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原帖由 umonka 于 2008-6-22 11:02 发表 
1、市的造价500,前期电脑非常缺钱。而玩家初期穷一点,但很快钱就多的没地方花了(我两城,净收入6万多,几年下来钱就100万了)。建议:不修改最大町数。革新里各地方町数都很有讲究的,随便改只会导致非常多的不合理。还有减少市的 ...
恩 修改了一下:
1. 将步兵 骑兵 铁炮 弓的最后两个科技南蛮前提 改为同类的前一个相同科技.(武田 织田 可以松一口气了 也就是斗志上升50% 连锁率100% 其实我觉得不是很重要 呵呵) 其他科技以及前提暂时不做改动. 相应的兵舍数稍微提高一下: 最后两个特技的兵舍分别+4 +6 (5个职人町要变6个才能开发完所有科技) 开发难度略微上升, 比如最后一个科技原先难度是50000 现在改为60000.
2. 因为调度费用高, 36000一次 调度几次就没钱了. 我这里运行的情况是 运行一段时间 电脑基本上钱都15000一季. 那就稍微调高一点产量吧: 奉行所改为300(+200), 市改为600(+150), 商馆改为800(+700 商馆造价贵 4800 一座 性价比不高 相当于同样产金的情况下要贵6倍)
3. 兵粮运行的情况是 电脑粮都不多啊. 还要改低 电脑就真别混了. 稍微调整一下吧: 把水田改为800(-400产量),造价改为1500(-300) 渔户和旱田不变仍然是350 150 造价800 600也不变. 调整一下买粮的相场 改为 1:3.5 (原1:2.5), 卖粮改为1:1.2 (原1:1.5)
4. 关于城防调整一下, 将御殿的城防守备力改为20 (-5), 铁城门改为5 (-3), 三层天守25 (-7) 四层天守 45 (-20) 这样可能会好点. 这样子吧, 城高-3000 调整为1城为9000(-3000), 觉得城防不够高去开高城防(+3000 很多了),
5. 调整一下各分城初始的 战法配备, 落石太高了 调低为飞砾
6. 在关键的分城边 加上1个橹 例如 河越 备中高松等等. 耐久1500 可拆掉.
7. 降低围城时士气降低速度(这个不知道改param的那个参数, 你知道的话告诉我一声吧 ),增加怒骂消耗斗志(推荐740左右) 已改怒骂的士气需求为 740, 优先级改为4级( 笼络改为890 ), 鼓舞为830 优先级改为5.
8. 奇袭士兵数改为2500 (信长每次都不争气啊......), 实在不争气的 看到今川上洛了 你就先托管 用信长把丫做掉 然后再切换回来...
9. 科技的前提适性 昨天晚上修改版已经调整过了 就不做变动了.
10. 将北田家的 兵和铁炮 都转移到了 鸟羽港, 并且 在 鸟羽, 今治 冈本 下田 长崎 界 博多增加 默认水雷战法. 北田 今川 停战改为120个月.
11. 将 牧场和铁炮锻冶 改为 基本骑术和基本射术 动摇率和狙击率 +10%
12. 将出阵的兵粮消耗 param 303 翻倍, 原来60 大概情况是 3000兵 每天消耗50兵粮,一个月消耗1500兵粮; 现在改为30 大概为3000兵 每天消耗兵粮100, 一个月消耗3000. (那9000兵 一个月兵粮就是9000) 这样要笼城的话, 还是有点优势的. 可以体现兵粮的珍贵. 是不是改的有点消耗太高了, 先这样子吧. 学会偕行食( param 1337 )后 从30 上升为45.
13. 参数303 299也做了一些调整, 具体效果还不是很清楚 . 可能是对应兵数与破坏力的换算公式吧. 有清楚的解释一下啦. |
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