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本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-25 14:46 编辑
亞古 发表于 2018-1-25 11:15
很多问题其实都是玩家探索度不够,你们反馈的很多问题我们都有看到我们也就这些问题在制作组内讨论多次, ...
感謝大神的回復。
首先我想提出,並不是很多玩家的探索度不夠,而是沒有時間去自由探索,問題一直都是出在野怪變動跟武學系統上。
大家會一直去偷東西打麻將,是因為大家都知道野怪會隨玩家等級變動,數據方面有朋友在我的感想文中有提出。野怪變動讓玩家只能一直用最有效的方法去探索金5,更有人提到解開天書的時候看到等級上升都感到害怕了,怎麼可能有時間去嘗試其他方法賺錢?賺錢在金5的確可以有很多方法,只要你願意多花點時間其實一定賺得到錢,但時間花在錯的地方會讓你連野怪都打不動...然後又只能重開。至於你提到的快速賺錢方法,有位朋友在http://game.ali213.net/thread-6336494-5-1.html說得很詳盡,路當然有很多條,但性價比真的差太遠了。所以我覺得其實應該要做的是拉低打麻將的成功率,讓玩家不應該只看到打麻將的路,而且以賭錢的成功率來說,未免有點太高了。
至於野怪變動真的是可免則免,這個系統目前來說真的可以說是反咬了玩家一口。
新手方面的問題,很高興你們有看到。
另外一個問題是,武學系統。
首先我想提出,無雙2的武學系統是成功的,但失敗的地方正正如你所說,大家都拿到了易筋經。但我們不應該拿這個作例子推翻無雙2的武學系統,我們應該要注意的是不應該讓大家都拿到同樣的最強武學。如果說無雙2的系統讓玩家都只用最強武學,金5的系統就讓玩家看到武學都一定要學,因為你的等級沒辦法讓你變強(玩得不好甚至是變廢),大家知道那裹有武功心法都只能去讀一讀,誰人身上可以偷到武功我都去偷上一偷,創作組可能有很多數據證明玩家就算只學那幾門武功都打得動野怪打得通主線,但玩家根本不知道要學多少武功來避免連野怪都打不動的情況。我不喜歡用數據去支持我的說法,因為我只是個玩家,所以我看到這個學多變強的武學系統只讓我開始緊張會不會有什麼武學沒學到,因為我連幾等級會觸發野怪變強都不知道。個人覺得應該沿用無雙2的武學系統,但把武學的門派武功特點等等都分好,不應該大家都拿到一樣的最強武學(易筋經的例子)...但看來好像只有包括我在內的少數人對武學系統有意見,我就說說而已。
隊友系統方面,我覺得金5的變動做得很好,玩家才應該是主角,我又不是要讓隊友成為大俠。
至於很多人提到刷的問題,可能是大家都比較喜歡速成吧?對於當前的金5我是沒有意見的。
作為一個玩家,我很樂意在金5裹探索而不是在網路上問這個問那個一直打一大堆感想。目前我在金5一直都只有看到正確的玩法而不是探索性的玩法,甚至說你不正確的探索,玩下去會連一隻野怪都打不動,這樣是否存在問題?大家一直玩到這裹提到最多的可能是重開,因為目前的玩法就是先讓玩家探索錯的路,下一次重開不要走同樣的路...是不是在設定上有什麼問題讓玩家不能在一次的遊玩的過程中走上正確的道路?
以上當然都只是我的個人意見,謝謝大家看到這裹。
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