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[讨论] 讨论 神作三国11与后续渣作14关键差距探讨! [复制链接]

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楼主
发表于 2020-3-24 12:11:13 |只看该作者 |倒序浏览

   2006年,光荣推出神作三国志11,一经出世好评如潮,被广大三国游戏迷奉为经典,一直到现在还有很多人都觉得11还是排在三国志系列第一位置。到今年,14年过去了,光荣陆续也推出了12、13、14,虽然应用的技术更多、更好了,尤其是画质上提升非常大,但是很多人却不太买账,包括本人始终感觉没内味儿。于是对11与后续之作进行了比较和思考,并谈谈11奠定神作的几个方面,以下纯属个人看法。

1,国画水墨风格3D地图。水墨,划重点。第一次玩11是威力加强版,一开始就被水墨风格地图圈粉,虽然后续之作也有3D地图,但是没有水墨的特色,缺少历史味儿的灵动。

2,宝物属性变革。全宝物不在增加五维属性,而是强化其它作用,如舌战、单挑,虽然少了把如徐盛这类二流堆上一堆极品宝物属性,吊打其它高属性将领的乐趣,但从侧面更加突出了武将自身属性的作用。

3,武将专属特技设置。这个变革非常了不起,可以说这是在五维属性基础上,赋予名臣名将历史属性和灵魂,如诸葛-神算、庞统-连环等等。14沿用了这个设置,改成个性,但是太多、太杂,人少还好,人一多,移动要选几个内政方面的人如名声、振兴去新占领城市,眼睛看花,浪费时间,一手好牌打的稀烂。

4,可控操作性。可控,划重点。这个主要表现在战斗、单挑和舌战、内政三个方面。

(1)战斗。三国志系列游戏核心玩法还是回合制,说穿了就和下棋一样,思考对方下一步,然后针对性作出反应。11非常好的做到了这一点,并且让玩家能够完美的操控队伍移动、攻击和用计谋,不会像如14这样只能设置,然后回合开始,在看游戏程序操控自己的部队,每次读档还要等1回合,不满意再次读档,又要等1回合,这种既不方便,又大大增加了玩家读档后的时间成本。同时,因为大家都有喜欢的武将,在完美操控下,你能够非常轻松的锻炼喜爱武将的五维属性。练武力,带个指导特技将,然后用几个石垒修成6边型,用投石,几回合涨1点武力,很快满100;练统率,所有地方部队都给他击破。11这个设置,增添了很多可玩性。最后就是特技特技和兵种的问题,11是3人组一队,能够较好搭配特技和兵种,如张飞队伍里面一定放个高智或者有明镜类的人;14是单人成队,取消兵种改阵法,甘宁瞬间悲剧了,然后加上联携,这个可玩性大大降低,基本操作就是刘备、诸葛、姜维、赵云,或者五虎将、曹家队、司马队、孙家队,一周后丢边上积灰尘。

(2)单挑和舌战。个人觉得11的单挑和舌战是目前设置的最好的,一个是触发几率可控,战斗可控,在差距不大且操作得当情况下,战胜比自己强的对手可能性大幅提升,符合回合游戏设置初衷。同时,画质不错、3D人物饱满,与14差距不明显,个人觉得12、13、14都没有11做得好。

(3)内政。主要是修各种设施和离间,其它的我用的少,修设施这个只要智商正常,肯定比电脑布局合理,开局瞬间为你奠定胜利契机。不会像14这种,随时要找个人去值班,没有人还会暴跌或者开发度下降。


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沙发
发表于 2020-3-24 13:48:35 |只看该作者
别的方面我都觉得14算是在追求改进的,唯独单挑和舌战……现在这个样子的单挑确实还不如干错就没有单挑,明明11那么好的范本在前。

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☆白马义从☆
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『光荣游戏区』
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板凳
发表于 2020-3-24 14:08:06 |只看该作者
B站有一篇文写的比较中肯,不妨看看。https://www.bilibili.com/read/cv4981773?from=search
以下截图为部分内容。




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8602001560 + 1 确实一针见血

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地板
发表于 2020-3-24 14:35:43 |只看该作者
11即点即玩易上手

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发表于 2020-3-24 16:31:19 |只看该作者
11的内政,每次攻下一城都要手工建造市场升级,还要6个市场围一个铸币厂,不要太烦,后期都是让修改器自动升级了

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发表于 2020-3-24 17:00:15 |只看该作者
你是三国志的真粉吗?对于我来说每一代都是精品
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发表于 2020-3-25 01:27:04 |只看该作者
先说是不是......我记得11代销量可是扑街的...历代销量最低,差点就是最终回... 以及多玩几代会好点   

认真玩过九代或者喜欢9代的人对你说的这些表示不敢苟同  地图比水墨更直观,看集团军会战更舒服  虽然有些操作需要习惯
宝物只加能力不加兵法这点倒是感觉是有点遗憾
专属技能有点多  嘛 算特色吧 不然猛男都是一样的猛男  不过筛选方式是有点问题
“单挑 舌战 内政”的操作性.... 有一说一 9代就是自动单挑,简单内政,没有舌战,挺好的,操作性和操作量和趣味性,是三个方面的东西   个人觉得目前这种很舒适 没啥不好的 非要说不好的话 一个萝卜一个坑 有点占位置,也算给那群运输大队长找点事做吧
不是每个人都喜欢S/L吧  打架还能没点随机性么,何况还有自动存档,这个属于自己强迫症。
武将没啥培养性倒是真的 除了那堆兵法书...阵型名字是9代的名字 阵型特性感觉没有9代的特性好玩是真的   九代的阵型搭配兵法感觉还不错 算各有特色吧

简单来说这代更像9,而不是11改,也许 三国志15 或者16就是11改了呢。期待吧...不过按照11代销量扑街的样子 光荣敢不敢再赌一把可不好说 感觉回归8、10的扮演+冒险类型几率比较高

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发表于 2020-3-25 01:58:41 |只看该作者
在没出pk版前,讨论14还为时过早

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发表于 2020-3-25 02:56:47 |只看该作者
楼主不要在这说风凉话了,三11一出世就好评如潮,你怕是玩的mod吧,目前也只有某款修改器的出现,才让三11有点神作的雏形,尽管如此,三11也并不是什么了不得的作品,相反只是后面的12 13才衬托出前者的优势,只是比后2作耐玩,至于为何耐玩,我想老玩家心知肚明。所以,就不要那过时的三11和14比较,完全没有可比性,因为14更倾向战略性,而这才应该是三国本来的面目。
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发表于 2020-3-25 09:33:03 |只看该作者
个人觉得这代 很不错,已经算大大的惊喜了。最起码比较耐玩

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发表于 2020-3-25 12:24:16 |只看该作者
11当年可是数的过来的クソゲー,还好评如潮?

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发表于 2020-3-25 13:53:37 |只看该作者
所谓的单挑舌战就是玩家玩熟了套路多点那几个鼠标然后被你们称为有“操作”

我玩313的时候最烦就是整天有人上门找我单挑和舌战 烦到不行不行的 居然被你们称为“好玩”

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发表于 2020-3-25 15:20:22 |只看该作者
11我好像玩了10多年了现在还在玩

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发表于 2020-3-25 15:53:37 |只看该作者
11代的好評是建立在一票修改器跟MOD上吧?
遊戲本身真的只有還好(個人主觀),賣的也不怎麼樣(印象中),整個系列差點就斷在這代的"神作".......
不過話說回來14代還在DLC擴充中,所以也很難蓋棺論定好壞。
只希望它能越來越有趣就好,目前的體驗來說只有普普而已,感覺每個部分好像都差一點....

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发表于 2020-3-25 17:12:31 |只看该作者
神作是三国志9PK
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a22950 + 1 我很赞同~
游侠网-WDqDWP + 1 精华文章!
风云之恋 + 1
fledarr + 1 我很赞同~
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发表于 2020-3-25 19:24:15 |只看该作者
可惜“神作”是我觉得最不好玩的一作

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发表于 2020-3-25 20:06:40 |只看该作者
又来了。。。说11好玩,建议你只玩官方发行的原版试试。。。

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发表于 2020-3-25 20:27:45 |只看该作者
哎 10年了我终于回归了·可是单机游戏发生惊人的变化,打算支持正版,都感觉有点纠结。

而现在想下一款游戏,感觉都不会下了。。。。是我越来越懒了,还是跟不上时代了。。。

我会说我这台电脑很大的情怀是这款游戏吗?

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发表于 2020-3-25 20:30:17 |只看该作者
s12才是神作,销量救活了这个系列,你认为的神作差点把这系列带进棺材里

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发表于 2020-3-25 23:40:34 |只看该作者
又见11神作党

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