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[原创] 特制随从—图文添加教程 附工具  关闭 [复制链接]

欲速則不達
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楼主
发表于 2008-2-9 22:13:31 |只看该作者 |倒序浏览
把自己制作随从的经验拿出来和大家分享,希望大家喜欢。

添加前大家先把游戏目录/data/export_descr_ancillaries文件
和游戏目录/data/UI/ancillaries文件备份

这个教程不需要太多PS技巧,也不复杂,只要你照葫芦画瓢即可。
我风格还是那句:先理解在修改=。=

(感谢零妹妹版主提供头像素材)  

先看一张效果图吧:




〓export_descr_ancillaries格式详解:

这是个完全描述随从的文本,含特殊、事物官、将领等所有随从;共分两大段,即:随从刻画 与 触发条件。

举例一:炼金术士 alchemist

;------------------------------------------
Ancillary alchemist
    Type Academic
    Transferable  1
    Image academic_alchemist.tga
    ExcludedAncillaries apothecary, astrologer
    ExcludeCultures mesoamerican
    Description alchemist_desc
    EffectsDescription alchemist_effects_desc
    Effect HitPoints  2
    Effect GunpowderCommand  1

;------------------------------------------

Ancillary alchemist
[随从名 炼金术士]
Type Academic
[类型 学者 类型决定了随从的触发条件 下面有解]
Transferable  1
[可否交换 0是不可以 1是可以 特定就这2个数字 切勿自作多情]
Image academic_alchemist.tga
[图片引用名 这个引用路径文件就在UI里的ancillaries文件 格式只限制了TGA 我测试过用GIF动画图片→失败]
ExcludedAncillaries apothecary, astrologer
[排除随从 药剂专家 和 占星学家]
ExcludeCultures mesoamerican
[排除文化 中美洲]
Description alchemist_desc
EffectsDescription alchemist_effects_desc

[以上2行是游戏里随从显示的描述 路径文件在Text下 要破解 下面有解]
Effect HitPoints  2
[效果 将领生命力+2 你也可以在下面另起一行在增加几个你满意的属性]   
Effect GunpowderCommand  1
[效果 火枪部队统率力+1 你也可以在下面另起一行在增加几个你满意的属性]

以上介绍的是第一段,往下翻查找第二段:

;------------------------------------------
Trigger alchemist_vnv_trigger
    WhenToTest CharacterTurnEnd
    Condition EndedInSettlement
          and RemainingMPPercentage = 100
          and SettlementBuildingExists >= alchemists_lab
          and IsGeneral

    AcquireAncillary alchemist chance  5

;------------------------------------------

Trigger alchemist_vnv_trigger
[触发条件 炼金术士触发器]
WhenToTest CharacterTurnEnd
[时间为回合结束]
Condition EndedInSettlement
[条件待在城里]
and RemainingMPPercentage = 100
[保持MP百分比100 就是需要移动力满 经测试将领待城里不动第2回合即可有几率触发]
and SettlementBuildingExists >= alchemists_lab
[需要建筑物等级 >= 实验室]
and IsGeneral
[需要 是将领 也就是说其他的人物不会发生这个随从]
AcquireAncillary alchemist chance  5
[以上条件全部满足后触发几率为5%]

举例二:侠义骑士 knight_chivalrous

;------------------------------------------
Ancillary knight_chivalrous
    Type Security
    Transferable  0
    Image knight_chivalrous.tga
    ExcludeCultures mesoamerican
    Description knight_chivalrous_desc
    EffectsDescription knight_chivalrous_effects_desc
    Effect Chivalry  2
    Effect Command  1

;------------------------------------------

Ancillary knight_chivalrous
[随从名 侠义骑士]
Type Security
[类型 安全]
Transferable  0
[可否交换 0是不可以 1是可以]
Image knight_chivalrous.tga
[图片引用名 这个引用路径文件就在UI里的ancillaries文件 格式只限制了TGA]
ExcludeCultures mesoamerican
[排除文化 中美洲]
Description knight_chivalrous_desc
EffectsDescription knight_chivalrous_effects_desc
[以上2行是游戏里随从显示的描述 路径文件在Text下 要破解]
Effect Chivalry  2
[效果 骑士美德+2]
Effect Command  1
[效果 统率力+1]

以上介绍的是第一段,往下翻查找第二段:

;------------------------------------------
Trigger knight_chivalrous_vnv_trigger
    WhenToTest PostBattle
    Condition WasAttacker
          and IsGeneral
          and WonBattle
          and GeneralFoughtInCombat
          and not Trait BattleDread > 0
          and not Trait StrategyDread > 0
          and FactionType france

    AcquireAncillary knight_chivalrous chance  100

;------------------------------------------

Trigger knight_chivalrous_vnv_trigger
[触发条件 侠义骑士触发器]
WhenToTest PostBattle
[时间为战斗结束]
Condition WasAttacker
[情况 是攻击者]
and IsGeneral
[需要 是将领 也就是说其他的人物不会发生这个随从]
and WonBattle
[需要 战斗胜利]
and GeneralFoughtInCombat
[需要 将军在战斗中英勇奋战]
and not Trait BattleDread > 0
[不可以有属性 注重成败的任何一级别]
and not Trait StrategyDread > 0
[不可以有属性 卑鄙总督的任何一级别]
and FactionType france
[派别 类型 法国 就是说只有法国的将领有机会获得该随从]
AcquireAncillary knight_chivalrous chance  100
[以上条件全部满足后触发几率为100%]

〓添加新随从:

举例:我想添加自己搜集的一个头像,且属性以武斗型。

1,export_descr_ancillaries文件添加:

打开export_descr_ancillaries随便复制个随从描述一段,在另起行粘贴,格式需小心,参照原文。



开始按需求修改此段句子,如果前面你理解掌握了,这里轻松完成。比如:

;------------------------------------------
Ancillary sanzero → 新随从名字
    Type Court → 类型传统
    Transferable  0 → 不可以互换  
    Image sanzero.tga → UI文件下图片名字
    ExcludeCultures mesoamerican, middle_eastern → 排除文化 中美和中东
    Description sanzero_desc → 游戏里显示描述的引用路径
    EffectsDescription sanzero_effects_desc → 同上
    Effect Trading  5 → 贸易+5
    Effect TaxCollection  10 → 税收+10
     
;------------------------------------------

去下面触发条件那随便复制段,这里需要注意的是,你上面的添加位置比如在 侠义骑士 的后面,这里也需要在侠义骑士的后面粘贴。

;------------------------------------------
Trigger mentor_vnv_trigger → 该随从触发器
    WhenToTest CharacterComesOfAge → 触发条件 成年时
    Condition IsGeneral → 情况 是将领
          and FatherAttribute Chivalry >= 3 → 父亲是本势力且骑士美德 >= 3

    AcquireAncillary mentor chance  100 → 以上条件满足后触发几率为100%

;------------------------------------------

小结:到这,算export_descr_ancillaries添加完成,这里经验提示几点:
1,排除文化和排除随从可以去除;
2,文件路径引用必须和路径文件描述一致;
3,添加随从属性可以,勿贪,我只测试过5个属性没问题;(其实没必要多,大不了在设计个,多了游戏里显示不了描述文)
4,触发条件也可以增加或删除,格式不变;(自己没把握可以参照其他随从的条件来做相应修改)
5,切忌随从条件混淆,比如明明战斗触发的随从你改为待在城里,这样的随从类型是不会触发的;
6,触发几率可以修改,最高100。


2,UI/ancillaries下TGA图片的添加:

你先找寻一个素材,比如头像,在用ASDsee软件打开,其他的也可以,把图片大小调整为游戏认可大小:宽33 高41,在把图像格式转化为TGA:





形成33×41的TGA图片后,把重命名为sanzero就可以粘贴到UI/ancillaries文件下了。如图:

3,text下随从名称添加:

如果你是已经汉化过的版本,就可以用bin转换文件直接解包成文本,在进行中文编辑;
如果你是英文版或没解包的话,那么就2种:

没解包你就在随从路径引用时随便借用个吧,游戏里就只能显示你借用的描述,但实际上属性是你自己修改后的属性:

Description sanzero_desc → 借用游戏自带的炼金术士 Description alchemist_desc
EffectsDescription sanzero_effects_desc → 同上 EffectsDescription alchemist_effects_desc

英文版的但解包了,就按下面介绍,只是游戏里显示的是英文:

用转换软件解包后,text目录下会显示已经破解后的文本TXT文件,(其中有3个文件不可以破解,但与本次教程无关)这个时候可以打开export_ancillaries这个文件,你会看到:



复制一个随从描述,在粘贴后,把名称和内容改为你需要的:



这里需要注意的是:里面的排列是按英文字母abcd....的顺序排的,你自定义名称的开头字母必须按里面顺序排列,每一个都是,一个词组由若干字母组成,
第一行a 第二行也得按这个顺序排列,以此类推。。。


恭喜你!完成!这样,你就顺利的看到如开头所显示的一个自定义头像。
你还可以按其他教程把随从开局就添加在自势力的国王身上。


附件破解文件打包传上,里面有使用说明。2~3楼提供下载 4楼赠送大家些我收集的素材
(以前论坛有人发过这附件,但时间久了不容易查找,这里传上的附件感谢123321888版主提供)


随从大全连接:

中世纪2原版各势力随从大全 作者:123321888

中世纪2王国资料片随从一览 作者:123321888

[ 本帖最后由 大路 于 2008-2-10 05:06 编辑 ]
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已有 2 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2008-2-10 02:33:42 |只看该作者

bin转换文件—part 1~10

2~3楼的 文本TEXT转换工具。。这里和大家说明下。。

SEGA\Medieval II Total War\data\text 下的原目录文件是txt.strings.bin为后缀。
1。安装压缩包内python-2.5.msi这个工具
2。把压缩包内ReadMe strings_bin_converter_0_7_2.txt  strings_bin_converter.py  convert_all.bat  
     这3个文件复制到TEXT目录内,这里提醒大家注意下备份原TEXT文件夹
3。运行  convert_all.bat  
4。成功转换。并得到全部文本文件



转换完成后。。。TEXT目录内。。BIN文件和TXT文件是并存的。。。

大家修改文本。。就直接修改TXT文本文件就可以了。。。经测试。。进游戏是有效的。。
切记不可删除原来的BIN文件。。。

[ 本帖最后由 123321888 于 2008-2-10 09:41 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-2-10 02:35:24 |只看该作者

bin转换文件—part 11~21

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地板
发表于 2008-2-10 03:17:40 |只看该作者
我搜集了些素材,在赠送给大家吧。






















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发表于 2008-2-10 04:18:43 |只看该作者
很好的技术帖,谢谢分享!

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发表于 2008-2-10 04:45:02 |只看该作者
有幸在大路斑斑的帖里踩一脚,按照教程做了一个玩玩,哈哈!
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发表于 2008-2-10 12:50:31 |只看该作者
顶啊,先顶慢慢看!真是厉害,佩服!!!!!

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8#
发表于 2008-2-10 15:23:55 |只看该作者
感谢大路啊,这个教程确实是好

I will be kind to the weak.   
I will be brave against the strong.   
I will fight all who do wrong.   
I will fight for those who cannot fight.   
I will help those tho call me for help.   
I will harm no woman.   
I will help my brother knight.   
I will be true to my friends.   
I will be faithful in love

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9#
发表于 2008-2-10 20:15:21 |只看该作者
有会员问我需要不需要重新开档:

添加新随从需要重新开档

更改原先的随从不需要重新开档

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发表于 2008-3-15 20:08:14 |只看该作者
为什么我添加了一个随从之后就无法进入游戏了呢?老是跳出。

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发表于 2008-3-16 16:10:51 |只看该作者

回复 #11 simarching 的帖子

请仔细检查教程步骤,建议一步一测试,这样容易知道哪发生错误。

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12#
发表于 2008-4-15 17:27:38 |只看该作者
好贴。

6楼强淫,发现希特勒。

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发表于 2008-7-6 08:17:52 |只看该作者

谢谢大路

我现在是改随从的高手了
我基本什么版本什么人物的随从我都可以自己做了
我做出来的随从还得到你们的鼓励
太谢谢你的技术贴了
真的是个了不起的技术贴
就是触发条件你没有做详细的介绍
我自己还在努力研究中
[谢谢]

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14#
发表于 2008-7-9 12:07:26 |只看该作者
楼主真是太厉害了,佩服!
动手能力真强!

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15#
发表于 2008-7-9 13:45:41 |只看该作者
感谢啊 虽然不会弄 不过也支持啊

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发表于 2008-7-25 22:40:20 |只看该作者

回复 #14 zzp8804 的帖子

呵呵,才看见:)

至于触发条件,就是我所说的第二段描述,这个中2的引擎支持多少,没做过统计,最简单的方法就是照抄类似型随从的触发条件,在精简掉不需要的。

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发表于 2008-8-17 18:15:42 |只看该作者
为什么我的没有 游戏目录/data/UI/ancillaries 这个文件?

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发表于 2009-5-2 11:06:16 |只看该作者
谢谢楼主了,一直都在找这个转换bin的工具

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发表于 2009-5-2 11:15:35 |只看该作者
感谢分享。。。。。。

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发表于 2009-10-13 23:40:40 |只看该作者
date下没这些文件 也没文件夹- -  其他目录下也找不到
小狸子,人可以走,衣服留下。。。。。。

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