







20H是效果的移动和攻击判定的方式
个位数为0或8——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至斜上方前进
………为1或9——移动型效果运动轨迹为由判定位垂直地面开始贴地前进
………为2或A——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至水平前进
………为4或C——移动型效果轨迹为由判定位开始至斜下方前进
小于8时攻击判定只为正前方,大于等于8时攻击判定为360全角度。。
0——效果可以前移,判定在前方,击中敌人后效果中断(如弓箭——非贯穿箭…………)
1——不知道有什么效果,只知道是非人类攻击…………(投石之类)
2——伪效果技(如返技,赵云C1……)
3——效果可以前移,无攻击判定(如属性球……)
5——效果可以前移,有攻击判定(如关平真无双的最后一式……)
B——效果不可前移,无攻击判定(如黄盖的C1-1)
D——效果不可前移,有攻击判定(如所有光圈技……)
当特效的视觉效果为无法移动的类型时(比如飓风)则不会发生移动,本参数的移动作用只会带走实际的攻击判定。

21H是特效的循环许可,当21H=10时,有限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环,但是当本式动作时间结束后,特效也会结束。
当21H=02或者0A时,无限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环;此时特效的持续不受特效发动者的限制) (在此特别感谢太座大人PHOENIX的启发!)
另外,当本参数为奇数时,代表有自伤性质,可以攻击自身和本方人员。



受教了!!够浅显






顶顶顶...............
| 欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |