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楼主: ffjbq
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[原创] 6.29 11次更新! final version 尾张统一 (新) [复制链接]

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发表于 2008-6-22 11:05:35 |只看该作者
还有不知道可不可以改土龙水龙消耗的钱,水龙等于是3万块买以座城,至少改成20万才算合理吧= =。

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发表于 2008-6-22 11:44:49 |只看该作者

回复 #56 ffjbq 的帖子

主要是想按照史实发展,拿下歧埠在拿雾城好几十年都过去了,看着AI南蛮科技一个接一个的..心理那滋味..

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发表于 2008-6-22 18:33:29 |只看该作者
原帖由 umonka 于 2008-6-22 11:02 发表
1、市的造价500,前期电脑非常缺钱。而玩家初期穷一点,但很快钱就多的没地方花了(我两城,净收入6万多,几年下来钱就100万了)。建议:不修改最大町数。革新里各地方町数都很有讲究的,随便改只会导致非常多的不合理。还有减少市的 ...



恩 修改了一下:
1.  将步兵 骑兵 铁炮 弓的最后两个科技南蛮前提 改为同类的前一个相同科技.(武田 织田 可以松一口气了  也就是斗志上升50% 连锁率100% 其实我觉得不是很重要 呵呵)  其他科技以及前提暂时不做改动. 相应的兵舍数稍微提高一下: 最后两个特技的兵舍分别+4 +6 (5个职人町要变6个才能开发完所有科技)  开发难度略微上升, 比如最后一个科技原先难度是50000 现在改为60000.

2.  因为调度费用高, 36000一次 调度几次就没钱了. 我这里运行的情况是 运行一段时间 电脑基本上钱都15000一季. 那就稍微调高一点产量吧:  奉行所改为300(+200), 市改为600(+150), 商馆改为800(+700 商馆造价贵 4800 一座 性价比不高  相当于同样产金的情况下要贵6倍)

3. 兵粮运行的情况是 电脑粮都不多啊. 还要改低 电脑就真别混了.  稍微调整一下吧: 把水田改为800(-400产量),造价改为1500(-300)  渔户和旱田不变仍然是350 150 造价800 600也不变.  调整一下买粮的相场  改为 1:3.5 (原1:2.5), 卖粮改为1:1.2 (原1:1.5)

4.  关于城防调整一下, 将御殿的城防守备力改为20 (-5),  铁城门改为5 (-3), 三层天守25 (-7)   四层天守 45 (-20)  这样可能会好点.   这样子吧, 城高-3000 调整为1城为9000(-3000), 觉得城防不够高去开高城防(+3000 很多了),

5. 调整一下各分城初始的 战法配备, 落石太高了 调低为飞砾

6. 在关键的分城边 加上1个橹  例如 河越  备中高松等等.  耐久1500 可拆掉.

7. 降低围城时士气降低速度(这个不知道改param的那个参数,  你知道的话告诉我一声吧 ),增加怒骂消耗斗志(推荐740左右)  已改怒骂的士气需求为 740, 优先级改为4级( 笼络改为890 ),  鼓舞为830  优先级改为5.

8. 奇袭士兵数改为2500 (信长每次都不争气啊......), 实在不争气的 看到今川上洛了 你就先托管 用信长把丫做掉 然后再切换回来...

9. 科技的前提适性  昨天晚上修改版已经调整过了 就不做变动了.

10.  将北田家的  兵和铁炮 都转移到了 鸟羽港, 并且 在 鸟羽,  今治  冈本  下田  长崎  界  博多增加  默认水雷战法.   北田 今川 停战改为120个月.  

11.  将 牧场和铁炮锻冶 改为 基本骑术和基本射术  动摇率和狙击率 +10%

12.  将出阵的兵粮消耗 param 303 翻倍, 原来60 大概情况是 3000兵 每天消耗50兵粮,一个月消耗1500兵粮;  现在改为30  大概为3000兵 每天消耗兵粮100, 一个月消耗3000. (那9000兵 一个月兵粮就是9000) 这样要笼城的话, 还是有点优势的.  可以体现兵粮的珍贵. 是不是改的有点消耗太高了, 先这样子吧.   学会偕行食( param 1337 )后 从30 上升为45.

13. 参数303 299也做了一些调整, 具体效果还不是很清楚 . 可能是对应兵数与破坏力的换算公式吧. 有清楚的解释一下啦.

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发表于 2008-6-22 19:17:31 |只看该作者
其实是这样,你完全没有必要去限制南蛮科技,因为基本上你无法限制别人给的科技,就比如把铁炮冶炼限制在必须得到半钟的前提下,但电脑会送,这样你就毫无办法.南蛮科技理论上也是这样,只要好感到了他就会来送.

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发表于 2008-6-22 19:22:05 |只看该作者
原帖由 幻海浮尘 于 2008-6-22 19:17 发表
其实是这样,你完全没有必要去限制南蛮科技,因为基本上你无法限制别人给的科技,就比如把铁炮冶炼限制在必须得到半钟的前提下,但电脑会送,这样你就毫无办法.南蛮科技理论上也是这样,只要好感到了他就会来送. ...



是这样的 我不能限制电脑得到南蛮科技, 但是可以限制得到的难度, 原来交易一个月上升6点友好度的 我改成3点或者2点, 这样有港口的优势也不会特离谱.

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发表于 2008-6-22 19:35:48 |只看该作者
用了之后确实不错  顶个  作者再开发几个好得剧本啊

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2008-6-22 20:26:47 |只看该作者
做得很不错,请继续加油!

期待LZ更多的好剧本~

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发表于 2008-6-22 20:54:40 |只看该作者
原帖由 lilizhou 于 2008-6-22 20:26 发表
做得很不错,请继续加油!

期待LZ更多的好剧本~


感谢大家支持.  

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发表于 2008-6-23 08:41:54 |只看该作者
下了,不错,LZ继续加油。顶个。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-23 14:48:58 |只看该作者
电脑的扩张太慢,下一两个城后实力就可以随便打了,建议增加一些初期强大名的初始资源与兵力,加快电脑扩张速度
攻城时间长(只是耗时长,损兵并不厉害),再远的城都足够派好几回兵了,由于电脑各城距离不同,来的援兵也是陆陆续续,每个城数量又不多,变成了添油战术,根本就对攻城方没有什么影响,因此就经常变成一战定胜负,电脑输了一仗所有城都只剩下几千守城兵了,再也没了反扑的余地
感觉这个剧本有个硬伤,这个时期各大名实力太平均,后期无任何挑战性
另外不知道电脑有没作弊的,要是能把电脑的收入阿征兵阿改成玩家的几倍,可能能解决一点后期难度的问题

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发表于 2008-6-23 15:10:25 |只看该作者
原帖由 lyp0708 于 2008-6-23 14:48 发表
电脑的扩张太慢,下一两个城后实力就可以随便打了,建议增加一些初期强大名的初始资源与兵力,加快电脑扩张速度
攻城时间长(只是耗时长,损兵并不厉害),再远的城都足够派好几回兵了,由于电脑各城距离不同,来的援兵也是陆 ...



强力项 LZ 搞个 75, 82 的  

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发表于 2008-6-23 15:15:25 |只看该作者
做个极难版的满足下急需“自虐”的玩家

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发表于 2008-6-23 17:57:21 |只看该作者
原帖由 akwantmu 于 2008-6-23 15:15 发表
做个极难版的满足下急需“自虐”的玩家



这个已经比原版有意思多了吧. 自虐多没意思.

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发表于 2008-6-23 17:58:05 |只看该作者
原帖由 HugoT 于 2008-6-23 15:10 发表



强力项 LZ 搞个 75, 82 的  



这个工程量有点大.等把这个做好了再说吧.

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发表于 2008-6-23 17:58:48 |只看该作者
原帖由 lyp0708 于 2008-6-23 14:48 发表
电脑的扩张太慢,下一两个城后实力就可以随便打了,建议增加一些初期强大名的初始资源与兵力,加快电脑扩张速度
攻城时间长(只是耗时长,损兵并不厉害),再远的城都足够派好几回兵了,由于电脑各城距离不同,来的援兵也是陆 ...



已经根据你的意见调整了, 不知道效果怎么样.

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发表于 2008-6-23 18:34:54 |只看该作者
= =,科技能不能改回原版的,减弱攻击就行了。能少改就尽量少改吧,看上去一大堆很麻烦,而且我看一下,有些科技只改了介绍,没改效果。

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发表于 2008-6-23 18:56:28 |只看该作者
原帖由 umonka 于 2008-6-23 18:34 发表
= =,科技能不能改回原版的,减弱攻击就行了。能少改就尽量少改吧,看上去一大堆很麻烦,而且我看一下,有些科技只改了介绍,没改效果。


你不是自己会改吗, 那你就自己改吧. 不喜欢这个mod的可以别玩啊. 没有功劳,也有苦劳吧. 你这个人怎么每次都是抱怨的口气, 你有本事自己弄一个给大家试试吧. 没有效果的是20日版本的, 之后版本的早就修正过了......不要瞎抱怨行不?

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发表于 2008-6-23 19:00:23 |只看该作者
我晕,那我不说了。对不起。
真的不好意思。。。

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发表于 2008-6-23 19:12:13 |只看该作者
原帖由 umonka 于 2008-6-23 19:00 发表
我晕,那我不说了。对不起。
真的不好意思。。。


只简单的修改兵种的攻击力, 本来征一次兵就300多个, 除了减弱攻击力, 增加防御力也是要得, 否则一仗下来就别没戏了, 尤其碰到铁炮, 几轮射击下来就全灭, 然后还征兵征不到, 就别打了...

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发表于 2008-6-23 19:52:09 |只看该作者
牧场是不会变化的, 由地理情况和植被决定.  但是锻冶厂应该是可建的. 所以修改了一下锻冶厂.

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