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标题: 兵模下载好应该怎么放 [打印本页]

作者: 大路    时间: 2008-2-11 22:12:14     标题: 兵模下载好应该怎么放

近来本区对兵种模型的技术型玩家越来越多,一些会员也无私的奉献了自己的作品,在此表示衷心感谢!

这里对一些初步接触兵种模型的玩家一个简单介绍,告诉你下载好成品后该放哪,希望有所帮助:


先和大家说下一个完整个兵种模型需要在游戏目录下哪几个地方组成:

1,游戏目录/data/unit_sprites文件。作用:兵种的远景模型文件
2,游戏目录/data/unit_models/battle_models文件。作用:兵种的模型数据引用路径文件
3,游戏目录/data/unit_models/_units下mesh文件。作用:不同势力兵种模型的骨骼文件
4,游戏目录/data/unit_models/_units下textures文件。作用:不同势力兵种的皮肤文件
5,游戏目录/data/unit_models/_units/attachmentsets文件。作用:不同势力兵种的附件皮肤文件
6,游戏目录/data/export_descr_unit文件。作用:兵种的属性描述文件
7,游戏目录/data/export_descr_buildings文件。作用:兵种在不同势力的何种建筑物里招募(帝国会战必用)
8,游戏目录/data/UI/unit_info和unit下文件。作用:不同势力的大/小兵牌
9,游戏目录/data/text/export_units文件。作用:所有兵种游戏里显示的介绍(需解包)

好了,那么下载了一个模型,你就可以针对以上的路径进行覆盖,下载好的模型很少会达成以上这么完整的组合,你直接按照文件里有的去覆盖原文,和大家介绍下几种情况和注意事项:

1,下载文件里spr、mesh、textures文件可以直接覆盖,如果是新的模型可以直接粘贴进相应文件夹。
2,下载文件里battle_models需要打开察看,如果就单独的一个兵种路径介绍引用,你需要复制粘贴到自己battle_models文件下。
格式参照教程:http://game.ali213.net/thread-1891355-1-1.html
如果是整段游戏的battle_models文件,且已添加好了,你直接覆盖原目录(切记备份)。
3,下载文件里export_descr_unit文件有3种情况,一是直接编辑好了全部游戏兵种属性,直接覆盖原文(切记备份);二是只有单独的这个新模型的属性描述,你需要复制粘贴到自己的export_descr_unit下,位置不定,格式分别上个与下个兵种各空2行(切记备份);三是什么也没有,你就要自己创造单独的这个兵种属性。
格式参照教程:http://game1.ali213.net/thread-1829294-1-1.html
4,下载文件里export_descr_buildings文件同上。
5,下载文件里兵牌文件一般很少有(这点国外的MOD还是不错的),图省事的就用农民伯伯,讲究的就需要自己制作,这个PS美工了,只要注意图片大小和图片格式TGA,还有名称相符就行。
6,下载文件里兵种介绍的文件,这个需要解包text,没解前是BIN文件,如果你不想解包就在EDU下名称随便借用个其他兵种介绍也可。
BIN破解文件:http://game.ali213.net/thread-1927691-1-1.html

作者: rainyXP    时间: 2008-2-11 23:09:42

写的好全,应该置定.
问个问题,SS5.1的export_descr_unit.txt限制了兵种的数量,应该如何解除?????
作者: ZAFT元帅    时间: 2008-2-11 23:21:16

这个恐怕无法解除!
我的易北河也搞到无法再增加新兵种的地步了!
作者: 大路    时间: 2008-2-11 23:21:28     标题: 回复 #2 rainyXP 的帖子

一般数据库battle_models会限制模型数量,在开头第一行里;

一些MOD在EDU下限制的话需要见到文本才行,英文水平能够阅读的应该不难看出,就文件开头描述里;

PS:考虑到一些MOD原创技术与尊重作者,这里不做该内容讨论了~
作者: 苏苏    时间: 2008-2-11 23:25:03

大路版主的强帖,每次写的都是大家需要的。谢谢!
作者: 戳白    时间: 2008-2-12 02:30:50

步骤很详细...顶起来....
作者: 鬼爆天使    时间: 2008-2-12 23:24:53

大路斑斑这个帖子好啊
很详细
学习

作者: yinbochao    时间: 2008-3-9 19:19:25

感谢大路的好帖子
作者: 苏苏    时间: 2008-3-9 22:54:47

要是能加上罗马的就好啦~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 大路    时间: 2008-3-9 23:09:42     标题: 回复 #9 苏苏 的帖子

罗马的也和这个大同小异,索引里有罗马的宝典,不妨参考下。
作者: rx780079gm    时间: 2008-3-31 20:01:40

问个问题
那个见鬼的battle_models文件死活找不到
作者: 大路    时间: 2008-3-31 20:04:19     标题: 回复 #11 rx780079gm 的帖子

找不到?是没解包吗?
作者: rx780079gm    时间: 2008-3-31 20:13:27

何解………………?看来要问个金星问题了
作者: 大路    时间: 2008-3-31 20:50:52     标题: 回复 #13 rx780079gm 的帖子

看你版本了,左贤王3.0的看这个:http://game.ali213.net/thread-1892959-1-1.html
其他的可以去索引5楼pack解包介绍里参考
作者: zw8377    时间: 2008-3-31 22:35:30

请教楼主左贤王汉化典藏版的解压后那个兵种介绍文件还是bin的吧,这个要怎么转成txt呀.我试了下载好多兵模.复制过去后就进不了游戏了.直接跳回卓面
作者: 大路    时间: 2008-4-1 01:52:48

TEXT下的BIN文件是汉化用的,你兵模覆盖后不能运行游戏是其他文件导致。

需要按一楼介绍仔细察看下有没有覆盖错误,记得备份。
作者: zw8377    时间: 2008-4-1 08:53:06

似乎问题出在游戏目录/data/export_descr_unit文件和 游戏目录/data/unit_models/battle_models文件这两个文件.复制进去后就进不了游戏了.我用的是汉化典藏版的...
作者: zw8377    时间: 2008-4-1 08:56:28

试了好多方法都是进去就跳出....郁闷,难道一定要原版升上去才可以加新兵模?
作者: 唐鑫宗    时间: 2008-5-6 18:49:38

我如果不解包,但有关键的几个文件可以不
作者: 大路    时间: 2008-5-6 20:48:49     标题: 回复 #17 zw8377 的帖子

如果是版本一样的话,那一定是这2个文件有错误,请仔细检查下了。
作者: 大路    时间: 2008-5-6 20:50:11     标题: 回复 #19 唐鑫宗 的帖子

没有进行全方位的测试过,但你修改的几个文本文件不解包粘贴到相应目录,可以生效。
作者: jd1987    时间: 2009-4-29 14:31:08     标题: 回复 #10 大路 的帖子

有三国的吗?```````````````````````````````````
作者: aesops64112    时间: 2012-9-1 16:43:33

中二的export_descr_buildings可在那裡下?
作者: gtx499    时间: 2012-9-1 17:03:14

{:13_461:}{:13_461:}
作者: piaomiaogu    时间: 2014-1-21 19:27:45

修改学习中




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