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[数据研究] 三国志13数据研究第三弹,不了解士气系统,拿什么喷13? [复制链接]

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发表于 2016-2-5 20:33:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 墨言墨行 于 2016-2-15 08:58 编辑

转载请注明作者与出处!
古代战争中,士气对于军队作战有着至关重要的作用,一支士气高昂的精锐部队往往能够发挥出超常的战斗力,而一只士气低落的部队却一触即溃,中国历史上有很多这样的记载,而有些演变成了成语故事,如一鼓作气,破釜沉舟。本次三国志13正式引入了这一个重要设定,并且在阐释士气对于部队影响上颇为用心,希望通过这个帖子能够较为清楚的为大家展示这个设定带来的效果。
ps:个人测试难免存在错漏,欢迎大家指正,请在评分处注明楼层,多谢支持!
一、士气对部队的具体影响
三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个作战部队,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力
ps:这里的状态为持续状态
状态1:士气上升状态,持续时间内士气上升
触发条件:部队脱离战斗后,即进入此状态,士气缓慢上升至最大值后停止,再次接敌亦停止
状态2:士气下降状态,持续时间内士气下降

触发条件:部队接敌并有战损时,即进入此状态,士气下降至0时停止,脱离战斗亦停止

状态3:士气维持状态,持续时间内士气无变化
触发条件:部队接敌而无战损时,即进入此状态,一般为夹击部队

状态4:士气高昂状态,持续时间内基础攻击力上升20%(是否有其他增益buff未知,士气最大值为200)

触发条件:因为发动战法等因素导致士气超过最大值时触发

状态5:士气溃散状态,持续时间内攻防下降,失去控制并且无法攻击与发动战法(以下简称瘫痪)

触发条件:部队士气为0时触发,处于瘫痪状态时受到伤害约为平时的3倍

二、如何改变士气状态

1、提高己方部队士气的方法
a、脱离战斗

b、释放有关战法提高士气
c、完成指定任务+20士气
d、连战特技发动提高士气,连战每级士气+2,初值+10,极值30
e、提高城市兵科熟练度提高士气
2、降低敌方部队士气的方法

a、持续消耗对方部队兵力
b、攻破阵,全体-30点士气与士气上限
c、消灭敌方部队,全体-10点士气,消灭敌方主将-30士气@

御风影


d、首次登城,-15点士气以及士气上限
e、两面夹击-10点士气,每增加一支夹击部队再降低5点士气
f、单挑胜利降低敌方士气,数值根据单挑结果不同而变化
g、使用战法降低敌方士气
三、士气与兵科的完美结合
三国志13延续了三国志12的作战理念,统率影响攻击(防御被削),武力影响兵击伤害,智力影响战法持续时间。而本作在这个基础上又进了一步,兵种相克不仅仅只体现在兵击上了,兵科与士气开始紧密联合起来。
兵种克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵
克制机制:
1、优势兵种可对劣势兵种发动兵击,伤害与武力相关,武力越高,伤害越高
2、优势兵种对战劣势兵种有士气优势。由于兵击的存在,优势兵科能够进行兵击从而产生额外伤害,由于部队士气与部队损兵数挂钩,兵击伤害越高损失士气量越多,高攻高武优势兵科对阵低防低武劣势兵科将形成士气上的绝对压制!
四、如何合理利用士气提高自己的手合技术?
根据研究与实测,总结以下几点经验,希望能够对大家有所帮助
1、如果你有加士气的战法可以优先选择在开局时发动,这样可以让你的部队在战斗开始时就进入战意高昂状态,鼓舞可是一个好战法
2、兵击封印效果不仅封印兵击,还能去除兵科相克带来的士气劣势,使用骑兵流的朋友一定要带上,关键时刻可以和枪兵刚一波正面

3、只有有兵力损失的部队才会降士气,夹击部队是不降士气的,所以如果你有一个好肉,请让你的部队进入战意高昂状态,然后不停的夹吧

4、攻城前,如果有时间,一定要打掉敌方城外全部的阵,士气上限与才配恢复速度远超于你的守城部队,将是你的噩梦
5、希望大家多多补充,有心得可以留言(在评分处注明楼层

已有 6 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
yxbv84267 + 1 狂拽炫酷吊炸天
seashy + 1 狂拽炫酷吊炸天
lionox + 1 助人为乐,品格高尚~
sfenks + 2 313以士气为核心的手合体系框架,历代最佳.
直心为惪 + 1 墨言又来那个了
~轻尘~ + 200 + 1 + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 200  荣誉 + 1  人气 + 8   查看全部评分

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沙发
发表于 2016-2-5 21:14:59 来自手机 |只看该作者
大哥真牛逼!

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❤才自德化,一曲归心❤
『光荣游戏区』

版主勋章荣誉勋章勤劳之证游侠之星

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发表于 2016-2-5 21:27:09 |只看该作者
前排看看墨言又来那个
已有 1 人评分人气 收起 理由
lionox + 1 感谢分享~

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2016-2-5 21:45:13 |只看该作者
数据流高手

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发表于 2016-2-5 21:45:29 |只看该作者
说实话,我发现统帅不影响防御,只有兵种影响防御,但是不知道士气有什么用,需要好好研究下

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发表于 2016-2-5 21:50:49 |只看该作者
高昂不是士氣回降後就沒了嗎?

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发表于 2016-2-5 21:52:48 |只看该作者
lfishl 发表于 2016-2-5 21:50
高昂不是士氣回降後就沒了嗎?

士气不会主动回降,你不让他损失兵力,他一直都是那个士气值

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发表于 2016-2-5 22:22:10 |只看该作者
哦我還以為會降, 看來是交戰中

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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发表于 2016-2-5 23:39:36 |只看该作者
学习了~ 在这方面我还不成熟

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2016-2-5 23:54:39 |只看该作者
墨言真是数据王子!
313以士气为核心的手合体系框架,历代最佳!

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发表于 2016-2-6 00:01:02 |只看该作者
喵咪咪,总结的很好。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-2-6 00:35:38 |只看该作者
学习了

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发表于 2016-2-6 14:26:57 |只看该作者
powfffffff 发表于 2016-2-6 00:35
学习了


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发表于 2016-2-6 15:39:42 |只看该作者
士气是本作的一大亮点啊,经营士气相当重要。希望楼主补充水战的士气部分。

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发表于 2016-2-6 16:14:38 |只看该作者
某场战斗,徐盛似乎一出来就是兴奋状态,士气高昂,看了一下兵是2000多。话说这代的奋战是不是在绝对数值以下就会发动?比如3000以下。{:13_431:}

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发表于 2016-2-6 16:20:26 |只看该作者
alextone 发表于 2016-2-6 16:14
某场战斗,徐盛似乎一出来就是兴奋状态,士气高昂,看了一下兵是2000多。话说这代的奋战是不是在绝对数值以 ...

3000以下触发奋战

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发表于 2016-2-6 16:22:41 |只看该作者
学习了
                                 

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发表于 2016-2-6 16:55:16 |只看该作者
12没怎么玩,这代的小地图战场其实是有亮点的,但被拙劣的AI毁了,跟战略性不错的大地图系统配在一起真有点无语。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-2-7 17:55:35 |只看该作者
没看明白士气低了会怎么样?

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大将军 益州牧 凤嘴凰翼
AC米兰 主力前锋

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发表于 2016-2-7 18:12:39 |只看该作者
某认为本代最好的手动战术 一个是先敲破敌人的阵 二个是利用伪报和挑衅制造三打一甚至五打一的围殴机会,快速击垮对方士气,将自身伤亡降到最低。

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