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[原创] 总是看到有人攻击策略游戏的ai,试小小分析一下  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-17 10:07:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
老玩家多以RPG作为游戏人生的开始,被熏陶出了“享受游戏”的游戏心态,注重经历游戏事件的过程和心理感受;新玩家多以即时战略上手,所持的心态是“击败对手”,所有的游戏往往都被看作是个竞争平台,注重游戏破关后的胜利刺激。
所以,新玩家抱着电子竞技的心态来玩信长之类的游戏,大多会有ai太弱之叹。
我以为,凭后者是无法早就文化底蕴深厚的所谓“第九艺术”,也无法接受异尘余生一类的社会体验类神作。可以说,单机市场的萎缩与新玩家的迅速庞大密切相关。

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沙发
发表于 2007-10-17 13:16:05 |显示全部楼层
原帖由 dclxjdc 于 2007-10-17 12:49 发表
什么叫老玩家?怎样才算老玩家?
我从街机开始接触游戏,从三国志3开始接触光荣,从英杰传系列开始接触战国,从9代开始接触革新,不知道能不能算是一个老玩家
但是我个人始终享受通过艰苦奋战后获得胜利的充实与成就,从来也不认为 ...

呵呵,一个斗字,就落了下乘。没有人说与ai斗便是浮躁。
游戏的主旨,还是体验,而不是竞技,切不可倒因为果。
然而,竞技是大众,体验目前还是小众。

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板凳
发表于 2007-10-17 14:10:21 |显示全部楼层
原帖由 dclxjdc 于 2007-10-17 13:30 发表


哈哈,一个斗字就落了下乘?
人类社会的发展史,不就是一部人类与自然、人类与人类之间相争相斗的战争史?
游戏的主旨是体验吗?尽管我永远不会这样认为,但我并不反对你如此坚持
只不过切莫以己念为广念,以你心度众心
你的娱乐 ...

斗是手段,体验是目的。显然,斗在下乘。
人类的发展史,是追求与自然的更高阶段和谐,也就是说“否定之否定”。从动物对自然的畏惧,到人对自然的“征服”和改造,最后到“超人”与自然的和谐发展。
争斗只是某个历史时期的具体表象,而不是人类发展的本身。
游戏中,挑战奋斗不是“斗”,争斗和战斗,而是对成功过程破除障碍(包括魔与心魔)的体验。
你可以坚持你的理念,但我要坚持说出我的观点,游戏即体验。

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地板
发表于 2007-10-17 16:37:22 |显示全部楼层
原帖由 dclxjdc 于 2007-10-17 14:34 发表
无论怎么分析,斗都是达到目的的必经过程,而体验不过是从过程到结果的唯心感受,100%纯天然完全不解释的主观概念,你说的所有观点不过是仅局限于你自己所认可的范围,把一个完全无法统一的主观概念拿出来分高下就是你最幼稚的 ...

回归主题。
体验是指去去证明(to prove)或是去验证(to test),指感觉而非推理得来信息,我觉得是这是进行游戏的目的。游戏中的主要行为大略可以归结为斗争。我们通过感受斗争行为得到游戏的快乐。斗争分两种形式,与ai和与人,与人斗争,流行的表现是通过某竞技游戏击败对方,这会产生一种游戏心态,其主要是无所不用其极的击败竞技对手。与ai争斗,击败之固然是一个方面,触发游戏事件,解谜等等因素又是另外一个方面,往往这些方面综合在一起形成了一款单机游戏的内涵和可玩性。这些又会产生出一种游戏心态,其主要是体验游戏中的情节、事件等等能够被人的情感所感受的方面,而强烈的体验往往会使玩者明事理、悟人生,甚至影响玩者的生活轨迹。而玩者也会将这种体验追求和享受视为最高追求,其体验需求犹在战胜ai(变现为破关、出现结局等等形式)之上。
以前一种心态玩游戏,往往会造成对游戏ai底下的抱怨,而忽视了尤其是像野望系列的游戏,除了以游戏的形式击败ai政权之外,我们还有些别的事情要play,那就是所谓的体验。
我对游戏的评价,更重视的是,我在游戏中能体验到什么。譬如异尘余生、异域镇魂曲、美少女梦工厂,它们教会了我很多。

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