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标题: 中华三国志威力加强版2012-1-19 增加刘备入蜀剧本 [打印本页]

作者: 45399735    时间: 2011-10-7 22:48:38     标题: 中华三国志威力加强版2012-1-19 增加刘备入蜀剧本

本帖最后由 45399735 于 2012-1-19 16:33 编辑

中华三国志威力加强版2012-1-18  放出所有剧本合集

2012-1-16  采用20000*20000地图,源代码放出
采用20000*20000地图,现在画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。
改进军队标题的显示
增加君主激勵事件 (by耒戈氏)
增加最大經驗值設置(by耒戈氏)
新增顯示武將各種兵種能力,義兄弟,子女數目(by耒戈氏)
修正AI試圖把被俘武將召回,導致武將被複製的bug(by耒戈氏)
減少AI把君主從有後宮的城池移走(by耒戈氏)
加強AI對關卡及據點的運送,避免AI互相輸送(by耒戈氏)
令AI由城池運送資源往沒收入而且資源不足據點(by耒戈氏)
修正戰略取向愈具野心,徵兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
修正解散部隊後部隊仍在的bug(by耒戈氏)
AI說服俘虜時一次過考慮較多的說服者(by耒戈氏)
把船的最大規模降低,以降低港口徵兵門檻(by耒戈氏)
修正設置導致AI不會在關卡及據點進行統治的bug(by耒戈氏)
令AI徵召較強的兵種(by耒戈氏)
修正沒法對城內部隊使用計略的bug(by耒戈氏)
修正點火、偵查不能用的bug(by耒戈氏)
增加基礎城池收入(資金100、糧草10000),避免AI城池因為災難等因素導致0收入0農商以致城池不可能發展(by耒戈氏)
改进剧本里一些问题(by zwm213)
更新开始界面(by zwm213)
更新地形编辑器开始界面(by zwm213)
替换了藏娇阁的图片(by zwm213)
替换了迷雾的颜色(by zwm213)
更新了网格/粮道切换的图片(by zwm213)

目前的所有剧本合集:(解压缩后放到游戏目录\GameData\Scenario下面)
http://115.com/file/be87cj2b#
Download.zip

包括:
zwm213做的群雄割据
清风凉亭做的官渡之战、三顾茅庐
yesf做的黄巾之乱反董卓联盟英雄集结
lakina006做的姓氏大战、赤壁之战
amisuzuki做的英雄集结【增强版】、英雄集结【逐鹿中原】、英雄集结【破釜沉舟】

yesf做的刘备入蜀剧本
[attach]3088361[/attach]

amisuzuki 做的英雄集结剧本改版合集,已更新,感谢他的努力!
http://game.ali213.net/thread-3867909-1-1.html

lakina006 做的姓氏大战赤壁之战剧本,已更新,很有创意,感谢他的努力!
http://game.ali213.net/thread-3858966-1-1.html



[attach]3045524[/attach]



新玩家按以下步骤:
1.
XP系统:
下载安装Microsoft .NET Framework 3.5
下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
WIN7系统:
在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安装游戏目录下 Redist 文件夹里的 XNA FX Redist
3.把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:\WINDOWS\Fonts下。
4.开始玩游戏。

注意:兵马未动,粮草先行。进攻之前一定要先修粮道!可以看看3楼的系统介绍。

下载地址:
旗子字体采用了“方正北魏楷书繁体”,请把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:\WINDOWS\Fonts下。

这次改动比较大,为了避免出错只提供完整版:170M
http://115.com/file/anhsedw7#
中华三国志威力加强版0116.zip


如果发现什么BUG的话请给我们发存档,谢谢!
(发存档如果论坛权限够的话直接用附件发上来就可以了,权限不够的话发到115网盘,然后在这边发个链接)


耒戈氏做的剧本生成器:点击这里跳转
耒戈氏的[中华三国志]修改详解:点击这里跳转
中华三国志(最初)原帖:点击这里跳转

历史更新记录在5楼:

中华三国志的原作者Clip_on最后一次更新是2010-2-7,在该版本的基础上进行改进。


想修改源代码请看:
在制作的过程中,深感我们技术力量的微薄。为了让这个游戏能更好的发展,现把源代码放出,欢迎玩家修改和交流代码。开放源代码已经得到原作者Clip_on的允许。
请把xna文件夹放在D盘根目录,把所有游戏文件放在以下位置。
D:\xna\Game\WorldOfTheThreeKingdoms\WorldOfTheThreeKingdoms\bin\x86\Debug
源代码下载地址:
http://115.com/file/dpxqmy8t#
xna.zip










作者: 29800020    时间: 2011-10-8 03:19:31

沒有中華三國能玩嗎
作者: 45399735    时间: 2011-10-8 08:18:27

本帖最后由 45399735 于 2012-1-9 22:03 编辑

游戏的军队指挥为半即时指挥,先下命令,进行时军队按命令和实际情况进行战斗。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。

特色系统介绍:
1.粮道系统
      兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
[attach]3031087[/attach]

2.灾难系统
      玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
      发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。地震持续时间较短,几乎是来不及赈灾的。当然其它灾难你也可以不赈,让布衣死去吧。
[attach]3031089[/attach]
3.后宫系统
      玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。
    纳妃条件:建筑里有女将并且君主在该城池,有纳妃设施并有剩余容纳空间,纳妃资金50000
    进后宫条件:建筑里有妃子并且君主在该城池
纳妃设施:   
藏娇阁  占地  2   容纳  1人   建造资金:10万
绿玉轩  占地  4   容纳  2人   建造资金:16万
尝香楼  占地  6   容纳  4人   建造资金:28万
铜雀台  占地  10  容纳  9人  建造资金  54万
纳妃设施不可拆除,详细的资料可以到信息菜单里去查看。
[attach]3038607[/attach]

4.子嗣系统
      玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
      如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
     史实子嗣生完后可以生虚拟子嗣,这一点可以在设置里修改。
[attach]3038213[/attach]

5.进贡系统和官爵系统。
    进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
    注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从其他剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。
    官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
    称帝和禅位:
    达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,其他各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。
    异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
   
[attach]3038214[/attach]


6.本游戏的兵种设置分为五类:步兵,弩兵,骑兵,水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。

除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等,特点各不相同。有些特殊兵种是某势力的附加兵种,另有些兵种只能在特定城池新编。

7.称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。可以学习。战斗称号可以在战斗中发挥极大的作用。

作者: kongyiyun    时间: 2011-10-8 09:48:40

怎么一点游戏下载链接就提示找不到服务器呢?
作者: 45399735    时间: 2011-10-8 10:03:19

本帖最后由 45399735 于 2011-12-23 21:50 编辑

历史更新记录:
2011-12-23  启用全新开始界面
2011-12-17  发布势力灭亡后武将消失的补丁
2011-12-16    改进录用,施行计略时增加被俘可能
2011-12-13    发布史实地图剧本
2011-12-11  电脑改为运输兵运输。
2011-12-2  发布威力加强版
2011-11-24  大地图测试版
2011-11-16  全新画面
2011-11-12 增加进贡系统和官爵系统
2011-11-7  耒戈氏加入程序开发,主攻AI
2011-11-5  增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。
2011-11-1  增加后宫系统,让女人做女人该做的事。
2011-10-30  增加灾难系统
2011-10-29更新:有武将加入时显示人物对话框,以免有人加入了还不知道。
2011-10-24  优化动态旗子代码,避免游戏过卡。
2011-10-22  情报有可能失败。
2011-10-13  中华三国志粮道及运输系统改进。
2011-10-7 改进指挥系统成半即时制。
2011-9-27 战法效果增强。
2011-9-10 发布新剧本:逐鹿中原
2011-9-2 增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将
2011-8-24 旗帜及地标补丁, 给各势力增加了旗帜。
2011-8-9 兵力显示。

详细更新内容参见游戏里的更新记录


作者: 红尘紫陌    时间: 2011-10-8 10:31:50

楼主又出新东西了,支持
作者: archanglaw    时间: 2011-10-8 10:41:03

没有就地征粮的话,真的没法发展了。因为原版,粮食消耗太大太快
作者: 45399735    时间: 2011-10-8 10:59:09

就地征粮使得粮道系统失去了意义,粮食消耗太快可以多重视农业,在城里多建粮草建筑,我也会从其他一些方面改进这个问题。
作者: 大將軍魏    时间: 2011-10-8 11:03:51

[耍酷2]蛋定的围观
作者: clobewym    时间: 2011-10-8 11:04:36

话说这是哪个公司的作品?
作者: 45399735    时间: 2011-10-8 11:12:44

下一个目标是改进粮道系统。中华三国志的粮道系统是一个亮点,但是使用时又有点繁琐,我打算改成只有出征时需要建粮道,运输和在己方的城池之间转移部队时不需要建粮道。
另外还想进一步方便玩家操作和提高用户体验,玩起来感觉不是很顺畅的地方可以提出来。
作者: cs0797    时间: 2011-10-8 11:51:35

{:00:}纯支持了,3q分享
作者: dao198818    时间: 2011-10-8 12:03:56

clobewym 发表于 2011-10-8 11:04
话说这是哪个公司的作品?

[耍酷2]很早以前一位论坛的网友独立制作的,但是后来没更新了
其中粮道系统一直是中华三国最大的亮点也被很多人赞赏
但是画面就~~~~~

作者: 29800020    时间: 2011-10-8 12:17:32

45399735 发表于 2011-10-8 08:18
没装过中华三国志的机子要先安装 .NET Framework 3.5和XNA FX Redist

了解 2020202020202020

作者: 頑駄無    时间: 2011-10-8 12:19:19

还是想看看那图片啊`能随便修改系统,好厉害的太太
作者: 29800020    时间: 2011-10-8 12:25:58

怎麼沒有武將產生器了阿
作者: 红尘紫陌    时间: 2011-10-8 12:38:29

楼主还是发115吧,飞速完全没速度啊{:2:}
作者: 29800020    时间: 2011-10-8 12:44:58

歷史武將那些 怎都沒有技能- -
作者: sanguoseason    时间: 2011-10-8 14:10:35

刚开始我也是用.NET3.5+XNA,问题是前者太大,后者显卡要求高些,后来采用.NET2.0+3.5的核心文件,以及SlimDX,再搭配飞信的虚拟机,这样可免安装,不过360会报风险。以后可以考虑安装包中集成.NET4.0吧。独立游戏的发展,是很艰辛的。
作者: 45399735    时间: 2011-10-8 15:57:56

历史武将都是有技能的呀。
.net框架没有必要集成在安装包里,玩家从网上下了安装就可以了。XNA最大的问题就是对显卡要求太高了,像中华三国志看起来图形系统这么差的游戏都要很高的显卡。SlimDX看起来挺好的,只是原作者使用的是XNA,我在他的基础上修改自然没法变了。
独立游戏出于对游戏的热爱和心中的梦想,尽量努力吧。
作者: 1234wea    时间: 2011-10-10 03:23:40

下载收藏~~~~~~~~~~~~~~
作者: Yeahlvlvlv    时间: 2011-10-10 05:21:49

支持自創                     
作者: 1234wea    时间: 2011-10-10 16:08:11

感觉没你上那个版本战斗的激烈。。我看设施也只能造几个。
作者: 45399735    时间: 2011-10-10 19:30:01

AI我没有改动,战斗不激烈可能是这次粮食没设成两倍的原因,在设置里把它改成两倍或者更多就可以了。
我觉得设施造的太多了,所以把能造的数量改小了,主要是为了适应逐鹿中原剧本的大城池,觉得少可以在GameData\Common\GameData.mdb里把ArchitectureKind里的城池的设施单位空间改回4就可以了。
作者: 45399735    时间: 2011-10-13 21:21:36

发布中华三国志粮道及运输系统改进版
作者: 咖哩啡    时间: 2011-10-13 21:34:13

画面是硬伤啊,要至少有SAN9的画面就好了。
作者: Magian    时间: 2011-10-13 23:36:09

楼主终于更新了 等了好久了哈哈
作者: 45399735    时间: 2011-10-14 08:49:23

改进画面程序上很简单,我只要稍做修改就可以了,关键是需要有一名美工做一些图片
作者: wjg003    时间: 2011-10-14 09:33:08

{:00:}期待神作再次改进
作者: 1234wea    时间: 2011-10-15 03:18:26

电脑能不能一次来个十来队兵(根据他的钱跟粮食)。每次来打就五六队左右。
有钱。有将。不招兵。就那几个人来回打。。。我给电脑几十个将。都不见他们招兵。。
作者: 1234wea    时间: 2011-10-15 03:21:17

招兵有点麻烦。。。需要自己一个一个弄。。弄的手疼。委任吧不知道啥时候才能好。。等他招好兵。我城都没有了。。
作者: 45399735    时间: 2011-10-15 09:26:38

电脑AI还需要很多的改进,招兵不麻烦呀,选个部队让他补充就可以了。
这个游戏除了褒奖和录用,其他几乎不用委任的
作者: showyeahgo    时间: 2011-10-15 11:57:13

发115网盘吧……
作者: qunlong    时间: 2011-10-15 12:21:54

只要是中华三国志我都支持,下一次更新是什么内容啊,称号问题能够增加了吗,
作者: qunlong    时间: 2011-10-15 13:57:59

能不能再游戏里面加入一个txt,上面写明你什么时候更新了什么,现在是什么版本啊
作者: 45399735    时间: 2011-10-15 19:56:56

以后发115网盘,称号只要在commondata数据库里title表里加进去,然后加到剧本的人物上就可以了
加入txt写明版本是一个好主意!
作者: 1234wea    时间: 2011-10-15 20:08:43

45399735 发表于 2011-10-15 09:26
电脑AI还需要很多的改进,招兵不麻烦呀,选个部队让他补充就可以了。
这个游戏除了褒奖和录用,其他几乎不 ...

跟电脑打一仗。兵不满就得补充。。电脑一来我就得不停的补充。。希望是让电脑补充。我派兵算了。(用电脑那个派兵到制定地区。。他招兵太慢了。)
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-15 22:03:48

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-15 22:04 编辑

中華三國志還是一個很好的遊戲啊,不過

AI不招兵是問題...AI不派兵上前線是問題...簡單來說,戰鬥不夠激烈...

AI不會興建高級市場農場也是問題...
另外,原版中人口增長率設很比較高的話,似乎到後期遊戲會跳出,我一直也沒想到原因...

希望有達人可以修正一下可惜近來我也不夠時間玩遊戲......
另外一提,中華三國志的劇本生成器我正整(以前有一個,不過那個東東我把源碼丟了,打算用現在我那三11隨機化為基礎來做,不過兩個遊戲相差頗大啊,可以用得上的東西不多...)


還有,如果中華三國志多人玩了,他日我一定會補完我那修改教程

作者: 45399735    时间: 2011-10-16 09:24:22

耒戈氏来了,太好了太好了。AI以后会慢慢改进的,这个需要时间。
后期跳出可能是数据越界了吧。
你能不能把地图补丁再改进改进,让画面提高一些。比如把草地也换成维诺之战的草地,现在的草地就是一片绿,还有那个峻岭换成山地的图片,山地以后的剧本就不用了吧,两个不好区分也没多大意义。还有各种地形边沿的地方最好能接到一块。
作者: qunlong    时间: 2011-10-16 13:03:05

话说啊,会整理一个修改器出来吗,把所有修改都汇于一个软件
作者: qunlong    时间: 2011-10-16 13:21:48

回复 45399735 的帖子

那样你可以琢磨几个称号加进去吗,让中华三国志的武将更加个性化
作者: 45399735    时间: 2011-10-16 20:51:40

这个游戏不需要修改器的,直接打开gamedata文件夹里的数据库修改就可以了,加称号我是没有时间了,这几天玩了之后觉得AI太低,正在研究AI,好复杂
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-17 22:36:56

有關圖片啦,其實我畫功也很不濟[伤心啊]那個補丁我是想抛磚引玉的,不過也沒人理...[伤心啊]
AI方面,我一直覺得人口會降低AI。很多人說AI徵兵不夠,可能是考慮到人口的問題。但是AI用兵不夠玩家好,AI損兵較多的時候,就只能耗用人口來徵兵,影響到收入等...我想,可否固定人口(作成選項?畢竟很多人是很想要人口這東東的...)

作者: qunlong    时间: 2011-10-18 00:14:24

耒戈氏 发表于 2011-10-17 22:36
有關圖片啦,其實我畫功也很不濟那個補丁我是想抛磚引玉的,不過也沒人理...
AI方面,我一 ...

关于地图问题,可以去太阁5那里取经,貌似他们的三国mod用的也是全部自制的全新地图
作者: 45399735    时间: 2011-10-18 09:57:37

关于人口,原作者的设计是想贴近现实,但现实就是连年战争之后人口骤减,导致后期无兵可用。所以有时候游戏并不能贴近现实,而应该反过来,越到后期人口越多,形成大兵团作战。下次改进准备征兵之后人口不减,人口增长率也要算算多少才合适。
作者: 45399735    时间: 2011-10-19 00:25:32

经测试后期跳出和人口增长率设的高没有关系,是宝物系统存在问题
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-21 23:47:29

我有一件事情想問樓主,你是已有中華三國志的源碼來作修改,還是怎樣作出來的?
作者: 火心    时间: 2011-10-22 02:42:21

楼主啊,支持是必须的,你要不建个QQ群,有兴趣提供支援的也好**起来啊。
作者: 101010101010    时间: 2011-10-22 02:55:10

火心同志在ATG上被人虐待后居然跑到这里来了
作者: 45399735    时间: 2011-10-22 09:42:59

耒戈氏 发表于 2011-10-21 23:47
我有一件事情想問樓主,你是已有中華三國志的源碼來作修改,還是怎樣作出來的? ...

我在QQ上向Clip_on要过源代码,不过他一直没有回消息。修改心切,我未经授权通过其他方法得到了源代码,这种方法学C#的都知道。
不过我想这个游戏越来越好肯定也是他希望看到的,我并无意侵权的。

作者: 火心    时间: 2011-10-22 10:47:11

10大。。。你也喜欢乱跑啊。
作者: 45399735    时间: 2011-10-22 11:38:08

发布10月22日更新:情报有可能失败
作者: 101010101010    时间: 2011-10-22 12:28:48

火心 发表于 2011-10-22 10:47
10大。。。你也喜欢乱跑啊。

...我有乱跑吗?
话说你不会是因为失败太多,不搞对战而转型单机了吧

作者: miqi1983    时间: 2011-10-22 16:34:13

顶一下 能找到自己的乐趣就好{:00:}
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-22 20:55:56

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-22 20:58 编辑

終於有時間看一看你的補丁,發現運行起來很卡!原版沒這個狀況,會否是活動旗幟的問題?

2.2GHz雙核CPU,4G內存,256M顯存
作者: 45399735    时间: 2011-10-22 21:52:18

拉小了应该不卡,你是指拉大了的时候卡吧?这个问题原版就有的,活动旗帜可能把它加重了。玩的时候不要拉的太大就可以了。
造成这种情况原因在于1.是用XNA+C#写的,系统消耗大 2.程序没有经过优化,有些程序可能效率比较低。
所以这个游戏推荐GF8400以上显卡
不过新显卡应该问题不大吧,我的GT330M运行起来没有太大问题
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-22 22:49:45

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-22 22:50 编辑

比起原版畫面放大沒明顯的卡,這版真是很卡,是卡得滑鼠活動明顯不流暢,即是縮小畫面也沒效,不太能正常遊戲...

顯卡是2年前的,筆記本裏的NVidia GeForce G210M...不如建立選項關閉活動旗幟?
作者: luckygeorge    时间: 2011-10-22 23:21:45

好玩吗???????????
作者: 45399735    时间: 2011-10-23 20:58:52

画面卡经测试的确是旗子的问题,我把这部分代码优化一下试试
作者: kaka.kobe    时间: 2011-10-23 21:30:15

纯纯地支持一下
作者: Titan1986    时间: 2011-10-23 22:28:08

非常好啊,支持楼主~~~~~~我特别喜欢这个{:18:}
作者: Titan1986    时间: 2011-10-23 23:12:24

请问改进指挥系统成半即时制是什么意思??
作者: 小鱼儿    时间: 2011-10-24 00:23:31

还是觉得之前的粮道运输方便,还可以运钱。现在要造运输兵,还要放个将。城又多,很不方便。
作者: 29800020    时间: 2011-10-24 06:46:59

希望能出個整合版阿,我怎麼弄就是不能玩....
作者: 45399735    时间: 2011-10-24 09:15:06

29800020 发表于 2011-10-24 06:46
希望能出個整合版阿,我怎麼弄就是不能玩....

现在发的都是完整版啊, .NET Framework 3.5和XNA FX Redist是游戏的开发框架,必须要独立安装的。
你不能玩提示的是什么?

作者: 45399735    时间: 2011-10-24 09:21:31

半即时指挥就是先下命令,命令下完了进行时军队行动,行动根据实际情况和命令可能稍有出入。原来打仗是不容易指挥的,现在指挥起来方便了。
粮道运输如果大家都觉得运输兵不好,我就加个选项吧,自由选择运输方式。
作者: 45399735    时间: 2011-10-24 17:06:51

发布动态旗子优化版
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-24 23:15:39

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-24 23:25 编辑

遊戲暢順得多了" />

暫時留意到的問題,第一天不知為何電腦勢力似乎loop了很多次,不過問題不大。
另外是逐鹿劇本,平地太多,那些什麼森林的特技用途不大,把山地改成不能進入更令山地的技能全部廢了...建議加一些森林及山地,尤其是巴蜀地區,散開的就好(況且以前地方也不可能到處也是平地,除非是北方...)

另外劇本的最左方似乎有一點地形設定上不妥的地方,出現了數格水及平地了,似乎是漏畫了,請看一看。


其他待我玩多了再說" />



作者: 诸葛用兵    时间: 2011-10-25 03:38:57

感谢楼主再次更新优化版啊~
作者: qunlong    时间: 2011-10-25 12:49:21

想问一下,可以把造成伤害的数值明确化吗,比如暴击就是金色,普通攻击就是原来颜色
作者: 45399735    时间: 2011-10-25 20:46:05

逐鹿中原的剧本我主要是想举一个大城池剧本的例子,希望以后的剧本都是大城池,这样小地图才能看的清楚,而且港口和城池不该一样大。
我曾经想过伤害越大显示出来的数据字体越大,给玩家带来兴奋。这个我再考虑考虑
作者: wjg003    时间: 2011-10-25 21:38:23

希望继续出更新版本
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-25 22:50:34

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-25 22:51 编辑

剛把零號地形圖中的草地換成韋諾之戰的草地。
使用方法:把檔案解壓後,資料夾放在中華三國志安裝路徑\Resources\Terrain\中

作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-26 17:28:25

剛發現了一個bug,遊戲中起義出來的勢力,不能編組運輸隊,因為CommonData/Biography中的兵種列表沒有運輸隊的代碼...
作者: 45399735    时间: 2011-10-26 18:14:54

草地换成这样形象多了,这个BUG下次更新修复
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-26 18:35:26

剛還作了一個峻嶺的代替圖,現在遊戲中的峻嶺可以改回山地了
出自韋諾之戰的「高不可攀的大山」地形,雖然改動不少...


作者: 45399735    时间: 2011-10-26 21:12:15

耒戈氏 发表于 2011-10-26 18:35
剛還作了一個峻嶺的代替圖,現在遊戲中的峻嶺可以改回山地了
出自韋諾之戰的「高不可攀的大山」地 ...

不错不错,高峰啊!
作者: 45399735    时间: 2011-10-26 21:54:28

Basic02.bmp为什么在画图里面能看到,在windows图片查看器里却看不到?
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-26 21:59:32

Basic02.bmp我用小畫家看到= =
作者: 45399735    时间: 2011-10-26 22:01:45

Basic01.bmp有7.47K,Basic02.bmp却只有4.95K
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-26 22:49:53

GIMP可能把圖RLE壓縮了...
論壇上不了BMP囧

作者: 火心    时间: 2011-10-27 16:09:46

本帖最后由 火心 于 2011-10-27 17:41 编辑

建立完粮道后,我以经疏通过粮道了,但还是不能在城市间相互运输粮食和物资啊?
PS:现在的地图是方格组成的,能不能像兵棋那样,改成六面的啊[attach]2981559[/attach]
作者: 45399735    时间: 2011-10-27 18:25:22

本帖最后由 45399735 于 2011-10-27 18:25 编辑

不用粮道运输了,改成运输兵了,造运输兵
改成六边形这个改动量太大了
作者: 火心    时间: 2011-10-27 21:09:49

那还要建粮道吗?六格才是王道啊,才有前途啊,才是革新啊!
作者: 45399735    时间: 2011-10-27 21:22:14

打仗之前要建粮道
作者: 火心    时间: 2011-10-27 21:53:00

三国历史一直在日本的三国志主导下,中国的历史我们却只能等着日本做,很希望有一款中国特色的三国游戏,有内涵有新意的,可以多找些志同道合的人一起做了...可惜我不会程序....呵呵.
作者: 45399735    时间: 2011-10-27 22:25:01

打算做一个灾难系统和赈灾系统,谁有兴趣填一下Disaster表

招聘数据工程师一名,根据生活常识和数据计算填写灾难表Disaster,里面有一个水灾的例子。

[attach]2982190[/attach]

作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-27 22:50:07

建議可關閉語音,也許有人不想聽...
作者: 45399735    时间: 2011-10-27 22:53:01

在游戏里空白的地方点右键,开关菜单里就可以关闭
作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-28 21:12:03

本帖最后由 耒戈氏 于 2011-10-28 21:17 编辑

關閉戰鬥音效 < 這個?我的意思是希望戰鬥音效(打擊之類)及對話可以分開設定 =]

最近調試自己的劇本生成器,然後我似乎遇上bug了...
附上存檔及原劇本檔,發現一樣很可疑的事情 - 鄴城中的內政人物列表有很多個540...然後玩下去就跳出了= =

作者: 45399735    时间: 2011-10-29 16:00:28

耒戈氏 发表于 2011-10-28 21:12
關閉戰鬥音效 < 這個?我的意思是希望戰鬥音效(打擊之類)及對話可以分開設定 =]

最近調試自己的劇本生成器 ...

分开关闭有点复杂了,以后再考虑吧。
跳出是因为使用了671号以后的ID,而CommonData.mdb里没有671号以后对应的TextMessage,这个我在程序里做了修正。
另外剧本里好像很多人忠诚为0,一开始就有很多人下野了。

作者: 耒戈氏    时间: 2011-10-29 18:48:01

我自己已經手動修改了CommonData.mdb,有671以後的TextMessage(不過還是全空的),但還是出錯...
作者: 45399735    时间: 2011-10-29 18:56:07

耒戈氏 发表于 2011-10-29 18:48
我自己已經手動修改了CommonData.mdb,有671以後的TextMessage(不過還是全空的),但還是出錯... ...

你用今天的新版本试试
作者: 诸葛用兵    时间: 2011-10-30 04:00:40

感谢楼主的再次完善啊~
作者: 45399735    时间: 2011-10-30 19:46:11

发布灾难系统
2000000000000000000000
作者: redshining    时间: 2011-10-30 20:57:35

希望能够加强外交系统,同盟能够请求援兵之类的
作者: gtx499    时间: 2011-10-30 21:09:02

cccccccccccccccccccccccccc
作者: qunlong    时间: 2011-10-30 21:48:27

灾难发生时候可以用大地图显示一下,哪里发生灾难吗,可以研发可以好像信长和三国志11那样多种类型,有内政,有兵种,有防御,有新武器吗,然后能够建立城寨这些吗,让他们不会那么容易攻击到城池
作者: qunlong    时间: 2011-10-30 21:51:01

外交系统也可以加强一下吗,三国志的外交系统太没有用了,可以约定共同攻击和求援军和依赖进贡吗
作者: qunlong    时间: 2011-10-30 23:31:32

大灾变没感到什么时候发生过,还有易门楼这些会是关卡的地方可以出现吗,没有地形,袁绍完爆公孙和cc,事件系统会出现吗,好像三让徐州那样,做一个小剧本只有几个势力争霸,可以凸显出猛将的能力吗,加大单挑的概率,然后赢了可以扭转战局,现在这些都没有很好的体现出来





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