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[讨论] 立志传 Param修改 以及tseyik提供的修改器 [复制链接]

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发表于 2016-3-26 15:42:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 织田长政 于 2016-4-2 22:50 编辑

似乎paramII.n14与14PK的param很多结构相似的。
所以,是时候来一波修改啦。。。
以下是本帖内所有发现的整理
=======================================================================
@tseyik 提供的修改器  
=======================================================================
给出的都是唯一的字符串,所以记事本打开ParamII文件直接搜索就行了
【验证过】20 20 20 20 1 50 5000 10 10 30 -- 第一个 伤害-部队对部队,第二个 伤害 部队对守军,第三个 伤害 部队对耐久,第四个 伤害 城池对部队
60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度  
【验证过】120 20 20 1 1 -- 第一个 粮食天数  --> check
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6 -- 成长经验加成 -- 按照比例放缩吧
【验证过】1 5 100 0 0 50 40 -- 第一个5 人口民兵比例
70000 70000 70000 70000 50000 50000 50000 50000 -- 主城分城人口上限
=======================================================================
@1423790611

412 12 12

4=1兵舍的常备兵数=4除2=2

800600 400 3200

800=本地商人买米数量系数

600=本地商人买木材数量系数

400=本地商人买铁数量系数

3200=本地商人卖米数量系数

后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数

再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数

再后面的200 300 400 100

200=本地商人买米价格系数

300=本地商人买木材价格系数

400=本地商人买铁价格系数

100=本地商人卖米价格系数

后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数

再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数


-3 310 3 4

-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3

3=长期家臣忠诚上升最小为3

10=长期家臣忠诚上升最大为10

3=一门自己家族的人忠诚+3

4=任命为城主忠诚+4


这是我验证过的,其他的就等待大神开发了。


=======================================================================
期待能像14刚出来那样讨论
14的param修改工具 -- 可参考各项的作用 http://game.ali213.net/thread-5351355-1-1.html
14的param之前的一些讨论 - http://game.ali213.net/thread-5348367-1-1.html
=======================================================================

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sfenks + 3 有param编辑器太好了
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沙发
发表于 2016-3-26 15:48:22 |只看该作者
看上去还满复杂的样子

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板凳
发表于 2016-3-26 15:53:49 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2016-3-26 15:48
看上去还满复杂的样子

毕竟修改工具还没出来。。

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地板
发表于 2016-3-26 16:45:37 |只看该作者
身为种田爱好者 我只想要地块适性最大化  

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发表于 2016-3-26 17:33:08 |只看该作者
还有一些:

412 12 12

4=1兵舍的常备兵数=4除2=2

800600 400 3200

800=本地商人买米数量系数

600=本地商人买木材数量系数

400=本地商人买铁数量系数

3200=本地商人卖米数量系数

后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数

再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数

再后面的200 300 400 100

200=本地商人买米价格系数

300=本地商人买木材价格系数

400=本地商人买铁价格系数

100=本地商人卖米价格系数

后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数

再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数


-3 310 3 4

-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3

3=长期家臣忠诚上升最小为3

10=长期家臣忠诚上升最大为10

3=一门自己家族的人忠诚+3

4=任命为城主忠诚+4


这是我验证过的,其他的就等待大神开发了。

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oursts + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
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发表于 2016-3-26 20:44:31 |只看该作者
期待参数修改器快点出来

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发表于 2016-3-27 09:23:50 |只看该作者

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发表于 2016-3-27 17:30:33 |只看该作者
在记事本里 修改了下字符而已 话说这次还是没找到 湘婷系统里 水田这些设施的加成功能

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发表于 2016-3-27 17:46:31 |只看该作者
然后  45  60  50  那一块 应该还是老样子 指的是各地民忠的基准值
然后 9999 那里 应该是 小田 安土 这些城的耐久
然后 9999 完结后  面的  2 2 2  0 0  4 3 2 0 0 8 8 4 4 0 0 0 0 0 0 这些应该是 总数家臣内政开发 改修 修复 买卖 调查 奢淫-3- 街道 建筑
然后 最后个 0 完结后  20  5 1 0  应该就是 金山发现系数   S = 20  A = 5 B=1 C=0  这个我测试了有效
然后下面的 35 60 85  20  是内政建设什么值吧 分为0  1  2  这个不清楚干嘛的  最后的 20 是 内政汤治场回复 就感觉而言应该是 20%的回复量, 也有可能是 每有1个设施 每月增加 20的兵力回复
其他的我在研究研究
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发表于 2016-3-27 18:11:32 |只看该作者
70000  70000 70000 70000  50000  50000 50000 50000  1  2  300  40  1000 50
这几个是  0级到3级 的主城人口上限  后面的 是支城  0到3级  话说跟以前比起来发现没有什么卵用了
后面的  1 是 人口石高比   2是 人口商业比  最后的300 恩目前还不清楚 说不定是 人口兵舍比例
40 是内政金钱收入系数      1000 不清楚有可能是相庭系统的金钱收入系数     50 是特殊设施金钱系数港口 金山这类吧

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发表于 2016-3-27 18:16:22 |只看该作者
本帖最后由 黑羽Ⅻ 于 2016-3-27 18:20 编辑

接在后面的 20 1200 1200 600 600 5 70 600 2 30 100 100 0 5 10 300 1 15 10 5 20  如果按照上面的是内政系收入部分的话这几个有很大可能是相庭系统里  嘛先去测试测试

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发表于 2016-3-27 18:49:52 |只看该作者
0 -2 0 2 -2 0 2 5 2 7 1 1 3 5 8 15 20 5 7 10 20 5
第1个是 忠诚创造补正水准 然后是忠诚创造性补正分为 0-5   也就是 0 -2 0 2 -2 0 2
5 2  7 1 是  隐居 结婚  结婚补正  这里的结婚分2个 1个是大名嫁的女儿的补正  1个是家老嫁女儿的补正 反正都是补正所以 1 3 5 8 15 20 这些都一样  至于  5  7 10  这3个是家宝创造力的补正  
这里最后的  5  就是 架空姬诞生值最大了
但是这后面 多了几个  5 7 10 20 5   参考开头有架空子这一说法得出结论为
5 = 架空姬的出生率  7=架空子的出生率  10  和 20 有可能是全国合计 架空姬和架空子的最大值  5 有可能是 自家架空子和架空姬的最大值  这里没测试 请各位测试了回复下

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发表于 2016-3-27 21:37:47 |只看该作者
难度修改在哪里  我想把兵力回复调成25% 这样基本能按照史实发展

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发表于 2016-3-28 01:25:47 |只看该作者
1000 2000 3000 3500 5000 5500 6000 9000 2000 3000 4000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 16500 18000 19500 21000 22500

1000 = LV0 支城最大耐久
2000= LV1
3000= LV2
3500=LV3
5000=LV4
5500=LV5
6000=LV6
9000=LV7
======================
2000=LV0 这个是有修城技能修出后的最大耐久
3000=LV1
4000=LV2
4500=LV3
6000=LV4
7500=LV5
9000=LV6
===============
10500   这几个是0-7级的 人口区划人口
12000
13500
15000
16500
18000
19500
21000
22500
============   上面实测全部有效
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发表于 2016-3-28 01:35:02 |只看该作者
100000  40  军团范围   第1个是势力范围 第2个是国家  这个测试改小 变小 改大 变大 有效

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发表于 2016-3-28 02:09:25 |只看该作者
朋友牛B。我今天实验你的了800 600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买木材数量系数
400=本地商人买铁数量系数
3200=本地商人卖米数量系数   
完全没问题。  我想问问PK版,PKn14。记事本也是这样。  这个 本地商人卖米数量系3200   我最大能改到多少?我改到20000就变成  10个米。比如说我有20W米。我想一次交易就卖掉。修改那个数据哦?还有那个腰兵米。。120天。我感觉还没出门就没米了。。。
兵要饿死了。。比方我在九州岛打 四国。。我过个海就粮食只有40天了。。这你吗的。在碰上敌人。我粮食就没了。

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发表于 2016-3-28 11:17:09 |只看该作者
td77214084 发表于 2016-3-28 02:09
朋友牛B。我今天实验你的了800 600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买木材数量系数

兵粮是120 20 20中的120,面板正常显示的话最大改到254;面板不正常显示的话最大改到255,显示为-2,但实际会带255天粮;改到256然实际会支出256天粮,但系统显示为0,而且实际效果也相当与没粮食了。
至于卖米系数,我最高改到10000,超过就出问题。当然,这卖不完20W。

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发表于 2016-3-28 11:33:28 |只看该作者
长期家臣宿将忠诚3-10?好像宿将加忠诚的设定看不到了,反而个个功勋高了知行要求不满

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发表于 2016-3-28 11:33:44 |只看该作者
隐居也不补正忠诚,反而会不满

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发表于 2016-3-28 12:12:49 |只看该作者
作為種田黨最希望有投資六圍的修改
靠大家一起找了

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