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楼主: 咖啡冰
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[公告] 《亚洲王朝》新增国家中您喜欢哪个呢? 【已结束】  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-17 12:39:13 |只看该作者
参加活动
选了日本,资源采集很快,而且武士很强啊,攻击速度也快还砍一片的,贵是贵了点但是有日本的经济做辅助没有什么问题.其他兵种也都是高攻击的.唯一弱的就是火炮了,在攻坚的时候比较累,不过那两个弓箭英雄的技能可以弥补下.
开始的樱花园比打猎好多了,食物稳定,不用微操,而且MS无限人可以同时采。采完了就地种田,不用到处找打猎的农民。。。

房子出资源,不说了。。。2代卡片还可以出经验。。。

日本长弓历史上不咋地,游戏里。。。哎。。。比诸葛弩还强,射程又远(英国的长弓可能要造反了)

火枪不说了。骑兵上去就是跳马运动。探险者技能个个实用,从会心一击到躲避,从隐形到攻城炸弹,全了。

火箭炮更BT,便宜实用,拆建筑也不慢。骑兵只有两种,一近战一远程,该有的都有了

卡片竟然X2?! 有没有搞错。在前几个时代多几个农民意味着什么。。。

总之日本一句话:简单实用。

不得不说一下大名和武士。大名光环BT不说,最重要的是能招兵!这点PVP时很重要。。。精神上就是一种压力,不知哪里躲着一个大名在偷袭你。武士面杀伤,又有一大堆增强卡片。。。再看看长刀。。。真想哭
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发表于 2007-11-17 21:26:42 |只看该作者
参加活动

感情上支持中国 肉体上支持日本
ps:中国前强后弱 我不太喜欢快攻
个人比较阴险 日本几个大名分别散开跑位 然后开始出兵+船运 再加和尚烟遁过来压制攻击
特别喜欢大名 光环厉害 跑的很快 而且可以在前线不断出兵
再次ps:极度厌恶满清 比日本还不开化 而且不思进取 粗鲁野蛮 要不是明朝实在太腐败 就没他们什么事了 当政之后犯下血行比之日本不遑多让 对中国造成的伤害比日本更盛 严重鄙视什么狗屁盛世 只不过是表面功夫作的比较好罢了
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咖啡冰 -50 -3 违反本区条规第一次,请注意您的恶劣言辞! ...

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发表于 2007-11-17 22:09:56 |只看该作者
參加活動(再參加一次可以嗎?)

買了 也三國都玩過了 還是覺得... ...西班牙好用(來亂的)
喜歡零秒暴便宜兵+純白刃戰... ...
其他三國... ...

1)很喜歡中國的長刀兵 可是不是很喜歡與之搭配的火槍兵 (總讓肉搏兵頂著槍砲衝鋒 如果刀還沒劃傷人對方已經被友軍放倒了 還有什麼玩頭呢 我真沒人性...) 我是認為需要什麼就做出什麼就好了 不用作成混合兵種

2)日本跟歐陸國家用法最類似 武士還不錯 只是一開始光頭很醜(我不喜歡男人有禿頭 XD)其他兵種輔助用或是用途不明 感覺力量都被轉到武士身上了...

3)印度是原本最期待的 但是發現...更!那真的是大象嗎! 沒那麼強嘛! 象軍裡也最喜歡用砲象 第二個殘念的兵種就是廓爾克兵 原本希望是有跳躍能力的突襲肉搏單位 結果是長槍兵 騙人 你的彎刀呢!學洋鬼子用啥槍托刺刀!(期待越深就失望越深...)

本活动已申明只能参加一次,如果需要更新内容,可在原活动作品中进行补充更新后再PM本区版主,要求追加奖励~ --By kyozc

[ 本帖最后由 kyozc 于 2007-11-18 02:06 编辑 ]

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发表于 2007-11-18 13:00:29 |只看该作者
参加活动

中国 爱国需要理由吗?
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落樱舞兮云飞扬   孤剑出兮泗水涛    ——樱舞云扬

CPU:Intel Core2 T6600   AMD AlthonX2 4000+    Pentium Ⅲ 800MHz
显卡:GT240M 512M     7328GT Pro 256M         Intel 82810E
内存:DDRⅢ 2GB          DDRⅡ667 2G                DDR 128M
硬盘:WD 320G                 Samsung 200G              Samsung20G

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发表于 2007-11-18 14:32:28 |只看该作者
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我选中国,自己的祖国,理由很简单.
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发表于 2007-11-19 01:29:32 |只看该作者
参加活动:

我选中国,  和尚很有特色,服装造型也很符合中国电视剧里的造型(估计游戏的美工也是中国连续剧迷,哈哈)
不过升级之后,技能弱一点,但这也符合当时晚清政府的特色
还是蛮真实的.

打游戏还是喜欢人海战术.中国游戏设定显然是占据了这个优势的.

另外,虽然开头动画是日本,LOADING畫面是印度,但选单画面的中国风格画面还是很精致的
人物走动的设计也起到画龙点睛的功能,很注重细节:)


印度虽然战斗力很强,但兵种太多了,操作太复杂.尤其是那个加血的僧侣,在群战的时候基本是鸡肋.

[ 本帖最后由 BillGate 于 2007-11-19 01:58 编辑 ]
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发表于 2007-11-19 15:36:16 |只看该作者
参加活动

從心理上當然是選中國了,不過從游戲的角度上還是要選日本,感覺日本的經濟很好發展,雖說村民不能打獵,不過食物還是很充足,而且感覺大名的光環很有效,非常不喜歡中國的一出就出一組兵....
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发表于 2007-11-19 16:00:04 |只看该作者
原帖由 o7vzas 于 2007-11-17 22:09 发表
參加活動(再參加一次可以嗎?)

買了 也三國都玩過了 還是覺得... ...西班牙好用(來亂的)
喜歡零秒暴便宜兵+純白刃戰... ...
其他三國... ...

1)很喜歡中國的長刀兵 可是不是很喜歡與之搭配的火槍兵 (總讓肉搏兵頂著 ...

你用过长枪战象嘛
我昨天被敌人30多个散兵加骑兵包围总部,只剩下3个长枪战象,本来想退出,结果3头象把敌人全灭,对手狂发感叹号
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发表于 2007-11-20 08:46:43 |只看该作者
当然是中国了~~人口又多又强~~虐死小日本!!!

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发表于 2007-11-21 14:10:37 |只看该作者
参加活动

复杂的根本不用说,因为中国的出现才重新安装了帝国时代三
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发表于 2007-11-21 14:21:48 |只看该作者
我喜欢后期强兵精的国家,以前喜欢法国德国,现在日本~~
中国给我感觉怪怪的,也不喜欢人海~~

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苏族 闪电突袭兵团 风云狼骑兵

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发表于 2007-11-21 14:24:42 |只看该作者
光从游戏出发,蛮喜欢日本的
1,日本虽然不能打猎,但是也免去了打猎农民被人骚扰的痛苦了
2,日本1时代有个武士道卡,可以让探险家宝物资源翻倍,对初期的资源是一个不小的帮助,还有神社也能自动+资源,虽然少,但是聊胜于无,能很大程度上弥补初期采樱桃带来的经济损失。
3,兵种能力够强,不管弓箭足轻,铁炮足轻还是日本武士都是同类兵种中的精英,加上大名的加成和奇迹的加成,能力非常强大
4,大名可以造兵接受支援,对于进攻时候很有利,想想看,双方打的不分胜负的时候突然大名旁边出现一大帮佣兵对方是什么表情

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发表于 2007-11-21 15:08:41 |只看该作者

参加活动评选《帝国时代3》

都好,都喜欢!


                                                                                    
                                                                                         投票人:徐咪

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发表于 2007-11-21 15:23:33 |只看该作者
参加活动

个人觉得日本不错!
日本武士一旦成群威力不小,近战肉搏几乎无敌!唯一恐惧的是敌方炮群,但己方的火焰发射器虽然威力小,射程却大于大部分欧洲火炮(长重炮不算),杀伤不成片但是对个体杀伤力不弱,四五个单位一次齐射就可以搞定一门炮。如果再合理运用椎刀骑兵,从侧翼包抄对方炮兵连,不一定要起到杀伤作用,哪怕只是吸引火炮注意力也可以为己方的武士群提供相当客观的支援。
最关键的是,日本武士拆房能力实在是惊人。一旦杀入对方基地,让其自由攻击在对方援军回来之前可以削掉大半个基地。在AOE3里面,像日本武士这样拆房杀人两手都硬的单位不多。再说日本军事单位昂贵的问题,相对于日本的高度经济发展能力而言,日本单位的价格可以接受,换算成性价比绝对是日本优先。
再说说具体进攻打法:
  个人擅长稳健型打法,喜欢采用大名的建造军事单位的能力(四大天王不一定要出,但是增加大名两项能力的卡片一定要用)和日本并不优秀的城堡(但是便宜,而且可以生产火炮)为垫脚石,一步一步的向前推进。在发展的同时向前推进,就像打美式橄榄球一样,不求一口气吃掉你但我总是在五码五码地前进,掐死你的喉咙让你窒息。我不断地在推进在占领地图同时壮大力量,哪怕你会反扑,但是因为我的生产 防御 进攻力量几乎同在一点上(大名 城堡 日本武士 三点合一),生产肯定大于损失。等到我的军队兵临城下的时候,虽然花费时间很长,但这个时候,你已经被我消耗光了。

总结:
  都说AOE3胜负决定在前15分钟,鄙人不同意。当然快抄有其优势和破坏性,但弊端同样明显。押宝式地进攻打法,寄希望对方犯错,不符合军事逻辑,游戏同样如此。比起突袭SS, 稳健沉着一步一个脚印总是占相对优势的。话说回来,向日本这样单兵强的国家。5 6个日本武士冷不丁拆掉你几个房子的rush战术也可以让你难受一下。。。。
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发表于 2007-11-21 15:44:52 |只看该作者
在游戏中,进攻和防御的最大差别在于,援军从生产到抵达前线参与战斗这一问题上,防御方可以就地展开,而进攻方则需要大量的时间(尤其是大地图,路程长不说万一在路上碰到散兵阻隔,前线没有援军全死光了,你还赶不上)。但是日本不存在这一问题,大名就是兵营,城堡或者是德川都可以生产火炮,大名还可以运送船运 。前面在打仗,屁股后面就可以生产部队进行补充,一下在就把进攻方的劣势给扭转了。我开始进攻的时候兵不一定多,但到我到你家门口,那就不一样了。

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发表于 2007-11-21 19:31:30 |只看该作者
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绝对选中国!凭什么把日本做封面!不服气!幕府时代的日本烂兵能比的上蒙古铁骑?能比的上大明?当初元朝东征就能灭了他!都怪那场所谓的 “神风”!

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发表于 2007-11-21 22:45:59 |只看该作者
我们玩的是游戏,应该说一些具有建设性的建议。而不是发爱国牢骚!!

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~ § Takamachi Vivio § ~
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发表于 2007-11-22 01:47:46 |只看该作者
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我喜欢印度
1。喜欢印度的风格。农民消耗粮食。牛还可以累计经验。别的国家都没有这种待遇哦 这样我前期就可以对食物的采集放松一点拉

2。引入队长兵系统。。可以提升同类兵种数值一倍。。好象日本也有。

3。每一次卡片输送都带来农民一只。。可以缓解前期资源的压力

4。兵种不复杂。。不会象有些国家兵太多。。头晕晕

5。战役里那个八字胡很个性。。。

6。LS的是骗钱的
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发表于 2007-11-22 23:31:51 |只看该作者
参加活动
我选择印度,原因很简单,只想体验一下陌生的文明。
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CPU: E3 1230V3
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机箱:游戏悍将 刀锋1雪版
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魏军 补给据点兵 朴刀

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发表于 2007-11-23 10:37:11 |只看该作者
中国。。。

这个是偶玩帝三的理由

敌将已经被我斩了!

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