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标题: 关于使用EDITOR修改特效的部分个人经验 [打印本页]

作者: camus_aisanguo    时间: 2007-9-16 20:33:28     标题: 关于使用EDITOR修改特效的部分个人经验

最近看到本区有一些会员询问EDITOR修改特效的某些方法,于是一时脑热写了这篇文章,还是老话一句“方便新手,老手无视”。
    VAN大的EDITOR是一款很好用的工具,请有心修改的朋友下载最新版本(直观啊!)。
    好,废话少说,让我们先看看特效修改的界面吧!


上图中大家应该已经看到,所有354中有用的特效都集中在这里了,一共143个,其中有几个特效是没有意义的(如8号特效),而142号以后都是空行,也就是允许我们YY的地方了,可惜这些空行的利用始终存在视觉效果的问题,至今不明。

       那么我们选取某一个效果来看看里面的具体内容。



以上分别是EDITOR和WINHEX中我们看到的飓风特效,我们可以简单对比一下,对16进制很熟悉的同学应该已经看出两者的关联了。WINHEX中的首行C、D、E、F字节分别对应了EDITOR下的威力系数、始值、终值、LPF。那么我们可以由此类推,LP20也就是WINHEX中第3行的0字节。这只是个比较,我们还是就EDITOR来说。


下面还是以上面那张飓风图为例,我们去除不必要的内容,将它分为3个部分,由浅入深来看。
首先是第一部分。

   很直观的一部分,我们来简单说一些有用的。这一部分和ATK的修改很接近,而且更简单,因为对特效来说,很多是用不上的。

  C招、马上攻击、弓箭攻击:该效果可分别被仙丹、羌族角、黄忠弓加成,可同时加上。
  
  无双、真无双:可被乱极加成,不蓄无双,阴属性同样不减无双;真无双自带炎属性。

  附带玉属性:顾名思义,有它就能带玉,如震之光圈(马超C6),没它就甭想,如一般光圈(马超马C)。

   固定伤害、按比例减血、不能致命、防御不能:一般出现在非人力攻击上,如投石、滚木、龙卷风。这里的按比例减血和阴属性不同,中过龙卷风都知道。对我们修改最有用的我看就是防御不能了。
  其他的我看都是毫无意义的~。


  再来看第二部分。

也是一个相对简单的部分,基本上和ATK同理。我们也来简单交代一下。

  威力系数:这个要我告诉你?固定伤害则无视双方攻防,按比例扣血则为扣血百分比,谁调成100,谁BT~~~~。

  判定始值和终值:始值为0(效果发生的第一时间),终值不定(效果结束的一刹那)。这对我们的修改很有意义,我们可以加大终值,让效果更长时间的存在下去(杀伤效果不是视觉效果),很多效果的攻击方式都是辐射状的,如光圈。存在时间长则辐射范围必然大。下面是马超的例子,远处的兵都是马C打的。··············


    地面平移、飞空,空中平移、飞空:基本上差不多,对应着敌人的相对位移,不多说了。这里要注意的是如果改的太大会出现反效果,平推成了拖回,升空成了下坠。具体的临界值好象是1XX,记不清楚了。

   状态代码:可参考ATK,建议新手直接打开赵云的MOV看序号,基本上是对应的。这里我提供几个,大家参考一下。17、19(一般硬直),31(眩晕)、23(虚弱倒地)、33(翻滚浮空无法受身)、105(一般不可受身浮空)、49(天系STUN)、111(地系STUN)。也就是说如果把马超马C的地面状态改成31,就可具备眩晕效果。

  下面是最复杂的第三部分了。

老实说这部分我也没完全弄明白。

  LP18、19不明,总下意识认为和视觉效果有关,但总搞不清楚。
  
附加属性,无视一切,给效果加上固定属性,当这一参数和真无双并存时,貌似会覆盖原本的炎属性。

LP1C-1F全部为0,看来是可以忽略的几个字节了。

LP20挺复杂的,应该是对应了效果的运动方式。


20H是效果的移动和攻击判定的方式
个位数为0或8——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至斜上方前进
………为1或9——移动型效果运动轨迹为由判定位垂直地面开始贴地前进
………为2或A——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至水平前进
………为4或C——移动型效果轨迹为由判定位开始至斜下方前进
小于8时攻击判定只为正前方,大于等于8时攻击判定为360全角度。。
0——效果可以前移,判定在前方,击中敌人后效果中断(如弓箭——非贯穿箭…………)
1——不知道有什么效果,只知道是非人类攻击…………(投石之类)
2——伪效果技(如返技,赵云C1……)
3——效果可以前移,无攻击判定(如属性球……)
5——效果可以前移,有攻击判定(如关平真无双的最后一式……)
B——效果不可前移,无攻击判定(如黄盖的C1-1)
D——效果不可前移,有攻击判定(如所有光圈技……)
当特效的视觉效果为无法移动的类型时(比如飓风)则不会发生移动,本参数的移动作用只会带走实际的攻击判定。


  这是BK殿的原话,针对16进制来说的,估计新手看后会迷路~~~其实EDITOR也可以看到16进制的原始数据,如下图


我在这里给出几个常用到的改法,大家自己斟酌。

   LP20改为217、218,攻击判定呈辐射状,区别为217视觉效果出现在下方,如小马C6,218则出现在判定位,如阿布真无光圈。

  改为2,适用于所有气球弹,一经触碰立即爆炸。

  改为81,攻击判定向前方突进,但不具备贯穿功能。

  改为82,前方突进,且穿你没商量。
  
这些修改需要结合判定终值和LP26进行。

LP21,又是一个有意思的参数,与效果循环和自伤有关。


21H是特效的循环许可,当21H=10时,有限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环,但是当本式动作时间结束后,特效也会结束。
当21H=02或者0A时,无限循环许可,配合修改2BH可以实现任意个特效之间的无限次循环;此时特效的持续不受特效发动者的限制) (在此特别感谢太座大人PHOENIX的启发!)   
另外,当本参数为奇数时,代表有自伤性质,可以攻击自身和本方人员。


   再次引用BK殿的原话,这个参数的修改要和LP2B(跳转下一效果)结合。我的修改经验告诉我11、15都是好数字,嘿嘿。看图说话。………




彩光永远不消失,++++++++++++++++++++++++,大补啊~~~~~~~~~

LP22-23基本都为0,忽略之。
   

  LP24,貌似是部分特效的前进速度,如火球突进、排箭等,基本可以忽略的一个地方。

  LP25,28偶也不知道,盼望高手解决。

   LP26,对辐射类效果很有用的,他意味着效果的发散速度,在判定终值固定的情况下,这个数值大,则范围大。对其他效果也起作用,但没光圈类舒畅啊~~
  

  LP29,通常情况下不为0就为1,为1的时候全高度判定,小马的马C之所以不能打空,就是因为LP29为0。

  OK,废话说了这么多,那我就先藏起来了~~~

    

ATK修改:http://game.ali213.net/thread-1743147-1-1.html
MOV修改:http://game.ali213.net/thread-1748874-1-1.html


[ 本帖最后由 camus_aisanguo 于 2007-12-1 16:16 编辑 ]
作者: nhj_vegeta    时间: 2007-9-16 20:42:29

不错,学习一下,沙发支持
作者: lilinjr    时间: 2007-9-16 20:45:24

受教了!!够浅显

俺是特效党的~~

LP21的修改似乎比较有意思~

但特效循环不配合动作的话,就太难看了~
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-9-16 20:47:48

回楼上,这个修改是让特效无限持续,动作结束后特效还在那里,不是没动作
作者: 枪打出头鸟    时间: 2007-9-16 20:49:19

只对hex有爱的人飘过……
纯支持了
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-9-16 20:56:13

原帖由 枪打出头鸟 于 2007-9-16 20:49 发表
只对hex有爱的人飘过……
纯支持了



写给新手看的,请你自觉把眼睛捂上,非礼勿视啊~~~~~~~~~

作者: aileifang123    时间: 2007-9-16 21:46:05

顶了 再看     字数限制1234567890
作者: gamexy    时间: 2007-9-16 22:25:40

好帖,研究的比较细致,收藏
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-9-17 17:51:48

我尽量用了大家都能看懂的语言来写,也给出了某些常用到的改法,怎么就没几人肯回应一下?


[伤心啊] [伤心啊]
作者: j_hane    时间: 2007-9-17 18:07:31



支持了

LZ如果有什么新心得让内容更完善
作者: 看书的    时间: 2007-9-18 18:34:53

无法改效果  是不是招式修改器位置不对  楼主的修改器放哪里的
作者: phoenixst    时间: 2007-9-18 18:52:34

原帖由 看书的 于 2007-9-18 18:34 发表
无法改效果  是不是招式修改器位置不对  楼主的修改器放哪里的

在选项里设游戏路径
作者: 看书的    时间: 2007-9-18 19:30:46

打开修改器的时候设了一下路径   不过没用  刚才重设一下可以用了..........................
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-9-18 19:49:42

晕了,EDITOR需要设置路径,然后重新启动修改器的
作者: 冷月风闻    时间: 2007-10-21 20:13:25

这是个好东西,真的
作者: 我爱田中    时间: 2007-10-21 20:24:13

LS什么时候能不挖坟?
作者: asket    时间: 2007-10-21 20:26:26

偶知道是好东西………………
都用了N个月了………………
作者: xuelingshuang    时间: 2007-10-21 20:32:28     标题: 回复 #17 asket 的帖子

這帖子對我的幫助也很大~!
剛剛看到~!
感覺是給人挖屍的~!
想讓她慢慢沉下去~!
誰知道,又讓他上來了~!
乾脆在頂個~!
作者: cxm13    时间: 2007-10-21 20:40:38

一个月前的帖子                                             
作者: 天草熔灰    时间: 2007-11-27 13:00:13


老大放個下載地址吧????
作者: ssg5978075    时间: 2010-11-29 18:59:28

顶顶顶...............




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