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楼主: wk1984526

[讨论] 讨论 神作三国11与后续渣作14关键差距探讨! [复制链接]

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发表于 2020-3-25 23:51:59 |显示全部楼层
12比11都要强不少

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发表于 2020-3-26 00:08:34 |显示全部楼层
11是经典~毋庸置疑~!

其实这么多争论是因为~玩三国志游戏的有不同性格和时代背景的玩家…… 就好比喜欢玩第一人称射击的,可能不喜欢三人称射击的,也未必喜欢即时战略……而三国志这种盘子很大的游戏能发展很多玩法……

过去30多年一直在探路……等着硬件的发展和确定玩家们的喜好……

说别的多了都没用,因为这类游戏最终会整合出一个比较“王道”的玩法出来……肯定会向《全战三国》靠拢,外加完善的单挑,舌战和RPG,宝物等元素。(感觉san14是被《全战三国》给逼出来了一个快餐)

12就被网页游戏给带跑偏了……14被手游给带跑偏了(11之后的美术风格越来越卡通画了而且,就像是一帮日本宅男意淫出来的……)

慢慢等吧,总会回到正轨上来的……能玩这么多年11也是老玩家了~别和小的们较劲~

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发表于 2020-3-26 00:15:05 |显示全部楼层
peijian 发表于 2020-3-24 14:08
B站有一篇文写的比较中肯,不妨看看。https://www.bilibili.com/read/cv4981773?from=search
以下截图为部 ...

说的很用心~

其实游戏是现实的“缩影”~实际上应该是越发展和现实越接近才对,比如《全战三国》……

最近几代三国志就好像是~一个新起来的团队接手的,想融合点当下最流行的“手游”的特点~但是……三国志这么厚重的题材不该是“手游”的基调……

估计再有两代吧,开发团队会回到正轨上来的,好好做战略战斗,单挑,舌战,武将个性,RPG元素,水墨美术(不是日本卡通美术)等等吧……

有《全战三国》在那里摆着,三国志还会进步的。

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虎贲校尉
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发表于 2020-3-26 03:49:21 |显示全部楼层
sgc123 发表于 2020-3-25 02:56
楼主不要在这说风凉话了,三11一出世就好评如潮,你怕是玩的mod吧,目前也只有某款修改器的出现,才让三11 ...

11神作不光是因为续作12、13评价不好,前作10的评价也差,说白了,11就是因为畅快的战斗手感获得的好评,其他的都不是成功的关键。
hakunamatata

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虎贲校尉
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发表于 2020-3-26 03:55:57 |显示全部楼层
半场英雄 发表于 2020-3-26 00:15
说的很用心~

其实游戏是现实的“缩影”~实际上应该是越发展和现实越接近才对,比如《全战三国》……

脱光合并以来,光荣现在只剩能卖dlc的游戏赚钱了(炼金、无双这些),口碑游戏基本都在脱裤魔手里。slg这种不赚钱的小众游戏,能混吃等死就不错了,加大投入真是想多了。
hakunamatata

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发表于 2020-3-26 07:08:46 |显示全部楼层
现在下结论还太早,毕竟很多DLC没出,还有很多大神没开始弄MOD... ...

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发表于 2020-3-26 09:11:13 |显示全部楼层
通关一次的感受是:这一代不如叫日本战国游戏更合适,玩法什么的与那个游戏一样,喜欢三国武将的玩家不喜欢很正常,我都宁愿继续玩上一代

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发表于 2020-3-26 10:19:08 |显示全部楼层
从11玩到14,我不知道哪代好,我只知道14是我唯一一次连续玩通5个剧本的一代(现在是第六个剧本了),全部都是上级难度,目前才稍微感觉有一点点乏味了。对之后的改进非常期待。可玩性可谓最高
PS:个人目前觉得,正史之乱的司马懿,标准寿命,最TM难玩,前期基本无将,还是后来慢慢收了邓艾,羊祜,文鸯才破局(当然我不会选公孙度,张鲁之流的玩,我觉得太虐心了!哈哈)

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炎热圣斗士·火焰螺旋

资深水手勋章游侠之星

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发表于 2020-3-26 10:29:47 |显示全部楼层
每过一代就要出这种引战贴

我见青山多妩媚

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发表于 2020-3-26 10:35:18 |显示全部楼层
诸葛宿 发表于 2020-3-26 03:55
脱光合并以来,光荣现在只剩能卖dlc的游戏赚钱了(炼金、无双这些),口碑游戏基本都在脱裤魔手里。slg这 ...

哎……

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发表于 2020-3-26 11:50:56 |显示全部楼层
各位大大。。我想下三国志11,有免安装吗?简单点的。。。说实话11确实是我心中的一大 残留的情怀啊。。。

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发表于 2020-3-26 12:01:52 |显示全部楼层
每一代都不錯,個人偏愛10代

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发表于 2020-3-26 12:11:52 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 bibi543 于 2020-3-26 12:14 编辑

先不說什麼神作?還有什麼神手?
這價格.......絕對是神中之渣。
報歉.....不小心說出真話.................

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发表于 2020-3-26 15:51:26 |显示全部楼层
三国志最佳经典只有9代,9代的制作组是对三国君主战略游戏化领悟最精深的,11那路子就杂了,又是手动单挑又是手动舌战,纯是为了照顾一些无双玩家的代入感,微操队长常凯申,怎么打你能管得着人家,你教练呀?演义里最多也就是君主在场情况下,管什么时候出战或者鸣金收兵,怎么砍什么时候放必杀这种瞬息万变的事,是你君主能管的了的事么?做的最用心的是4代和5代,再以前的我没玩过,但是那个马赛克时代,光荣没枪没炮,就一把王八盒子每颗子弹都很珍重,游戏里面改个人像还会出个调侃旁白,现在光荣大鱼大肉只会立绘了,真的是朱门酒肉臭路有冻死骨

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发表于 2020-3-26 16:47:03 |显示全部楼层
无力吐槽。。。我在想谁手上还有当时日本发行的原版让11神作党玩玩。。。

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发表于 2020-3-27 14:45:48 |显示全部楼层
个人感觉12PK才是神作,就是大地图移动太坑,网战好玩的一匹,顶着几百延迟放人吕,可惜给13的战斗毁了

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发表于 2020-3-29 15:57:56 |显示全部楼层
都仔细玩过,个人感觉,三国14一点不比11差,两款都不错。唯一的不足,太吃配置,配置不好看起来画面很差,像页游。配置上去了,画面效果就远超11了。

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发表于 2020-3-31 10:07:23 |显示全部楼层
我记得311刚出的时候被骂的很惨

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发表于 2020-3-31 12:39:49 |显示全部楼层
拿11根14比那简直就是对14的侮辱

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发表于 2020-4-2 17:17:00 |显示全部楼层
光荣就是懒,个人感觉14代的底子是非常好的,光荣能勤劳点做修改必将系列最佳,个人觉得战棋不应该是三国志的核心,曹操传才是,战棋是思考和破局的过程,曹操传的过关模式比较适合,三国志9这种半未知性是非常好的模式,14代的单挑是非常大的败笔,明明有无双系列的全模型可以拿过来用却全是大众脸,看看全面战争三国,一个DLC更新一堆立绘和独立建模,单挑哪怕是纯电脑也要有大量名将独立建模然后打的激烈点让人看的赏心悦目才是王道,不然直接文字描述多直白,断粮机制是很好,但是这府的机制不行,你经营好好的敌人路过,这地方就边敌人的了,府边据点就好了,玩三国游戏主要是个人的爽感,同样是单挑,关羽有模型你会精精有味的看看过程,马超是个大众脸一点看的意愿都没,就和全站三国里没立绘没独立建模的大众脸都不想要
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sgc123 + 1 我很赞同~

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