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本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-25 22:56 编辑
脾气好好的辛德 发表于 2018-1-25 21:26
其实根本不用刻意压的→_→是玩家自己把恐惧放大了,而且加强的是野怪,天书主线强度,门派boss这些都是 ...
讓我在這裹提出zjsh2005老兄的數據。
用无双2做个比较,有比较才能看出问题。无双2玩家起始血内100+ 四维10+,金5玩家初始血内300-400吧,具体忘了,四维30+,好像强了不少。
无双2新手村小怪,没有超过2000血的,被人刷过无数遍的雨牛家村副本。第一等级血1000,第二等级3500,第三等级,15000。第三等级玩家需要的等级大家应该不陌生吧,28级
现在来看看让无数玩家欲仙欲死的金5 杏子林恶乞丐,初始血9600,主角12级后血23600,24级后血55600,30级后98600,45级后166600
以上还仅仅是血,至于怪的攻防就不列了,总之比无双2强得不止一条街。
這些數據,創作組手上理所當然有,看過的朋友一樣知道了,12等提高一次,24等再提高一次...沒有看過的玩家呢?
另外你有提到以下的話:
作为制作组一员。制作一款"开放“性游戏,我们是比较希望玩家能多去对游戏进行探索,而不是看到玩家碰到困难就放弃了探索一味的抱怨这样设置是否合理,制作组再逼你们修改。
所以制作组并没有在游戏内附上一份详细的攻略
我们是希望提供基本的引导让玩家进行游戏。而不是附上一份说明,“你开局天赋要怎么加,然后出门去绝情谷开箱子拿把君子淑女剑,再去马王洞挖本周公剑谱然后平推!”这样还做开放性干嘛呢?
另外你提到:
玩家自己把恐惧放大了,而且加强的是野怪,天书主线强度,门派boss这些都是固定的
我想請問一下,以上這些數據應該沒有在金5裹面提及吧?玩家恐懼野怪的變動,甚至如你所說放大對野怪的恐懼,因為大家在金5裹面根本不會知道野怪會在幾等有變動。有些數據創作組自己知道所以不成問題,玩家在玩的時候卻不會知道以上的這些數據,所以我才會說野怪變動系統目前來說真的可以說是反咬了玩家一口。
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