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[推荐] 帝国时代3 农民自动采集 懒人proto v114  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-28 17:45:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-8-9 20:27 编辑



用法:用其替换安装目录下\data文件夹内的同名文件.注意先备份原文件.
也可以用搜索功能找到硬盘上的proto.xml文件,替换掉它就可以了.
这个文件有相当多的功能,改变代码可以产生n多种不同的效果,值得好好研究.

2011年8月6日做了更新.对应版本帝国时代3v1.14
效果:
1.去除了所有的代码
<ResourceDecay>0.7500</ResourceDecay>
猎物死后不自己腐烂

2.所有岸上资源添加代码
<UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
农民视野内的所有资源都会自动前往采集而不会发呆,就好像看见箱子的反应.当然,采集速度还是那么的慢...

修改proto.xml
对于有资源的,比如绵羊
<Unit id ='218' name ='Sheep'>

添加一行代码
<UnitType>AbstractResourceCrate</UnitType>
作用是:吸引农民前来收集.
该代码原本是箱子具备的功能,将其移植之后,任意可提供资源的单元,都对农民产生吸引力.这样可以减少对农民的操作,腾出玩家更多的精力用于发展和作战.

可以根据下面的代码对资源单位进行筛选
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
代码也可能是food或wood,食物,木头,黄金.


<InitialResource resourcetype ='Wood'>300.0000</InitialResource>
表示单位含有资源的种类及数量.

<ResourceSubType>meat</ResourceSubType>
表示单位的性质.如果是鱼类,就别加入懒人代码,它们有可能吸引农民下海,实际上会导致农民闲置...


附:
所有箱子单位的id:
341,342,343
440,448,449,450
621,622,623

所有鱼类资源的id:
也就是含有fish的单位
<ResourceSubType>fish</ResourceSubType>
223,361,394,601,614,615,616,617,620
建议不要给这些单位添加懒人代码,鱼群会吸引农民下海,但实际上农民不能下海,于是就在海边看风景...

磨坊215也不能添加.这会导致磨坊无法升级.

可以添加代码的id:
所有肉食:
218,219,261,298,340,345,348,355,357,358,360,366,378,388,500,546,624
另外,如果搜索并删除这条代码:
<ResourceDecay>0.7500</ResourceDecay>
应该是可以让肉类死亡后不会腐烂的样子...

所有木材:
271,335,342,375,376,384,397,398,399,400,405,413,456,474,475,481,487,495,509,514,518,574,575,625

银矿:387
金矿:539
产金子的除了这两种其它的都在海里,不用再找了.
需要添加代码的东西都在这里面了.


总共有45种之多,唉...说起来只是为了让游戏好看些,搞出那么种类的树和野生动物...实际上树也就是一种,数量300,动物也只是有

几种而已...


唯一的副作用就是,一般的地图,树木都比较多,如果长时间不理农民,他们多数都会变成伐木工...

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2009-6-29 21:42 编辑 ]

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发表于 2009-6-28 19:26:40 |只看该作者
很不错啊~支持楼主的原创啊~

的确对电脑时有这个会方便一些~

[ 本帖最后由 Vanyna 于 2009-6-28 19:33 编辑 ]

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发表于 2009-6-28 20:53:45 |只看该作者
可不可以把它加在屠农型骑兵上,将敌人的农民诱出杀之

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发表于 2009-6-28 21:43:36 |只看该作者
楼上你想象力太丰富了

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发表于 2009-6-28 22:31:10 |只看该作者
3楼的真邪恶……

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发表于 2009-6-29 09:01:46 |只看该作者
原帖由 Vanyna 于 2009-6-28 22:31 发表
3楼的真邪恶……

和你差不多吧。。。

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发表于 2009-6-29 12:45:00 |只看该作者
原帖由 chengongqpzm 于 2009-6-28 08:53 PM 发表
可不可以把它加在屠农型骑兵上,将敌人的农民诱出杀之

很邪恶的想法,哈哈。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-29 16:37:30 |只看该作者
这样就邪恶了?要是我说把这个属性加在神社上面,让日本农民在整个游戏中都处于排队上厕所的状态,那该怎么形容呢?

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9#
发表于 2009-6-29 17:53:40 |只看该作者

回复 #8 chengongqpzm 的帖子

不用改也经常可以看到电脑日本的盟友的农民排队上厕所了~ 哈哈

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发表于 2009-6-29 21:29:22 |只看该作者
看了下亚洲王朝的代码,似乎比原版复杂了不少,不知道如何下手了...如果改的不好,也许会有意想不到的副作用...其实我只是想让玩家可以偷懒而已,不是为了作弊嘛

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11#
发表于 2009-6-29 22:17:34 |只看该作者

回复 #10 拼音佳佳 的帖子

或许可以改成一个另类的作弊器……

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12#
发表于 2009-6-30 17:36:06 |只看该作者
“鱼群会吸引农民下海,但实际上农民不能下海,于是就在海边看风景”

虽然我不用  但绝对支持   感谢分享!!!
基本上,我是个小小小小小白。所以还请大神们多关照

  __       __  
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/   LAKERS   \  
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发表于 2009-7-2 15:14:18 |只看该作者
能不能吧给各类兵都搞上呢?
比如相克的的兵会去找被克的兵呢?
比如:长矛看见武士和旗本拼命冲。。。   看大炮也排着队上。。
草原骑兵看见长戟就冲。。。
能改成样就不用微操啦   
嘎嘎嘎

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发表于 2009-7-2 17:29:08 |只看该作者

回复 #13 924766951 的帖子

楼主说过是通过在资源中加入箱子的属性来吸引空闲农民的,箱子又只能吸引空闲农民,所以在兵身上加入箱子的属性只会吸引空闲农民,不会吸引其他的兵。
不过如果有高人能通过修改使得双方多种部队在混战时优先攻击那些被自己克制的兵种的话,那将是一次巨大的贡献。

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发表于 2009-7-4 15:48:46 |只看该作者
原帖由 chengongqpzm 于 2009-7-2 17:29 发表
楼主说过是通过在资源中加入箱子的属性来吸引空闲农民的,箱子又只能吸引空闲农民,所以在兵身上加入箱子的属性只会吸引空闲农民,不会吸引其他的兵。
不过如果有高人能通过修改使得双方多种部队在混战时优先攻击那些被自 ...


红警2里面有一个威胁值的参数,该参数越高,越容易吸引火力.但是似乎不怎么考虑相克性的问题...

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发表于 2009-7-4 16:44:04 |只看该作者
我 试了下好像没用啊
游戏一开始法国猎人采集完主城周围的食物箱,木材捆,金币箱就不动了,没有自己去采集啊,
不是覆盖data文件夹下的proto.xml就行了?

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发表于 2009-7-5 21:56:28 |只看该作者
使用方法?


2020202020202
华硕865PE     技嘉 770-UD3  
P43.0               AMD Phenom X4 9650  
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-------------------------------------------------------------
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原帖由 ithunder 于 2009-7-4 16:44 发表
我 试了下好像没用啊
游戏一开始法国猎人采集完主城周围的食物箱,木材捆,金币箱就不动了,没有自己去采集啊,
不是覆盖data文件夹下的proto.xml就行了? ...

方法没错,人品问题?只对帝国时代3有效的,对酋长和亚洲王朝无效.当然修改方法可能是一样的.

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发表于 2010-12-6 03:34:11 |只看该作者

亚洲王朝也可以了。

对应修改protoy.xml下的:
所有肉食:
218(290),219(291),261(333),298(370),340(413),345(418),348(421),355(428

),357(430),358(431),360(433),366(438),378(450),388(460),500(573),546

(620),624(699)


所有木材:
271(343),335(408),342(415),375(447),376(448),384(456),397(469),398(470),399(471),400

(472),405(477),413(486),456(529),474(547),475(548),481(554),487(560),495(568),509

(582),514(587),518(591),574(648),575(649),625(700)


银矿:387(459)
金矿:539(613)


只要改括号里的对应代码就行,其他看LZ的。

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发表于 2011-2-14 21:44:06 |只看该作者
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