 骑兵的破坏力很低, 而且骑兵战法攻城无效, 当然你围城另当别论.
6. 修改各大名初始外交关系, 例如 今川与 北田一开始为8年的停战(防止今胖子不务正业, 不上洛); 武田与太田, 斋藤3年的停战, 姐姐与最上6年的停战(可以熬到 义光 元服) 佐足与里见18个月的同盟 等等.
7. 筑城科技 s一级科技炮台需要 南蛮科技 扩散炮弹; 二城前提改为铁炮枪眼
兵器科技 制图的前提为 葡国的制图法 计算射角的前提 加农炮; 炸裂弹的前提同样是 扩散炮弹(葡国科技不再鸡肋 没人研究)
内政科技 灌溉前提加上二期作, 改良品种前提改为 灌溉; 新药前提改为 兰芳医; 兵农分离前提改为 传马制 而传马制的前提为偕行食 (有了港口再去搞内政吧 否则内政科技一发展玩 打起来就没意思了);
弓科技 步盾的前提改为 盾牌; 继矢的前提改为 长弓
骑兵科技 拍车前提 连环铠 旗指标前提 汗血马
铁炮科技 铁盾的前提 铁栅 半钟的前提 活打式枪
足轻科技 横枪 前提 锁子甲 军太鼓前提 标准镇制 (苗刀和锁子甲的位置互换了一下 标准镇制为原来苗刀)
水军科技 没有作修改 原来的水军大名 都太弱 小大名混得不容易啊 就不削弱了.
8. 将所有科技适性下调一个 原来S级要求改为A 等等 小大名可以偷笑了
9. 增加了统御 90+ 的武将特有隐藏战法
10. 进一步 上调 商馆 买马单价 为 45贯 铁炮为70贯
11. 商馆 交易时间 下调为20天 单位调度量 军马 从15改为9 铁炮从6改为3
12. 国人众 3500出阵改为2500
13. 骑兵初始攻击力守备力上调1(7 25); 铁炮初始攻击力 守备力上调2 (10 24) ; 大筒初始攻击力上调2(12) 守备下调2(18)
14. 将初始大明势力改为 同盟 解决游戏最后无法结束的问题......
15. 町并修改 门前町改为 金钱 兵粮; 公家町改为 学社 特殊 防御 南蛮町改为 兵器 造船 特殊 防御
16. 安宅 铁甲船所 大筒工房 改为 不能撤去 价格略微上调
17. 橹耐久下调为1600 铁炮橹下调为2000; 价格上调为2000 3000
18. 奉行所 改为生产金钱300 造价上升为2000 市造价上升100 (600)
19. 渔户产量+100 (400) 学社耐久-400 (1600) 可以快点造完研究
20. 可建最大町并数-5 町并太多没用 浪费资源...
21. 煽动 费用改为2000 谣言 伪报 改为1500
22. 调度费进一步上升 为36000 大概最多30贯一匹军马 45贯一挺铁炮 比商馆便宜 而且可以大批量10手左右一买单.
23. 加忠改为150 一次 一次加3点
见过路过不要错过, 下载的都顶一下啊. 否则都没有更新的动力啦!
关于弓 铁炮 不能攻击 新建的支城的说明, 引用一下幻海的说明:
关于那个新城无法用远程攻击这个我来说明一下,新加的城是可以用远程武器攻击的,只是有一个大前提,就是你的远程兵种必须在这个新城所属的郡内,而且不能站在道路上,也就是想用远程兵器就把远程兵种拉到新的郡中的平地上打吧,经实验,还不如足轻爽快呢
原帖由 umonka 于 2008-6-22 11:02 发表 
1、市的造价500,前期电脑非常缺钱。而玩家初期穷一点,但很快钱就多的没地方花了(我两城,净收入6万多,几年下来钱就100万了)。建议:不修改最大町数。革新里各地方町数都很有讲究的,随便改只会导致非常多的不合理。还有减少市的 ...
6月22日 更新情况:
恩 修改了一下:
1. 将步兵 骑兵 铁炮 弓的最后两个科技南蛮前提 改为同类的前一个相同科技.(武田 织田 可以松一口气了 也就是斗志上升50% 连锁率100% 其实我觉得不是很重要 呵呵) 其他科技以及前提暂时不做改动. 相应的兵舍数稍微提高一下: 最后两个特技的兵舍分别+4 +6 (5个职人町要变6个才能开发完所有科技) 开发难度略微上升, 比如最后一个科技原先难度是50000 现在改为60000.
2. 因为调度费用高, 36000一次 调度几次就没钱了. 我这里运行的情况是 运行一段时间 电脑基本上钱都15000一季. 那就稍微调高一点产量吧: 奉行所改为300(+200), 市改为600(+150), 商馆改为800(+700 商馆造价贵 4800 一座 性价比不高 相当于同样产金的情况下要贵6倍)
3. 兵粮运行的情况是 电脑粮都不多啊. 还要改低 电脑就真别混了. 稍微调整一下吧: 把水田改为800(-400产量),造价改为1500(-300) 渔户和旱田不变仍然是350 150 造价800 600也不变. 调整一下买粮的相场 改为 1:3.5 (原1:2.5), 卖粮改为1:1.2 (原1:1.5)
4. 关于城防调整一下, 将御殿的城防守备力改为20 (-5), 铁城门改为5 (-3), 三层天守25 (-7) 四层天守 45 (-20) 这样可能会好点. 这样子吧, 城高-3000 调整为1城为9000(-3000), 觉得城防不够高去开高城防(+3000 很多了),
5. 调整一下各分城初始的 战法配备, 落石太高了 调低为飞砾
6. 在关键的分城边 加上1个橹 例如 河越 备中高松等等. 耐久1500 可拆掉.
7. 降低围城时士气降低速度(这个不知道改param的那个参数, 你知道的话告诉我一声吧 ),增加怒骂消耗斗志(推荐740左右) 已改怒骂的士气需求为 740, 优先级改为4级( 笼络改为890 ), 鼓舞为830 优先级改为5.
8. 奇袭士兵数改为2500 (信长每次都不争气啊......), 实在不争气的 看到今川上洛了 你就先托管 用信长把丫做掉 然后再切换回来...
9. 科技的前提适性 昨天晚上修改版已经调整过了 就不做变动了.
10. 将北田家的 兵和铁炮 都转移到了 鸟羽港, 并且 在 鸟羽, 今治 冈本 下田 长崎 界 博多增加 默认水雷战法. 北田 今川 停战改为120个月.
11. 将 牧场和铁炮锻冶 改为 基本骑术和基本射术 动摇率和狙击率 +10%
12. 将出阵的兵粮消耗 param 303 翻倍, 原来60 大概情况是 3000兵 每天消耗50兵粮,一个月消耗1500兵粮; 现在改为30 大概为3000兵 每天消耗兵粮100, 一个月消耗3000. (那9000兵 一个月兵粮就是9000) 这样要笼城的话, 还是有点优势的. 可以体现兵粮的珍贵. 是不是改的有点消耗太高了, 先这样子吧. 学会偕行食( param 1337 )后 从30 上升为45.
如果觉得粮少了 在初始设定里 开高粮产 就行了...............
13. 参数303 299也做了一些调整, 具体效果还不是很清楚 . 可能是对应兵数与破坏力的换算公式吧. 有清楚的解释一下啦.
6.23修改如下:
1. 调高南蛮贸易的友好度参数param 1365为4000(反比例), 限制贸易科技获得过快
2. 调低基本贸易友好参数param1364为1, 限制贸易科技获得过快
3. 各大名本城初始增加1000士兵, 1攻城橹 1破城锤; 各港口增加500士兵, 各分城增加500士兵.
4. 修正了长尾, 武田, 伊达部分名将的数值和特技.
5. 个大名初始增加6000金 10000军粮
6. 粮食消耗参数param303 修正为35 原来为30 军粮消耗量略有下降
7. 一阕最低民忠要求上升为72 ,原来为60 使煽动更加容易发生; 民忠上升上限调为8 原来为10 限制大大名的募兵次数.
8. 调高煽动花费为 2500 伪报为1800 谣言为1500
9. 调高调度费用 为60000 原来为36000
10. 调高商馆买卖 一军马为90贯 一铁炮为150贯
11. 奇袭是兵数改为3500 信长的问题 我也不想调高, 但是2500的奇袭每次成功也干不掉义元......
12. 改今川与织田48个月初始 停战, 否则义元可能在雪斋活着的时候上洛
13. 卖粮的相场调整回1.5
14. 买粮 买军马 买铁炮的 升价时间 调整为144 108 72
15. 铁炮的商馆调度内政比 下调为3
16. param188 设施战斗力参数调整为75 原来为50 不知道具体效果有多大影响.
17. param308 309 关于陷阱的伤害率和成功率 貌似不能修改超过5% 和13% 有谁知道如何改大陷阱伤害率吗?
18. 参数310 军马破坏率 调整为60 原来为50
19. param 1340-1343关于西洋建筑的效果调整为1.5 原来为2
20. 协定所需花费参数param 1350 改为10 原来为7
21. 协定的时间改为18个月, 原来为36个月
22. 压制协定的时间改为48个月 原来为60个月.
23. 参数1353改为55 原来65 好象是战法反弹率
24. param 1358: 協定諸勢力消費參數 调整为12 原来为10 不知道这个和协定诸势力花费参数有何关系.....
25. 降低贸易金钱收入率为25%, 原来为30%
26. 降低金的产量 调低市的产量为450, 商馆为600 奉行所为150
27. 金山的产金改为5000 原来为4000, 银山改为3000 原来为2500
28. 大筒工房和铁甲船工坊的造价调整为30000 36000 制造费调整为10000 15000.
29. 各兵种攻击 守备参数调整, 调高攻击力, 降低守备力. 显示军马 铁炮 大筒 铁甲船的特殊性. 基本上军马攻击力上升为足轻的2倍, 铁炮为3倍.
30. 外交关系略微作出调整.
[ 本帖最后由 ffjbq 于 2008-6-28 19:26 编辑 ] |
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