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[原创] 使用EDITOR修改ATK的个人经验 [复制链接]

烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
冰 驰龙尖 一闪

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发表于 2007-11-6 22:38:23 |只看该作者 |倒序浏览
上次发了一个关于特效修改的帖子,这次来简单说说ATK。首先声明,谈不上什么心得,纯粹是一些个人经验,方便新手而已。坚决拥护VAN大的EDITOR,相信这是每一个狂派都必备的工具,也应该是决心修改的“准”狂派们必备的好东东。
  言归正传,依旧是先来看看ATK列表的界面,以赵云为例:

  
  每一个武将乃至NPC都具备自己的攻击方式,而这些基本上都存在于ATK中。上图为赵云的ATK列表,总共记录了106个位置,也就对应了106个招式。当然我们要知道,实际上的他的招数没有这么多,有很多是空行,其实空行也就是我们自由发挥的空间。另外您在图片中所看到的文件偏移,其实对应的是该招数在WINHEX中的地址。如他的C4偏移地址为253313408,则他的位置如下图

折合16进制就是F194180,如图

  下面我们就用这经典的C4谈谈ATK的修改。

  在EDITOR下C4的界面是这样的

  其实这与WINHEX的表现方式是共通的,不过WINHEX不是我们的讨论范围
  您首先看到的是按键参数和出招时机

  按键参数这里对应的是蓄力键普攻键为1  0  0  0,无双键为4 0 0 0,这些是我们常常利用到的,按键参数可以叠加。如改为3 0 0 0 则该招数需要■+▲同时发动。同理5 0 0 0则需要■+●发动。当然也有其他的按键参数,如:252 255 255 255,这个大家可以自己测试,很有用。另外0 0 1 0 也能够用到,为防御状态下按方键发动,其他按键大家可自行摸索。
  出招时机,顾名思义。C4的发动是在“第三方”时按▲。同样第一方的发动是在“站立”时按■。
  
  然后您看到的如下相关参数

  收招长短:容易产生误解,这里不是说招数发动后的硬直时间(需要修改MOT,超出我们的讨论范围了),而是与下一招的衔接时间。这里为255,则说明必须要C4出完且恢复站立,才能有进一步动作。
我们来看看赵云的第一方


收招长短为23桢,也就意味着从一方发动的瞬间开始,您在23桢内按下普攻键,也就是下达了第二方的命令,在23桢时,将发动2方。这对我们的修改有用您可以修改上一招的收招时间,使下一招提前到来,您甚至可以利用这一点跳过某些招数。左慈的冰球C1和周泰的阴C6都是利用了这一点。具体的例子,大家可参照在下的马超补丁,进化C6的应用。
  判定位:左右就不说了。我们常见的有1、2、3、4、20、200等。1对应着兵器前段,2对应兵器末段、3为兵器范围内、4为兵器尖端、20为腿部、200为身体.云的C4判定位很显然在兵器前段。这里我要说一下,3的判定位,不仅仅适用于效果类.大家可以尝试把马超的2方和3方的判定位改为3,在加上真空书后效果很明显。一种特殊情况要说明一下,也就是一击2HIT.大家不要认为只有双手武器者才能做到,通过判定位置的修改其他人也行。例如云的C5判定位置为4   0 ,裂破出现于兵器尖端,如果我改成4  200 ,那将出现2道裂破。当然,也不能乱改,他只有一把兵器,乱改当心退出。
   威力系数:跳过,地球人都知道。
   判定始值与终值:攻击判定出现到消失的过程。云的C4分别为36  46,实际判定只有10桢,前36桢他垃圾般的转了2圈,如果我们改为26  46,那么效果就不一样了,攻击判定延长了,当然了这依旧只是一招。假设您将始值改为0,那么这一招数的速率将不再受任何外界因素的干扰,不过这是没必要的。对于效果类招数,这对应着效果的次数终值-始值+1=效果次数
  平移、飞空、状态:前2者只代表命中对方后,对方的相对位移,如果改的太大效果就相反了,我在特效修改中交代过了,不做赘述。状态也就是命中对手后,对方呈现出的状态,C4状态为105,也就是一般不可受身浮空,既浮空又平移,就是吹飞了。再次交代,常用到的状态代码,17、19一般硬直,33翻滚浮空,49天系STUN,111地系STUN,31眩晕。
  声音参数:打击声不用多说,配音指人物的呼喊声,时间也不想说了。

配音”
指出該式時角色喊什麼聲音
00=默不作聲
01=中間式的配音
02=結末式的配音
03=無雙的配音
04=真無雙的配音
05=真無雙結末式的配音
06=進化攻擊的配音
07=中招(無硬直)的配音
08=中招(普通硬直)的配音
09=中招(吹飛、挑空)的配音
0A=戰死的配音
0B=進化結末式(??)的配音

“配音時間”
指的是出配音的時間,也和判定始值和終值一樣是時間參數,數值大就出得遲

“打擊聲”
指打到敵人時的聲音
06=刀劍類中間式聲
07=刀劍類結末式聲
08=槍類中間式聲
09=槍類結末式聲
0A=戟、大刀類中間式聲
0B=戟、大刀類結末式聲
0C=鈍器中間式聲
0D=鈍器結末式聲
0E=中箭聲
0F=杖類中間式聲
10=杖類結末式聲

这是無雙女皇的原话。

杂项,这里我们选择赵云的真无双结束式来看

对应一下就是



效果代码:应用于效果类招数,不用多说,该参数需要与下面的“效果类招式”配合

附加属性和获得效果:附加属性应用于打击类招数,无视佩玉给招数加上属性。阴属性要注意,带上了它,威力系数就没有任何意义了,秒杀小兵,对兵长及将级NPC则成比例扣血态势。其实效果类也可应用,如果您加长效果类招数的判定时间,那么你会看到属性的视觉效果还在,但实际效果根本没有,因为效果类属性的修改不是ATK修改的范畴。
获得效果,可改为0、1、2,该式出完可分别获得斧、甲、靴,不可叠加参数

剩余内容选择有必要说的说一下

Flag5_4 一般用于后续攻击,需要前一式命中方可发动本式,如赵云JC中间式。

Flag5_5 Flag5_6武器参数,某些招数同时加上了他们则证明需要至少支持5连的武器才可发动,如C5。单独加上Flag5_6则需要6连武器发动。

Flag7_0 如果没有该参数的话,该招数速率不受武器重量与觉醒的影响。不少人物的C3和JC没有勾上这一参数,重武器也不会影响速度。

其实我们修改时经常用的是自带真空、S抗、防御不能这几个,某些时候能用到不蓄无双(同样阴属性也不减无双)。

注意事项
   1、相同出招时机与按键参数的招数,以居于列表下方的为准
   2、多段招数的位置,如大部分人的C3,在ATK列表中可以通过收招长 短来判断,最佳方法是结合MOV 来判断,不在讨论范围内。
   3、列表尾部的几个位置,有时候会不听使唤,建议大家要添加招数,尽量往前面的空行去。
   4、不要什么招数都加无双特性,你会弄巧成拙的,这也需要进阶才能改。

本话到此结束,很累,有很多该写的没写,以后有空再来慢慢编辑。其实抛开MOV谈ATK,这本身就不符合我的逻辑,很多东西说不了,MOV和ATK的关系太紧密了。

[ 本帖最后由 camus_aisanguo 于 2007-11-9 19:33 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 50 + 1 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2007-11-6 22:41:40 |只看该作者
图片,为什么我看到的全是红叉?………………

3DS?PSV?……

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烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
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板凳
发表于 2007-11-6 22:42:04 |只看该作者
真奇怪,怎么看不到图片了,难道和讯也出问题了??
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发表于 2007-11-6 22:53:22 |只看该作者
图片修正完毕,最后自己顶一下~~~~~~~~
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发表于 2007-11-6 23:00:39 |只看该作者
0 0 1 0啊……吸收了                           

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发表于 2007-11-6 23:02:58 |只看该作者
原帖由 GITSMotoko 于 2007-11-6 23:00 发表
0 0 1 0啊……吸收了                             


小生何其之荣幸~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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^§黑羽之贵公子§^
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发表于 2007-11-6 23:05:18 |只看该作者
0010。。。同收

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发表于 2007-11-6 23:05:52 |只看该作者
原帖由 j_hane 于 2007-11-6 23:05 发表
0010。。。同收



继续荣幸一把~~~~~~~~~~~继续
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发表于 2007-11-6 23:08:33 |只看该作者
不错,不绪无双那个有启发
20202020202020

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发表于 2007-11-6 23:50:49 |只看该作者
的确是好东西 我曾经把护卫MM原来4C改成了6C 不会改的可以参考其他武将的数据
  总算明白Flag5_4是什么了

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发表于 2007-11-7 00:06:03 |只看该作者
flag7_0的解释有歧义吧……勾了有影响没勾没影响……

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发表于 2007-11-7 00:36:33 |只看该作者
不错...又学到点新东西...没winhex那么难懂....

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发表于 2007-11-7 07:09:28 |只看该作者
很好,很强大,有些东西更了解了点~!
话说,我比较想知道那个按键设定~!
象之前某P帮我改的一个补丁是弓箭+无双发动的招式~!
话说,我打开看了下,里面的设定的案件是4,就是无双键而已~!
到现在还郁闷着呢~!
接过孟婆手中的汤,
我知道一喝下去前尘往事便成云烟。
我告诉自己不许哭,
不要哭,
可我还是忍不住。
如果我忍不住流下一滴泪,
那是因为我不想忘掉你是谁!

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发表于 2007-11-7 07:34:08 |只看该作者
好贴  来的太是时候了

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发表于 2007-11-7 13:34:56 |只看该作者
话说,偶一直是用WINHEX手动修改的。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-7 13:38:31 |只看该作者
对于返技的按键和出招时机偶一直有点疑问。。

返技的按键是“00 00 00 00”,没设定任何按键。
出招时机是“00”,站立。。。

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2007-11-7 13:47:20 |只看该作者

回复 #13 xuelingshuang 的帖子

没看到那个出招时机是“40-拔弓”吗……
返技本来就没按键,防御+C出的是6C行,受到攻击自动跳到返技那行

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2007-11-7 13:48 编辑 ]

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阿森纳 替补前锋

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发表于 2007-11-7 14:40:09 |只看该作者
JC下地后加个效果类招式..怎么加~?我加了怎么都没反应的?~可以用editor实现的吗?

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发表于 2007-11-7 15:39:49 |只看该作者
顶了,LS的截个图吧!

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发表于 2007-11-7 16:38:30 |只看该作者
回11L,多谢指正,已经改动。

13、16L的问题凤姐已经给出了正解。

回18L,可以加,落地瞬间对应MOV中的D3行,在ATK中对应的是3D号动作,自己动手改。

回19L,呵呵~~~看到你露个脸真难
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