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[讨论] 【Nirvana资料片的建议/创意/bug收集贴】 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-1 15:45:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
虽然帖子开的有点晚,但还是开一下吧。。。
与普通的平衡性讨论不同之处在于,Nirvana资料片是可以真正去实现这些更新的,并且已经 具有一定数量的玩家了。
除了一些限定死的功能无法完成外(例如玩家上限变为14个,进行7v7),绝大部分更新创意都是可以实现的。
如果有切实可行的方案,经过几个月的制作、测试、压缩打包,就可以制作成升级包了(这可比暴雪几年一更新神速多了)。

因为冰封王座大家玩的太久太久了。约定俗成的东西太多,即使不平衡的东西,大家也都习以为常觉得是平衡的了,
所以原则上是以126数据为基础,进行增强,或者添加新的单位、技能、创意、升级为主。不会去削弱什么。

这就好比一堆积木(或者是组装枪械),时间久了 就演化出最极致的摆放方法,既可以非常稳固又可以搭到最高,
不同玩家的差距仅仅是搭积木时候,谁的手更灵活,搭哪一块的时机更准确。

竞技确实需要这样,我没说这样不好,Nirvana所做的就是增加新的积木,产生新的极致的搭积木过程。(或者提供新的枪械进行组装竞赛)

新手操作上有差距,即使意识非常好,或者有很好的创意,也无法实现,接触时间短的很快就放弃了。

所以Nirvana其实是想降低操作性占比,不停增加新的东西,让战术性重新提上一定高度的,这样新接触的朋友才有机会。
但是这样会得罪很多高手,因为打破了他们赖以取胜的套路,幸好他们都抱以嗤之以鼻的态度,一看新东西多直接放弃了。
目前来看,这条路线还不错……起码让很多停留在打电脑的初阶中阶玩家接受了Nirvana,热情还挺高的。
经常能收到一些娜迦猥琐的打法,新英雄的用法,中立英雄的创意,每个族希望增加什么单位,
这些声音实在是比整天听到:xx地图不平衡,xx完虐 了xx,xx人狗杯有意思多了。(当然是我的个人见解)

竞技游戏的魅力的本质在于翻盘,即 2个人的对抗 会不停产生悬念,胜负的天平会不停的摆动,
就好比掰手腕,大家都使尽全力,不停产生悬念才有精彩。
然后胜负关系最好是回归这个循环:暴兵胜扩张。扩张胜科技。科技胜暴兵。

打个比方,兽族跟人族对抗,兽暴兵去压制人族开矿扩张,战术是对的,然后兽操作失误,被mk锤死了兵跟英雄。兽由优势转为劣势。
人族扩张后练级去了,兽采用了极端的飞龙,又偷了人族主矿,战术性又一次取回优势。
人族用隐形龙鹰网了所有飞龙,又变为优势…………一直这样打到后期3本兵,英雄都655的等级,还没分出胜负。
这才是平衡性的完美体现。

然而大部分时候,玩家遇见的,是非常无解的局面,我不得不选择剑圣首发,我不得不出狼骑,我不得不出鸟德,我不得不出dk,我不得不出毁灭……
如果我敢换着玩,我肯定死了,而且死的一点悬念都没有。我想出的战术,对方很随便的就把我解决了。
甚至是我还没来得及选择战术,就被对方用操作带一堆东西打死了……

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问题建议1:

当你跟对方战斗的时候,什么情况下(什么族对抗,什么局面下),是非常非常无力,无解的,自己想不出任何有效的扳回劣势的方法。
即使你开局占了优势,即使你一直没亏什么,但是你就是觉得自己肯定死了,而对方并不是水平高出自己几个层次的。

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问题建议2:

哥一直觉得xxxxx明显可以xxxx啊!xxx实在很烦哎!

(例:哥一直觉得月亮井明显可以在恢复魔法跟hp之间给个选择啊!直接自动补给,1级英雄小鹿什么都不敢喝水,还要丢宝物捡起来,实在很烦哎!)

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问题建议3:

xx族增加个新的xxx单位吧!xxxxx(理由)!

(例:兽族增加个新的妹子投手吧!大G的声音听腻了啊!)
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问题建议4:

其它类别的

(例:人口维修费用  50  80  改为  60  100   最大人口上限120    /   发起投票踢出骂人低素质裁判 )
这种并不是很容实现。。只能尽量去做了。

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沙发
发表于 2015-2-1 15:46:50 |显示全部楼层


这个是寺僧升级复活后,变成灵魂躲避wd屠杀的截图。。这个改动算是比较被大家接受的额,抛砖引玉,希望大家提出别的好的思路。


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