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标题: 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [打印本页]

作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 01:46:50     标题: 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总

本帖最后由 齐临风 于 2015-4-8 16:41 编辑

由于这个帖子http://game.ali213.net/thread-5474145-1-1.html过长,这里把ATK方面现在已知的参数到这里汇总一下

如有不对希望大家指正,如有补充请跟帖提出

咱们争取合力做一个完整的分析出来给Van大改修改器用,方便以后做补丁的各位童鞋~

帖子是我发的,有很长一段时间到现在都是由雨文童鞋在维护,大家在用本帖的过程中也别忘了在心里给他点个赞~


注意:奖惩规则在帖子最后{:13_577:}


相关资源:
357猛将传修改心得交流之ATK篇  by  littleeven
357猛将传修改心得交流之MOT4篇:解读及修改  by  齐临风
受招状态总结  by  jhhy2012&齐临风
357招式补丁合集索引 及 修改必备科研成果  by  齐临风

ATK参数
lp9:lp9 多段攻击间隔
lpA:招式判定始值?(不确定,没有判定终值,也不确定最早发现这个数据的是谁)
lpE:效果技持续时间(来自haijun007)(验证雨文冰璃)
lp11:0是打不到地圖上的寶物水缸  1以上可以打破水缸(来自firehero5888)
lp12: 对地命中状态(by 齐临风)————具体看这里:http://game.ali213.net/thread-5535773-1-1.html
lp14: 对地吹飞距离(来自lxh3070801189)
lp15 :对地浮空高度(来自lxh3070801189)
lp16: 对空命中状态(来自lxh3070801189)
lp18 :对空吹飞距离(来自lxh3070801189)
lp19: 对空浮空高度(来自lxh3070801189)
lp1A:格挡位移(来自lxh3070801189)
lp1B:特效切换需满足的打击数?需配合LP6C、LP51来修改(来自littleeven)
lp1D:地面被打硬直,默认100无变化 数值越小 速度越慢~注意:玩家对NPC有效 NPC对NPC有效 NPC对玩家无效~(来自lxh3070801189)
lp1E:改20000 衝擊波會往背後出去 就是往後衝 不會往前衝(来自firehero5888)
          lp1e可以调整射击类效果的角度,数值增加为向下射击,数值减小为向上射击(默认为0减小要用到负数),弓箭为例:lp1e改成-19箭向天大约45度射出,改成19会射向地面(来自jhhy2012)
lp20:  射击效果发射角度(黄忠C4,6只箭横扫)从左到右的数值为角度:90至-90?(来自bbsourll)
lp22:招式自带武器属性,0是炎,1是冰,2是雷,3是风,4是斩,5是毒,6是闪光,7是冻(来自yankewei、雨文冰璃)
lp23:为0时攻击效果跟随武器运动轨迹;为255时只对人物正前方有伤害?(来自bbsourll)
lp28  打击音效(来自lxh3070801189)
lp2D:参数不能動 動了打不到人特效也會不見?(来自firehero5888)——LP2D:与MOTION2的LP2=21对应。负责屏蔽该行。(来自littleeven)
lp32:  武器增量——例王元姬镖(来自a769394a)——(验证齐临风)
lp33: 在投槍上試了下,lp32設置了數量的時候,再設置lp33就是丟出去的槍間距了(来自3bs)(验证雨文冰璃)
lp34:特效的水平座标(+左-右)(来自littleeven)
lp35:不能動 動了特效會不見?(来自firehero5888)
lp36:特效的上下座标(+上-下)(来自littleeven)
lp38: 是效果距离身体的距离(来自yankewei)(验证雨文冰璃)
         特效的前后座标(+前-后)(来自littleeven)
lp39 39是38的高位,即39的1等于38的256(来自yankewei)(验证雨文冰璃)
lp3E:是控制空中定人开关,0开255关(来自jhhy2012)
lp42:控制定人范围(来自jhhy2012)
lp44:控制定人的时长(来自jhhy2012)
lp46:空中被打硬直,默认100无变化 数值越小 速度越慢~注意:玩家对NPC有效 NPC对NPC有效 NPC对玩家无效~(来自lxh3070801189)
lp48:在设置了特效绕体效果后,可控制特效结束时的角度(位置)。可在司马懿的C3发现(0度/180度)(来自littleeven)
lp4A、lp4E:特效与身体间的距离(配合FLAG3-4修改,勿单独使用)(来自littleeven)
lp50:效果技发动位置,0是人物正中,5是脚下(来自 雨文冰璃),有6个参数:4.5.6.7.8.10,为0则lp5D增大范围无效(来自 清風細雨
lp54:效果技伤害的水平范围(lp54为0的话就等于没伤害了)(来自bbsourll)(验证雨文冰璃)
lp56:效果技伤害的垂直范围(来自bbsourll)(验证雨文冰璃)
lp58  为0、1、2时冲击波效果带伤害;为3时默认近战伤害(来自bbsourll)
lp59  效果技移动速度(来自bbsourll)(验证雨文冰璃)
lp5A:衝擊波出去的上下轉動?(来自firehero5888)
lp5B:衝擊波出去的左右轉動?(来自firehero5888)
lp5C:衝擊波出去的螺旋轉動?(来自firehero5888)
lp5D:效果技扩散速度(来自lxh3070801189)效果技增大范围(来自 清風細雨
lp5E:冲击波特效中是否显示武器。65535关闭,0及以上开启。(似乎各武将只能对应相应的值,目前测试结果中,李典4对应旋盘,0对应戟本身,其它的崩溃;郭嘉0对应球,1对应棍,其它的崩溃)(来自littleeven)
lp62:以自身为圆点,面向的方向为0角度,打击后的敌人与自身位置的夹角(-右+左)。在锁链的ATK=27中,填上90或-90可见效果。(来自littleeven)
lp65:控制效果的大小(来自littleeven)
lp66: 效果技倾斜角度  绕Y轴(人物左右方向)顺时针转(来自 飞库浏览器
lp67: 效果技倾斜角度  绕Z轴(人物上下方向)逆时针转(来自 飞库浏览器
lp68: 效果技倾斜角度  绕X轴(人物前后方向)顺时针转-以上三个参数,改成19大致为90度,改成236大致为-90度(来自 飞库浏览器
        ---lp66、67、68为128时效果技为0度;数字每减少6,角度增加5度;数字每增加6,角度减少5度;当三个参数为20时,角度为90度;当三个参数为236时,角度为-90度;当三个参数为-88时,角度为180度(来自Red小傻
lp68    效果技倾斜角度(来自西昆仑陆压)(验证雨文冰璃)
lp6A:特效的跳转/替换(前者)(来自littleeven)
lp6B:特效的跳转/替换(后者)(来自littleeven)
lp6C:引用其它行的攻击特效,数值为该武器(或武将)的ATK序号(来自littleeven)
lp6E:招式效果技(来自firehero5888)(验证雨文冰璃)
lp71、lp7C:与lp46合作,降低浮空敌人的动作速率。LP7C=255时关闭此功能,LP7C>=0时开启,数值大小微略影响降速时长;在LP7C>=0的前提下,LP71的数值非常影响降速时长?(来自littleeven)
lp72:打上250衝擊波出去的可以打到敵人?(来自firehero5888)
lp74:6C的引用次数。可由武侠徐庶的无双2得知。(来自littleeven)
lp78,lp79:分别为调用别的特效和开启LP78的功能。LP78的数值为别的ATK序号,LP79=0时开启LP78功能,=255时关闭(来自littleeven)
lp7f:抓人的数量(来自jhhy2012)
lp80:抓人的参数,例如29、25等,改成25可抓浮空的敌人(来自jhhy2012)


关于lp0-lp7的各种flag:
0_0 终结技 似乎部分远程不受限?(来自furaiki)
0_2 攻击无硬直(来自furaiki)——(验证齐临风)
0_3 敌人浮空方向为玩家面对方向(来自lxh3070801189)
0_4 将旁边攻击范围内的对象拉至武将的前方(来自littleeven)(验证雨文冰璃)
0_5 攻击敌人会往自己身边吸住,像黑洞一样?(来自a769394a)
0_7 破防(来自lxh3070801189)
1_6 带武器属性(来自lxh3070801189)
1_7 崩防(来自lxh3070801189)
2_0 应该是“可追击倒地的敌人”(来自你去)(验证lxh3070801189)
2_2 貌似和自动追踪效果有关,锡杖的C4去掉这个参数就不能追踪了?(来自yankewei)——2-2+4-2再搭配LP53,可实现招式自动追踪(来自littleeven)
2_5 攻击不至死(来自bbsourll)(验证~轻尘~)
2_6 效果无判定?(来自你去)——貌似和3-6有冲突?3-6我测的也是无判定——特效的打击/攻击效果无效。不是效果无判定——特效的视觉效果依然可以存在。应用:可以将特效“标记”在敌人身上,如司马娘娘的C技的白色球(来自littleeven)
2_7 浮空技参数?很多无双中都能见到这个参数(by 齐临风)
3_1 可能跟2_2也有关系,去掉后效果飞行的轨迹会不同,主要是起始位置不同?(来自yankewei)---强制令特效方向变化,变化的方向为顺时针,变化后各参数位置为:LP34(+前-后);LP36(+右-左);LP38(+后-前)。用貂婵娘娘的C1进行测试所得(来自littleeven)
3_3 效果随角色移动(来自雨文冰璃)(验证雨文冰璃)
3_4 效果随角色移动(来自雨文冰璃)(验证雨文冰璃)
3_5 马上招式参数?很多无双中都能见到这个参数(by 齐临风)
3_6 打击无判定(by 齐临风)
3_7 勾上后,攻击敌人时,对方下面会有黄色/红色的光斑。此外,勾上后抓人失败。(来自littleeven)
4_1 敌人被打不会发出声音?(来自你去)
5_4 效果的位置有一些改变?(来自你去)
5_7 张春华铁丝封人参数——但在钩爪上实验失败,不知需要什么其他参数配合?(by 齐临风)
6_4 弱化敌人无效?(来自你去)
6_5 弱化敌人(来自你去)——(验证齐临风)
6_6 控制旋风类武器的旋风效果(来自littleeven)
6_7 无双无判定?(来自你去)——为周围友军加血(不包括自己),代价是该招式无伤害(来自bbsourll)
7_3 火焰弓标记1(来自flqshcat)——(验证齐临风&你去)
7_4 火焰弓标记2(by 齐临风)——flag7-4与flag7-3一样可以让敌人带上黄色标记。测试发现两者的存在时长大约都是10s。朱然的普方技勾的是7-3,蓄力技C4C5勾的是7-4。暂不知区别在哪里(来自littleeven)


Motion1参数
Flag0_5   无双技视觉效果,即屏幕变暗(来自璑殇)(验证 ~轻尘~)
Flag2_0   霸体(来自bbsourll)(验证雨文冰璃)
Flag2_1   无敌(来自你去)(验证雨文冰璃)
Flag5_1:武将自动转向武器踫到AI的方向(来自littleeven)
Flag5_6   无双消耗(验证雨文冰璃)
Flag6_5    勾上人物出招时不能转向,取消的话就可以转方向了,目前只试过吕蒙的无双1,空无和无双2 刚刚又试了鲁肃和于禁的无双,改成可转向后都没什么问题 还有把庞德无双2改成可转向后,旁边的骑兵也会跟着一起转向(来自hank50039)(验证littleeven&雨文冰璃)
LP9 空中招数的浮空高度控制:0高度维持不变   1~127上升,速度依次加快   128~255下降,速度依次减小 (来自 璑殇)(验证 齐临风)
lp10:招式类型,1为方。2为c。3为易武。4为无双。5为反击。6为EX。7为暴风连击。(来自haijun007)
        *将lp10(招式类型)改成无可以去掉暴风连击蓝白色亮瞎眼的打击效果。(来自jhhy2012,链接
lpC:动作编号(来自vbvan)
lpA:镜头视角参数,254是不跟随,0跟随玩家(效果看甘宁ex1),1视角会拉远,2是仰视(效果看关平ex1)。3俯视?(来自jhhy2012)
LPE:原地滑动的速度(来自璑殇)

Motion2参数
lp2 BUFF的次要效果 比如刚体效果 视觉效果 每一行单独控制自己的BUFF (来自lxh3070801189)(验证雨文冰璃)
其中:
当LP2=7时 LP6控制分身与本体的延迟时间 LP7控制分身个数 纯视觉效果(来自lxh3070801189)(验证雨文冰璃)
当LP2=14时 LP6为按固定数值回血,LP7为按百分比回血(来自littleeven),LP6按数值回,等于50时大概一次回复150左右的血,此时LP7=255;LP7按比例回,等于50就是一次回复50%的血,此时LP6=0 (来自bbsourll)(验证 齐临风)
当LP2=11是临时视角镜头控制,调整LP7数值从0-8(8以上当8来计)可以调整镜头的位置(来自littleeven
当LP2=21是每一次攻击为三次攻击(来自lxh3070801189)(验证雨文冰璃)
当LP2=31时  LP5控制时间 LP6控制时间内所有攻击的属性!即0是炎,1是冰,2是雷,3是风,4是斩,5是毒,6是闪光,7是冻(来自lxh3070801189)
lp4 BUFF类型(来自lxh3070801189)
lp5 buff时间 经测试 2=8s(来自littleeven)(验证雨文冰璃)
lp6 lp4的幅度 应该是百分比吧 改大了效果明显增强 回血的话也是百分比(来自lxh3070801189)(验证雨文冰璃)

在motion2中
lp2=11:设置镜头参数
LP6镜头位置:0由近至远 1从后至前平视 2仰视 3从左至右平视(人物靠左) 4从左至右平视(人物靠中)  5从左至右平视(靠右) 6从右至左平视(靠右) 7从右至左平视(靠中) 8 不变(以上位置均为大概的目测)
其它参数(游戏原版数据):LP3=0,LP7=0,其余的LP4.5.8.9.A.B为255 (来自littleeven)

有关曹操的分身BUFF只有将剑才能使用(隐藏的信息有研究V大修改器的人自然会懂这句话的意思)。开启的关键在于LP2和LP7,现在先跟大家汇报下:
一、LP7为分身的攻击方式:
0:跳起从下向人斩;
1:Z形前移斩小范围4hit;
2:Z形前移斩大范围3hit;
3:挑空后跳起3连斩;
4:前移+中范围环形斩4Hit(若在EX中则固定为站位连斩);
5:普攻6个方;
6:暴风连击前2招(切割线效果+前撞)貌似无伤害,需参数配合???
7:攻击无效
8:从右下向左上斩+快速突进(即马C的左半部分)
9:从左下向右上斩+快速突进(即马C的右半部分)

二、LP6为分身的位置:
只有3类数字——
0:分身从自身位置出发,方向可由方向键控制(面朝的方向);
1:分身从自身位置出发,方向不能移动;
2:分身在身前,方向可由方向键控制

三、LPA为微调分身的位置:
分身离自身的距离,数字越大,越离越远。?(来自littleeven)


于禁跳转型BUFF 请看下面这张图

  在最后一列,已经标示出各行所代表的招式是哪一招。而每一招也用不同颜色区别开来。
  下面,先看C2——C6的部分,跳过C1:
  每个C技都用虚线分开两部分:调用C1BUFF前的武器状态和调用C1BUFF后的武器状态
  可以看到,每段C技的上半段,除了LP8外,其余的都相同。因此,LP8为炎、冰、雷、黑炎的视觉效果。其中,45为炎、46为雷、47为冰,48为黑炎。
  而视觉效果的启闭项为LP6。即,LP6为视觉效果的开启和关闭。其中,1为开启,0为关闭。
  而LP2是控制BUFF类型这个应该大家都清楚了。在虚线的上下部分都发现其数值有35和40。其中,35为状态跳转,40为招式效果。同样,其启闭仍是由LP6控制,这就不敖述了。但要提醒一下,35和40这两个数值非常关键。如要修改,那么搭配上要这么设置:LP2=35,LP7=0、1、2、3;LP2=40,LP7=20。
  好了,C2-C6的关键项就这些,下面看回C1。
      C1包含了5个部分,这几个部分都已经用虚线隔开了。其中,前3段为对应冰、雷、炎的状态跳转——第1次使用C1时,武器出现的属性(视觉)对应3段中的其中一段。第4段为第4次使用了C1,使武器加上了BUFF的状态,即附加的BUFF效果(含视觉效果和实际效果)。第5段为第5次使用了C1,武器的附加状态。
      在C1-C6中,LPA为视觉效果在武器上的位置。0为武器下端,1为武器中央,2为武器上端,3为武器顶端。
      LPB可以配合LPA使用。LPB为视觉效果的浓度/覆盖面。数值越大,视觉效果越明显。
      此外,于禁C技对应的3种属性攻击效果,都不是在MOTION2中修改,而是在ATK中。再次强调,在MOTION2中,显示的只是视觉效果,没有实际效果。
       接下来,关于修改方法:
一、让C1第5次使用后(附上黑炎的前提下),让BUFF不消失:
      将第5段按第4段来修改,即在LP2=35那行,LP6=1(开启),LP7=3(跳转);其余行数参照第4段对应的LP2。
二、让使用了C2-C6任何一种C技1次,即可产生黑炎BUFF:
       很简单,在LP2=35那行修改,LP6=1(开启),LP7=3(跳转);再次按下C1时,黑炎BUFF出现。(来自littleeven)(验证雨文冰璃)

Motion3参数
lp3:好像是武器的状态,填到30以上就可以隐藏武器。(来自香独秀1


Motion4参数
lp10:动作编号,会用到3000以后的编号(来自vbvan)
lp12是截取该动作始值,比如你想把该动作开始部分剪去10帧那么lp12就填10(来自jhhy2012)
lp14是调整视角或者也可以说是解除视角锁定,所有的无双 觉醒特写 暴风连击强行拉近镜头都可以改掉(来自jhhy2012)
lp1c和lp1e是截取始值和终值,即接续的招式要在上一式的第几帧开始,具体填写数值要进游戏反复测试才行(来自jhhy2012)(验证 齐临风)
Flag19_1 切换武器(来自rzy1736)
Flag1B_3 白色斗气(来自雨文冰璃)
MOT4修改神速BUG:只需将2~6方的触发方式LPA由0改为2即可(来自璑殇)(jhhy2012写的简易教程见此)(原帖见此
mot4里把暴风连击开头项LP0和2的两个限制193、194删掉,连水晶都不用破,即使被克制也能随意发动暴风连击的无赖招数(来自璑殇)
mot4里flag19-5和1A-5都勾上就是换成专属武器(来自璑殇)


MOT4中的LP0问题
1. lp0也是投技命中条件,一般值在30-50之间,用虎痴、郭病号的无双2测试,改为空白时则抓不到人直接进入下一个动作。(来自我武惟扬)
2. lp0似乎和控制持续时间有关,由螺旋弩的修改研究得出,以螺旋弩motion4,序号576一行为例,将lp0改为空白则可无限射击(来自我武惟扬)
3. 各种先决条件基本都在LP0,不太好总结,34是飞蹴甲接招限制,35是双节棍C5抓人,0是刃弩目押......更多有待发掘,刃弩那个还得配合其它,单单去掉0的话只是不架剑也出现目押的圆圈(来自璑殇)
4. 试了重新修改刃弩,发现C5C6有好几行出现lp0为45、32、31之类的,而lp2为0,把lp2的0去掉也可以无视C1发动目押,所以这个lp2说不定也有类似lp0的作用,或许是第二条件限制位,作用一样。(来自我武惟扬)

MOT4中的按键参数问题:
之前的讨论就省略了,结论直接见此:按键参数及动作延迟帧全解析(by 璑殇)
结果部分引用如下:
LPA 发动时机   0按键即发动(抢招和神速位移bug都源于此参数) 1自动触发  2前一动作完成后发动  255跳过此动作
LPB 对应按键   0普方 1蓄力 2跳跃 3无双 4易武 5防御 19~22分别对应方向前后左右 23转摇杆 255无
LPC 按键发动方式 0按住持续发动 1按下后发动 2按下半秒左右后松开发动 6长按发动 3、4这个无视其他条件自动发动。其它数字未测试
LPD 第二按键,即同时按下此键和LPB中的按键后发动  255为此项不需要
LPE 同C只对组合按键有效 255为不需要
LP1C应该是本动作开始发生后的等待时间,默认32768,这个多数情况下不需要改动,很多时候改动后会出现延迟或者做不出动作的情况
LP1E是前一动作发动后的等待时间,貌似是具体到帧,默认值32767,即上一动作完整出完,具体填几要根据不同招式进行测试
LP0~8的几行都是限制条件,各组模适性限制条件如下 轻功100  转身101  无影脚102  旋风估计没有,因为没有特殊动作,而且相邻的99和103也均不是



关于用替代法在MOT4中添加招式(原创我不记得是谁了,以下为jhhy2012写的总结)
http://game.ali213.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=5520073&pid=86618251&fromuid=2230697

关于动作编码参数

0——拿武器站立
1——向前跑
2——向后跑
3——向左跑
4——向右跑
5——跑
6——NPC前
7——NPC后
8——NPC左
9——NPC右
10——防御准备(不停防御,正对敌人,玩家式防御)
11——防御准备(NPC式自动防御)
12——防御准备(同11)
13——防御前进(玩家式,调整镜头)
14——防御后退(玩家式,调整镜头)
15——防御左移(玩家式,调整镜头)
16——防御右移(玩家式,调整镜头)
17——防御走路前进(NPC式,调整镜头)
18——防御走路后退(NPC式,调整镜头)
19——防御走路左移(NPC式,调整镜头)
20——防御走路右移(NPC式,调整镜头)
21——不断小跳(可以移动,但是是边移动边跳)
22——跳跃落地动作(不断两脚从空踩地,即落地出灰尘那一下踩地,不可移动)
23——同22(但一直看着会发现往左边稍稍稍稍微移动)
24——落地后刚要起身的动作,并不断往前稍稍微移动
25——还是像24一样,但频率稍微慢了(但还是有落地动作发生,说明21,22,23,24是连贯动作,但是是拆开的)
26——完全无法形容这是什么动作,估计是停留在空中的动作,不可移动
27——起跳动作,无法移动
28——NPC休息动作(这个与108是连贯的哦!108是刚要休息发生的动作,两个都不可移动)
29——NPC休息动作第二段(与28相连,不可移动!)
30——应该是休息完毕变回拿武器状态的动作(与29相连,不可移动,但会自己往前慢慢移动)
31——武将欢呼动作(不可移动)
32——不存在的数据
马上动作开始
33——武将在原地上马并骑马的动作(可移动,但你发现武将半个身子陷进地里去了,你还可以按下马键,但他自己又骑上去了,好玩,但时间一长游戏就崩了)
34——武将在跑动时上马然后就骑着马的动作(同上,时间一长游戏崩溃)
35——下马动作,不停下马,一直往后退,无法移动(一小会游戏就崩了)
36——8下马落地动作,同22或23吧
37——直接在马上的动作,省去了33,34骑上马的动作(游戏一会就崩)
38——同37(游戏一会就崩)
39——玩家骑马后停下的动作(就是身子向后倾停马)(游戏一会就崩)
40——骑马向前倾的动作(游戏一会就崩)
41——骑马防御后停止防御并保持37的动作(游戏一会就崩)
42——同41(游戏一会就崩)
43——同41(游戏一会就崩)
44——同41(游戏一会就崩)
45——在骑马基础上前面加了个小的前倾动作(游戏一会就崩)
46-48——同45(游戏一会就崩)
49——起码基础上比45更加倾斜(游戏一会就崩)
50-51——同49
52——还是骑马动作,先是整个人都陷到地底了(你会看见地底下是一片空白,只有你的角色~),但按下普通攻击又回到地面,同样游戏会崩溃
53-54——同52
55——这个是很少在战场上见到的武将NPC呆在马上休息结束动作(游戏一会就崩)
56-57——同55(游戏一会就崩)
58——马上欢呼动作(游戏一会就崩)
马上的到此终结
59——似乎是王异EX2第一次攻击所有人会屁股坐地上的动作,总之用来搞笑的
60——这完全不知道在干吗,武器在手上一晃一晃的往后退。。。
61——受到强制倒地招数时的倒地动作,背朝上躺着(与60相连的动作)
62——60的原地颤抖版
63——武将倒地动作,但倒下是侧身躺着
64——又是要倒地动作的前奏!囧
65——倒地的头向左侧躺
66——倒地动作前奏
67——武将普通被打动作(吐槽——下面几个看着虐心想要SM啊!)
68——武将受重击被打动作
69——武将被打动作(向一侧倾斜)
70——武将被打动作(向一侧倾斜,与上一个相反方向)
71——同68
72——背后被捅一刀被打动作
73——同70
74——同69
75——站地动作?! 反正人物保持站地姿势,不可移动(即未改的lp0)
76——向前奔跑动作,但是是动态的,不是1的静态
77,78,79——与76是连贯动作,即76发生后连着77,78,79
80——向前奔跑动作,与1不同的是,这个无法发动攻击和跳跃(上面4个的最终动作)
81——武将解晕动作,着实搞笑
82——马上前部被攻击动作
83——马上后背被攻击动作
84——武将与NPC斗气失败时后仰动作(还伴随着武器的摩擦声)
85——马上被破防动作
86——武将正在防御动作
87——武将正在防御动作(更剧烈,是86的连接)
88——武将正在防御动作(连接87)
89——马上防御一会后自己恢复无防御状态
90——马上防御并且正在移动
91——马上防御
92——防御架势+C1(自动发动,只有在发动过程中才能移动。。。)
93——此为所有人的无双1
94——防御架势+马上无双,但像我这样替换只是在原地发无双
95,96——应该是空无,但是是在地面所以一直在跳(这个暂时别管,不太确定)
97——格挡动作+发出的摩擦声
98——轻功二段跳动作(这个代码估计只有轻功的有)
99——落地动作
100——马上格挡+摩擦声
101——拼刀(但一直保持最后拼输的情况,你按攻击都没用)
102——拼刀拼赢把人弹开的动作
103——又是NPC休息模式。。。。(同28)
104——受身成功向后退动作
105——易武反击向后退动作
106——人物无双发完后取(自己)武器动作
107——只有受身成功的声音(说明它与104同时发出)
108——准备休息动作
109——又是休息动作(说明109发生在108之后,上面的28估计和他们的控制时间有关了)
110——轻功二段跳,不停的跳,你只能按蓄力和普攻
111——轻功二段跳,传说中的小跳,跳得非常低
112——轻功二段跳落地动作,不可移动
113——普通觉醒无双(不可控制,所以只能打三下)
114——某些延伸动作(乐进的翻身,吕玲绮的前进等。。。)
7月8日正在对应原代码
140——切换武器动作
464——方技1
495——方技2
526——方技3
557——方技4
558——方技4
589——方技5
590——方技5
621——方技6
652——跑D
683——不断的落地时的跳(跳方)
684——同683
685——刚要落地动作
716——马上普攻
717——马上普攻
718——马上普攻
780——马上无双前动作
781——马上无双连贯动作
782——马上无双连贯动作
783——马上无双连贯动作
784——马上无双连贯动作
785——马上无双连贯动作(780-785都可以移动,只是有动作,不像94那样在原地发马无)
816——易武攻击
847——易武后切换武器
848——易武攻击
867——无影脚
888——C1
889——多段C1第二下
890——真心无解的动作,像是被什么压在地上然后四肢狂挣扎
918——C2
919——多段C2第二下
920——被乐进C2勾到的被打动作
948——C3末尾
949——多连式C3中间动作+结尾(就是按几下蓄力的C3)
950——多连式C3中间动作+结尾(就是按几下蓄力的C3)
951——多连式C3结尾(这里的C3结尾是根据你按了几下蓄力产生的,按一下是948,按多下是949-951)
978——C4
1008——C5
1038——C6
1068——马上蓄力
1098——马上蓄力
1185-1196——暴风连击(其中有慢,中,快三个速度,和慢,中,快三个结尾刚好12个编号)
1205——易武反击(移动镜头版)
1206——易武反击
1235——JC整套
1236——JC刚好落地动作
1237——JC落到地面动作(无跳起)
1541——无双1的动画
1542——无双1的内容,我把1542换成1541,1541改为255,你发无双1时直接发无双,没有动画!(这也就是6代为何有些招式后面直接加无双了!)
1543——同1542,但如果无双1是多段攻击会少了前面几个攻击
1544——比1542无双1内容更少,直截了当的无双结尾攻击
1574——空无,完全版带动画的空无
1575——无动画空无
1576——简略版空无(直接空无最后一招)
1607——完整版无双2
1608——无动画版无双2
1609——简略版无双2
1610——超简略版无双2(差不多直接无双2结尾)
1500-1504——EX1(这个是总体情况,要改个人的就要去个人的里面找,因为有些只到1502,有些到1503,有些又到1504)
1521——EX2
1640——觉醒无双
1641——无动画觉醒无双
1650——觉醒结尾
1651——真觉醒无双
1652——真觉醒无双完整结尾
1670——真觉醒无双完整结尾
1690——真觉醒结尾第一部分
1691——真觉醒结尾第二部分
1700——觉醒结尾
(总结by  haijun007







大家加油!欢迎跟帖!鼓励原创!鼓励实验!

奖惩规则:
回复有奖,跟帖附上未收录的研究成果有更多奖
注1:每一条发现+10金(与分成楼层数多少无关),重点或特多研究成果奖励一事一议
注2:如果研究成果被验证错误的会适当收回已发的奖励,转发他人研究成果不贴来源则会给与相应的处罚(每一楼-10金)
注3:带?号且标黄的代表结论不确定,可验证;每个验证参数的童鞋可以获得奖励(每一次合理的验证+10金),验证参数说明:用截图说明,或举出合理的例子证明

向各位爱钻研的好孩子致敬!
各位还在坛子里古老的狂派成员们起来活动活动吧


作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 01:51:22

先抢一个沙发~
作者: a769394a    时间: 2014-7-13 02:09:18

flag0-5 攻击敌人会往自己身边吸住,像黑洞一样。把PLE范围改成120,会造成和大乔的C2还是C3忘记了。就是往里面吸。 求给多点分,我是新人
作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 02:14:42

flag3-3 3-4是状态类参数,像吕布爆红没有打上3-3or3-4那红色状态会定在原地,打上会跟角色移动
作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 02:16:52

lpE  :爆破类效果的范围,其它类型的无效
作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 02:19:52

lp58-59 衝擊波类的距離

作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 02:21:03

lp72 衝擊波的射程  250以上才可以打到敵人 低于250无伤害
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 02:52:44

本帖最后由 齐临风 于 2014-7-12 18:54 编辑
雨文冰璃 发表于 2014-7-12 18:21
lp72 衝擊波的射程  250以上才可以打到敵人 低于250无伤害

5楼已有,不赘。
6楼7楼来自firehero的帖子http://game.ali213.net/thread-5473712-1-1.html吧,金币先扣下,如有异议可申辩

作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 03:16:57

齐临风 发表于 2014-7-13 02:52
5楼已有,不赘。
6楼7楼来自firehero的帖子http://game.ali213.net/thread-5473712-1-1.html吧,金币先扣 ...

我这是补充而已  扣得太狠啦

作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 03:34:21

雨文冰璃 发表于 2014-7-12 19:16
我这是补充而已  扣得太狠啦

下次回帖看仔细规则哈~帖子中提出了加钱的办法的~

作者: 雨文冰璃    时间: 2014-7-13 03:34:46

经测试 flag0-5无效果
作者: haijun007    时间: 2014-7-13 06:33:53

本帖最后由 haijun007 于 2014-7-13 06:48 编辑

支持支持,这个号啊
58好像和效果放出位置有关,如果是距离的话,号多是2或3,好多2改3就没效果了,59好像是和扩散和移动类效果的扩散移动速度。lpe还有个好玩的,月英的无双1改大后不增加距离而是持续时间,一棍子砸下去后老长时间敌人到那还有伤害,估计应该是持续时间


全部不确定,

作者: 你去    时间: 2014-7-13 06:49:32

本帖最后由 你去 于 2014-7-13 10:03 编辑

6-5 和7-4是我测试过,可以确定
金色光罩是看得见效果和大蛇差不多,但不像大蛇一样可以罩住敌人,和一种属性很相似(忘了那个属性是什么......)
[attach]4715646[/attach]

作者: tianc0    时间: 2014-7-13 06:52:17

lp32应该是连击的判定次数,比如赵云的1方我改成30,只打一个小兵,只打一下,显示60连击
作者: tianc0    时间: 2014-7-13 06:58:54

测试过吕玲绮的无双,lp68是十字戟方位,238是竖着,0和255是横着,lp6a好像可以加长无双时间
作者: haijun007    时间: 2014-7-13 07:05:00

md,以前在MOV里乱勾出来个不至死,现在忘了
作者: flqshcat    时间: 2014-7-13 08:26:46

本帖最后由 flqshcat 于 2014-7-13 08:31 编辑

flag7_3 勾上可出火焰弓标记(确定)
flag7_4 似乎也是火焰弓相关,在部分可标记atk上有,但是有了不一定能标记
补充:
lpe 我比较倾向于这个决定伤害效果类型而不是范围
lp1a 对防御单位的击退效果
lp9 部分多段攻击间隔
lp5d 范围相关,对于部分攻击来说越大范围越大。


作者: 2697    时间: 2014-7-13 10:16:38

flqshcat 发表于 2014-7-13 08:26
flag7_3 勾上可出火焰弓标记(确定)
flag7_4 似乎也是火焰弓相关,在部分可标记atk上有,但是有了不一定能标 ...

lp5d真心是增加攻击范围的

作者: YOUXIANHE    时间: 2014-7-13 13:06:05

flag0-5 确实有效 但是要配合其他参数才行  吹飞距离 浮空高度 参照就是大乔C3  lp12改为14 。 浮空敌人不能很好的吸过来 直接就是飞到背后较远的地方去了  希望高手研究一下姜维跳方连招就是空中拉过来。跳方位置找不到
作者: 你去    时间: 2014-7-13 13:08:50

本帖最后由 你去 于 2014-7-13 20:20 编辑

Flag2_0应该是“可追击倒地的敌人”
Flag4_1敌人被打不会发出声音?......

作者: 你去    时间: 2014-7-13 14:43:34

发现Motion1的一个参数
Flag2_1 无敌

作者: YOUXIANHE    时间: 2014-7-13 16:09:21

你去 发表于 2014-7-13 14:43
发现Motion1的一个参数
Flag2_1 无敌

有霸体参数吗
作者: 你去    时间: 2014-7-13 16:53:37

YOUXIANHE 发表于 2014-7-13 16:09
有霸体参数吗

悟叶随风不是告诉你了么
作者: a769394a    时间: 2014-7-13 17:02:23

本帖最后由 a769394a 于 2014-7-13 17:04 编辑

lp9 不是部分多段攻击间隔,而是打中后的继续打击数,最高为9,超过9后打击数最少,只能判定连续中1次以上。
比如设置6,打个小兵1下他会出6的数字以上连击

作者: 你去    时间: 2014-7-13 17:17:37

a769394a 发表于 2014-7-13 17:02
lp9 不是部分多段攻击间隔,而是打中后的继续打击数,最高为9,超过9后打击数最少,只能判定连续中1次以上。 ...

看不懂......
作者: 326640341    时间: 2014-7-13 18:20:14

武将的EX修改在什么地方?

作者: YOUXIANHE    时间: 2014-7-13 18:58:58

你去 发表于 2014-7-13 16:53
悟叶随风不是告诉你了么

楼主说的是打霸体的 我想找的是自身招式霸体参数

作者: 你去    时间: 2014-7-13 18:59:47

YOUXIANHE 发表于 2014-7-13 18:58
楼主说的是打霸体的 我想找的是自身招式霸体参数

这个不清楚
作者: lxh3070801189    时间: 2014-7-13 20:01:35

你去 发表于 2014-7-13 13:08
Flag1_1应该是“可追击倒地的敌人”,Flag2_0可能有相似的效果
Flag4_1敌人被打不会发出声音?......
...

GOOD JOB~
我测试的结果是 2-0为可攻击倒地敌人 1-1没有类似效果

作者: 你去    时间: 2014-7-13 20:09:42

lxh3070801189 发表于 2014-7-13 20:01
GOOD JOB~
我测试的结果是 2-0为可攻击倒地敌人 1-1没有类似效果

可是我测试好像都有
作者: lxh3070801189    时间: 2014-7-13 20:14:15

你去 发表于 2014-7-13 20:09
可是我测试好像都有

我用的方天戟测试
只勾1-1无效果 只勾2-0有效果

作者: 你去    时间: 2014-7-13 20:19:49

lxh3070801189 发表于 2014-7-13 20:14
我用的方天戟测试
只勾1-1无效果 只勾2-0有效果

好吧,我也懒得测试了,我去改一下
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 20:52:23

雨文冰璃 发表于 2014-7-12 19:34
经测试 flag0-5无效果

楼下有人反驳你了

作者: cl99049    时间: 2014-7-13 20:53:23

支持科學研究!
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 20:58:24

你去 发表于 2014-7-12 22:49
6-5 和7-4是我测试过,可以确定
金色光罩是看得见效果和大蛇差不多,但不像大蛇 ...

照这么说7-4应该是朱然火焰弓射中人的效果

作者: 你去    时间: 2014-7-13 20:59:53

齐临风 发表于 2014-7-13 20:58
照这么说7-4应该是朱然火焰弓射中人的效果

应该是的

作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 21:15:30

2697 发表于 2014-7-13 02:16
lp5d真心是增加攻击范围的

你这算是验证还是反讽?

作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 21:16:03

你去 发表于 2014-7-13 12:59
应该是的

但你看17楼的回复

作者: 你去    时间: 2014-7-13 21:17:52

齐临风 发表于 2014-7-13 21:16
但你看17楼的回复

你自己测试一下就知道了,说不清楚
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 21:18:10

YOUXIANHE 发表于 2014-7-13 05:06
flag0-5 确实有效 但是要配合其他参数才行  吹飞距离 浮空高度 参照就是大乔C3  lp12改为14 。 浮空敌人不 ...

你可以根据我的空中招式参数来判断跳方的大概行,然后用给6E带效果测试来判断哪几行是你需要的

作者: 你去    时间: 2014-7-13 21:21:26

本帖最后由 你去 于 2014-7-13 21:25 编辑

齐大有审核帖子的权限吗
firehero5888刚刚发了一个ATK的补丁,被审核了,你能审核帖子吗
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 21:28:18

你去 发表于 2014-7-13 13:21
齐大有审核帖子的权限吗
firehero5888刚刚发了一个ATK的补丁,被审核了,你能审核帖子吗 ...

应该没有吧……我不知道在哪里审核的说

作者: 2697    时间: 2014-7-13 21:38:53

齐临风 发表于 2014-7-13 21:15
你这算是验证还是反讽?

改p5d数值对弓模组无效果。。。

作者: 你去    时间: 2014-7-13 21:45:30

弱化敌人用在其他的效果上也有效,比如蔡文姬无双1,所以这个参数可以确定
无敌我把无敌改到女王站姿上,站着不动敌人根本打不到你,就是无敌的效果,无双里也都有这个参数
作者: 齐临风    时间: 2014-7-13 22:29:33

你去 发表于 2014-7-13 13:45
弱化敌人用在其他的效果上也有效,比如蔡文姬无双1,所以这个参数可以确定
无敌我把无敌改到女王站姿上,站 ...

你看张郃0、2、6行,都是无双发动行,都有3_6,都没打击判定的问题
我做的实验是给方1带上3_6,打不到人了



作者: 你去    时间: 2014-7-13 22:30:11

本帖最后由 你去 于 2014-7-13 22:41 编辑

弱化+金色光罩
[attach]4716376[/attach][attach]4716377[/attach]
无敌,站姿无敌,体力是在走路时被打扣的
[attach]4716380[/attach][attach]4716378[/attach][attach]4716379[/attach]

作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 00:28:29

你去 发表于 2014-7-13 14:30
弱化+金色光罩

无敌,站姿无敌,体力是在走路时被打扣的

弱化的问题我也确认好了,的确没错的
7-3是火焰弓标记,这个我测试了,也看过火焰弓的代码确认无误


作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 00:34:39

关于7_4,我认为就是引爆火焰弓标记的参数,由分析火焰弓的代码中得出此结论,不知在其他武器上是否可通用
作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 03:23:01

0714更新

验证了以下几个参数:
0_2 攻击无硬直
3_5 马上招式参数
3_6 招式无打击判定
6_5 弱化敌人
7_3 火焰弓标记


发现以下几个参数
5_7 张春华铁丝封人参数——但在钩爪上实验失败,不知需要什么其他参数配合?
7_4 我认为就是引爆火焰弓标记的参数,由分析火焰弓的代码中得出此结论,不知在其他武器上是否可通用


以及有一个发现:
lp9或lp32,这两个只要一改大,人物的攻击力就很恐怖,假设一次10连击,不是单纯的连击数上升为10,而是真正算了10次攻击……因为我是两个一起改的,不确定是哪个
作者: 你去    时间: 2014-7-14 05:55:00

齐临风 发表于 2014-7-14 00:28
弱化的问题我也确认好了,的确没错的
7-3是火焰弓标记,这个我测试了,也看过火焰弓的代码确认无误

火焰弓的代码好像可以用在很多武器上,比如笛,蔡文姬的无双也可以
作者: 你去    时间: 2014-7-14 06:07:01

验证lp5D
女王是无双2改了一下这个参数,范围大了不少
[attach]4716435[/attach][attach]4716433[/attach][attach]4716434[/attach]

作者: 3bs    时间: 2014-7-14 08:27:28

3_5……徐晃的空中无双这个勾着……
作者: yangtzx    时间: 2014-7-14 10:18:43

必须的果断的毫不犹豫的顶啊  大大们辛苦啊


作者: flqshcat    时间: 2014-7-14 10:27:10

补充一下我测试这些数据的条件:
lpe 伤害效果类型——吕玲绮-21(对应ex2) 将lpe改成73(吕玲绮-35的lpe,这是一个多段攻击)然后lp9改成12 ,ex2会变成扩散型的范围冲击波
单纯修改lp9=12,无任何变化
把lpe改成20(关羽ex2对应lpe)然后把lp59改成70,lp5d改成0,lp9改成4,ex2会变成类似关羽ex2的直线冲击
单纯把lp59改成70,lp5d改成0,lp9改成4,ex2会变成范围很小的周身冲击波,而不是直线冲击
lp9 多段攻击间隔——吕玲绮-21,pe改成73,lp9测试从1-9,10,20,30,100,200(0无效)。随着lp9变大多段攻击段数明显变少。在lp9=1攻击段数非常夸张
十字戟-65(对应c6回转攻击)lp9=1,2,4,8,50。同上,不算太明显,但是看的出来
lp5d 范围相关参数——吕玲绮-21,lp5d改成200,范围变得很扯淡,但是不是对于所有攻击都有效,不过原本lp5d不为0,那么改大范围基本都变大,效果不一
lp1a 对防御单位击退效果—— 十字戟-65,lp1a改很大,会出现打防御单位,中了第一下,后面都中不了的情况,改小不会。击退距离的变化肉眼可见

ps:每个参数可能不只表现出一种情况,毕竟数据那么多没一个个测试过去,不过以上结果都是没问题的
作者: filyta    时间: 2014-7-14 11:48:33

怎么没有人发ex技能和无双技能修改的办法啊  完全不知道这2种atk的位置

作者: a769394a    时间: 2014-7-14 11:52:32

本帖最后由 a769394a 于 2014-7-14 11:54 编辑

lp32:  应该是连击的判定次数(来自tianc0)——lp9或lp32,这两个只要一改大,人物的攻击力就很恐怖,假设一次10连击,不是单纯的连击

lp32不是连击的判定次数,而是增加武器的数量。用于王鸡的镖,为什么其他武将没有出现数量呢?很简单因为是武器叠在一起的。因为武器是带动画骨骼绑定的,所以这种效果用于特殊的投射物,类似MUGEN引擎里面八神放个冲击波就是一种投射物设置,如果本身的素材,修改LP32只是给八神自己增加了几个分身
作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 14:10:29

filyta 发表于 2014-7-14 03:48
怎么没有人发ex技能和无双技能修改的办法啊  完全不知道这2种atk的位置

你去看我另一个帖子,里面有详细说明

作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 14:20:17

你去 发表于 2014-7-13 21:55
火焰弓的代码好像可以用在很多武器上,比如笛,蔡文姬的无双也可以

我用在钩爪上也没问题,但我关心的是能不能用7-3 7-4这两个参数实现类似火焰弓瞄准射击的效果。我准备晚上试试


作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 14:22:19

3bs 发表于 2014-7-14 00:27
3_5……徐晃的空中无双这个勾着……

这样……我再去找个谁谁谁的招式对比一下吧。我这里分析的无双技还全部都带了浮空参数,蛋疼

作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 14:23:02

flqshcat 发表于 2014-7-14 02:27
补充一下我测试这些数据的条件:
lpe 伤害效果类型——吕玲绮-21(对应ex2) 将lpe改成73(吕玲绮-35的lpe ...

等下晚上来仔细看你这篇

作者: 齐临风    时间: 2014-7-14 14:23:46

a769394a 发表于 2014-7-14 03:52
lp32:  应该是连击的判定次数(来自tianc0)——lp9或lp32,这两个只要一改大,人物的攻击力就很恐怖,假设 ...

晚上来研究,我正好研究一下镖的ATK

作者: ASKASS    时间: 2014-7-14 16:19:18

lp5d增加攻击范围怎么找不到?

作者: 3bs    时间: 2014-7-14 17:47:56

齐临风 发表于 2014-7-14 14:22
这样……我再去找个谁谁谁的招式对比一下吧。我这里分析的无双技还全部都带了浮空参数,蛋疼
...

没看过其他空中攻击的参数,也许是有这个勾代表人物判定不在地面?

作者: 你去    时间: 2014-7-14 18:15:00

ASKASS 发表于 2014-7-14 16:19
lp5d增加攻击范围怎么找不到?




作者: haijun007    时间: 2014-7-14 18:25:53

本帖最后由 haijun007 于 2014-7-14 19:24 编辑

ga刚刚试了下王异的6方,分别加入224和98的效果,32和33填上10.原58和59为3和0,效果跟随武器或身体上【应为这式的动作小位移大,起先是在身上,后来在身后】,
把58的3换成2后效果可以圆形散开但是没打击效果。




刚刚又看了几个武器的方,发现武器打击类的58都是3,如女王的3和4方的腿技为2,且好多以身体的也是2,1和2方为3,可不可以认为3和武器相关,2则和身体相关【有的是1或0,具体不明】
或,大部分效果技是2,打击为3.或者和招式类型有关?

作者: 你去    时间: 2014-7-14 18:54:53

我在练师的无双1选了Flag6_7,然后她的无双1马上就打不到人了,难道也是无判定
作者: 你去    时间: 2014-7-14 18:56:56

呵呵......正好一个普通攻击无判定,一个效果攻击无判定,一个无双无判定......不知道对不对......
作者: a769394a    时间: 2014-7-14 21:05:56

齐临风 发表于 2014-7-14 14:23
晚上来研究,我正好研究一下镖的ATK

lp32:  应该是连击的判定次数(来自tianc0)——lp9或lp32,这两个只要一改大,人物的攻击力就很恐怖,假设一次10连击,不是单纯的连击

lp32不是连击的判定次数,而是增加武器的数量。用于王鸡的镖,为什么其他武将没有出现数量呢?很简单因为是武器叠在一起的。因为武器是带动画骨骼绑定的,所以这种效果用于特殊的投射物,类似MUGEN引擎里面八神放个冲击波就是一种投射物设置,如果本身的素材,修改LP32只是给八神自己增加了几个分身.
大哥,好好看看我的总结,LP9才是连续打击数,LP32是武器数量,就像个分身一起攻击,如果这个攻击破水晶,你设置6个以上看看能不能瞬间破坏。

作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:06:08

a769394a 发表于 2014-7-14 13:05
lp32:  应该是连击的判定次数(来自tianc0)——lp9或lp32,这两个只要一改大,人物的攻击力就很恐怖,假 ...

下午我的意思是我晚上要做研究我晚上来仔细分析你的,懂?
32那个你说的没错,我仔细研究了镖中这个参数怎么用的,然后在钩爪上做实验成功


作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:12:41

你去 发表于 2014-7-13 21:55
火焰弓的代码好像可以用在很多武器上,比如笛,蔡文姬的无双也可以

关于火焰弓的7-3和7-4问题,我以为7-3是瞄准7-4是引爆(因为火焰弓参数里就是这样写的……),实际上发现如果例如钩爪用,则不是简单的7-4引爆7-3的标记,换言之没有其他设定7-4根本引爆不了

作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:15:22

3bs 发表于 2014-7-14 00:27
3_5……徐晃的空中无双这个勾着……

3-5还在张郃的觉醒无双中看到了……所以我觉得这个参数可能不是简单的马上参数

作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:20:34

flqshcat 发表于 2014-7-14 02:27
补充一下我测试这些数据的条件:
lpe 伤害效果类型——吕玲绮-21(对应ex2) 将lpe改成73(吕玲绮-35的lpe ...

5d已验证
1a看看有没有别人帮你再验证一次
lp9我已作为一个质疑写到帖子里,期待他人来验证


作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:22:40

3bs 发表于 2014-7-14 09:47
没看过其他空中攻击的参数,也许是有这个勾代表人物判定不在地面?

关于浮空这个参数,我认为和ORZ中的浮空参数类似,不代表真的在空中,而是代表这招发动后无视地理位置高低(即实际上计算高度时落回点不贴着地面)

作者: 齐临风    时间: 2014-7-15 00:25:06

haijun007 发表于 2014-7-14 10:25
ga刚刚试了下王异的6方,分别加入224和98的效果,32和33填上10.原58和59为3和0,效果跟随武器或身体上【应 ...

其实这一点我也认为是发出位置,可以理解为效果发动位或效果跟随位随不随武器移动?

作者: 你去    时间: 2014-7-15 06:58:42

齐临风 发表于 2014-7-15 00:12
关于火焰弓的7-3和7-4问题,我以为7-3是瞄准7-4是引爆(因为火焰弓参数里就是这样写的……),实际上发现 ...

瞄准要对应MOV吧
作者: 鎏雨の軒    时间: 2014-7-15 07:22:06

这里可以求助一个问题吗?我特想知道赵云C3EX的ATK序号是哪一个?C1EX是名称“赵云”后面ATK序号是28、29,照理说C3EX应该是27,但是27怎么改都没效果,难道我找错了?
作者: 你去    时间: 2014-7-15 08:10:48

本帖最后由 你去 于 2014-7-15 08:14 编辑
鎏雨の軒 发表于 2014-7-15 07:22
这里可以求助一个问题吗?我特想知道赵云C3EX的ATK序号是哪一个?C1EX是名称“赵云”后面ATK序号是28、29, ...

27应该是觉醒无双结束式{:13_572:}可能和15,16,17有关系
作者: 鎏雨の軒    时间: 2014-7-15 08:15:30

你去 发表于 2014-7-15 08:10
27应该是觉醒无双结束式可能和15,16,17有关系

哦谢谢

作者: 你去    时间: 2014-7-15 08:35:48

那个弱化敌人无效的参数放在可以弱化敌人的效果上,弱化敌人就没有效果了,会不会是两种特效之间的冲突?
作者: firehero5888    时间: 2014-7-15 13:48:45

atk lp11  0是打不到地圖上的寶物水缸  1以上可以打破水缸
作者: firehero5888    时间: 2014-7-15 13:51:55

atk lp1E-改20000 衝擊波會往背後出去 就是往後衝 不會往前衝
作者: 你去    时间: 2014-7-15 15:42:12

发现一个可能是“按键参数”的参数,我把女王无双1开头Mov1的lpC改了后,女王的无双1就发动不了了,
作者: 3bs    时间: 2014-7-16 00:42:25

在投槍上試了下,lp32設置了數量的時候,再設置lp33就是丟出去的槍間距了。
作者: firehero5888    时间: 2014-7-16 02:59:03

提醒一下 這個不是在e 是在1e 改20000 衝擊波會往背後出去 就是往後衝 不會往前衝(来自firehero5888

作者: 你去    时间: 2014-7-16 07:56:18

本帖最后由 你去 于 2014-7-16 14:29 编辑

lp54也和范围有关,我把女王c1这个参数改小后,范围小了好多,
作者: haijun007    时间: 2014-7-16 19:54:58

感觉54,59和72互相关联,个人认为可能是范围的上限,移动速度什么的。
以前月英的无双1老师改不了范围,今天试了下54改60000,59和72改255,范围明显大了好多,女王的空无时大时小。59和72为0时基本就只打到1个人。
还有,女王c1的54改大后范围变大贴身的攻击力会变小(可能会无攻击力,因为有武器属性)。且,c1的58.59.72都为0没动。


md这作好麻烦,还是蛇z的改招式给力。356不能改效果,357还是不行?????
作者: 齐临风    时间: 2014-7-17 00:34:51

firehero5888 发表于 2014-7-15 18:59
提醒一下 這個不是在e 是在1e 改20000 衝擊波會往背後出去 就是往後衝 不會往前衝(来自firehero5888){:14 ...

已修正

作者: 齐临风    时间: 2014-7-17 18:40:04

帖子已置顶
作者: tianc0    时间: 2014-7-17 22:32:55

齐临风 发表于 2014-7-17 18:40
帖子已置顶

齐大能不能问下v大,为什么ex和无双的特效lpe显示都是0,是不是修改器不够完善呢?更要命的是,就算把无双整行复制到c技行,一样是无效果啊

作者: 齐临风    时间: 2014-7-17 23:59:28

tianc0 发表于 2014-7-17 14:32
齐大能不能问下v大,为什么ex和无双的特效lpe显示都是0,是不是修改器不够完善呢?更要命的是,就算把无 ...

这就是我在悬赏帖中提出的,为什么很多招式明明看上去是有效果的但找不到效果在哪里而且6E带上参数后不影响原有效果的问题。现在怀疑,要么ATK有第二效果位,要么MOV里也绑定了效果

作者: 你去    时间: 2014-7-18 06:19:33

齐临风 发表于 2014-7-17 23:59
这就是我在悬赏帖中提出的,为什么很多招式明明看上去是有效果的但找不到效果在哪里而且6E带上参数后不影 ...

要么无双根本就没有效果,那几个影响范围的参数好像只能让C技范围变小,但是可以让无双范围很大
作者: Taurus0513    时间: 2014-7-18 09:54:19

MOTION 1的LPC是人物动作,隔壁已经统计完所有动作的参数了,建议参考下~
作者: setp0000    时间: 2014-7-18 11:04:14

.............................................弄什麼?

作者: laladuan    时间: 2014-7-18 12:52:50

狂派变形中

作者: lxh3070801189    时间: 2014-7-18 15:38:42

有句话我一直没敢说 我怎么觉得LP14 15 和LP18 19空中和地面齐大你写反了~
LP16是空中打击状态
作者: 齐临风    时间: 2014-7-18 20:07:07

lxh3070801189 发表于 2014-7-18 07:38
有句话我一直没敢说 我怎么觉得LP14 15 和LP18 19空中和地面齐大你写反了~
LP16是空中打击状态 ...

确定?

作者: jhhy2012    时间: 2014-7-18 21:19:05

为毛找不到mov动作是怎么链接的?有些c技明显是多个动作组成的现在 难题就是看不出是那个参数是用来跳转的
作者: 齐临风    时间: 2014-7-18 21:31:04

jhhy2012 发表于 2014-7-18 13:19
为毛找不到mov动作是怎么链接的?有些c技明显是多个动作组成的现在 难题就是看不出是那个参数是用来跳转的[ ...

我是已经放弃了

作者: haijun007    时间: 2014-7-19 00:40:41

Motion1的lp10是按键参数,1为方。2为c。3为易武。4为无双。5为反击。7为暴风连击。
作者: 齐临风    时间: 2014-7-19 03:51:46

本帖最后由 齐临风 于 2014-7-18 19:57 编辑
haijun007 发表于 2014-7-18 16:40
Motion1的lp10是按键参数,1为方。2为c。3为易武。4为无双。5为反击。7为暴风连击。 ...

好发现!我给你加一个6为EX
我暂时没有时间去考证,但例如细剑,Motion1里很多不合理的地方出现了4这个参数,理论上应该为2或者3才对。这个我需要找个时间考证一下





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