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[讨论] 国产三国单机游戏发布及邀请你的加入【剧情模式可玩至大结局】 [复制链接]

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发表于 2011-9-15 09:35:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sanguoseason 于 2011-10-6 11:23 编辑

本游戏开发小组致力於开发一款国产三国单机策略战棋类游戏,现已完成初版开发,游戏下载链接。

0.93版发布(大小约70M)
较大更新:已通过测试,可玩至大结局,通关大概需要半天以上吧,玩得累了需要秘技?去游戏的官网上找吧
其它改进:色彩风格修正、道具的属性多样化、武将装备道具后增加三围、恢复豆过于强悍的问题、大部分城池添加古文描述、修正部队在切换桌面时的“投敌”情况

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

本文分三个部分:1、以我们开发的三国单机游戏为基础示范创新的可行性;2、计划开放引擎供爱好者制作研究;3、邀请各路同道一起来发展国产三国游戏

附上剧情模式赤壁大战的截图:



在初版稳定后,本游戏将开放大部分源码,方便另有高人加强内政体系、把战场模式改成即时制,或者另编剧情什么的。。。。



(一)国产三国策略战棋类游戏的创新

这几年来,我们走走停停,颇多感慨,也发现很多同道中人……有的也是艰苦卓绝,但劳而无功,有的很多创新,游戏架构也很大很全,只是也像曾经的我们一样,陷入了泥淖。

我们没有专业的美工,只是从老祖宗那剪切了些东西,游戏中的大部分中国式古典图片,来自于《茹苏繁华图》,武将的头像乃至音乐,全部来自网上资源。我们所策划的游戏性,也从光荣的众多游戏中提取发展而来。



然而,时至今日,我们可以比较自豪地说,已经解决了各类三国单机游戏的一些重要困难问题:

1、三国游戏不必然是回合制

光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。

这是一个截图,可以看到在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,军营到军营,城池与军营之间的调动。若有君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移。



2、君主扮演战略与个性化的结合

既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的游戏,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。

城池内购买道具,也可以出售。



在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。



武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。

在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,







在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关



3、丰富的剧情模式

光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成,但没通过完整测试。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。





上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。

不过目前,我们把重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。





4、战场应该是即时策略

很遗憾,资源所限,当前只有思路与简单设计,没能实现。目前的模式还是回合对战,只是在对战时采用即时制。理想的情况应该是:混合对战,比群英传的军团对战加入更多的即时策略的东西,又不像魔兽RTS类型游戏的战斗那么琐碎。可以武将为单位,携带各个兵种,讲究计策与阵法的运用,在战场上叱诧风云。在此基础上再提高电脑的AI,又是另外的一种乐趣。



 

我们自信地认为,这款游戏在可玩性上拥有了一个比较好的架构,内政外交等需要填充,综合各个方面都需要有个提升或者说飞跃。譬如近点来说,战斗场面可以改成即时混战形式,而从长远来说,战略游戏应当是3D界面,能够让人拥有高度的沉浸感。希望在各个方面都实现预定目标,达到专业水准之后,将可以媲美光荣大多数的商业的三国游戏。
…………



可以想象,如果控制好每月的资源分配,把握好节奏感,制作一款玩家联网对战的三国战棋类游戏,亦并非不可能。如若实现,那将是一个更加真实的,充满乐趣的三国世界,从游戏性上来说,非一般的ARPG类型网络游戏可比。

下面这幅是大地图部分截图,一片欢乐的景象:)



下面是集成在游戏中的历史典故与人文篇章。



这是游戏可选的配置项。





(二)、希望大家一起参加游戏的制作

为了国产单机游戏的梦想

网游开发商们的算盘打的叮当响,然而单机游戏无人问津。网络游戏为了赚钱,只好大力挖掘人性的纠结面,然而真正的有内涵的精神与文化层次的东西,应该只有靠单机来呈现。

我们曾经想过做成共享软件形式,赚点小钱,现在觉得这样既太小气又显自私甚至不切实际。游戏是个大制作,需要资金、策划、美术、程序、音乐等的各个大的力量的投入,不然只能是小品级游戏。现在国内不缺技术与美术,缺的是一种研发真正意义上的战略游戏的精神。
        国产单机策略型的游戏方面,做到让人喜闻乐见的,一直是个空缺,也许我们可以借助草根的力量,**各方面的英才,制作出一款不输给光荣的三国战略游戏!在美工精致度方面或许难敌日本游戏……但是在游戏性和内涵方面,光荣还是没能摸到真正门道,即是很多玩家所说的,三国时代的一种气势。

大家一起制作国产游戏

在此可以承诺的是,逐步开放游戏的引擎,制作相关的导引,让广大爱好者可以自己参照制作低成本的国产游戏。

开发游戏的技术难度在不断降低,那么游戏创意在哪里?传统文化悠久绵延,随便举两个例子:

一、明代时候,年轻人的出路可以是读书考举,可以经商,可以从事工匠等等,结合当时的内外历史环境,自然可以有一个养成型的游戏,而不必然是RPG。
二、隋唐之交,大量奇人异士重现,有的力拔盖世,有的智谋过人,对兵法与阵势甚至政治的讲究颇多,可以参照《隋唐演义》制作一款故事型的游戏,而不必然是抄袭三国改头换面而已的SLG。

目前你可以直接替换游戏中的图片,过些日子将发布编辑器,可以直接修改各项数值,添加新武将,甚至提供游戏剧情的插件开发包。

如果感兴趣的人多,将会逐渐在此撰文贴出本游戏开发的技术要点,及各项子系统的实现。我们以为,基于一款引擎开发游戏,比基于内部不可见的游戏制作MOD,可以有更广阔的思路,也要有意义的多。

游戏开发的技术

本游戏开发采用的是.NET技术,相比于传统游戏采用的C++,难度有降低十倍以上。具**作游戏的逻辑实现依常非常繁杂,但开发技术的架构很是简单,你可以在学习C#入门之后,再来参见我们将来开放的引擎代码,相信很快便能上手。

希望你也能有跃跃欲试的感觉……我们将会制作一些关于游戏开发导引的网页,以方便初学者入门。对于有些资历的开发者,希望我们的经验与教训也能给你些启示,了解我们在一些技术上难题的突破,少走很多的弯路。

基本上,我们认为,在游戏开发的技术上,越来越没有难度,真正的难度在于我们的开发者,是否有在传统文化的知识积累与精神思考、韵味感悟等。华丽的界面不能感动人,真正感人的应该是能引起人共鸣的东西。

(三)、建立三国游戏开发爱好者的名录及後续发展

在此广发英雄帖,请各路同道及爱好者加入我们的联盟,可以是资金、策划、美术、技术及测试等。在此我们希望可以请大家群策群力,各施所长,开展各种形式的合作。比如可以进行线上及线下的活动,制作游戏的扩展包,约稿及评奖等等。在未来,甚至可以形成一个半商业化的组织或者组建一家公司,那么可以解决一些人的就业问题也未可知。这,要看资金是否允许了……我们很想这么做,以**各方的优秀力量,制作次世代级别的游戏。

目前各项资源及各类人员都近乎空缺,开发已经停止,运营更无法展开。未来如何尚不可知……然而我们相信,辛苦的努力终究不会白费,能为国产三国单机游戏的制作提供一个良好的思路和基础。

请有意向于制作国产单机策略游戏的同道加入我们的探讨,你可以先发邮件与我们建立联系,无论是何种形式,以后的活动再慢慢展开。不分上下,不分彼此,不分先後,我们希望可以以我们草根的力量,将三国类型的单机游戏发展到一个新的高度!让我们以主人翁的资态来制作我们自己国产的三国单机游戏。



任何意见、建议、乃至于批评,我们都乐于接受……你也可以在本帖提出,我们也会在此回复。

国内单机游戏的大环境没法改变,制作亦不以赢利为主要目标。然而有单机游戏的制作基础,或许我们可以往手机与平板方面着想,这是以后的流行趋势。

游戏下载链接(大小约70M)

附:

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

无需安装,解压开来再执行主程序即可,不要在RAR中直接运行。如果运行失败,请检查你的显卡驱动,也可能是系统权限问题。或许可以尝试在一个比较干净的系统中运行本游戏。目前我们没有足够的资源做完整的测试。

本游戏试玩有限制,但你只要提供一个试玩感想及建议,便可为你解除限制,当然,如果你要赞助我们,也很欢迎。其实如果为了钱,我们可以一开始就去做网络游戏,然而人各有志,为了理想,我们更应该去做有意义的事。
愿能给大家带来一些有益的思考,


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已有 31 人评分金钱 人气 收起 理由
goldtree + 1 支持国产,必须的
走火的猎枪 + 1 作为游戏美术设计师,支持你们.
hawklch + 1 添砖加瓦支持
木玉公 + 2
fuhaopwqtree + 1 这个碉堡了~~
caozhihua + 1
gf_cha + 1 努力,加油
jliu37 + 1
shongdo + 1 国产游戏发展不易,加油
飞云夺日 + 1 助人为乐,品格高尚~
cxwfeng + 1 支持楼主了,加油啊
chriswu + 1 希望你们再接再厉。谢谢
qq530 + 1
miqi1983 + 1 帮不到什么 盖个楼支持
鸡蛋兄弟 + 1 佩服!
ltg1831 + 1 赞!
笑熬浆糊 + 1 我很赞同~
松石晓景 + 1
ilikenetshow + 1 支持
sglznc + 1 有人开头总是不错的
ranee + 1 加油,單機靠你們了
cyehua + 2 + 3 看到了不得了的东西啊
Tiu + 1 辛苦啦
rd1001070301 + 1 感谢分享~
cdaxcy + 1
大z+ + 100 感谢分享~
Ever810 + 1
广翔公 + 2 + 3 再接再厉,不要放弃
Hipadsl + 3 不错哦!
文长之哀 + 1 以前玩过 挺不错的
victor0906 + 1 国产游戏发展不易,加油

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游侠剑阁工作组【美工】

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沙发
发表于 2011-9-15 09:42:11 |只看该作者
其实还是没有跳出光荣的影响,纯支持了
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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板凳
发表于 2011-9-15 09:49:12 |只看该作者
回复 101010101010 的帖子

谢谢……目前也只是一个完成度比较高的游戏框架,目的是希望做出一款让大家都喜闻乐见的三国游戏。
游戏性、美术风格、玩家沉浸感之类的,无所不可以探讨,可以逐步进化。

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蜀 近衛軍

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地板
发表于 2011-9-15 09:54:14 |只看该作者
支持国产游戏2020202022020

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2011-9-15 09:59:15 |只看该作者
支持,支持。

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发表于 2011-9-15 11:17:54 |只看该作者
相比于Q版我还是喜欢水墨画的风格,。。。

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发表于 2011-9-15 11:18:52 |只看该作者
支持!支持!!!!!!!!
beyond

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发表于 2011-9-15 11:20:24 |只看该作者
画面是硬伤,纯支持

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蜀 虎豹骑
赛季MVP MJ

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发表于 2011-9-15 11:45:24 |只看该作者
支持国产!怎么不搞简体中文

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发表于 2011-9-15 11:46:20 |只看该作者
不管怎么说 支持一下
国产三国的希望就在你们手中  
就是因为有这么多热爱三国并付出努力的人 国产三国才能让人有所期待
加油
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2011-9-15 11:59:34 |只看该作者
一上来就看到这么好的帖子,支持!

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发表于 2011-9-15 12:09:39 |只看该作者
我衷心的希望有好的国产三国游戏让我们玩
寒塘渡鹤影..冷月葬花魂

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发表于 2011-9-15 12:12:53 |只看该作者
我想问一下,是基于xna平台的吗?

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发表于 2011-9-15 12:13:48 |只看该作者
看看能给我们带来什么样的惊喜呢

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发表于 2011-9-15 12:17:48 |只看该作者
衷心支持,希望无论你们遇到怎样的困难和非议,都能坚持下来,有很多人是支持你们的

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散位 武士
蜀 弩兵

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发表于 2011-9-15 12:18:26 |只看该作者
纯支持了,时间不允许。

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发表于 2011-9-15 12:18:44 |只看该作者
本帖最后由 asqhei520 于 2011-9-15 12:19 编辑

我觉得我们国产游戏起码在地图的城市的地理位置比日本的准确吧,三国11那些地图的城市位置很多是不对的。
寒塘渡鹤影..冷月葬花魂

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发表于 2011-9-15 12:18:56 |只看该作者
本帖最后由 sanguoseason 于 2011-9-15 12:35 编辑

回复 s1234567890 的帖子

是因为觉得既然是描述古代的游戏,最好用古代的文字,三国时代主要用隶书?

里面设置有三种语言可选,不过简体中文的话,目前只有在对白对话中可应用,图片之类的尚没能切换。

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发表于 2011-9-15 12:29:07 |只看该作者
回复 45399735 的帖子

感谢上面各位的支持,游戏基于SlimDX开发,最初也选的是XNA,不过因为它不支持很多低端显卡,就改成了SlimDX,不过貌似现在低端显卡找都找不到了

回复太多有灌水嫌疑,asqhei520说三国志11的地图不对,光荣可能是考虑到画面展现缘故吧。其实这个游戏的地图是基于三国志4(这一代的地图感觉让人惊艳),把它的布局放大几倍,再填充进传统中国建筑生成的。

上面几位,犹其是广翔公的话让人颇为感动。

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发表于 2011-9-15 12:29:12 |只看该作者
画面风格很有中国古代特色

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