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楼主: 咖啡冰
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[公告] 《亚洲王朝》新增国家中您喜欢哪个呢? 【已结束】  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-23 11:40:13 |只看该作者
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选择中国   本身就是中国人,爱国就不必说了,说下玩后感吧
这游戏毕竟是外国人做得跟当时的中国历史真实感还是相差很多,兵种太杂,微软想突出中国重点却没成功 搞得个个都很一般就像菜市场里卖菜的和买菜的,啥人都有.任务赖不叽叽,明显是拿来充数的,没挖出当时历史的精髓,比如戚继光抗击倭寇,袁崇焕抗击满清,郑和下西洋和郑成功驱逐荷寇等等,总之我市是很不满意的啦.

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奥斯曼 村民

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发表于 2007-11-23 12:38:30 |只看该作者
日本
1.不选中国 ,一个民族进步动力并非是仇恨  日本当时对于欧洲先进科技的引用 让人不得不佩服
2.不选印度, 大象太多了 感觉很别扭......
3.日本在帝国三资料片里的各种表现无疑是最突出的 ,  强大的 铁 石包  强大的武士
真实的贴图 雄厚的配音
4.游戏中强大的机动能力----大名

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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一线队教练

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发表于 2007-11-23 14:56:47 |只看该作者
当然支持中国~~~~~··因为我们是中国人!不支持中国支持什么呢?

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发表于 2007-11-23 21:10:10 |只看该作者
是中国人当然支持中国!!!

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发表于 2007-11-23 22:39:40 |只看该作者
不参加活动。。。
本身这样的调查就没什么意义,就像是前面某位仁兄说的 邓肯奥尼尔 姚明喜欢哪一个?这种调查在日本一种结果,中国一种结果,印度一种结果,所以。。。路过

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发表于 2007-11-24 11:04:07 |只看该作者
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  选择中国,中国一点都不弱,特别是快攻很有优势,相对于其他两个亚洲国家.而且中国可以通过卡片不断地招集农民,经济发展上很有优势.大量的兵卡对于快速大量出兵也有很大帮助.虽然中国的兵种相较其他两个国家处于劣势,但是却可以在数量上取得很大的优势,结果笑到最后的往往是中国,所谓双拳难敌四手就是这个道理吧.中国在火器方面虽然攻击力较弱,但是虎樽炮有很大的射程优势,而且可以大量生产,还不用黄金.成群的虎樽简直是每个国家的噩梦啊.基于以上理由,本人选中国.事实也证明,打专家日本跟印度至今本人还未输过,中国绝对是一个正确的选择.
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发表于 2007-11-24 20:01:20 |只看该作者
选中国,理由是中国的兵种更能体现出帝国多兵种配合的特点,怎么能逞个人英雄主义呢
      
再说了,中国确实强,经济好,兵便宜,人又多,是一种不是一看就可以看出的强,可以用来培养战术修养啊

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发表于 2007-11-24 22:57:22 |只看该作者
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选择了印度 很喜欢象兵 尤其试着一作还有很多不同的象兵 帝国2就很喜欢 象兵就是坦克 强大!
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发表于 2007-11-25 07:18:27 |只看该作者
中国人当然选中国。。。。。。。。。
需要理由吗?
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿.

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发表于 2007-11-25 09:24:50 |只看该作者
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选中国,无条件啊!无理由!
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发表于 2007-11-25 10:56:25 |只看该作者
看到和我用一样头像的……汗一个………………

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发表于 2007-11-25 14:20:09 |只看该作者
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印度吧...类似的游戏里中国和日本都玩过很多次了..很少有印度...物以稀为贵嘛=.=!
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网络,是薄冰上的行走,泡沫上的舞步.网络很浅,孤独很深.
一条命魂斗罗

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发表于 2007-11-25 23:11:44 |只看该作者
原帖由 zhoudingli 于 2007-11-21 15:23 发表
都说AOE3胜负决定在前15分钟,鄙人不同意。当然快抄有其优势和破坏性,但弊端同样明显。押宝式地进攻打法,寄希望对方犯错,不符合军事逻辑,游戏同样如此。比起突袭SS, 稳健沉着一步一个脚印总是占相对优势的。话说回来,向日本这样单兵强的国家。5 6个日本武士冷不丁拆掉你几个房子的rush战术也可以让你难受一下。。。。


恩,虽然是活动帖,不参加活动的话也可以讨论吧。
主要是想反驳一下楼上说,RUSH是寄希望于对手犯错,这是错误的认识。
RUSH其实是高明的打法,在对方准备没有周全的时候就给予致命一击,
就好比打架时候对方架势还没来得及摆好你就先一脚把他撂在地上然后骑在他身上乱打。

RUSH不难,但是要RUSH成功比较难,如果对方和你周旋就麻烦了。
本身的兵力配置和发动进攻的时机也是门学问。太早了自己兵力不够,太晚了对方准备已经完成。
最难的是RUSH的同时发展好后方经济,我自己就属于管前面不管后面,RUSH失败就要GG的人。

所以RUSH并不是押宝式的进攻打法,又想起来一点,希特勒的闪电战打法就是典型的RUSH。结果最后输给了苏联“幅员辽阔”的特点和斯大林格勒里面。

但是同意一点,楼上说的,RUSH不符合军事逻辑,因为游戏双方是公平开局,而且大家前期都相对薄弱,而现实中任何一个有实力打大规模战争的国家都至少是“帝王时代”了。希特勒的闪电战则是依靠了苏军的麻痹大意,那是有一部分运气成分在里面的。

最后说下,几个武士去偷袭别人建筑,那叫骚扰或者叫偷袭都可以,但是不能叫RUSH,RUSH本身从英语单词的原意出发是强调快速凶猛,而不是猥琐。

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发表于 2007-11-26 02:00:47 |只看该作者
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喜欢日本,日本是即奥斯曼后第2个让我最快上手最快,感觉最好种族。我相信每个人都会有这种感觉,所谓的手感吧!
日本武士:不错的步兵单位,在很多方面已是无可挑剔的。至少对于我来说,他已经是最好的了。我觉得唯一的缺点就是价格,如果在加上
《剑圣之道》就更贵了。真正的武士在战场是非常勇猛的,我觉得在游戏中未能完全表示出来。
铁炮足轻:既葡萄牙火枪手之后,另一个让我非常喜欢的远程单位(大炮除外),不知道设计者是不是受到长筱之战的影响,给加上了对骑兵增加额外伤害的卡片。
弓箭足轻:很少使用,但是日本的弓箭威力但是射程短,大弓大箭头。我认为游戏表现不够,不是有源义经一箭射沉一条船的典故吗!可以增强的攻击力,降低射程。
骑兵:至少我没挑出毛病,因为日本马种以及其他一些问题。
流马镝:从来没用过,用过的朋友可以介绍下经验!
锫烙火失:对此理解我仅限于海战!只能说一般好用吧!
国蹦:非常好用。仅这么多。
大名:各方面都很好!就是太不经打,而且人数太少,YY一个吧!一个选项《送出大名》,点击以后出现多个大名的选项,20个最好。我不会太贪心了吧!通过某些手段来增加大名的限制,若幕府被敌人摧毁,则大名将在城镇中心复活。
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发表于 2007-11-26 02:04:14 |只看该作者
原帖由 天堂の血族 于 2007-11-25 23:11 发表


恩,虽然是活动帖,不参加活动的话也可以讨论吧。
主要是想反驳一下楼上说,RUSH是寄希望于对手犯错,这是错误的认识。
RUSH其实是高明的打法,在对方准备没有周全的时候就给予致命一击,
就好比打架时候对方架势还没来得及摆 ...

从不RUSH,我喜欢摆开阵势决战,我会慢慢让对手升到最高级,再消灭他!土人的谚语:趁熊冬眠的时候杀了它,这不是一个真正的勇士所做的!我没兴趣杀死弱小的敌人!

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发表于 2007-11-26 12:44:40 |只看该作者
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选中国,千年的文明古国,虽然被微软游戏作的不怎样,但人口优势加火器,再加战术的配合,还是很强的!!当然还有点感情色彩,因为我们是中国人吗!!
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发表于 2007-11-26 16:26:47 |只看该作者
最重要的问题,日本军队胜利的声音是“嘿!嘿!豁!”,不是单纯的嘿。。。。。。!差点就疏漏了,多看点大河剧是有好处的!(比如说利家与松

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发表于 2007-11-27 01:24:23 |只看该作者
CHINA支持祖国!!!千世万代,一统江湖!!

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发表于 2007-11-27 17:30:47 |只看该作者
我是中国人,不喜欢中国难道去喜欢日本或者印度?

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发表于 2007-11-27 20:30:09 |只看该作者
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中国人当然选中国,人口上限220高,卡片送兵多,前期压制强,火器厉害,缺点是不能快速组建单一兵种,兵种弱,只能靠人海战术
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佛曰“武功再高,也怕菜刀,不管多刁,砖头撩倒”

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