原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:20 发表
贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)->用导入导出程序导入xx_new.ORCf文件,完成进游戏看效果.
原帖由 自由之民 于 2008-3-25 22:10 发表
[贴图][剑阁]MO贴图修改笔记
很不幸地,MO中貂蝉的裙摆不支持半透明。![]()
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妲己,显然飘带和一些饰物可以去掉。
应求,稻姬皮肤修正。 ...
原帖由 2306477 于 2008-4-8 10:20 发表
非得用max9么。。。2008行不。。。如果重新建模 游戏会不会导认出来?个部分的光影效果都应该是游戏演算出来的吧?是不是就意味着不用费时间在光影上了?只要在贴图渲染上做文章就可以了? ...
原帖由 2306477 于 2008-4-8 10:20 发表
非得用max9么。。。2008行不。。。如果重新建模 游戏会不会导认出来?个部分的光影效果都应该是游戏演算出来的吧?是不是就意味着不用费时间在光影上了?只要在贴图渲染上做文章就可以了? ...
原帖由 自由之民 于 2008-4-8 15:20 发表
2008应该也行,只要脚本兼容的话。
至于重新建模,我还没有试验过。
一般而言,修改游戏使用的模型,是不应该改变顶点总数或多边形总数的。
而且,一旦重新建模,大家的贴图就必须重新展U ...
我的意思是说 把所以的一切的切统统重做...想把大蛇里的人物彻底改成355的 贴图是无所谓的事 我朋友是搞动画的(经常拿maya笑话我的3d max)
大大们多给点帮助吧...
原帖由 zsword 于 2008-4-8 19:26 发表
这个现在的可能性不大,关键的模型文件里的骨骼数据还没头绪.所以说像这种动作游戏,建模不是主要D,关键是蒙皮;maya和max各有所长吧,有啥好笑话D,领域不同,没啥好比的. ...
原帖由 自由之民 于 2008-4-8 20:23 发表
呃……绝大多数游戏都不允许修改模型的定点总数或多边形总数。
当然,你可以试试看,套一个完全不同的模型会怎么样。
反正,把模型旋转一个方向之后导入,游戏是可以启动的,但人会横着走。XD
即便是你要仿照355建模,那也 ...
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