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[原创] 帝国时代3奇迹效果详细列表 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-26 18:59:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yying 于 2011-9-5 07:53 编辑

帝国时代3奇迹效果详细列表



中国奇迹

白塔
White Pagoda
少林大师HP+100%,攻击力+100%(包括攻城能力)
弟子HP+20%,攻击力+20%,训练限制+5
时代2:运送4名弟子。
时代3:运送6名弟子。
时代4:运送10名弟子。
时代5:运送16名弟子。

颐和园
Summer Palace
自动训练旗军。
各种军团的生产时间:

颐和园


旧汉军


2'30"


正规军


2'30"


明军


2'38"


防卫军


3'10"


禁卫军


4'54"


京旗军


4'12"



时代2:运送400单位的食物。
时代3:运送1000单位的食物。
时代4:运送1500单位的食物。
时代5:运送2000单位的食物。

孔庙
Confucian Academy
自动制造神火飞鸦。
神火飞鸦的生产时间:4.00'
时代2:运送4名诸葛弩。
时代3:运送8名火绳枪手。
时代4:运送12名火绳枪手。
时代5:运送21名火绳枪手。

大报恩寺塔
Porcelain Tower
类似工厂,自动产生资源。
食物(全资源)
木材(全资源)
金矿(全资源)
茶叶
XP
宝塔
(殖民)3.00(0.60)
(堡垒)4.50(1.25)
(工业)6.00(1.50)
(帝王)6.50(2.00)
2.50(0.60)
4.00(1.00)
5.50(1.10)
6.00(1.50)
2.50(0.60)
4.00(1.00)
5.50(1.10)
6.00(1.50)
0.18
0.25
0.40
0.50
0.18
0.25
0.40
0.50

(单位/秒)


(1.03版宝塔升级时代取消了附带资源)

天坛
Temple Of Heaven
能力:超然-治愈所有单位,而且老和尚获得治疗单位的能力。
冷却时间: 3'35"
时代2:运送3名村民。
时代3:运送6名村民。
时代4:运送10名村民。
时代5:运送20名村民。

日本奇迹

东照宫
Toshogu Shrine
大型神社(容量8),所有神社原始收入+50%
时代2:增加200单位的贸易额。
时代3:增加400单位的贸易额。
时代4:增加800单位的贸易额。
时代5:增加1200单位的贸易额。

镰仓大佛
Great Buddha
能力:告密者,可暂时显露敌人的位置,并些消除所有战争阴影。
持续时间: 10"
冷却时间: 5.00'
时代2:运送1名剃刀骑兵。
时代3:运送3名剃刀骑兵。
时代4:运送5名剃刀骑兵。
时代5:运送9名剃刀骑兵。

金阁寺
Golden Pavilion
选择增加 远程陆军的攻击力(+10%,包括肉搏,不包括攻城)、近战单位的攻击力(+15%不包括攻城)、所有陆军的速度(+5%),或所有陆军的生命值(+10%)。
可研究高级兵工厂改良技术。
时代2:运送3名弓箭足轻。
时代3:运送6名弓箭足轻。
时代4:运送10名弓箭足轻。
时代5:运送16名弓箭足轻。

幕府
The Shogunate
陆军的训练时间-10%,训练费用-5%
可以训练大名和幕府将军。
时代2:增加400经验值。
时代3:运送伊达政宗,增加300经验值。
时代4:运送伊达政宗,增加1600经验值(1.03版Bug)。
时代5:运送伊达政宗,增加1600经验值。

鸟居
Torii Gates
建造和训练所得经验值+50%
时代2:运送1辆军事人力车和1名日本武士。
时代3:运送1辆军事人力车和3名日本武士。
时代4:运送6名日本武士。
时代5:运送12名日本武士。

印度奇迹

胜利塔
Tower Of Victory
能力:鼓舞-所有兵种短期内生命值+10%,攻击力(包括攻城及肉搏)+10%,移动速度+10%
持续时间: 15"
冷却时间: 7'30"
时代2:运送400单位的木材。
时代3:运送800单位的木材。
时代4:运送1200单位的木材。
时代5:运送2000单位的木材。

阿格拉堡垒
Agra Fort
坚强堡垒,能训练军事单位。
一级堡垒只能训练兵营单位。(生命值5000攻击力25范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力100距离40)
二级堡垒能训练兵营和马厩单位。(生命值5000攻击力37范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力100距离40)
三级堡垒能训练兵营、马厩及攻城单位。(生命值7500攻击力37范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力150距离40)
时代2:运送2名印度火枪手。
时代3:运送5名廓尔喀散兵。
时代4:运送7名廓尔喀散兵。
时代5:运送14名廓尔喀散兵。

查米纳塔门
Charminar Gate
能训练各种曼沙达尔。
每个曼沙达尔提高附近同种兵种的生命值+10%,攻击力(包括攻城和肉搏)+10%
时代2:运送2名骆驼轻骑兵。
时代3:运送1名长枪战象。
时代4:运送2名长枪战象。
时代5:运送3名长枪战象。

老鼠神庙(卡尔尼·玛塔神庙)
The Karni Mata
周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。
时代2:运送200单位的食物,200单位的木材,100单位的钱币。
时代3:运送400单位的食物,300单位的木材,300单位的钱币。
时代4:运送400单位的食物,500单位的木材,500单位的钱币。
时代5:运送800单位的食物,800单位的木材,800单位的钱币。

泰姬玛哈陵
Taj Mahal
能力:议和-可暂时停止战斗。
持续时间: 20"
冷却时间: 7'30"
时代2:运送500单位的钱币。
时代3:运送800单位的钱币。
时代4:运送1500单位的钱币。
时代5:运送2400单位的钱币。

以下是几个奇迹的特点:

1. 金阁寺、胜利塔、幕府里的大名和查米那塔门里的德曼沙达尔,其加成能力都是即时效果,也就是说,他们是以单位现有状况为基数上加成的。而白塔、东照宫、老鼠神庙加成能力和升级单位、打卡的效果一样,是在单位原始状况下加成的。

*注:因为大名和曼沙达尔的能力是即时效果,所以对级别越高的士兵效果越好,如对帝王级的士兵,在光环范围内,原本10%攻击力/生命值的效果就成了打一张20%卡的效果,相同的例子是土著的酋长。另外,同属性的大名(如加攻击力的)光环不会叠加。帝国当中效果会叠加的有打卡之后西班牙的传教士(叠加攻击力)、中国、日本的两个和尚(减攻击力,两个和尚挑水喝)、印度的两个婆罗门(减速)、苏帐篷和云坎骑兵。

2. 中国的宝塔的资源采集效率根据时代不同,但是效率会停留在建造宝塔的时代,也就是说,建造宝塔后,宝塔的产量不会再根据时代演进而增加。除了中国宝塔,其他奇迹均不会受时代影响。

3. 东照宫的容量比普通神社要高一倍,初始收入比神社要高一些(食物高0.21,木材和金矿高0.25),而且与神社不同的是,它采集食物、木材、金矿的效率是一样的(欧洲工厂也是如此)。

4. 升级时代不改变孔庙以及颐和园的出兵速度,打“工程学院卡”可加快5%火神飞鸦的生产速度,既从4分钟变为348秒(但火神飞鸦的生命值、攻击力、范围及射程都会随时代自动升级);打“旗军学院卡”可加快7%颐和园中生产旗军的速度,此时各项生产效率换算成资源效率约为半个工厂,见下表。

颐和园
打旗军学院卡后
打旗军卡后生产资源换算
旧汉军(33矛)
230
220
1.8F/s +1.3W/s
正规军(32草骑)
230
220
1.8F/s +1.2G/s
明军(23怯薛)
238
226
2.36F/s +0.8W/s
防卫军(3火枪3长刀)
310
258
1.6F/s +1.4G/s
禁卫军(2链枷2星锤)
454
432
1.76F/s +1.3G/s
京旗军(3火枪2链枷)
412
346
2.1F/s +1.1G/s

* 针灸卡对所有陆地单位包括农民生产加速20%,但对飞鸦及颐和园里的旗军生产均无效,该卡片注释有误;另外,旧汉改革卡增加诸葛弩及长矛兵的价格50%,但不改变颐和园的速度,故此时前三军换算成资源更值(相当于×50%)。

5. 下面是日本道场的生产速度,当拥有幕府(10%)并且道场升级(25%)后会得到总合35%的加速,此时一个道场的生产效率换算成资源效率接近一个工厂,另外,荷兰送的教堂科技不会影响道场的生产速度。


道场
道场升级25%
幕府+道场升级35%
幕府+道场升级后生产资源换算
日本长弓兵军队(5名)
214
140
127
3.15F/s +2.85W/s
日本火枪步兵军队(5名)
228
151
136
4.15F/s +2.1G/s
日本武士军队(3名)
234
155
140
3F/s +3G/s
薙刀骑兵军队(3名)
234
155
140
3F/s +3G/s
流镝马军队(3名)
250
207
150
1.65F/s +4.1G/s

官方最新版本v1.03
奇迹的基本信息全部来源于Sean_CGOL的帖子——“亚洲王朝亚洲兵种科技一览”
http://game.ali213.net/thread-1862675-1-1.html(可惜该帖的信息是较早版本,本文中的内容已根据官方最新补丁v1.03版修正)
如对资源采集有兴趣者,请翻看我的一个旧帖——“帝国时代3生产效率差异列表”
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2756340&page=1&extra=page%3D1


[ 本帖最后由 yying 于 2011-3-21 10:27 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
Vanyna + 50 + 2 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2010-9-27 14:11:04 |只看该作者
原创内容啊~楼主还有热情研究帝国3,非常佩服!

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发表于 2010-9-28 00:41:11 |只看该作者

回复 #2 Vanyna 的帖子

哎呀,隔了将近1年没玩了,最近重新上手感觉士别三日,帝国丰富的内容还是那么让人着迷,经典游戏值得研究。

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地板
发表于 2010-11-2 08:26:36 |只看该作者
想补充一下:

因为大名和曼沙达尔的能力是即时效果,所以对级别越高的士兵效果越好,如对帝王级的士兵,在光环范围内,原本10%攻击力/生命值的效果就成了打一张20%卡的效果,相同的例子是土著的酋长。另外,同属性的大名(如加攻击力的)光环不会叠加。帝国当中效果会叠加的有打卡之后西班牙的传教士(叠加攻击力)、中国、日本的两个和尚(减攻击力,两个和尚挑水喝)、印度的两个婆罗门(减速)、苏帐篷和云坎骑兵。

另外,"《帝国时代3:亚洲王朝》各种光环影响范围及加成数值"该帖在贵网站的链接失效了,帖子里好像有几个过期信息,如易洛魁酋长的加成是15%而非20%。。。

[ 本帖最后由 yying 于 2010-11-2 08:51 编辑 ]

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发表于 2011-3-11 01:36:55 |只看该作者
详尽的介绍,让人清楚理解选择的先后~~~~~~THX

[ 本帖最后由 boomerang99 于 2011-3-11 03:25 编辑 ]

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发表于 2011-3-16 09:06:08 |只看该作者
针灸卡真的能加速农民生产20%?好像没人提起吧?那旗军学校呢?

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发表于 2011-3-21 10:24:37 |只看该作者

回复 #6 leedong1981 的帖子

针灸卡真的能加速农民生产20%?
是。
那旗军学校呢?
不行。

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发表于 2011-4-13 13:44:46 |只看该作者
楼主真的太帅啦 哈哈

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发表于 2011-6-9 16:39:44 |只看该作者
顶你一个,好东西,学不少

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发表于 2011-8-4 11:33:33 |只看该作者
顶一个  很有用 啊

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发表于 2011-8-18 18:48:54 |只看该作者
好有空..........支持了................

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发表于 2011-8-19 09:07:50 |只看该作者
{:2:}楼主真是有心人啊~

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发表于 2011-8-29 12:44:19 |只看该作者
好有空..........支持了................

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发表于 2011-9-2 17:51:55 |只看该作者
顶个。。。哇哈哈

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发表于 2011-9-3 13:34:57 |只看该作者
哈!哈!哈!,那个表格需要全选才能见到。

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发表于 2011-12-11 18:51:43 |只看该作者
看了楼主的帖子,我发现自己有两处需要改进:一是打针灸卡,二是把报恩寺的建设推迟到升最后一级的时候。

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发表于 2011-12-12 13:47:21 |只看该作者
颐和园、孔庙不好用,关键是所出的兵不一定需要,而且又占人口指标。如果可以在出兵和生产资源之间切换就好了。

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发表于 2011-12-16 17:00:45 |只看该作者
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢












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发表于 2011-12-27 16:35:31 |只看该作者
回复 宇宙锋 的帖子

条约战不建议这么做,报恩寺最好还是放到工业,帝国时代造天坛,这样可以得到20农,最后可以突破中国产农极限99农,达到119农,所以说中国经济强悍,再说20农的生产效率是时代5的报恩塔远远不能比的!

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发表于 2012-2-12 00:16:40 |只看该作者
高手,强烈支持,我是不是有点迟钝了,现在才想玩帝国

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