本帖最后由 yying 于 2011-12-14 08:22 编辑
帝国时代3生产效率差异列表
民族
| 食物
| 木材
| 金属
|
欧洲(西班牙/英国/法国/
德国/俄国/
土耳其/葡萄牙/荷兰)
| 动物0.84
×10%
×20%
×30%
1.092
| 伐木0.5
×10%
×20%
×30%
×50%
×110%
1.05
| 金矿0.6
(荷兰0.69,快15%,见注解5)
×10%
×20%
×50%(种植园升级)
×80%
1.08
1.17(荷兰)
| 浆果0.67
| 种植园0.38(见注解2)
×10%
×20%
×30%
×50%
×110%
0.798
| 磨坊0.5(见注解2)
×15%
×30%
×50%
×95%
0.975
| 畜牧采集2.0
畜牧场
Sheep 0.7
Llama 1.05
Cow 1.25
×25%(增肥速度)
| 捕鱼0.67
×15%
×30%
×45%
0.9715
| 捕鲸0.5
×15%
×30%
×50%
×95%
0.975
|
土著
(苏族/阿兹特克/易洛魁)
| 动物0.84(见注解1)
×10%
×10%(农田升级)
×15%(农田)
×20%(农田)
×50%(农田)
×105%
1.722
| 伐木0.5
×20%
×20%
×20%
×50%
×110%
1.05
| 金矿0.6
×10%
×10%(种植园)
×20%(种植园)
×50%(种植园)
×90%
1.14
| 浆果0.67
×10%(农田)
×15%(农田)
×20%(农田)
×45%
0.9715
| 种植园0.38(见注解2)
×10%
×20%
×50%
×80%
0.684
| 农田0.5
×10%
×15%
×20%
×50%
×95%
0.975
| 畜牧采集2.0
农田(易洛魁见注解3)
Sheep 0.7
Llama 1.05
Cow 1.25
×25%(农田)
×50%(帝王时代农田)
×75%
| | 捕鱼0.67
×15%
×30%
×45%
0.9715
| 捕鲸0.5
×15%
×30%
×50%
×95%
0.975
| 东方(中国/印度/日本)
| 动物0.84
×5%
×10%
×5%(Civil Servants)
×10%(Imperial Bureaucracy)
×30%
1.092
| 伐木0.5(印度0.575见注解6)
×5%
×10%
×30%
×50%
×5%(Civil Servants)
×10%(Imperial Bureaucracy)
×110%
1.05
| 金矿0.6
×5%
×10%
×50%(种植园)
×5%(Civil Servants)
×10%(Imperial Bureaucracy)
×80%
1.08
| 浆果0.67
×5%(Hanami Parties
只有日本有此升级)
×10%(Yozakura Lanterns日本)
×5%(Civil Servants )
×10%(Imperial Bureaucracy)
×15%
0.771(中国\印度)
×30%(日本)
0.871
| 稻田0.34 (实际效率为0.306,见注解7)
-10%
×10%
×20%
×20%
×20%
×50%
×110%
0.714
| 稻田0.5
×15%
×15%
×15%
×50%
×95%
0.975
| 畜牧采集2.0
村庄(见注解3)
Goat 0.95
Water Buffalo 1.25
×25%
| | 捕鱼0.67
×15%
×30%
×45%
0.9715
| 捕鲸0.5
×15%
×30%
×50%
×95%
0.975
|
(单位/秒)
建筑
| 食物
| 木材
| 金矿
| 工厂
| 5.5
×30%
7.15
| 5.5
×30%
7.15
| 5.5
×30%
7.15
| 银行 | | | 2.75 |
| 食物 (全资源)
| 木材 (全资源)
| 金矿 (全资源)
| 茶叶
| XP
| 宝塔
| (殖民) 3.00 (0.60)
(堡垒) 4.50 (1.25)
(工业) 6.00 (1.50)
(帝王) 6.50 (2.00)
| 2.50 (0.60)
4.00 (1.00)
5.50 (1.10)
6.00 (1.50)
| 2.50 (0.60)
4.00 (1.00)
5.50 (1.10)
6.00 (1.50)
| 0.18
0.25
0.40
0.50
| 0.18
0.25
0.40
0.50
|
| 食物
| 木材
| 金矿
| XP(七福神卡)
|
神社
(牲畜肥胖与否不影响产量)
| 0.14(神社原产量) ×350%(Tempo Reforms升级)
0.63
×50%(东照宫家康之墓光环)
×50%(天神卡)
×450%
0.77
动物:
400肉的动物(+0.07/只;普通动物都为400肉)
500肉(+0.08/只;如野牛)
1000肉(+0.12/只;大象,每间厕所容2头)
牲畜:
300肉的牲畜(+0.11/只;羊)
400肉(+0.13/只;驼羊)
500肉(+0.14/只;牛)
0.77 +0.x/只
| 0.10(原产量) ×300%(Tempo Reforms)
0.40
×50%(家康之墓光环)
×50%(天神卡)
×400%
0.50
动物:
400肉(+0.07/只)
500肉(+0.08/只)
1000肉(+0.12/只)
牲畜:
300肉(+0.11/只;羊)
400肉(+0.13/只;驼羊)
500肉(+0.14/只;牛)
0.50 +0.x/只
| 0.10(原产量)
×300%(Tempo Reforms)
0.40
×50%(家康之墓光环)
×50%(天神卡)
×400%
0.50
动物:
400肉(+0.07/只)
500肉(+0.08/只)
1000肉(+0.12/只)
牲畜:
300肉(+0.11/只;羊)
400肉(+0.13/只;驼羊)
500肉(+0.14/只;牛)
0.50 +0.x/只
| 0.34(原产量)
×50%(天神卡)
0.51
动物:
400肉(+0.07/只)
500肉(+0.08/只)
1000肉(+0.12/只)
牲畜:
300肉(+0.11/只;羊)
400肉(+0.13/只;驼羊)
500肉(+0.14/只;牛)
0.51 +0.x/只
| (单位/秒)
| 正常 | 西班牙 | 德国 | 印度 | 中/日 | 每次船运所需的XP额度比 | 100% | 75% | 110% | 108% | 100.1% |
单位
| 采集效果比例
| 建造速度比例
| 生产时间
| 生产上限
| 花费
| 人口
| 村民 | 100% | 100% | 25s | 99 | 100F | 1 | 清教徒 | 110% | 100% | 打宝/普利茅斯(Plymouth)地图起始送6个 | 1 | 猎人 | 125% | 115% | 29s | 80 | 120F | 1 | 马车 | 200% | 200% | 25s | 20 | 100F&W | 2 | (特殊国家——俄国:农民生产时间3个53s(每个18s),花费3个270F(每个90F);土耳其:农民生产时间48s,教堂升级-8-4-6=30s;日本:农民上限75;荷兰:农民上限50,100G;印度:农民100W;克里族:克里猎人=法国猎人,建造上限5/TP,见注解4)
贸易站(Trading Post):贸易路线总长与贸易站所得成正比,粗略发现,拖车1.20马车2.00火车2.45(单位:XP/F/W/G/s)
(黑色百分比为升级效率时的加成,顺序按时代顺序排列;红色百分比为百分比之总和;红色数字为最终加成后的资源效率。另外,文中使用的都是实际的生产效率,请勿和data基础值混淆。)
通过这个统计,可见帝国3里的国家是各有千秋的,以下几个总结值得大家了解:
1.美洲土著对自然资源的索取能力明显高于欧洲和亚洲民族,原因是土著农田和种植园的升级选项同时有助于狩猎、浆果、金矿的采集效率。如果伴随着升级,将十分有助于土著的经济。亚洲民族索取自然资源的能力居中,欧洲民族较差。反之,土著在种植园采集金子的效率则不如欧亚各民族。
*注:土著农田帝王时代升级不影响采集浆果的效率。另外,所有民族种植园帝王级升级都是同时有助于捕鲸效率的 ×50%。
2. 欧洲的磨坊和种植园data值分别为0.67和0.5,但每人的实际初始效率是0.5和0.38左右,原因是村民会在田里走动。另外,当田里有很多农民时,还会不时有相遇停滞的情况,因此,10个人在磨房和种植园里的效率下降为0.473和0.361(下降5%-10%,所以7个人采集为佳),如果地形陡峭或田里有树和士兵将进一步影响发展。土著的种植园有同样的问题,但土著农民在农田里是原地采集,所以初始效率固定为0.5。亚洲农民在稻田里也是原地采集,所以初始效率不会改变。
3.美洲土著的农田里,帝王级升级同时有助于牲畜的增肥速度 ×50%(效率相当于英国两张畜牧业的卡,就此而言,难怪易洛魁后期的畜牧全帝国最强;但是由于易洛魁开局送一辆马车的优势,其农田畜牧的终端效率在发现和殖民时代会惩罚大约25%,堡垒时代恢复正常;另外,中国因为有村庄的优势,牲畜的终端效率在发现和殖民时代惩罚大约50%,堡垒时代惩罚大约25%,工业时代恢复正常,此时中国山羊的增肥效率远超过欧洲绵羊。请看下表)
| 欧洲羊
Sheep | 中国山羊
Goat | 奶牛
Cow | 水牛
Water Buffalo | 牦牛
Yak | 驼羊
Llama | 花费(F) | 100 | 100 | 80 | 80 | — | 70 | 食物(F) | 300 | 300 | 500 | 500 | 400 | 400 | 自然增肥 | 0.20 | 0.20 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.30 | 欧洲畜牧栏/土著农田
(升级25%是针对畜牧栏) | 0.70
×25%
0.825 | 0.95
×25%
1.14 | 1.25
×25%
1.50 | 1.25
×25%
1.50 | 1.50
×25%
1.81 | 1.05
×25%
1.24 | 中国村庄(发现、殖民时代) | 0.45 | 0.575 | 0.75 | 0.75 | 0.875 | 0.70 | 中国村庄(堡垒时代)易洛魁农田(发现、殖民时代) | 0.575 | 0.76 | 1.00 | 1.00 | 1.20 | 0.85 | 中国村庄(工业、帝王时代) | 0.70
×25%
0.825 | 0.95
×25%
1.14 | 1.25
×25%
1.50 | 1.25
×25%
1.50 | 1.50
×25%
1.81 | 1.05
×25%
1.24 | 土著农田(帝王时代) | 0.70
×25%
×50% ×75% 1.075 | 0.95
×25%
×50% ×75% 1.51 | 1.25
×25%
×50% ×75% 2.0 | 1.25
×25%
×50% ×75% 2.0 | 1.50
×25%
×50% ×75% 2.39 | 1.05
×25%
×50% ×75% 1.51 |
(单位/秒)
注*所有牲畜的初始肉值均为50;如果4人采集牲畜,速度为2.0/s,肉腐烂的速度是0.75/s,考虑这个因素以后,牛羊的价值要减10%左右(4人采)。另外,畜牧栏增肥速度的的科技/卡片 全部是只作用于畜牧栏增加的那部分增肥效率。
4.德国所有升级选项和卡片同样对德国马车加成,所以如果用马车的话很多资源卡就不需要了,另外,德国马车的建造速度相当于4个农民的速度,这点很可观;每个法国猎人需要120肉和比普通农民多4秒,但是效率为普通农民的125%,而非120%,多出的5%就相当于是4秒的补偿。
5. 荷兰农民采集金矿的实际效率为0.69(比其他民族快15%,最终加成:0.6×(100%+15%+10%+20%+50%)=1.17;种植园效率一样。来源是data里的这句话:
<Effecttype="Data"action="Gather"amount="1.15"subtype="WorkRate"unittype="AbstractMine"relativity="BasePercent">
6.印度农民由于开始已有了前两级的加成,伐木初始效率为0.5×(100%+5%+10%)=0.575,关于印度畜牧产经验:1只牛的自然产经验为0.10XP/s,放在圣地里后产经验为0.30XP/s,当圣地升级(×25%)+牛护卡(×80%,goraksha)时,1只牛产经验为0.43XP/s (0.2*1.25+0.1*1.8=0.43XP/s),所有国家自然状态下每秒钟都能得到2点的XP。此外,每个土著农民跳恩赐之舞的效率为0.5XP/s,AZ上限35农(祭司=2农)。土耳其清真寺自动产经验效率为0.4XP/s
7.稻田采集黄金的初始速度比种植园略低,原因是稻田在探索时代就能建造而种植园要等到堡垒时代。另外,稻田的效率基数为0.34,但是亚洲农民在稻田采金天生有10%的减成,因此实际效率为0.306。来源是data里的这句话:
<Effecttype="Data2"action="Gather"amount="0.90"subtype="WorkRateSpecific"resource="Gold" unittype="ypRicePaddy" relativity="BasePercent">
8. 采集茶叶的方式比较有限,只能通过农民、宝塔和卡片的方式获得。其余的如渔船、贸易站、工厂、银行、厕所、资源流、宝物、印度的圣地和牧场卡等都不会对茶叶有影响。每个农民采集资源时,茶叶会按0.03/s的速度自动增长,无论采集食物、木材、黄金,还是升级采集效率都不会影响这个速度(收集船运箱子时例外,此时茶叶收入加快近70%)。因此,茶叶的收入是根据正在采集资源的农民数目来决定的。如想增加茶叶的收入,可在使馆内调节:0时候茶叶正常速度增长,5时候茶叶增长速度+35%,10时候茶叶增长速度+60%(0.03×60%=0.05/s,其中0,5,10表示所有资源采集效率减少的百分比)。
9. 大报恩寺塔的资源采集效率根据时代不同,但是效率会停留在建造宝塔的时代,也就是说,建造宝塔后,宝塔的产量不会再根据时代演进而增加。除了中国宝塔,其他奇迹均不会受时代影响。
10.东照宫能够增加所有神社原始收入50%,其本身容量比普通神社要高一倍,初始收入比神社要高一些(食物高0.21,木材和金矿高0.25),而且与神社不同的是,它采集食物、木材、金矿的效率是一样的。
11.老鼠神庙(Karni Mata)增加周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。
12.孔庙火神飞鸦的生命值、攻击力、范围及射程都会随时代自动升级,但生产速度在任何时代都为每4分钟一个(打工程学院卡可加快5%,既3分48秒)。颐和园中生产各种军团的效率不同(打旗军学院卡可加快7%),升级时代不影响效率,见下表:
| 颐和园
| 打旗军学院卡后
| 打旗军卡后生产资源换算
| 旧汉军(3弩3矛)
| 2分30秒
| 2分20秒
| 1.8F/s +1.3W/s
| 正规军(3弩2草骑)
| 2分30秒
| 2分20秒
| 1.8F/s +1.2G/s
| 明军(2矛3怯薛)
| 2分38秒
| 2分26秒
| 2.36F/s +0.8W/s
| 防卫军(3火枪3长刀)
| 3分10秒
| 2分58秒
| 1.6F/s +1.4G/s
| 禁卫军(2链枷2星锤)
| 4分54秒
| 4分32秒
| 1.76F/s +1.3G/s
| 京旗军(3火枪2链枷)
| 4分12秒
| 3分46秒
| 2.1F/s +1.1G/s
|
注* 孔庙和颐和园的生产效率换算成资源效率各约为半个工厂,旧汉改革卡增加诸葛弩及长矛兵的价格50%,但不影响颐和园的速度;另外,针灸卡对所有陆地单位包括农民生产加速20%,但对飞鸦及颐和园里旗军的生产无助,该卡片注释有误。
13. 下面是日本道场的生产速度,当拥有幕府(10%)并且道场升级(25%)后会得到总合35%的加速,此时一个道场的生产效率换算成资源效率接近一个工厂,另外,荷兰送的教堂科技不会影响道场的生产速度。
| 道场
| 道场升级25%
| 幕府+道场升级35%
| 幕府+道场升级后生产资源换算
| 日本长弓兵军队(5名)
| 2分14秒
| 1分40秒
| 1分27秒
| 3.15F/s +2.85W/s
| 日本火枪步兵军队(5名)
| 2分28秒
| 1分51秒
| 1分36秒
| 4.15F/s +2.1G/s
| 日本武士军队(3名)
| 2分34秒
| 1分55秒
| 1分40秒
| 3F/s +3G/s
| 薙刀骑兵军队(3名)
| 2分34秒
| 1分55秒
| 1分40秒
| 3F/s +3G/s
| 流镝马军队(3名)
| 2分50秒
| 2分07秒
| 1分50秒
| 1.65F/s +4.1G/s
|
官方最新版本v1.03
如想了解帝国3各方面的数据,建议下载电子书“帝国时代3亚洲王朝1.03手册V2.0版”,关于此帖的延伸,请查看“帝国时代3国家财富排行榜”, 如想了解亚洲奇观的详细信息,请翻看我的另一个帖子“帝国时代3奇迹效果详细列表”,关于畜牧业进一步的信息, 推荐看_Cn3e_毒柚的帖子“帝国时代3亚洲王朝畜牧业详细分析” http://aoe3.335i.com.cn/bbs/thread-33079-1-1.html
参考资源:
Sean_CGOL的帖子“《帝国时代3》经济效率一览”http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/17573395.shtml
Sean_CGOL的帖子“亚洲王朝亚洲兵种科技一览”http://game.ali213.net/thread-1862675-1-1.html
叉烧米线的“帝国时代3资源生产最低效率列表”(连接失效)
虽然对比有点偏差,但还是要感谢以上资源的共享(可能这些资源用的是1.03版以前的信息)。
此外还要特别感谢_BTG_WindDancer对文中的错误进行的的更正,以及帝国3中文站版主_Cn3e_毒柚的大力支持,谢谢。
[ 本帖最后由 yying 于 2011-3-21 10:28 编辑 ] |