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[教程] [中华三国志]修改详解(第一部) [复制链接]

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发表于 2010-7-19 11:47:00 |显示全部楼层
[中华三国志]修改详解(第一部)

目录:

2楼 - 档案说明

3楼 - 新增/修改武将

4楼 - 编辑据点

5楼 - 编辑编队

6楼 - 地图修改

7楼 - 新增建筑

8楼 - 新增/修改势力

9楼 - 新编剧本

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:11 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 11:47:27 |显示全部楼层
档案说明

剧本档案在安装路径\GameData\Scenario中
Scenario01.mdb是虎牢关之战剧本
Scenario02.mdb是群雄割据(大地图)剧本       
Scenario03.mdb是赤壁之战剧本
Scenario101.mdb是下邳防卫战剧本

留意游戏读取剧本时,所有在这个资料夹的剧本数据库档(.mdb尾)也会读取,即使档名不是ScenarioXX.mdb

存档在安装路径\GameData\Save中。另外一提,格式上存档及剧本档是完全一样的,理论上稍作修改则可以互换,不过听闻有玩家把存档当剧本后游戏出现大量问题,所以此特性慎用。

通用数据档案在安装路径\GameData\Common\CommonData.mdb
另外这资料夹还有一个名为SaveTemplate.mdb,这个档案不要修改

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:53 编辑 ]

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发表于 2010-7-19 11:55:07 |显示全部楼层
编辑据点

1.        开启剧本(同以群雄剧本作示范),编辑 > 编辑建筑


2.        出现建筑列表。可以点上面的标题列表,以令列表以该项进行排序。
找出你想修改的建筑,双按它修改。


3.


i.        名称:…

ii.        种类:城池/关隘/港口/军营。在没额外修改的情况下:
-        关隘没有人口,也没有农业及商业,但储粮较城池为多。
-        港口可编制运兵船,但不具有斜向视野,可储的钱粮也较少。
-        军营没有人口,也没有农业、商业及技术,不能兴建设施,视野也较小,但储粮较城池为多。

iii.        人口:
-        对收入有直接影响
-        人口少于兵力x 40000时征兵会使统治及民心急剧下降
-        人口少于兵力时不可征兵

iv.        州域:…

v.        是否战略要冲:如果城池是战略要冲的话,
-        城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10
-        邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10

vi.        势力:管治的势力,按选择可选择别的势力。出现势力列表后可双按势力选择。

vii.        军区:管治的军区,按选择可选择别的军区。出现势力的所属军区列表后可双按军区选择。

viii.        资金/粮草:……

ix.        农业:农业愈高粮草收入愈高,上限为300 + 规模 x 200 (没有特色影响),关隘及军营没有这个数值。

x.        商业:商业愈高资金收入愈高,上限为300 + 规模 x 200 (没有特色影响),关隘及军营没有这个数值。

xi.        技术:技术高的话,
-        可以新编更多种类的编队
-        可以新设更多种类的设施
-        出阵的部队攻防增加
-        上限为300 + 规模 x 200 (没有特色影响),军营没有这个数值

xii.        统治:统治愈高,城墙的防御力愈高,敌方计策(破坏/流言等)成功率愈低,上限固定为100

xiii.        民心:民心愈高,人口增长率愈高,敌方的煽动成功率愈低,上限固定为1000,军营没有这个数值

xiv.        耐久:城墙耐久。有城墙时敌军不能入城,且直接攻击不能伤害城中的部队。上限为300 + 规模 x 200 (没有特色影响)

xv.        特色:如想增加特色,在下面的下拉表选择特色,然后添加。如果想删除特色,在旁边的方形点一下,然后按删除。

xvi.        设施:如想增加设施,在下面的下拉表选择设施,然后添加。如果想删除设施,在旁边的方形点一下,然后按删除。

xvii.        在野人物:在城池中的在野人物,在添加那里点一下,在武将列表中双按你想要的武将即可。(与其他列表一样,按标题列排序)注意一下出生年/死亡年吧。选好后视窗不会自动关闭,让你可以继续选择武将。选好后按右上角那X即可。

如果想把某些武将改走,不再在这城在野,在旁边的方形点两下(第一次反白,第二次才点上…),然后按删除。结果是那些武将不会在任何一座城池出现,慎用…
该编辑按钮按下去,里面的武将信息竟然是在左下角那个被反白的人物…似乎作者要修一下了…

xviii.        人物:所属于该据点的,已仕官的武将。
-        编辑:在列表中可以点武将把其反白。点编辑可把反白了的武将进行编辑
-        添加:从武将列表中添加武将
-        删除:把全部在其旁边的方形中点上剔号的武将,从城池中移除,结果是那些武将不会在任何一座城池出现,慎用…

xix.        编队:该城池的编队。
-        新增:新增一支编队并归于这据点。按下这按钮后该城池就会多出一支10000人的轻步兵,可点选它,把它反白,进行编辑
-        编辑:把反白了的编队进行编辑。详见下面“编辑编队”一部分。
-        添加:从已有的编队列表中,加入一支编队于这建筑中。
-        删除:把全部在其旁边的方形中点上剔号的编队,从城池中移除。

xx.        陆上/水上连接:表示着该建筑的邻近建筑的列表。若要删除某些连接,则在城池的旁边点上剔号,然后按删除。
有关连接设定,见新增建筑部分

xxi.        全部建筑那里,容许我们把全部建筑的人口/资金/粮食乘上一个数值,以进行批量的增加及减少。填上1.2代表所有建筑的人口/资金/粮食也乘上1.2,即是增加20%。输入数字后按旁边的应用即可。

最后切记,改好后要按修改,部分设定修改才生效。修改按钮在中间(汗)


4.        同样地,列表的数字大多可以直接双按编辑。


5.        编辑好后按右上角的X,不要忘记储存剧本。




[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:56 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 11:56:53 |显示全部楼层
编辑编队

1.        开启剧本(同以群雄剧本作示范),编辑 > 编辑编队


2.        出现下列列表,同样地可以按标题列令列表以该项资料进行排序,以便找出相应编队。
找出你想修改的编队后,双按修改。


3.

i.        名称.:…
留意的是如果你更改兵种的话,名称会自动更新,盖过你改过的名称。所以如果想为编队改一个特别的名字时,建议先选择兵种。

ii.        兵数:…

iii.        士气:与部队攻防、行动速度有直接关系

iv.        战意:用于发动战法及计略

v.        经验:部队经验愈高,攻防愈高。部分兵种一旦有足够的经验更能升级至更强的兵种。

vi.        兵种:在列表中选…

vii.        追随将领:如果部队由其追随将领带领,攻防会增加。里面是填武将编号。不想找编号的话,点旁边的选择出现武将列表,双按你想要的武将即可。

viii.        当前将领:里面是填武将编号。不想找编号的话,点旁边的选择出现武将列表,双按你想要的武将即可。

ix.        信任度:编队对当前将领的信任度。当信任度达1000时该武将会变成该编队的追随将领。留意如果当前将领为该部队的追随将领,信任度就会维持于0。


4.        最后点应用修改。之后可以按右上角的X关掉编队列表(如果没有其他编队要修改的话)。另外一提,列表可以双按数字直接修改。

5.        不要忘记保存剧本。另外一提,在编辑编队列表中是不能新增编队的,要新增编队请在据点那新增。




[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:56 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 11:59:02 |显示全部楼层
地图修改

1.        当大家抱怨三11不能改地图时,中华三国志这里可以,哈哈。再开启我们的群雄剧本。其实占用极大空间的,就是这个剧本的地图。


2.        先解释一下旁边的东西。

i.        左方,上面那十多个地型按钮就是改地型用的,稍后再回来看。

ii.        方格宽度:地图上可见的方格有多大,以像素为单位。把这个数调小一些,等同于把地图缩小,相反亦然。如果调了这个数值后地图消失,可以拉一下另一边的卷轴,把地图拉回来。
另外,这个也是开始游戏时,可见的方格宽度。

iii.        上面,宽度/高度:全个地图的宽度及高度。把这个数值调过后,按右上角那个生成地图,把整个地图铲掉然后以所设的宽度及高度生成新的全平地地图。

iv.        坐标:显示鼠标指向的格子的坐标

v.        画笔宽度:画地图时的画面宽度,稍后再回来看。

vi.        横向:点上后,画笔将会是一条横线而不是一条直线,稍后再回来看。

vii.        生成地图:把现在这个地图完全删除,并生成一张全是平地的地图,其宽度及高度则为在左方那个宽度及高度所设的。慎用。

viii.        栽剪某块地图:输入左上角的坐标及右下角的坐标,即可以在现在的地图中剪裁出这两个角所画的长方形范围部分的地图,可用于制作小剧本。


剪裁地图后如果发现地图消失,可以拉一下另一边的卷轴,把地图拉回来。
留意这里的数值修改,把文字反白后输入数字,结果是反白了的数字也不会被删除,要按回退按钮才行的。

3.        现在我们试一下修改地图。先把地图,用旁边的卷轴,拉到你想修改的位置。

地图中的每一格的颜色表示着一种地形,对应的关系可以在左方的地形中看到。

4.        在左方的地形那里按一下你想改的地形(例如河流)


5.        然后在你想改的地方拖曳滑鼠即可。当你放手之时地图就会更新。


6.        改好后不要忘记储存剧本。


7.        再说一说画笔宽度,这个就在宽度为6的画笔(汗)…


8.        如果点上横向的话就是这样。较宽的画笔就是可以快速作较粗造的大范围修改,不过这种的画笔总有一点别扭的…


[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:57 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 12:02:34 |显示全部楼层
新增建筑

1.        再开启我们的剧本!要新增建筑,需要在大地图中入手。在左方选择“建筑”一项,再把地图移动想要新增的建筑位置。


2.        地图上的靛色方格是城池,暗紫色的是关卡,深蓝色的是港口,紫蓝色的军营。在左方的建筑类型中点一下想要兴建的建筑类型,例如城池。


3.        在地图上,想要新增的位置点一下滑鼠左键,一座新的建筑建成了。


4.        右按它,编辑建筑属性。


5.        与编辑建筑那里一个画面,所以我不再重覆了,请详见“编辑建筑”部分。


6.        此外,还得让建筑新增一些连接,否则电脑不会认这座建筑,结果是这建筑不会被电脑攻打或被攻打…在左方,滑鼠左键点上“陆上连接”


7.        然后在我们刚新增的建筑,左按滑鼠一下。


8.        然后在所有其邻接的建筑,各左按一下滑鼠即可。

地图上没有可见的效果,只能右按该建筑,在编辑建筑属性里面看。不小心设多了连接,也可以在建筑属性里面删除。

9.        若想该建筑规模更大,点左方的增筑。


10.        再在我们想增筑的城池左按一下滑鼠。
11.        再在该建筑附近的空格左按一下滑鼠即可。留意的是,点的方格必须与你所选的建筑邻接。


12.        如果想删除建筑,在左方点一下删除。


13.        然后在想删除的建筑点一下滑鼠即可。


14.        如果旁边的“整体”被点上,那么对于一个规模超过1的城池,会整座删除。如果没有点上,则只会删除你点上的一格,令该建筑的规模减少。


15.        又是那一句,不要忘记储存剧本。
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发表于 2010-7-19 12:06:04 |显示全部楼层
新增/修改势力

1.        再开启我们的剧本,编辑 > 编辑势力


2.        出现势力列表。要新增势力,在任意地方右按滑鼠 > 添加新势力


3.        新增的势力在列表的未端。右按它 > 编辑选中势力 (或在势力上双按滑鼠左键)


4.

i.        建筑列表:势力领下的建筑
-        按“添加建筑”可以在出现的列表中加入这个势力所管下的建筑

要加入建筑,在该建筑上双按滑鼠左键即可。当所有建筑也加入后,可按右上角的X关掉这视窗。新增建筑后的结果:

-        删除建筑:在建筑列表中,名称的左方方格中点一下,再按删除建筑后,那些点选了的建筑就会从列表中删除,不再属于这个势力。
-        编辑建筑:对选择了的(反白了的)建筑进行编辑,会出现编辑建筑的画面。详见上面编辑建筑的部分。
-        提示:新增势力后不要忘记为它增加至少一座据点。新增据点后请编辑它,编辑时不要忘记以下各项:
>>        点上“设置成势力都城”(至少一座据点为该势力的都城)
>>        添加人物(添加人物时顺道留意及记下你想要的势力君主的ID)
>>        军区不设定也可以,游戏开始时会自动加上

为建筑添加人物后,在建筑列表按一下,就会显示建筑内有多少人物。


ii.        外交关系:这势力与其他势力的外交关系。双按列表中势力旁边的数字即可修改。外交关系预设为0,负数代表关系较差,正数代表关系较好。若外交关系超过300,可以看到对方的部队,且不可直接攻击对方部队
-        重置本势力外交关系:把这个势力的外交度归0
-        初始化所有外交关系:把所有势力的外交度归0,包括不是正在编辑的势力的外交关系,慎用

iii.        基本兵种:这势力一开始时可以新编的兵种

-        添加兵种:在下拉选单中选择想新增的兵种,然后点添加兵种。添加兵种后,这个兵种可以在游戏开始时被这个势力所新编。
- 删除兵种:在兵种列表中,名称的左方方格中点一下,再按删除兵种后,那些点选了的兵种就被从列表中删除。
-        提示:新增势力时不要忘了设这里啊,否则新建的势力将不能新编任何编队!

iv.        所有编队士气战意全满:把势力的编队的士气及战意也调满…

v.        势力技巧:
-        下面有一个技巧列表,有剔选的代表该势力一开始就有这个技巧。把滑鼠停在技巧名称上一会,会出现该技巧的说明
-        选择所有/取消所有:……
-        正在升级:势力正在升级的技巧
-        剩余天数:正在升级的技巧,剩下多少天才能研究完成

vi.        势力颜色:在下拉选单选一个喜欢的颜色
修改后可按右上角的X完成这部分的修改


5.        然后是在列表对其他资料直接进行修改。可在准备进行修改数字上,双按滑鼠左键。


i.        君主ID:君主武将的ID。之前不是记下了你想要的君主ID吗?在这里打入去就是了。如果你没这样办也不要紧,可以在武将列表查看。

ii.        势力名称:…

iii.        声望:势力声望,主要影响到技巧的研究

iv.        技巧点数:用于研究技巧的点数

6.        修改后不要忘记储存剧本。


[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:58 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 12:07:44 |显示全部楼层
新编剧本

这部分会大约介绍新编剧本注意事项
1.        新编剧本时,我们会以原来的剧本开始修改。但是我们不准备在群雄剧本上面直接改的,我们可不想没有了原来的群雄剧本。所以,开始前,先把安装路径\GameData\Scenario\Scenario02.mdb复制并原地贴上。


2.        改什么名称随意,什么名称游戏也会认的,只要副档名仍是.mdb。我把它改成Scenario12.mdb


3.        之后开启我们的编辑器,开启我们新建的档案


4.        之后就可以用我在上面提及的各项修改来制作剧本了。如果是少量的改动,那么你大可以直接在剧本上改,但是如果是你作不同时期的剧本,改动甚多,可以试一下编辑 > 新编剧本 > 初始化剧本


如图所示,确认了就按Yes。注意:作这步前再确认你已经为原来的剧本档备份。

5.        好了,所有势力、设施、编队已被删除,现在我们可以开工了,一个一个地新增势力。可以在新增势力同时,利用编辑据点功能改好每一个势力的据点,再在据点那里新增编队。

6.        编辑 > 新编剧本 > 剧本信息


这里可以更改剧本起始年月日、剧本标题、剧本介绍。喜欢可以先改,最后改也可以。

7.        再说一说新编剧本下面的其他功能。这些功能其实主要是用于制作小剧本的。

i.        删除所有建筑:如题,慎用

ii.        替换地形:把地图上的一种地形完全换成另一种

iii.        重新生成所有建筑ID:当建筑经过大量的增删后,建筑ID就会一个跳一个的了,可以用这个功能把所有建筑重新编号,由1开始。

iv.        设置建筑地形:每一个建筑底下也有一种地形。

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 12:59 编辑 ]
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发表于 2010-7-19 12:11:42 |显示全部楼层
LZ在直播?插个队........................

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发表于 2010-7-19 12:27:25 |显示全部楼层
原帖由 xieling 于 2010-7-19 12:11 发表
LZ在直播?插个队........................


呃...其實發完了

還有寶物/部隊事件留在第二部,之後就說改數據庫檔了。第一部應該足於完成一般的劇本。

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发表于 2010-7-19 12:34:14 |显示全部楼层
耒戈氏 大大预计出多少部呢。

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发表于 2010-7-19 12:41:08 |显示全部楼层
ttytt这个游戏的规模实在让我望而却步 不管是游玩还是修改········

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发表于 2010-7-19 12:42:23 |显示全部楼层
估計有3-4部,下一部應該會是完了編輯器部分,加上一些數據庫修改

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发表于 2010-7-19 12:43:49 |显示全部楼层
看得我眼花缭乱                                                                        .

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耒戈氏 大大1L的链接怎么都是打开新窗口啊 不能直接跳到XL么?

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发表于 2010-7-19 12:54:17 |显示全部楼层
我的黄金广告位没有了~

话说这个图像看起来像早期的一些三国RPG作品

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呼呼  大强大了啊   
前排支持啊

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发表于 2010-7-19 13:24:42 |显示全部楼层
头像数量可以增加吗?另外列传最多可以输入多少行?谢谢

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原帖由 广翔公 于 2010-7-19 13:24 发表
头像数量可以增加吗?另外列传最多可以输入多少行?谢谢


自訂頭像放在安裝路徑\GameComponents\PersonPortrait\PlayerImage中,裏有readme。編號5000-9999,一共5000個頭像,我想再大的MOD也應該夠用有餘...詳細應該第二部會有...
列傳不清楚,依數據庫結構看是63999字節,但是武將畫面肯定容不下。武將畫面那裡似乎可以容下大約14行,每行22字的列傳 - 這個是把簡介、演義及歷史的總和。不過編輯列傳那裡,每行有約42字

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2010-7-19 14:56 编辑 ]

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发表于 2010-7-19 14:58:58 |显示全部楼层
这个游戏还是要各位大大完善和做出一些剧本才行啊。

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