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[修改研究] 按键参数及动作延迟帧全解析,更新全按键参数 [复制链接]

☪泪山·半人前
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楼主
发表于 2014-10-6 17:24:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 璑殇 于 2014-10-20 18:33 编辑

开头先感慨(废话)几句:之前DLC添加EX,目押改蓄力这些都是在参考类似大剑等其他武器上已有的按键参数,试探性的复制进想改的效果里,只能说是总结了一些常用按键的对应填法。近几天研究添加休息动作偶然想到了用防御键进入休息的想法,试了一下,果然可行,于是做出了那个防御进构的龙床几玩法。今天一想何不以此为契机着重研究一下按键参数的具体规律,经过一系列测试,现在已经把按键问题攻破。大家可以看一下这个十字戟效果,防御和跳跃组合发动无影脚



成果如下:
所有的按键参数均由mot4下的LPA~E几个项控制
具体如下
LPA 发动时机   0按键即发动(抢招和神速位移bug都源于此参数)   1自动触发  2前一动作完成后发动  255跳过此动作
LPB 对应按键   0普方           1蓄力 2跳跃 3无双 4易武 5防御
6小地图  7觉醒 8情报菜单 9暂停键 10唤马  19~22分别对应方向前后左右  23转摇杆  255无  在武器类mot中还有发现13和15两个参数,但一直未测出对应按键,也不是指示副将和镜头操作   
LPC 按键发动方式 0按住持续发动 1按下后发动 2按下半秒左右后松开发动 6长按发动 3、4这个无视其他条件自动发动。其它数字未测试
LPD 第二按键,即同时按下此键和LPB中的按键后发动  255为此项不需要
LPE 同C只对组合按键有效 255为不需要

配合LP1C1E可做出具体发动时机
其中1E是前一动作发动后的等待时间,貌似是具体到帧,默认值32767,即上一动作完整出完,具体填几要根据不同招式进行测试
1C应该是本动作开始发生后的等待时间,默认32768,这个多数情况下不需要改动,很多时候改动后会出现延迟或者做不出动作的情况


添加个新成果:LP0~8的几行都是限制条件,各组模适性限制条件如下 轻功100  转身101  无影脚102  旋风估计没有,因为没有特殊动作,而且相邻的99和103也均不是


31 32 103 104这几个是对等级的限制,分别是C5 C6 空无 无双2的默认设置    在动作前加上后,如果达不到对应等级将无法发动动作

27无双槽不为空  69进入觉醒状态  28好像是当前处于滞空状态(这个空无有)

终于把所有按键都找到了









已有 6 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
~轻尘~ + 20 + 1 + 3 辛苦了
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雨文冰璃 + 40 + 1 游侠碉堡了
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发表于 2014-10-6 17:35:28 |只看该作者
本帖最后由 丶独孤 于 2014-10-6 21:13 编辑

现在到时可以随意触发和结束了
http://www.tudou.com/programs/view/html5embed.action?type=0&code=_0A_QPrSpLA&lcode=&resourceId=434870518_06_05_99"

穿越了宇宙洪荒,凝练了天地玄黄……
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发表于 2014-10-6 17:44:24 |只看该作者
板凳。。。

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发表于 2014-10-6 18:25:41 |只看该作者
支持,话说我会评分了,为什么只能加一分?

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发表于 2014-10-6 19:14:54 |只看该作者
支持,求删改C技的方式。

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☪泪山·半人前
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6#
发表于 2014-10-6 19:18:37 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-6 18:25
支持,话说我会评分了,为什么只能加一分?

可能对权限有要求吧,估计至少得分区版主什么的才能多加分

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发表于 2014-10-6 19:35:59 |只看该作者
等你们讨论几句,我准备加到总结帖中去~

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发表于 2014-10-6 19:50:50 |只看该作者
非常给力的发现 动作修改可以前进一大步啦

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发表于 2014-10-6 19:56:10 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-10-6 19:50
非常给力的发现 动作修改可以前进一大步啦

雨文有个问题请教,就是怎么调整效果的上下左右位置,比如刀气我想让他跟随武器运动轨迹,他却在地上形成一个光圈,如何让他升高位置?

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发表于 2014-10-6 20:03:02 |只看该作者
本帖最后由 雨文冰璃 于 2014-10-6 22:09 编辑
jhhy2012 发表于 2014-10-6 19:56
雨文有个问题请教,就是怎么调整效果的上下左右位置,比如刀气我想让他跟随武器运动轨迹,他却在地上形成 ...

该lp50 0是人物正中 5是脚下 其他数值比较少用 可以参考其他武将在效果技的表现
随武器运动轨迹 目前不移动的效果做不到 但是可以固定角度
冲击波的话一般都是随武器运动轨迹
希望可以帮到你
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发表于 2014-10-6 20:30:32 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2014-10-6 20:03
该lp50 0是人物正中 5是脚下 其他数值比较少用 可以参考其他武将在效果技的表现
随武器运动轨迹 目前不移 ...

终于解决这问题了lp50参数加大就升高了,话说这个问题困扰我好久!谢了

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发表于 2014-10-6 23:44:43 |只看该作者
LPB 23 转摇杆,我似乎隐约间看到了忍者龙剑传360Y的搓招就要出现了!

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发表于 2014-10-7 10:13:40 |只看该作者
      国庆回来就看到这强力的帖子……真心佩服楼主,这都能测出来!      另外,有件事想确认下,如果LPC填了3、4,LPA是不是不用填1也可以自动触发——王异的招式中,地无1-(立即接)空无,可以准确命中未落地而停在空中的AI。本来是0-3-1(即手动按一下无双键发动),后来修改成0-3-3也能自动发动,而且发动时机是:在地无1结束后立即发动(无需等到AI被踢到落地)。而如果是修改成1-3-255的话,则需等到AI被踢落地,王异摆出结束式的POSE(比前一种情况慢了0.5s吧。。。)。

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发表于 2014-10-7 12:16:53 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-7 10:13
国庆回来就看到这强力的帖子……真心佩服楼主,这都能测出来!      另外,有件事想确认下 ...

你的想法应该是对的,我用暴风连击行测试的3和4是无条件发动,只要当前行处于可发动状态就优先发动,255那个估计是要等前一动作完全发生才触发,想提快速度还得修改LP1E

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发表于 2014-10-7 12:30:46 |只看该作者
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发表于 2014-10-7 13:34:38 |只看该作者
太详细了,收藏了!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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Seventh Heaven
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发表于 2014-10-7 21:09:13 |只看该作者
此等好贴怎么能让它沉了!坚决要顶!

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发表于 2014-10-7 22:50:23 |只看该作者
丶独孤 发表于 2014-10-6 17:35
现在到时可以随意触发和结束了
http://www.tudou.com/programs/view/html5embed.action?type=0&code=_0A_QP ...

之前那个偃月刀嘲讽就是用的你这个可以随时进入休息状态的创意,可惜一直加不进去回血回无双的效果,顶多无敌后卖卖萌,太可惜了,希望下版V修改器能在ATK里编辑普通动作

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发表于 2014-10-8 07:57:36 |只看该作者
璑殇 发表于 2014-10-7 22:50
之前那个偃月刀嘲讽就是用的你这个可以随时进入休息状态的创意,可惜一直加不进去回血回无双的效果,顶多 ...

期待V大更新

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-10-8 17:32:23 |只看该作者
楼主厉害!总算把这个盼到了

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