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标题: [剑阁]MO贴图模型修改笔记——魔女市 [打印本页]

作者: 自由之民    时间: 2008-3-25 22:10:28     标题: [剑阁]MO贴图模型修改笔记——魔女市

[贴图][剑阁]MO贴图模型修改笔记
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1994198

1楼:MO贴图-模型相关资料
2楼:MO贴图修改
3楼:MO模型修改



MO贴图-模型相关资料

工具更新,替代下文所涉及的旧版工具。
http://game.ali213.net/thread-1993090-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-2089399-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-1999057-1-1.html

第一部分 贴图

A:使用无双大蛇-图形图像DIY工具包 的情况:
原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:20 发表
贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)->用导入导出程序导入xx_new.ORCf文件,完成进游戏看效果.


准备工作
无双大蛇-图形图像DIY工具包 解压缩到游戏数据目录\Program Files\KOEI\OROCHI\data\下。
建议备份LINKDATA_BNS.LNK文件。

贴图导出
RPGViewer 找到要修改的贴图,导出为XX.BMP和XX.PNG,并记住贴图编号不要搞错。导入MO的贴图只区分编号XX,不包括帧号(所有帧号皆为1)。
无双大蛇-图形图像DIY工具包 中的OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,输入“3”,再输入编号XX,导出上述贴图对应的原始文件段XX.ORCf

贴图编辑
下载并安装DirectX SDK - (November 2007)或第三方DDS格式支持工具,使得图像编辑软件可以支持DDS格式的保存。
打开XX.BMP和XX.PNG(PNG仅为参考),以XX.BMP为蓝本进行编辑,以XX.PNG为Alpha通道的参考。
编辑后保存为XX.DDS

  1. 关于贴图出现白边或应去掉的区域却显示白色,应该这样操作:
  2. 首先解锁所编辑的图层(例如背景图层,要把它变成普通图层)。
  3. 删除要去掉的区域,也包括原本应该透明的区域,这时该区域显示为透明,可以看到Photoshop的透明背景格。
  4. 接着载入当前编辑的图层,反选得到图层中所有的透明区域。
  5. 带着选区切换到Alpha通道,将黑色填充到选区中。
  6. 最后保存整个图像为DDS格式即可。
复制代码
  1. 如果贴图导入之后发现过亮,特别是导入354s的贴图过亮的话应该这样:
  2. 按照上述方式处理好图层中的透明部分。
  3. 打开这张贴图的大蛇版的原始图像,复制其中的Alpha通道。
  4. 转回正在编辑的图像,切换到Alpha通道全选,并粘贴到刚才复制的原始图像通道,这样就重建了编辑图像中的Alpiha通道信息。
  5. 继续执行上述处理透明的方法,处理好重建后Alpha通道的透明部分。
  6. 最后保存导入。
复制代码



贴图导入
对于老版本的DDS贴图转换器.exe或ORCf格式贴图
XX.DDS(或者下载得到的)复制到DDS贴图转换器.exe 和原始文件段XX.ORCf所在目录,即游戏数据目录\Program Files\KOEI\OROCHI\data\下。
执行DDS贴图转换器.exe,输入要转换的贴图编号XX,得到新贴图数据段XX_new.ORCf
执行OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,输入“4”,再输入文件名XX_new,导入XX_new.ORCf
对于新版本的DDS2ORCtex.exe和DDS格式贴图
只需要用DDS2ORCtex.exe直接导入DDS格式贴图即可。


B:使用大蛇无双全功能修改器 的情况
首先在修改器设置选项卡里面设定好游戏的路径。为了保险起见,去掉自动识别游戏位置的复选框,手工填入游戏路径。
然后在贴图修改选项卡内选择导入或导出的贴图进行操作。目前支持的格式有:bmp、jpg和png。



第二部分 模型

模型的修改相对比较困难。
首先,由于zsword 提供的工具和脚本只支持Autoesk 3ds MAX,所以,必须要使用该款产品。zsword 所使用的开发环境为3ds MAX 9.0。
虽然MO是日本厂商的作品,常规而言其建模工具很可能为Shade或Metaseq,且这两款工具都支持Python脚本。
但是由于目前只有MAXScript脚本,所以还无法使用这些工具。

3DS的准备工作
在安装好3DS MAX之后,应将相应的Edit_ORCM.ms脚本放置到程序的脚本目录中,最好是放在Startup自启动脚本目录。
在3ds MAX自定义工具栏中添加Edit_ORCM的工具按钮,并运行脚本。
接着用工具栏的相应按钮导入YY.ORCem模型文件,进行修改。
修改后同样用工具栏的导出按钮导出。
最后再导入游戏。

如果不会用3DS,但是愿意学习一下的话,可以看软件的帮助文档,多向其他人请教。
如果你没有时间和耐心,那么就别浪费精力在3DS上了。

从游戏中导出ORCM模型文件段
只需要执行OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,输入“1”,再输入要导出的模型序号YY即可。模型序号YY可查阅相关表格得知。
然后用ORC模型转换工具ORCM_conv.exeYY.ORCM模型文件段转换为YY.ORCem模型文件

把编辑好的YY.ORCem模型文件导入游戏,需要先用ORC模型转换工具ORCM_conv.exe转换为YY_new.ORCM模型文件段

导入转换好的或下载得到的YY_new.ORCM模型文件段
执行OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,输入“2”,再输入文件名YY_new,导入YY_new.ORCM



相关的工具

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.NET Framework 2.0 版语言包 (x86)
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Microsoft .NET Framework 3.0 可再发行组件包(x86)
http://www.microsoft.com/downloa ... 3&DisplayLang=zh-cn
Microsoft .NET Framework 3.0 语言包 (需要通过Windows 验证)
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DirectX SDK - (November 2007)
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DirectX Redist (November 2007)
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DirectX Redist (March 2008)
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[贴图] [剑阁]354s贴图修改笔记……红桃皇后!
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1494706


  1. 简单的PC版贴图索引
  2. 37-47-战马
  3. 51-247-三国武将第一套
  4. 251-283-第一组士兵
  5. 287-399-战国武将第一套
  6. 403-579-第二组士兵
  7. 586-664-武将第二套
  8. 865-1636-武器
  9. 1637-2160-环境和特效
复制代码


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[原创] [剑阁]大蛇招式效果代码表(更新部分战国特效) by 張三爺
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[分享] 16进制版atk文件意义总结…… by 风之术师
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[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-7-19 14:17 编辑 ]
作者: 自由之民    时间: 2008-3-25 22:10:40

[贴图][剑阁]MO贴图修改笔记

很不幸地,MO中貂蝉的裙摆不支持半透明。

[attach]1126914[/attach]
妲己,显然飘带和一些饰物可以去掉。
图中,上臂和头饰之间的那一块是脚底。


[attach]1142437[/attach]
应求,稻姬皮肤修正。[attach]1142438[/attach]
分流:http://pickup.mofile.com/1086232225710402


[attach]1161896[/attach]
阿国巫女装束预览。

[attach]1161948[/attach]
看看哪种袖子比较好?
另外,饰物全都去掉了,如果觉得太空旷,倒是可以加回来。这方面还要看大家的建议。

长发版的模型,以后看看再说吧。目前先做贴图。

[attach]1163866[/attach]
阿国巫女装发布版
[attach]1163865[/attach]

应求要做一个粉色的,但是考虑到巫女做成粉色的绝对不可接受,所以决定重新做一套粉色的普通裙子。
[attach]1164616[/attach]
红粉阿国[attach]1164753[/attach]

魔女市……图中使用了wendy2003105 的阿市剑术天才补丁(http://game.ali213.net/thread-2067527-1-1.html)。
[attach]1224300[/attach]
有什么问题以后再说吧。
[attach]1224367[/attach]

[ 本帖最后由 自由之民 于 2008-5-13 21:41 编辑 ]
作者: 自由之民    时间: 2008-3-25 22:10:56

[贴图][剑阁]MO贴图修改笔记——模型部分


[attach]1142296[/attach]
前两天看见有人抱怨女忍和宁宁的身材“太平”,于是就试验了一下“技术上的可行性”。XD
这个……大家先看看效果,然后提些改进意见,等完善一些再放下载。


唔……模型修改还是太麻烦了,原本不想涉足的……


今天终于正确地在3ds里的模型上应用了贴图。
女忍再次进化。宁宁很顺利。大家提提意见。
[attach]1151428[/attach]


细腿的星彩。
[attach]1154524[/attach]


还有稻姬也做了收腰的处理。
[attach]1154525[/attach]


第一批发布
236_new.ORCM
星彩(Xing Cai) Rev 1.0[attach]1155695[/attach]

320_new.ORCM
女忍くのいち(Kunoichi) Rev 1.0[attach]1155696[/attach]

360_new.ORCM
稻姬(Inahime) Rev 1.0[attach]1155697[/attach]

392_new.ORCM
宁宁(Nene) Rev 1.0[attach]1155698[/attach]

四合一打包下载:
http://pickup.mofile.com/2492042511418424


祝融瘦身版预览……
[attach]1164201[/attach]
这个改动比较大,还有一个稍稍接近原模型的版本,不过差不多。

阿市御姐化预览……
[attach]1181447[/attach]
bkvm 的福,阿市增高了10厘米。


立花訚千代纤体预览……
[attach]1181448[/attach]
瘦身不瘦盔甲。

阿国收腰长发版。
[attach]1183662[/attach]
另配有收腰但采用标准发型的版本。

第二批发布
196_new.ORCM
祝融(Zhu Rong)瘦身(slim) Rev 1.0[attach]1183663[/attach]

312_new.ORCM
阿市(Oichi)增高(taller) Rev 1.0[attach]1183664[/attach]

316sh_new.ORCM
阿国(Okuni)短发(short hair) Rev 1.0
316lh_new.ORCM
阿国(Okuni)长发(long hair) Rev 1.0[attach]1183665[/attach]

384_new.ORCM
立花訚千代(Ginchiyo Tachibana)瘦身(slim) Rev 1.0[attach]1183666[/attach]

五合一打包下载:
http://pickup.mofile.com/9283547372492185

九合一打包下载:
http://pickup.mofile.com/7156453314561684

原始的妲己ORCM模型文件段
[attach]1162874[/attach]
原始的真田幸村ORCM模型文件段
[attach]1240813[/attach]

[ 本帖最后由 自由之民 于 2008-5-23 22:18 编辑 ]
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-25 22:19:38

开工了么……OrochiEditor跟贴图修改没啥关系吧
作者: softstar001    时间: 2008-3-25 22:34:20

支持LZ    期待ING    20202020
作者: 素世还真    时间: 2008-3-25 22:35:58

希望能把地面的纹理  还有人脸的精细度 等加一加

总之就是美化画面。。。。。
作者: 塞克斯    时间: 2008-3-25 22:43:28

期待新衣服!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 自由之民    时间: 2008-3-25 22:58:20

原帖由 GITSMotoko 于 2008-3-25 22:19 发表
开工了么……OrochiEditor跟贴图修改没啥关系吧



不能写么?

原帖由 素世还真 于 2008-3-25 22:35 发表
希望能把地面的纹理  还有人脸的精细度 等加一加

总之就是美化画面。。。。。



不是不能,但是难。

原帖由 塞克斯 于 2008-3-25 22:43 发表
期待新衣服!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



旧衣服也能用。
作者: Pope.M    时间: 2008-3-25 23:06:33

看來要動手了

搬凳子期待中~
作者: cxm13    时间: 2008-3-25 23:09:10

等自由的  教程   看不懂那个东东                20
作者: cxm13    时间: 2008-3-25 23:24:20

哈哈  终于导入成功啦   开心     
作者: 315045510    时间: 2008-3-25 23:55:53

支持一下!!
明天上班后在下了,!!现在睡觉去!!
作者: 自由之民    时间: 2008-4-2 17:21:10

试验一下模型修改,还是有点难啊~~~~~~~~~~~
作者: 绯色之月    时间: 2008-4-2 18:36:01

太厉害了,才刚刚说完就可以做出来了?支持楼主。先来试试。
作者: 绯色之月    时间: 2008-4-2 18:42:38

下载不到真郁闷,等晚点再来试试。再次支持楼主。
作者: lll65872922    时间: 2008-4-2 18:44:25

标题很河蟹啊 很好lz加油
作者: 張三爺    时间: 2008-4-2 18:50:48

支持一下自由~~~

本帖收藏了~~~~
作者: winc93    时间: 2008-4-2 18:51:42

某人竟然用塵駭魔京的頭像阿...竊喜竊喜...

這樣比一下
小松松真的很臃腫......................不愧是有孕在身...
作者: cherryy11    时间: 2008-4-2 18:59:46

看不见图,支持一下~~~~~~~~~~~~~~
作者: 自由之民    时间: 2008-4-2 19:11:46

看不见图是论坛附件的问题,实在不行用工具下载好了。

关于模型的修改,因为比较繁琐,不宜经常变动,希望能一击必成。
所以,还希望大家多提对于模型的意见。
作者: zy9104    时间: 2008-4-2 19:20:39

原帖由 自由之民 于 2008-3-25 22:10 发表
[贴图][剑阁]MO贴图修改笔记

很不幸地,MO中貂蝉的裙摆不支持半透明。
...


我改浓姬时也发现了不支持半透明,alpha通道好像和游戏中反光亮度有关。
作者: 自由之民    时间: 2008-4-2 19:28:18

原帖由 zy9104 于 2008-4-2 19:20 发表


我改浓姬时也发现了不支持半透明,alpha通道好像和游戏中反光亮度有关。



没有单独的光影帧的缘故么?
现在还没搞明白3D模型里面的情况,或许能从模型里下手。
作者: savelode    时间: 2008-4-2 20:13:43

3楼的图都没了,看不到   
作者: majinwu    时间: 2008-4-2 20:19:41

原帖由 自由之民 于 2008-3-25 22:10 发表
[贴图][剑阁]MO贴图修改笔记

很不幸地,MO中貂蝉的裙摆不支持半透明。

1126914
妲己,显然飘带和一些饰物可以去掉。


应求,稻姬皮肤修正。 ...

这个 稻姬  漂白了 皮肤了吗?  是不是这样???
作者: 风无间    时间: 2008-4-2 20:22:30

稻姬在游戏里确实是太黑了点!
作者: majinwu    时间: 2008-4-2 20:22:51

下不来......该死的游侠 附件.................................
作者: hdzx101    时间: 2008-4-2 20:25:39

顶上去,不让此沉没
作者: majinwu    时间: 2008-4-2 20:27:51

啊啊啊啊啊~~~激气啊~~~~  白皮肤的 稻MM  下不了啊   可恶的游侠附件~~~
作者: pwlfy415    时间: 2008-4-2 20:28:51

只有2个字,,我顶。。。。。。
202020202020202020
作者: Tiger    时间: 2008-4-2 20:31:35

支持,随便问声,能不能修正一下张飞的跛足~
作者: archonsoma    时间: 2008-4-2 21:12:02

还是不会用啊……谁来教教我啊……
作者: 自由之民    时间: 2008-4-2 21:32:18

原帖由 majinwu 于 2008-4-2 20:27 发表
啊啊啊啊啊~~~激气啊~~~~  白皮肤的 稻MM  下不了啊   可恶的游侠附件~~~



要忍耐。


原帖由 Tiger 于 2008-4-2 20:31 发表
支持,随便问声,能不能修正一下张飞的跛足~



目前的话,还只能修改静态的形状,骨骼和动作还不能改。
另外……俺怎么没看出来张飞的跛足?
作者: zy9104    时间: 2008-4-3 19:26:51

已经可以确定alpha通道和光影有关,alpha通道控制反光强度。
作者: 死鬼sai    时间: 2008-4-4 18:21:22

先顶再看~~~2020202020
作者: madbearbest    时间: 2008-4-4 18:25:01

慢慢学习!!!!!!!!!!!!!!!..............
作者: 304124360    时间: 2008-4-4 18:32:31

看不见图 !!!
作者: PS2XP    时间: 2008-4-4 18:36:55

改的不错  期待更多的作品加入  支持
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 00:08:01

继续收集模型建议。
作者: 漢    时间: 2008-4-8 00:19:14

稻的皮膚修正是好東西丫!..................
作者: 7758258max    时间: 2008-4-8 09:08:42

模型修改后无法导入游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: madbearbest    时间: 2008-4-8 09:11:40

哇靠........直接从A变成C!!!!


作者: pwlfy415    时间: 2008-4-8 09:16:13

神人,有更新了,,继续来膜拜下,,
等LZ完全更新完了就来好好学学。
作者: spiderken    时间: 2008-4-8 09:42:27

不知道能不能改成比基尼啊~或者改成。。。。。嘎嘎~~~~
作者: sd4507632    时间: 2008-4-8 09:51:37

原来有导出模型工具~汗~我改贴图一直是修改器导出贴图后改,能导出模型就简单多了
作者: 2306477    时间: 2008-4-8 10:20:14

非得用max9么。。。2008行不。。。如果重新建模 游戏会不会导认出来?个部分的光影效果都应该是游戏演算出来的吧?是不是就意味着不用费时间在光影上了?只要在贴图渲染上做文章就可以了?
作者: 303pm    时间: 2008-4-8 10:48:19

原帖由 liaowangww 于 2008-3-25 23:34 发表
果然改图派又要开工了,另外对楼上签名强烈不满。。。[冲啊]


同意 同意 那簽名也太。。。。過分了
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 15:20:56

原帖由 7758258max 于 2008-4-8 09:08 发表
模型修改后无法导入游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



怎么修改的?怎么不能导入?提示什么?

原帖由 2306477 于 2008-4-8 10:20 发表
非得用max9么。。。2008行不。。。如果重新建模 游戏会不会导认出来?个部分的光影效果都应该是游戏演算出来的吧?是不是就意味着不用费时间在光影上了?只要在贴图渲染上做文章就可以了? ...



2008应该也行,只要脚本兼容的话。
至于重新建模,我还没有试验过。
一般而言,修改游戏使用的模型,是不应该改变顶点总数或多边形总数的。
而且,一旦重新建模,大家的贴图就必须重新展UV,会对贴图的修改造成很大的麻烦。除非你的新模型提供新的UV图和贴图范例。
作者: 少爷康    时间: 2008-4-8 15:23:50

我开始很期待楼主的女忍了!!YY中,希望楼主到时能够写出一部教程
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 16:17:21

原帖由 少爷康 于 2008-4-8 15:23 发表
我开始很期待楼主的女忍了!!YY中,希望楼主到时能够写出一部教程



哪方面的教程呢?导入导出的话,按照1楼说的办法就行。
3DS方面就不是什么简单教程能解决的了。
作者: Tiger    时间: 2008-4-8 16:22:20

原帖由 自由之民 于 2008-4-2 21:32 发表



要忍耐。





目前的话,还只能修改静态的形状,骨骼和动作还不能改。
另外……俺怎么没看出来张飞的跛足?



怪我没说清楚,我指的是张飞的左脚是歪的,这问题在354S时就有~
话说宁宁的罩杯改大后,最终受益人是猴子~
作者: zsword    时间: 2008-4-8 16:40:05

原帖由 2306477 于 2008-4-8 10:20 发表
非得用max9么。。。2008行不。。。如果重新建模 游戏会不会导认出来?个部分的光影效果都应该是游戏演算出来的吧?是不是就意味着不用费时间在光影上了?只要在贴图渲染上做文章就可以了? ...

HE,HE,经过“特殊”转换后是可以导入D,不过骨骼系统完全没头绪,导进去只会严重变形,除非你想导进去个只能摆固定POS的模型。
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 17:00:04

1楼的教程又改了改,大家都提提意见吧。


原帖由 Tiger 于 2008-4-8 16:22 发表

怪我没说清楚,我指的是张飞的左脚是歪的,这问题在354S时就有~
话说宁宁的罩杯改大后,最终受益人是猴子~



哦……我找个时间看看。
很多模型都是在建模的时候看着不错,进入到游戏里却出问题。

原帖由 zsword 于 2008-4-8 16:40 发表

HE,HE,经过“特殊”转换后是可以导入D,不过骨骼系统完全没头绪,导进去只会严重变形,除非你想导进去个只能摆固定POS的模型。


看来2008还是不太一样的。
作者: zsword    时间: 2008-4-8 18:18:58

看来2008还是不太一样的
没用过08,因为E文不行,貌似只要支持macroscript的版本都行,偶用5.0 sp1也能正常使用.
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 18:37:51

原帖由 zsword 于 2008-4-8 18:18 发表
看来2008还是不太一样的
没用过08,因为E文不行,貌似只要支持macroscript的版本都行,偶用5.0 sp1也能正常使用.



又有人报告说MAX 8不能用脚本。
MAXScript在各个版本中有变化么?
作者: zsword    时间: 2008-4-8 18:54:24

原帖由 自由之民 于 2008-4-8 18:37 发表
又有人报告说MAX 8不能用脚本。
MAXScript在各个版本中有变化么?

大都只是些更新,函数部分好像没啥变D,通用D,不能用脚本是有啥提示,还是别D?
作者: 2306477    时间: 2008-4-8 19:19:41

原帖由 自由之民 于 2008-4-8 15:20 发表

2008应该也行,只要脚本兼容的话。
至于重新建模,我还没有试验过。
一般而言,修改游戏使用的模型,是不应该改变顶点总数或多边形总数的。
而且,一旦重新建模,大家的贴图就必须重新展U ...


我的意思是说 把所以的一切的切统统重做...想把大蛇里的人物彻底改成355的 贴图是无所谓的事 我朋友是搞动画的(经常拿maya笑话我的3d max
大大们多给点帮助吧
作者: zsword    时间: 2008-4-8 19:26:05

我的意思是说 把所以的一切的切统统重做...想把大蛇里的人物彻底改成355的 贴图是无所谓的事 我朋友是搞动画的(经常拿maya笑话我的3d max
大大们多给点帮助吧 ...

这个现在的可能性不大,关键的模型文件里的骨骼数据还没头绪.所以说像这种动作游戏,建模不是主要D,关键是蒙皮;maya和max各有所长吧,有啥好笑话D,领域不同,没啥好比的.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-4-8 19:27 编辑 ]
作者: 2306477    时间: 2008-4-8 19:38:03

原帖由 zsword 于 2008-4-8 19:26 发表

这个现在的可能性不大,关键的模型文件里的骨骼数据还没头绪.所以说像这种动作游戏,建模不是主要D,关键是蒙皮;maya和max各有所长吧,有啥好笑话D,领域不同,没啥好比的. ...


我最多就是建个白模,渲染我是找朋友...
那岂不是完全改成355的人物一点可能都没了??
作者: 自由之民    时间: 2008-4-8 20:23:30

原帖由 2306477 于 2008-4-8 19:38 发表


我最多就是建个白模,渲染我是找朋友...
那岂不是完全改成355的人物一点可能都没了??



呃……绝大多数游戏都不允许修改模型的定点总数或多边形总数。

当然,你可以试试看,套一个完全不同的模型会怎么样。
反正,把模型旋转一个方向之后导入,游戏是可以启动的,但人会横着走。XD

即便是你要仿照355建模,那也是另外一回事了,毕竟355和MO的模型精度是天壤之别。
你建出来的还不一定能不能用,一切都有待于尝试。
作者: 2306477    时间: 2008-4-9 08:47:22

原帖由 自由之民 于 2008-4-8 20:23 发表



呃……绝大多数游戏都不允许修改模型的定点总数或多边形总数。

当然,你可以试试看,套一个完全不同的模型会怎么样。
反正,把模型旋转一个方向之后导入,游戏是可以启动的,但人会横着走。XD

即便是你要仿照355建模,那也 ...


白模正在制作中...祈祷能用...
作者: 自由之民    时间: 2008-4-9 12:31:01

原帖由 2306477 于 2008-4-9 08:47 发表


白模正在制作中...祈祷能用...



试试看吧……
我在原模型上添减多边形是不能导入的,看来要求多边形总数一致。
那么你重新建模之后,贴图就得重新展UV、做范例了。
作者: 2306477    时间: 2008-4-9 15:27:09

原帖由 自由之民 于 2008-4-9 12:31 发表



试试看吧……
我在原模型上添减多边形是不能导入的,看来要求多边形总数一致。
那么你重新建模之后,贴图就得重新展UV、做范例了。

建成355的模 我才发现是一种忍耐
作者: zsword    时间: 2008-4-9 15:46:39

白模正在制作中...祈祷能用...
暂时不用浪费时间建模了,现在关键不是模型而是骨骼定义数据,这个弄清楚后,导入自建模型就没问题了,可惜这方面偶完全没经验,搞不清楚啊.
作者: 自由之民    时间: 2008-4-9 18:24:19

目前局限于现有模型的情况下,已经完成了15位MM的模型“优化”。
作者: rugiya    时间: 2008-4-9 18:29:31

原帖由 自由之民 于 2008-4-9 18:24 发表
目前局限于现有模型的情况下,已经完成了15位MM的模型“优化”。

"A"-->"C"了么....................................
作者: 自由之民    时间: 2008-4-9 19:49:02

原帖由 rugiya 于 2008-4-9 18:29 发表

"A"-->"C"了么....................................



还做了瘦身美腿……这下满意了吧……
作者: wyr19852010    时间: 2008-4-9 19:52:36

厉害啊~~~~~~希望能继续努力啊,我支持你楼主~~~~~~~~~~
作者: kevinatrf    时间: 2008-4-9 20:31:16

楼主制作的模型可以放出来分享一下么? 期待中。。。
作者: WaJ    时间: 2008-4-9 20:50:15

期待更多的作品...
作者: 自由之民    时间: 2008-4-9 20:59:51

因为模型工具更新了,所以有一些要重新做。
作者: rjhot520    时间: 2008-4-9 21:45:49

期待自由兄的作品~
作者: zwyhm2006    时间: 2008-4-10 00:03:47

支持一下哈
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 07:46:24

[555] 模型工具更新,半数的模型也要重做……555~~~
作者: xkking    时间: 2008-4-10 08:43:27

OK
进来取取经

作者: lilizhou    时间: 2008-4-10 09:02:54     标题: 怎么不做男的?

看了这么多,怎么不见LZ做做男同胞的“优化”?
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 11:56:18

原帖由 lilizhou 于 2008-4-10 09:02 发表
看了这么多,怎么不见LZ做做男同胞的“优化”?



俺对绝大多数男武将的造型已经十分满意了。
目前倒是在看那个张飞跛足的问题……但我还是觉得没什么可修改的。
不要提什么兰丸女体化之类的。
作者: majinwu    时间: 2008-4-10 12:17:44

瘦腿 收腰???   没看到下载..........................
作者: 聖龍騎士    时间: 2008-4-10 12:33:52

强!!!!!
支持!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: reggae    时间: 2008-4-10 12:46:30

不知道可以改视距没
不知道用什么工具
不知道具体文件是何
作者: reggae    时间: 2008-4-10 12:47:09

不知道可以改视距没
不知道用什么工具
不知道具体文件为何
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 15:17:05

要是大家没有什么新的建议的话,就准备发布了……[学习先]


原帖由 reggae 于 2008-4-10 12:46 发表
不知道可以改视距没
不知道用什么工具
不知道具体文件是何


三不知。
作者: rugiya    时间: 2008-4-10 15:19:41

发布吧....嘿嘿..........................
作者: majinwu    时间: 2008-4-10 15:20:29

等着 发布能~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 17:32:42

显卡好的,给俺截效果图发来看看。
作者: rugiya    时间: 2008-4-10 17:33:56

是不是只要导入ORCM模型就可以了??????????????
作者: 骑神    时间: 2008-4-10 17:34:11

组长大人什么时候在这里发了贴
手下来迟
后排支持了~~~~~~~
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 17:36:11

原帖由 rugiya 于 2008-4-10 17:33 发表
是不是只要导入ORCM模型就可以了??????????????


对。
现在突然不能编辑帖子了。俺正要写说明呢……

原帖由 骑神 于 2008-4-10 17:34 发表
组长大人什么时候在这里发了贴
手下来迟
后排支持了~~~~~~~


谢谢啦!
作者: rugiya    时间: 2008-4-10 17:43:29     标题: 图来了....

效果还不错........................................
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 19:21:01

原帖由 rugiya 于 2008-4-10 17:43 发表
效果还不错........................................


唉……居然能开阴影……
作者: rugiya    时间: 2008-4-10 19:22:25

额.....X1950GT而已.....基本通吃所有D9游戏.........
作者: 楠楠    时间: 2008-4-10 19:24:09

武器的话...........
期待画个355里赵云的长枪
作者: majinwu    时间: 2008-4-10 19:24:18

原帖由 自由之民 于 2008-4-10 19:21 发表


唉……居然能开阴影……




额? 为什么不能开阴影/????????????????
作者: kevinatrf    时间: 2008-4-10 19:24:37

支持阿,支持!自从看到这个帖子就在等了,感谢自由之民
作者: 永恒之蓝    时间: 2008-4-10 19:47:01

稻姬那两条腿还是很黑        
作者: deathkira    时间: 2008-4-10 19:48:47

下不了附件.......晕.......[害怕] [害怕] [害怕]
作者: archer1986    时间: 2008-4-10 19:56:43

刚去试验了一下 宁宁的胸部果然是大了一点 就那么一点点..... 还是相当不错拉
作者: 自由之民    时间: 2008-4-10 23:21:09

原帖由 永恒之蓝 于 2008-4-10 19:47 发表
稻姬那两条腿还是很黑        


谁让你没事去掀人家裙子了?

原帖由 archer1986 于 2008-4-10 19:56 发表
刚去试验了一下 宁宁的胸部果然是大了一点 就那么一点点..... 还是相当不错拉


一……一点点……么?[想K人]
作者: 风无间    时间: 2008-4-10 23:37:41

一点点都很不错了呢!
现实里要大那么一点点要花不少钱!
作者: rjhot520    时间: 2008-4-10 23:59:30

感谢自由兄,不错不错~
作者: mz34    时间: 2008-4-11 00:06:08

支持LZ    期待ING    20202020




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