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楼主: 织田长政
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[讨论] 立志传 Param修改 以及tseyik提供的修改器 [复制链接]

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发表于 2016-3-28 12:20:31 |只看该作者
nyx181 发表于 2016-3-27 21:37
难度修改在哪里  我想把兵力回复调成25% 这样基本能按照史实发展

耐久也得改高点,1000城防的小大名死得太快

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发表于 2016-3-28 19:51:38 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-3-28 11:33
长期家臣宿将忠诚3-10?好像宿将加忠诚的设定看不到了,反而个个功勋高了知行要求不满 ...

毕竟有家成模式  和待遇模式 正负加成  所以改动了 也会被 正系给抵消,毕竟有密探那边的系数 无法改正 而且 敌国接壤 每月 会 -忠诚 补正 各种麻烦

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发表于 2016-3-30 15:32:38 |只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-27 17:46
然后  45  60  50  那一块 应该还是老样子 指的是各地民忠的基准值
然后 9999 那里 应该是 小田 安土 这些 ...

问下城池投降系数在哪一块,太容易投降了希望改难点

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发表于 2016-3-30 19:30:03 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-3-30 15:32
问下城池投降系数在哪一块,太容易投降了希望改难点

这次 投降系数很多, 第1 内通后在战场叛变! 这里有一块系数 必须改    第2  家臣的 忠诚系数   这里也得改    第3  志向系数  这里也得改   最后 是必要忠诚度

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发表于 2016-3-30 19:54:09 |只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-30 19:30
这次 投降系数很多, 第1 内通后在战场叛变! 这里有一块系数 必须改    第2  家臣的 忠诚系数 ...

我说的14PK 的 据点战意最大、投降基础这两块的数值。投降基础找到了,战意没有

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发表于 2016-3-31 22:23:29 |只看该作者
param49-53 投資上昇値
100 50 0 -50 -75
500改成時

不好意思 我是外国人 我不懂汉语
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发表于 2016-3-31 23:53:33 |只看该作者
paramII.n14  看不明白

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发表于 2016-4-1 07:53:33 |只看该作者
てんあんもん 发表于 2016-3-31 22:23
param49-53 投資上昇値
100 50 0 -50 -75
500改成時

   你这个能不能说清楚点,我看不明白。。是 100 50 0 -50 -75   那个用改500?

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发表于 2016-4-1 09:36:19 |只看该作者
100 50 0 -50 -75→500 500 500 500 500

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发表于 2016-4-1 11:14:10 |只看该作者
親測有效
謝謝分享

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发表于 2016-4-1 18:22:10 |只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-27 18:49
0 -2 0 2 -2 0 2 5 2 7 1 1 3 5 8 15 20 5 7 10 20 5
第1个是 忠诚创造补正水准 然后是忠诚创造性补正分为 ...

5 7 10 20 5    朋友。。结婚这个不行。。5 7 10 20 5  我修改100  7  10  20  100   。。。居然没妹子送过来。而且我也没生出来。。

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发表于 2016-4-2 00:51:18 |只看该作者
这游戏已经被我改成 史诗的日本 在也不用看到什么日本几万几万的出兵 一个主城终极也就6000兵

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发表于 2016-4-2 01:56:20 |只看该作者
18558786361 发表于 2016-4-2 00:51
这游戏已经被我改成 史诗的日本 在也不用看到什么日本几万几万的出兵 一个主城终极也就6000兵 ...

不妨做个Mod分享一下,确实看到一个城上万的兵很违和

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发表于 2016-4-2 11:32:39 |只看该作者
能研究下,param里
排序多少号,是改包围降低士气速度系数的
排序多少号,是改强攻伤害系数的
排序多少号,是改AI出阵国数的
排序多少号,是改带军粮日子的
这些是制作mod最需要的,但我没时间去挨个测试,看你们能否提供技术支持。

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发表于 2016-4-2 12:49:59 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-2 11:32
能研究下,param里
排序多少号,是改包围降低士气速度系数的
排序多少号,是改强攻伤害系数的

60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度  
具体号数可以这么做:
使用notepad++打开param文件,然后将空格替换为\n(查找模式选择 “扩展”)
然后依据行号确定序号。。。
==============================================
van大修改器应该能该param,只能对照着找了

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发表于 2016-4-2 12:52:12 |只看该作者
织田长政 发表于 2016-4-2 12:49
60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度  
具体号数可以这么做:
使用 ...

能帮忙查询下以上几个参数的van大编辑器的param序号么?你说的方式不是用van大,使用不便

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发表于 2016-4-2 12:54:33 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-2 12:52
能帮忙查询下以上几个参数的van大编辑器的param序号么?你说的方式不是用van大,使用不便 ...

抱歉了,手头上暂时没有游戏(被删了,等成熟版)

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发表于 2016-4-2 14:12:49 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-2 12:52
能帮忙查询下以上几个参数的van大编辑器的param序号么?你说的方式不是用van大,使用不便 ...

你问的几个参数和14PK完全一样,附近的数值都一样,直接用14pk的参数编辑器,再对照paramii就能找到

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发表于 2016-4-2 14:19:39 |只看该作者
nedvedii 发表于 2016-4-2 14:12
你问的几个参数和14PK完全一样,附近的数值都一样,直接用14pk的参数编辑器,再对照paramii就能找到 ...

战国的param参数是2000多条,pk才1300,位置变化很大,不能硬套
如果你知道具体序号,可以直接告诉我

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发表于 2016-4-2 14:43:33 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-2 14:19
战国的param参数是2000多条,pk才1300,位置变化很大,不能硬套
如果你知道具体序号,可以直接告诉我
...

没记序号,但附近的数值一样,打开14PK参数编辑器,再另外文本打开paramii,搜索14PK自己了解参数的附近数值,马上就定位了。
大部分没改,多的新增的基本都在最后面,忠诚相关的改动特别大不会改

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