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楼主: qq13961396
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[原创] 仁王2 心得 [复制链接]

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发表于 2021-3-1 16:57:48 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-2 10:18 编辑

7. 弹反1代还是挺好用的,到了2代压根没用过,感觉是做了手脚,用它性价比太低了,打大怪不可能用,危险太高,人形小怪也很难成功,手感也不好,也容易少血,一点用都没有,不用了

中段的重击就是直刺,打大怪基本上没啥用,因为影响残心的反应顺手度;打人型怪就太无聊了,有时候高手都出不了招就给捅死了,白浪费了人家的心血动作设计,所以要尽量禁用

再更正下:

用最强装备打BOSS平衡性是比较合理,但打小怪就无聊了,改成:

只有BOSS才用最强装备(非常难打的过才换,否则还是用白武),小怪还是用白武,只有当武器伤害和衣服防御数值差距比较大才商店买新的,不是看等级差,是看数值参数,比如手脚头类防御加值本来就比较小的,等级要差比较多级才看的出差距;

这样最强装备随时带身上方便比较,也能随时更换更好的,打BOSS时也不怕打不过要从头开始关卡,省钱也省时间,一路平衡性都很好

买新白装后要全部重新幻化,武器幻化前就大地图存档,同时买多个武器把新出的幻化全幻化齐,然后进修练场出剑看哪个外形最好看的,直接退到标题界面,因为你不主动存档这时是不会存档的,直接继续游戏就变回没买武器前的状态了,这时才幻化选好的一种外形

平时要加点前也可以用这种方法,就是大地图存档,加点完不满意就直接退游戏到标题再进

至于制作和洗属性就每个好属性的装备就存一个档,存个几十档选一个最好的

8.还有我说禁用远程,估计你们是不明白怎样禁法,你们一般是不是看到屋顶上有个敌人枪手类就直接一枪打死了? 这样是非常无聊的

这样就浪费了游戏的精心设计,实际上你避过攻击绕路上去近战打死这些枪手你们才会发现这样就关卡设计会变的多精妙

说句不好听的话,这游戏应该就直接删除主角远程武器系统,这样游戏会好玩很多,这是一个降分选项;还有景深也是一个降分选项

本来这游戏远程武器设计就有问题,敌人一枪就死,还不会闪避

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发表于 2021-3-2 10:27:22 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-26 09:34 编辑

9.还有我说等敌人做好完美准备才出手,你们估计也不明白,你们是见敌人在面前就直接连死对吧?这样是影响打击感的,实际应是敌人先出手攻击完你们再还手

对于招式不了解的,比如红坟武士和新怪,就等它们打完各种招式再杀;对于招式较了解的旧怪,可以攻击后就杀死

当然也是有例外情况的,比说你全身白武下,攻防本就低了,你还搞个锁死区域不停刷怪围攻这种的,当然就不客气了,直接见一个杀一个,我也是合理限制的,我以上的种种限制是为了打击感更好,平衡性更好而已,不是傻傻无脑定死的

10.为了好看,也能节约很多升负重的属性点,不用裤子,反正是不用套装的;感应精华这个可以不用,能找齐木灵和宝物就够了,这样就不用强行绑定一个感应头了,这样能省很多钱,因为感应头商店买不了,要制作,要洗点,升级也很贵,换装也方便,最重要是省很多时间

11.所有可破坏物品全破坏至少一次,仁王的物品破坏是能爆东西的,这点比黑魂好,黑魂很多物品是装饰用的,白浪费了设计

12.属性选择优先:改一下,还是以精华第1,因为用了读档大法,不是为了破坏平衡,主要是省刷药的时间,血药还是够多的,所以道具掉率排第3了,装备改排第2因为因为随机带更强装备了,装备有用了;爱用度不考虑了,基本用不上,因为白武为主,爱用度很快满

13.如果附魔打多刀敌人不上状态,就说明这种怪抗这种附魔,一般是能出同样法术的怪抗同类附魔,同样的怪下次就尽量用其它种类附魔;比如僵尸 蛇 和饿鬼类抗毒

14.就算怪物抵抗这种附魔,但不影响升级技能,因为附魔攻击这些怪照样升技能经验;这游戏最讨厌的就是这里,必须只用同类技能才能升技能点!因为这一点,我没法很完美救回游戏的所有怪的打击感,为了升技能点,只能强行用附魔,导致很多小怪比较容易就打过,战斗就无聊多了;2代跟一代完全不同了,一代是不用升技能点的,只要你升级了,你可以任意加点到所有技能上

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发表于 2021-3-2 18:00:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-2 23:51 编辑

15.魂核选择:

属性优先一套:经验掉率属性

最强攻防属性一套

打小怪用属性套,打不过的BOSS改用攻防套

魂核这个新东西比较复杂,因为是能步步升上去的而且种类非常多,除了换木灵魂用掉的,全部留用 注:把最低级和阶级的魂核给紫色小怪换,反正换出的木灵魂是随进度等级的

不升经验,用来升经验是最亏的,只加1点点

16.木灵庇佑也改加经验

17.忍和咒不用不能升级我也解决了,就是附魔尽量用来打曾经打过的怪,就是你死了或回复活点后,要跑回去捡尸体时路上碰上旧怪用;新出的怪不用;还有打不过的BOSS才用;这样又能学到技能,又不破坏平衡性

18.红坟武士禁用重击,这样每个都像小BOSS一样,打的非常精采


优点是:

捏人出色 剧情和CG出色:相比魂 动作流畅舒服 招式+动作系统多:有给没有好,能打出像鬼泣忍龙战神一样的华丽流玩法

缺点:

地图和探索性比不上魂 大地图选关有点破坏真实感 风景自残 暗黑刷刷刷和过于变态的招式和动作系统导致普通玩家会随默认设计破坏了平衡度

如果只出一部是比不上黑魂的,但是它已经出了2部,还在进化中,已经不比黑魂差了,跟黑魂一样同档次的大型游戏,细节也很丰富,其它魂游戏在体量上就不如它们了,最接近的就是13层甲板做的迸发 堕落之王,其实也不差,但是是德国游戏,估计给打压了,要是美国日本出的,估计就评价吹的很高了

感觉模式上已经是非常出色的游戏了:RPG的种种元素比如养成和成长性+跟的上时代的良好打击感(巫师和最终幻想打击感还不太好,虽然剧情CG牛)+冒险游戏的探索 气氛和解迷+魂游戏没有的剧情和CG(碎片就是忽悠玩家的)+风景从素材来说还是可以的,就是细节方面和一些元素上还有欠缺

比如上面说的缺点,特别是暗黑刷刷刷这种破坏真实性的要是能去除,每个装备像武侠仙侠小说一样像宝藏一般的艰难获得,那就更有真实感和成就感;

风景能做的像古剑 只狼和对马岛一样漂亮;这游戏压根就没怎么考虑过风景漂亮度的设计

地图和探索性和物品跟黑魂一样,地图和探索性还不太行

悬疑和气氛像冒险游戏一样,这游戏的气氛不行,不够刺激和悬疑也不行,

把真实性和代入感做的更好,

主角的感情更丰富,不要跟魂游戏一样主角是行尸走肉;

然后加入像深银游戏一样的自由度和多维的任务系统,不要像育B游戏一样充满问号这种无聊开放

然后策略 模拟经营 生存和肉鸽游戏:不停捡垃圾制作,元素随机乱放,血又少,还一碰就死,还从第一关打过; GTA模拟现实路边风 体育跑酷 共斗之类完全不需要,纯浪费资源

这样就完美了


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发表于 2021-3-3 17:42:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-3 11:36 编辑

13.温泉也不用算了,本来泡它是为了看美女,但是它搞个只有1微秒,是啥意思?不泡

14.改用精华第1后,血药跟不上,因为红坟禁用重击和新怪禁用附魔后血药用量上升非常大,还是改回血药庇佑,道具第1优先

20.附魔禁杀新敌升级太慢,改成禁杀新种类敌人,旧种类敌人可以附魔升级;如果只禁杀1个新种类敌人也不行,禁杀此地图全部新种类敌人至少一次,下一地图再出此种类或重复刷图的,算旧种类可以用附魔;红坟武士禁用一切附魔,除非是BOSS围攻关

21.治疗术在任何情况下都可以使用的

22.首先看商店装备等级,身上装备按等级排列,等级差比较多的就用身上现用白武器+最高级的武器升级,衣服看情况,钱多的就升下,钱少就只升武器和防御提升最大的上衣;近战武器和衣服每部位各留白装1+最强装1,想继承的掉率类先升满合并,攻击类继承留1个最强的丢库存先,远程留掉率最好的,另有远程继承属性好的磨刀石升满,合并继承,远程武器是不升级,因为禁用远程升级不了的

首饰上面说了,每抗性各留2个(为了方便比较和选择,名字带抗什么的才留用,属性带抗名字没写的直接卖,不然选死人)+感应木灵 宝物各留1个,然后留用的全加保护,在商店辅助功能,第一项全部勾选,这样不留用的就可以最方便一次卖光;如果想走有灵石炭洗属性的和制作装备流的就紫色以上留下全部分解,一个紫色分解出一个灵石炭

23.每次加点 卖东西前大地图先存档,错了,直接退游戏到标题界面再进

24.为了恢复武功,把武功那个存档文件删了后发现少了几套新手套装,比如狐皮和黄金套

升级1.27后卡死了3次,好像这补丁不好用啊?以前从来没卡死过的 ,难道是跟轩辕剑7一样,A卡驱动开输入延迟就卡死,先关了试下 补充:关了后好像不卡死了

本来这游戏模模糊糊,想开个A卡驱动锐化,居然不起作用,这游戏也太麻烦了

25.妖怪化是指完全变身成妖怪,那种进常暗主角头上出角不算;妖怪化时加的属性和正常属性加成是分开计算的

26.茶器出来后,一次性卖道具时要注意,要把没摆上去的茶器卖掉,先进屋摆完再卖

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发表于 2021-3-3 23:09:45 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-12 00:59 编辑


25.头不显示,影响美貌

遗发自动使用,方便

打倒锁定自动换目标

按下锁定,不自动转向正面:挖坟后转向走到更好位置方向时按下锁定后背后被敌人攻击就是这个搞鬼

进行防御,视角正动转正,启用:不用的话你翻滚到身后经常打空敌人就是这个搞鬼,而且也容易调视角,一般被打死就是看不见敌人

窗口不活动后暂停启用:不开这个切换出游戏容易死游戏,这游戏你知道,路上跑半天只要没回神坛,都是没保存的,一死就白跑半天了

玩家溅血关,这个不是杀敌溅血,是血飞到脸上破坏人物美貌

追加配件标签,方便选配件

其它默认就行

26.按我的设计,每个敌人从BOSS到小怪打击感非常好,一周目就能享受最好的打击感,操作也是最舒服,不用辛苦记各种招式和爆脑血管的超快复杂操作,然后一周目玩完就可以跟游戏88了,完全不用玩多周目,有时间玩其它一万个排队已久的游戏去了


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发表于 2021-3-10 09:08:05 |只看该作者

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发表于 2021-3-11 17:37:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-12 11:28 编辑

更新衣服有防更高的就换上新的衣服,负重同步加上去就行;因为不用裤子,在保持最佳外表的同时,负重上的付出也不多,多出的点数加到了血长等上,保证足够的性价比

御魂还有一个优点是可以万用提升所有魂核的阶级

打BOSS前换上相应抗性的配件或加经验为主的;木灵保佑也换上加经验的,过BOSS后才换回掉药的

因为打BOSS一般是除回血外所有法术禁用的,所以打BOSS前要换装养身和活源,附魔法术不用(除非实在打不过的)

有新能幻化的武器外形一般是你捡到新的同类武器了,这样可以在卖光武器前先留下这几把在修道场看下外形后再卖掉,这样就可以不用读档就知道新武器的外形是否比留用的更漂亮

1.7升级版有可以在4K下载入黑屏,这时电脑是操作不了的,要退到任务管理器注销才行;同时有卡死现像:A卡如果开了减少延迟,所以1.7升级不行;优点是感觉景深清晰度有了一点点提升?(还是错觉?)

暂时还没有白装平A上打不过的,第一次打死多次的,第二次打都比较容易过了,暂时难的的是义三,因为它有个防御符,白武攻击伤害是0,而且时间还是最长的,恶心死了,等等级高点再来

暂时没有任何敌人用上任何法术,没用过最强装备,没用过任何招式,全是纯白装无招平A过,我还是是属于低配低帧数,舒服流玩家,至于那些高配高流畅度+操作流苦练技术那种的,过关更不用说,更容易



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发表于 2021-3-11 18:26:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-18 15:14 编辑

道具除了:神木 磨刀 满血药 传送 找回尸体都可以卖掉

打BOSS前只要点击装备术中的附魔,将数量减0,再加满活源就行(定位回血),这样就永远不用再设快捷栏位置,会永远保存到已经设过的

现在快捷栏设定是这样的:

上 飞镖 左 附魔:快捷栏1是附水,栏2是附毒,先升咒术,用完就升忍术 右是养身(慢回血)  下是血药

2个快捷栏就够了,再多反而容易用快捷栏被打死

打BOSS就把附水换成活源 附毒不管,万一进去的是围攻关卡,可以用附毒

记住有茶器就去鉴定,然后在家中把茶器摆上,这样才能加成各种掉率

势力选择了加血药上限和血药去异常的,这样不破坏游戏打击感,又不用怕快捷栏装不上各种抗性药了

补充一下:隐藏人物副武器,这样外形更漂亮,也能省拟形的钱

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发表于 2021-3-12 11:56:21 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-13 16:58 编辑

护灵鸟最好,冲刺和体力回复速度非常好用

第一远程也要用魔刀石提前升满爱用度,因为禁用远程,爱用度是不会升,这样它的掉率才是最高的

魂核除了木灵和独脚 掉率类加的比较高外,其它的都不好用,也不用浪费时间升级了,全留下换木灵,每种留一个9阶的,万一以后要用妖技也可以用到

飞镖除了当石头引怪+升忍术外,还能打断敌人的召集和直接出变妖状态

大地图进任务前+打BOSS前+搞装备前+加点前都要存下档

属性加点:

每个属性点加到9前是性价比最高的,所以所有属性先全加到9;10以后的加成基本是曲线平稳的

忍术术容 12就够了,12个飞镖+6个附毒,所以加9行了;因为我不用技能的,所以技能多余点数用来加术容

阴阳术容21就够了,打BOSS:5个养身+5个活源,不打BOSS就5个附雷+5个养身; 加到16

如果忍术和阴阳术全解锁后,不用再升技能点,就禁用附魔,除非打不过

衣服每大关就差不多有新衣服换,大约刚要+2,武+1或2,后面主要加这2种

其它多出点数全加攻击就行,比说我用刀,就全加心,它跟黑魂不一样,加到很多点后加成曲线都不会减少的

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发表于 2021-3-14 08:54:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-21 15:23 编辑

忍术解锁高级就可以不用附魔了,只有1个加快忍术动作和持续时间的没解锁,没啥用的,后面唯一要用的忍术只有引怪用的飞镖,是不用来攻击的

这时阴阳术就可以学2个附魔,这样能增加升技能点的时间,因为打BOSS禁用只打旧小怪,升级还是比较慢的,阴阳术还有很多要学习的

衣服不用留用最强的,因为很快就会给淘汰,新的衣服一出+等级差就追上了

武器也是,压根没用过

估计要到了商店不更新装备才能稳定下来,留用一套

配件反而是留用下来最有用的,可以洗2个紫色的最强攻防属性的备用,但是我也没用过

到了能幻化霸王套后,可以弃头用腿;霸王套也是非常漂亮的,这样防御值上升不少,虽然刚占大头,但性比还是不错的,这时再去打利三就很容易过了

更正:在奉献-木灵庇佑是可以看到此关卡木灵数的

仁王招式多+多段切换,妖技等等,招式太多,难度平衡性和打击感反而有时候不好掌控,导致打击感下降,比如和红坟武士战斗时,就算是用完全平A流打法,也要禁用重击才能打的有来有往,打出最好打击感效果,如果用了重击,武士就比较容易打败,战斗就无聊了;所以就算限制种种的平A流打法也是全程轻击,没用过重击反而打击感最好

重要更新下:非精英以上级 人类敌人禁用背攻,因为在游玩过程中发现普通人类敌人只要一绕背就随便杀了,普通敌人没有反背攻能力,只有精英级以上的人类敌人绕背时才能迅速反应过来,精英级以上包括:红坟武士,杀完后报名字的小BOSS,大BOSS,然后这游戏普通人类敌人数量非常多,如果不禁用背攻,很多普通人类敌人就打不出一攻一防效果,等于割草了,就白浪废了敌人的设计;如果是锁区围攻关的人类敌人就不限制;其实一直就想禁用了,只是魂类玩惯了绕背而已,然后也享受不了背攻的加成

另补充一下:远程敌人近身后要等他拨出近战武器攻击完后再攻击

防御转正面这个好像开了也不太好用,还是不开

附魔改为用火和毒,对于这种玩法,因为攻击低 回合多 更适合用带减血效果的附魔,因为同是1级附魔,必须要用来做为升级技能的;而其它水电精等附魔,反而容易改变敌人的出招节奏,反而不好

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发表于 2021-3-24 19:32:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-25 15:38 编辑

能提升图像漂亮度最大的因素就是亮度,这游戏的默认亮度50,给人的感觉是黑黑的,严重影响了图像,感觉是80左右图像是最好的

捡尸体打打过的怪和找漏掉木灵打重复怪时可以解除一切限制,这样可以节约时间;当然只是解除远程 背攻 附魔这种限制

打BOSS前血药没到上限的,可以用装备换米再换药到上限

移动画面!号消失时机:改为离开画面 这样就算你看过了新武器,只要没关闭这个菜单,新武器的!号也不会消失,就算你改变排列,新武器也看的出来,这样能更方便准确的选出要留用武器,以免卖错或分解

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发表于 2021-3-28 13:10:55 |只看该作者
远程武器升熟练度方法:

有了好的想继承的属性,上面说过,要跟基底属性不同大类的才能继承,先用光经验,带上加熟练度的配件,因为配件只洗不加攻防的属性,比如掉率 爱用度等,所以很容易就有高爱用度的配件,然后把要继承的枪放主枪,主枪升的爱用度比放副枪升的快,这游戏远程升爱用度非常快,很容易就升满

然后用碎片用大地图

如果子枪用光了,可以回商店买

然后合魂继承属性,然后再重复一次把远程武器升满爱用度,让属性最高才真正开始玩

这样不需要用到磨刀石,磨刀石升爱用度方法不好,因为磨刀石数量少

近战武器想继承也用这种方法

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发表于 2021-3-30 10:34:00 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-30 10:46 编辑

用爆装备的方法得到想要的属性太浪费生命了,改用制作得到想要的属性:

制作前得到的装备除升级外全分解成材料

制作以下3个武器就行

第一远程1个+想要的继承远程1个,建议是弓,因为弓带的箭多,反正小怪都是一击致命,主要就是为了捡尸体安全和找木灵重复跑地图省时间才用,能攻击次数多当然更安全

第一主武想要的继承掉率类1个;最强攻防类1个

选制作价格最便宜的制作,只要紫色的,因为紫色的满爱用度后属性加成最高,紫色的属性最多行

第一远程弓至少做出3把没有继承属性的,因为有继承的占了一行,这样就少一行属性了

然后备份存档,重炼看哪把能洗出最好属性的,至少洗出黄色的掉装备和道具,一般一个远程能洗出双黄掉装备和道具,至少要一个,然后继承属性要黄色的掉装备或道具补回

主武洗出打妖怪或人类加经验的,不要选加经验的;不明白为什么纯加经验的参数没到妖或人经验的一半??不合理啊?难道捡物品时也能加经验?

主武攻防类继续看个人喜好,就是打不过的怪用制作出最强武器+这继承去打;我感觉中段攻击减体力加的参数最高,我用这个,当然用的极少,暂时还没有任何怪要用到最强武器,所以先不用急着搞也没关系,有关卡打不过的才洗不迟

搞完然后跟上面说的加满爱用度才正式玩

这样得到的武器和衣服除了合魂升级外,可以不用看属性就直接全卖了,这样可以省无数时间;只需要留下各2个抗性配件和能找木灵和宝物的紫色配件就行,可以留用2个紫色配件洗出掉率最高类,没有找木灵的关或打BOSS时就换上用,锁定属性是掉率类的,因为锁定属性就是配件的第一行属性是不能洗的,还有低于紫色的非抗性类不要,直接卖

如果材料不足或灵石炭不足或钱太多了就分解,看情况

反正这方法太好了,最快就能得到想要的能几乎用到通关本体的装备,还不用浪费无数生命每关一个个看装备属性了

每关的操作就是看下有没有新的攻击最高武器和防最高衣服换上,然后跟最高级的合魂,衣服优先合最高的;然后配件看有没抗性最好的或紫色掉率最高的锁定留下;然后就装备类一次全卖,就是在装备类点右三角就全卖或全分解了;然后卖光不用道具;然后衣服幻形

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发表于 2021-4-5 09:33:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-5 09:51 编辑

更正一下:粪球留下,可以跟NPC任务换装备

好像四大天王套装出来后,本体白装就是顶了?这是终极装备了?这时可以不要头,(因为这时点数多了,用膝部性价比好像更高,当然从美貌来看,不用膝部更漂亮,)换成膝部衣服,刚37,武12,咒16,其它全9,除非出更强新白衣服,应该是最终属性了....剩下全加心

配件除抗性各2个外,留下紫色木灵和宝物配件各1个就行,这样就不用换来换去非常烦,留太多洗属性也要浪费非常多时间和金钱,因为配件主要看属性的,1级跟100级差距非常小的

优先留紫色的,留下的配件洗出不加攻防属性的,保证可以洗出黄色装备或道具1行,精华量表+幸运1行:(因为不用变身,精华量表基本上100%,所以加成应该挺高,可以在人类参数上是看不到加成的),锁定属性一行,尽量留用保证加成的,不如用那种靠运气的,比如10多%机率不用血药,实际它每次用药都是单独计算一次的,也就是说你用100次药可能都不一定有机会不用药,用加血药恢复量,加精力恢复量这种,还有这2种一般能洗出发现木灵和宝物属性

木灵保佑固定掉血药,因为换来换去很容易忘了换回,而且经验加成也不多,试过好多次打BOSS换成加经验的,然后下一关打到BOSS才发现居然还是用加经验的,一关你少捡了几十个药,因为这游戏你用什么木灵保佑是没有明显提示的,就像你这关有几个木灵没找到不小心查找也很容易找不到提示...

用木灵保佑固定掉血药为什么好呢?因为你打每个怪和找到物品都可能掉血药,血药够多,一般很难死,非常安全

掉经验看起来好,但是实际加的是很少的,而且很容易死,没捡到尸体全部没了,总体经验还不如很难死的掉血药经验更多

还有,留个加自己用的武器的对应套装,这种套装攻击加的高,也许DLC能用上,比如我用剑,就留个剑圣套装放仓库





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发表于 2021-4-5 10:17:25 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-7 09:39 编辑

用平A打击感是非常好的,不信你们可以自己试!到底是用普通人能做到的最普通最真实的攻击打击感好,还是打出各种华丽招式打击感好??反正我个人觉得普通攻击是打击感好很多,因为这样跟人的真实动作是同步的,而且手柄的键位结构和人的身体结构也是对应的,代入感和真实感非常好,而且不用记各种键位和按出伤脑的快速反应操作非常舒服和自由,随心所欲

普通攻击平衡性非常好,每一个敌人战斗都有挑战性,每一个敌人的设计都没有浪废,从第一关到游戏通关都是如此,这样一周目就可以玩其它游戏去了 注:就是要让敌人尽展所长,有来有往,这样才不浪费敌人的设计和战斗刺激

如果是用默认模式:找到最强装备和最强的招式法术来打,一般要打到DLC或无限层这种没有剧情的挑战关才有挑战性,很多敌人的设计就浪废了,风景也浪费了,因为你不用步步为营了,还要快速跑到多周目和挑战关

战斗技巧是:

路上带一个附魔+养身符就行,打BOSS才换下附魔,换上活源,这样打BOSS就等于有10+5+5=20瓶血了,如果用上5个神曲,+血药用得多了读档大法,就算纯平A+全白装,基本上BOSS都能打过,因为攻击低,基本上BOSS要打多刀,它的招式你都能了解,这样就没有白浪费BOSS的设计

敌人如果跑过来了,这时千万不要上附魔;必须是在敌人发现前或敌人攻击完后才上,因为时间是不够用的

用飞镖一个个引敌过来,太多敌人围攻可以后跑看能不 能拉少敌人

最常规打法:轻击4连后就准备残心或防或闪,不要再攻击了;等敌人加击完再次攻击

尽量打敌人背后,伤害高很多

战斗时敌人要是突然身体颤抖,这时可以再加2刀;如果体力快空了,可以打出3次4连,中间完美残心补体力,在敌人出常世回体时还能再补2刀

攻击完先残心或先闪避才能回体,尽量不要先按防

如果敌人的攻击用防减体力不多的,就尽量防御,这防御后能离敌人最近,能多1-2刀攻击机会



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发表于 2021-4-5 11:04:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-17 00:27 编辑

人类敌人少于10%血后会打出红色必杀,如果这时体力空了中了会一击秒杀,所以在敌人倒地后要及时残心回体,保证有足够体力或不残心直接打死敌人不让他出招,红色大招用冲刺拉非常远距离的方法对付最安全

如果敌人攻击完是硬直大的动作+刚好你走位在它最近:就能打出4连,如果是硬直小动作,一般2连;硬直大动作后你不在它身边,看距离,距离比较近就3连,距离远就2连

可以在闪避后立即按防实现回体+防+走位;如果了解敌人招式,知道它的回击不是重击类的,是轻击类的,而且你也有时间残心,可以直接原地按残心回体

敌人小硬直+反击是范围攻击的招式类可以用冲刺跑2连+冲刺跑拉后闪开

打大太法师BOSS时自定义武技中要学回近身刺击,否则打BOSS不掉血

然后武器学到了奥义时,自定义武技中会多出活人剑杀人剑能力加成选项,居然没有提示的!好多年后才知道!!!

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发表于 2021-4-5 11:18:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-7 09:59 编辑

魂核更正一下:

用木灵和独脚就行了,用等级高的合等级低的就行,魂核的属性加成是非常少,考虑攻防加成就行

其它魂核除BOSS魂核留用,因为不好刷,以后想用找不到,(实际我也用不上);其它魂核留几个换木灵魂外,全部上供,不用浪废时间合了,没啥用的

御灵魂留用,一般用来升级BOSS魂和换魂核属性,一般换跟你主护灵同属性的

附魔使用:火妖 毒人

弓箭的升级也是用上面制作的方法,因为禁用远程,所以合魂的话等级差非常远,要的钱是天文数字...重新制作紫色的,洗出不加攻防类属性,再继承

打过每一关流程:物品栏看有没要留用配件和茶器,合魂最高级的武器和防具,然后在商店卖物品界面-道具-一次卖光



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发表于 2021-4-5 11:23:03 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-5 18:16 编辑

你们看了我无数魂游戏的心得和攻略了,想请投个票:

你们认为魂类打击感好呢还是ACT类打击感好?




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发表于 2021-4-9 20:08:15 |只看该作者
















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发表于 2021-4-10 01:10:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-16 01:04 编辑

更正一下:

属性最低点改为10,属性点全加到10点,10点前加成都曲线是最高的

然后满足负重和法术容量后,属性点加法有2种:一种是全加武器攻击的属性,比如刀的心,

另一种就是全加血,因为用的是白武器平A,心对伤害加成并没有默认玩法这么高,后期一瓶药有2000多血了,血高点能更省药还不容易死,武器伤害低点也能跟敌人的对战更久更多回合;只要不出双BOSS和多敌围攻,伤害低点也是非常好的

忍术学完生于黑暗;咒术学到九字结印后;这时就不用升级法术类了,终于可以不用附魔了,但是已经是本体快通了,很可惜啊,唯一调不了的就是这个,严重影响打击感!

学完被动技能后,这时漏活符也可以学满,咒术加点到27,这时可带11药+6+5+5三种治疗+10神曲=37瓶血了,再结合读档大法省血药,应该没啥关打不过的...注:我打到后面有几百血药:一路上是没用过神曲的,米也没用过,米也有非常多能换血药,非白色装备也没用过.

这时快捷栏是上飞镖,忍术现在只有飞镖,左活源,右养生(快捷2漏活),下药

到了DLC,跟一代一样开始锁定装备等级160级,等级没法升了,商店也不出新白色装备了,如果还用白装的话,DLC的BOSS能一招秒主角,这样就没意思了,这时必须要制造出绿色装备;

绿色等级下的其它色泽装备可以合魂升到160级,

制作出攻防最强的绿色(神器级)武器和衣服换上,制作绿装,每件放1个神器碎片就行,光标移到锻造时按Y就能加入碎片,最好出没有继承属性的,这样再继承属性能多一行,做齐一套:武器+衣服4件

比如做最强武器要用到珍稀材料,随便做出一个绿色就行了,

然后后面想制作合魂用的绿色装备就制作最便宜最多材料的同种非同名装备就行,比如只用3行大众材料的,这样能省下珍稀材料,制作做出160级或有好的继承属性的就行了

这种绿色装备是没法和非绿色的装备合魂升级的,只能跟同样绿色的装备合魂升+级,0级合+1的,+1合+2的...一级级升上去

+1级以上的神器可以改造,可以改造成攻防随人物一项属性加成,这样加成比标准的高

可以把绿色装备+值为0的全部分解成神器碎片,制作神器要用到

其它装备也分解,然后制作灵木炭,洗属性要用到

这时出了粘胶可以提升衣服爱用度的,这个也要留用

远程也制作也绿色的,因为绿色的多一行属性

配件也换成绿色的

这些都要重新洗属性,远程和配件还是洗掉率类

武器和衣服就有点麻烦,跟一代一样,DLC平衡性很烂,小怪用白装能轻松打过,BOSS却非常难打,平衡性非常稀烂,一代装备洗掉率平A是很难打的,2代就洗成攻防属性算了,至少要保证衣服能防住BOSS一招不死

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