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[原创作品] 古墓10在A卡上怎样开3D立体模式,当然N卡也是能用的,说下TriDef 3D(全网最强教程)玩游戏的详细参数设置方法,这是全网独家的,网上是没有的 [复制链接]

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发表于 2016-1-31 09:47:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2017-7-22 12:05 编辑

TriDef 3D Ignition
什么是 TriDef 3D Ignition?
TriDef 3D Ignition 是一种游戏驱动程序,能够使流行的 PC 游戏在立体 3D 中播放。 其功能包括:

支持众多 DirectX 9/10/11 游戏。
高性能的“Power 3D”呈现模式,性能更快。
独特的“自动对焦”技术,改善 3D 呈现效果。
可以自定义并在网上分享 游戏配置文件。
TriDef 3D Ignition 的工作原理是什么?
采用 Microsoft DirectX 图形系统的 PC 游戏已经包含产生高质量 3D 图像的所有信息。 TriDef 3D Ignition 游戏驱动程序在游戏和 DirectX 图像引擎之间提供了一个通信接口。 游戏本身无需包含 3D 支持。 当游戏采用 DirectX 绘制图形时,TriDef 3D Ignition 将图形转换成适合显示器的 3D 模式。

什么是 TriDef 游戏配置文件?
游戏配置文件 用于配置 TriDef 3D Ignition 的游戏驱动程序,使之能与某一特定游戏密切工作。 如果您的游戏没有预定义的配置文件,只需选择“Generic”配置文件。

TriDef 3D Ignition 预装了许多经 DDD 认证的配置文件。 在添加新游戏时,请检查一下该游戏的指定配置文件是否已经存在。

如何创建一个新的 游戏配置文件?
要为不在列表上的游戏创建一个新的 游戏配置文件,首先将游戏添加到 TriDef 3D Ignition,然后选择“Generic”配置文件。 双击游戏图标,在 TriDef 3D Ignition 中启动游戏。

游戏运行时,按“Num 0”打开屏显 (OSD),根据需要调整设置。 特殊情况下,假如呈现效果被破坏,尝试在“OSD 配置文件 → 3D 对象检测”菜单中切换“行优先矩阵”选项。(各矩阵下层还有详细选项) 假如场景不在 3D 模式,尝试在“3D 对象检测”菜单中改变模式或进入“矩阵名称”,勾选所有含有“Proj”的名称。

在 配置文件 菜单中选择“保存游戏配置文件”。 屏幕会显示一条消息,告诉您新的游戏配置文件的位置。 新的 游戏配置文件 可以通过电子邮件发送给您的朋友或上传到 网上论坛。

为什么要访问网上论坛?
网上论坛 是分享信息、发布截图以及获取 3D 游戏技术帮助的绝佳去处。

自动对焦 是什么,它的工作原理如何?
自动对焦 是 TriDef 3D Ignition 独有的一项专利技术。 为产生 3D 效果,游戏中每个对象的位置都影射到立体容积中。所有这些对象看起来似乎在屏幕的前方或后面漂浮。 为产生 3D 效果,游戏中每个对象的位置都影射到立体容积中。所有这些对象看起来似乎在屏幕的前方或后面漂浮。

游戏可以模拟不同的环境,从开阔的自然风景到狭窄的地牢。 传统的 3D 游戏驱动程序在不同的环境中都采用固定的影射方式。 相比较而言,自动对焦 分析游戏呈现的每一帧并根据所碰到的环境调整 3D 效果。

或者,如果您是高级用户,希望手动控制对焦参数,那么请开启 自定义对焦。 该功能允许您手动设置 接近平面 和 远离平面。

使用 Power 3D 模式有何优点?
TriDef 3D Ignition 有两种 3D 渲染模式。 标准的 3D 模式采用传统方式操作,在游戏环境中呈现两个视图。 这种方法会产生高清晰的 3D 效果但会降低性能。因为必须将 DirectX 场景呈现两次,左眼一次,右眼一次。

Power 3D 是一种采用 DirectX 图像管线中 Z 缓存的信息来改善性能的方法。 Z 缓存测量场景中对象的距离。 该信息可以用来合成虚拟立体 3D 视图。 因为只需将 DirectX 呈现一次,Power 3D 要比传统的立体 3D 模式速度快得多。 帧速最多可增加 50%。 性能增加的同时会降低 3D 质量。 在特殊情况下,Power 3D 无法看清后面的对象,从而导致图像边缘失真。

我该如何调整特定游戏的 3D 设置?
要访问 3D 控制选项,在屏显中选择“3D”。 改变 3D 效果的参数主要有两个。 “场景深度”控制游戏中的 3D 总量或 3D 强度(也就是游戏的纵深度,立体度)。 “前端百分比”控制 3D 的位置。 前端百分比 值越大,就有更多的对象漂浮在屏幕前面(也就是分离度和出屏度)。

我该如何玩 2D 游戏?
仅当通过 TriDef 3D Ignition 应用程序界面中的游戏图标启动游戏时,TriDef 3D Ignition 游戏驱动程序才开始加载。 不使用 TriDef 3D Ignition 来启动 2D 游戏时,只需通过 开始 菜单或 桌面 的快捷方式来运行游戏。
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要在玩 3D 游戏时返回到 2D,请按 "Alt 键+Shift 键+-"。 或者,您可以打开 TriDef 3D Ignition 屏显,导航到“3D”菜单并关闭 3D。

我该如何抓取 3D 截图?
玩游戏的同时按“PrtScn (Sys Req)”。 或者,打开 TriDef 3D Ignition OSD 并从菜单中选择 "3D 屏幕截图" 。

3D 截图存储在您的“图片”(或“我的图片”)区域的“TriDef 3D”子文件夹下 。 在成功抓取 3D 屏幕截图 后,一条消息会显示在显示器的左下角,显示截图的位置。 它们按几种不同的方式创建: TriDefPhoto、上下格式和视差图像法。 TriDefPhotos 可通过 TriDef 3D Media Player 浏览。

游戏中的炮瞄准器在 3D 中不精确。 我该如何修复?
2D 炮瞄准器在立体 3D 游戏中瞄准对象时不够准确。 TriDef 3D Ignition 提供了可供选择的 激光瞄准器,改善了在第一人称射手游戏中的瞄准。

如果 激光瞄准器 尚未在您的 游戏配置文件 中启用,请打开屏显并导航至 "激光瞄准器" 菜单。 在此您可以打开或关闭 激光瞄准器,也可以自定义它的显现方式。

注意:在更高级的游戏配置文件中,游戏原先的炮瞄准器也可被清除。

当我按下 TriDef 3D Ignition 热键时,为什么游戏会表现异常?
一些热键可能会跟游戏的控制选项发生冲突。 假如出现这种情况,请在 游戏属性 对话框中选择不同的热键。

我的游戏在 3D 中运行缓慢,该怎么办?
与 2D 的情况相比,在 3D 中玩游戏需要更高的处理能力。 假如游戏在 2D 中运行不流畅,那么在 3D 中更不可能得到令人接受的效果。

改善 3D 性能的选项主要有两个:

改变游戏中的图形设置。 一般而言游戏可以让您改变游戏本身的分辨率,同样也可启用/禁用高级图形设置(如防锯齿)。 如要改善性能,请降低分辨率,关闭或降低游戏中各种图形设置的质量。
可以在屏显“性能”菜单中调整 TriDef 3D Ignition 性能设置。 Power 3D 模式可以极大地提高速度。 降低 质量 设置,也可增加帧速。


有明显影响游戏性能的因素很多。GPU速度、CPU速度、技术使用的游戏和游戏设置都会影响整体的帧速率。
TriDef点火提供改进性能的几种方法。首先要检查的是游戏运行的很好,如果你的卡不能来了,然后就要奋斗的3D。
接下来检查游戏中的设置,包括分辨率。这些通常可以获得更高的帧速率降低。反走样尤其可以在三维不利影响,因为额外的内存需求,也因为一些显卡驱动不适合三维反锯齿表面工作。
注意:当你在游戏中更改分辨率,TriDef点火通常保持全屏窗口,但技巧游戏,以为它是运行在一个较低的分辨率。这让游戏渲染更少的像素,从而提高性能,但也允许全屏查看和正确的像素映射的三维显示的许多要求。
有几个额外的选项增加三维性能,可以测试在运行游戏。首先,把TriDef点火的屏幕菜单使用“菜单打开/关闭“热键(这通常是numberpad-0,但可以改变游戏中的热键选项卡->属性)。然后使用OSD下热键(通常numberpad-2)移动到“绩效”子菜单,使用numberpad-5选择此项。这个子菜单包含一个框架
3D电影播放,此外如CPU速度的明显的事物,影响性能的主要事情是解码和硬件加速级别”。
有时一个特定的影片剪辑,可以使用一个不寻常的视频编解码器,使系统的额外工作将视频数据。你可以看到一个特定的电影是使用编解码器采用alt-shift-d热键组合。安装最新的XVID解码器(http://www.xvid.org/downloads.html)可以帮助。
TriDef媒体播放器也有一个设置,决定了有多少工作是由显卡完成的,有多少是由CPU完成的。你可以使用alt-shift-h热键循环通过硬件设置0-8。一般来说,旧的显卡可能使用一个小的设置,而新的人应该使用更高的设置。你可以使用显示当你打开扩展信息使用'我'的关键数据的性能监控。
最后,在旧的系统,它就可能无法流畅播放高清3D视频。作为一个指南,你需要能够在微软Windows媒体播放器顺利播放视频,仍有约20%的处理能力,剩下的。

上面意思是说电脑硬件水平决定了游戏帧数,降低游戏分辨率是提升性能的最好方法,抗锯齿这个转3D比较高难度,有些显卡驱动处理不好3D立体,图像出问题的,请关抗锯齿
3D电影播放还要下载好相应的视频编码;软件能调视自身硬件水平手调硬件设置,有9种硬件水平,8是最高水平,能监测性能


在使用屏显 (OSD) 或快捷键玩游戏时,可以对许多 TriDef 3D Ignition 设置进行调整。 请注意更改 OSD 设置可能导致显示器空屏数秒钟,因为游戏将重新初始化。

使用以下按键可以打开屏显,并在其上进行导航:

Num 0        打开/关闭屏显
Num 5        选择菜单项
Num 8        向上移动
Num 2        向下移动
Num 4        向左移动
Num 6        向右移动
Ctrl 键+Num 4        向左移动(快速)
Ctrl 键+Num 6        向右移动(快速)

热键
使用热键可快速进入游戏运行设置,从而无需通过屏显导航。 下表中列出了默认的热键。 通过选择 工具 → 选项…… 可以自定义所有游戏的热键,或在 游戏属性 对话框中设置特定游戏的热键。

Alt 键+Shift 键+F1        显示热键列表
Alt 键+Shift 键+-        开启/关闭 3D
Alt 键+Shift 键+[        减少场景深度
Alt 键+Shift 键+]        增加场景深度
Alt 键+Shift 键+,        减少 前端百分比
Alt 键+Shift 键+.        增加 前端百分比
Alt 键+Shift 键+=        打开/关闭 自定义对焦
Alt 键+Shift 键+\        打开/关闭 激光瞄准器
PrtScn (Sys Req)        3D 屏幕截图
Alt 键+Shift 键+;        减少 图像拉伸
Alt 键+Shift 键+’        增加 图像拉伸
Alt 键+Shift 键+K        减少 图像放大
Alt 键+Shift 键+L        增加 图像放大
Alt 键+Shift 键+V        打开/关闭 Power 3D
Alt 键+Shift 键+R        还原默认设置

当然上面的热键操作是非常复杂的,一般是要改键位, 等等更文件,其实只要用到的Num 0-6这几个键就行,其它键其实不用管,知道5是确认,0是退出回上一层就行;记不住热键的最多是再记多两个热键,把显示开关热键列表快捷键改/键,开关3D改成*键就行

3D 菜单
3D 子菜单用于控制立体 3D 效果的渲染。 在穿透模式下关闭 3D 渲染可以取消游戏的立体效果。

场景深度:从0-100纵深度拉长(立体度) 和 前端百分比:也是分离度(出屏度),100时是分离度最小, 分别控制 3D 效果的强度和位置。

TriDef 3D Ignition 具有优化 3D 效果的独特方式,称为 自动对焦。 自动对焦 能够辨识物体在场景中的位置并修改相应的 3D 配置。 或者,如果您是高级用户,希望手动控制对焦参数,那么请开启 自定义对焦。 该功能允许您手动设置 接近平面 和 远离平面。

性能菜单
Power 3D 是 TriDef 3D Ignition 的另一项创新性功能,在其它商业化立体游戏驱动程序中尚未见此功能。 默认的 TriDef 3D Ignition 在配置上会将同样的场景呈现两次,只有视窗有小幅度偏移(与大部分的驱动程序操作方式相同)。 这样会产生最佳的质量效果,但同时耗费资源,降低效率。

Power 3D 模式是基于图像渲染原理对视窗偏移进行模拟的更快方法。 3D 图像质量会有所折中,造成物体边缘明显,但在转换到 Power 3D 模式时,就有可能极大地增加帧速。

在正常的 3D 模式中,大多数游戏的帧数较之 2D 模式将下降 50%。 使用 Power 3D 模式,其性能往往更接近于 2D 游戏性能。当然一般是不用这模式的,开了立体效果差远了,除非电脑配置太低没办法

质量 参数也是图像质量和速度交换的一种方式。 降低图像质量,就会增加帧速。

TriDef 3D Ignition 的性能发挥依靠多种因素,如显卡和图像驱动程序。
3D 纹理拷贝选项可让用户在不同的方法之间转换,是将3D 纹理覆盖整个系统来评估对性能的影响。 Auto 设置可为您的系统自动寻找最佳设置。一般是选打开,(就是自设标准),立体效果最好;相关功能:禁用不相容阴影:确保当其中一种阴影与 3D 不相容时,就不绘制对象。 仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效。一般不管,出错了才选

请参阅我们 网上论坛 中的 一般性能提示(仅提供英文版本)。

激光瞄准器 菜单
2D 炮瞄准器在立体 3D 游戏中瞄准对象时不够准确。 “激光瞄准器”菜单提供了可供选择的 3D 激光瞄准器,改善了在第一人称射手游戏中的瞄准。 可以使用此菜单打开和关闭 激光瞄准器。(新游戏一般是不用再开这个选项的,只有很旧的游戏才用开)
也可以通过更改 彩色、透明度 和 尺寸 自定义瞄准器的外观。

输出菜单
输出 选项可以让您从 正常 显示器配置文件中更改 3D 输出。 上方-下方 选项能使 3D 立体像对在图像帧中垂直地堆叠显示。 向左-向右 输出选项(如适用)能使 3D 立体像对 并排模式 显示,在图像帧中水平堆叠。(一般是选正常,选左右就变分屏了,分屏一般是用来把普通视频变3D视频的;因为它的开放性+它几乎能对所有3D游戏的支持+几乎完美的立体视觉,现在也是玩VR的必用软件之一)

切换向左/向右选项将一对显示的立体像对的左眼和右眼图像顺序逆转。还有单眼开关选项-左眼或右眼选项,就是立体是左眼看还是右眼看效果,看那个效果好就切换哪个

图像拉伸 可以让您水平拉伸 3D 图像来填充屏幕。 当拉伸设置为 0 时,3D 图像以游戏确定的分辨率进行渲染。 默认的 3D 图像可以拉伸覆盖整个屏幕宽度(拉伸值 100)。 假如游戏分辨率的高宽比与显示对象的高宽比相差甚远,图像会产生失真,此时首选方案是减小图像拉伸。
请注意,对于 DirectX 10 和 11 游戏,该控制被禁用。

在一些显示器中,图像可能会延伸到屏幕区域之外。 这被称为画面放大,并会导致裁剪。 图像放大 可让您通过扩展或收缩图像来控制画面放大以避免不必要的裁剪。 请注意,对于 DirectX 10 和 11 游戏,该控制被禁用。

使用交错式显示类型时,软交错 可以提高 3D 呈现效果。 对于其他类型的 3D 显示器,该设置没有效果。

“帮助”菜单
“帮助”菜单包括 热键 列表和 关于 选项,可显示版本号以及当前使用的 游戏配置文件。

抓取 3D 截图
3D 截图存储在您的“图片”(或“我的图片”)区域的“TriDef 3D”子文件夹下 。 它们按几种不同的方式创建: TriDefPhoto、上下格式和视差图像法。 TriDefPhotos 可通过 TriDef 3D Media Player 浏览。

请注意,影片镜头和某些菜单屏幕上,可能无法抓取 3D 截图。

还原默认设置
选择此菜单项(或按“Alt 键+Shift 键+R”)将当前游戏的 3D 设置(场景深度、前端百分比、自定义对焦、激光瞄准器等)重置为其默认值。

配置文件菜单
配置文件 菜单允许高级用户为当前不支持的游戏创建用户配置文件。 仅在使用“Generic”(DDD) 配置文件或用户配置文件时显示该菜单。

对焦 子菜单可选择更多 3D 对焦参数的高级配置。

焦点就是左右眼图像重合点,焦点是没有重影的,越远离焦点的物体,重影越大;一般焦点位置选择为玩家注意力最集中和焦点位置最稳定的地方,这样有最强立体+临场感,像RPG和动作游戏一般是以主角身体肩背部中心点为焦点

一般不用切换第1和第3人称的游戏,可以使用固定对焦;一般游戏以自动对焦为好

如果自动对焦时图像抖动厉害,降低稳定值(即降低对焦精确度) 和 把采样物体的采样框放大(即调大最小深度范围和最小对像尺寸),太小的物体就不对焦了(因为太多采样它会对焦不过来导致图像抖动),(要立体和出屏效果最好,要尽量调小最小尺寸深度和最小尺寸,直到图像不抖动为佳)

TriDef 3D Ignition 任意将场景分成几 个主要区域: 炮、场景、天空. 可以在每个区域分别配置自动对焦参数以取得最佳的 3D 效果。

(在使用多个区域 (炮、场景、天空) 时,可以配置每个区域对最终 3D 效果的贡献。 例如,可设置炮的区域占 20%,天空的区域占 30% 的 3D 空间。

深度配置我认为是纵深度和立体度;深度填充分配:我认为是左右眼图像分离度和出屏度

1.炮就是武器,近景,为了优化游戏炮的 3D 外观,请打开 炮检测,并在 对焦 子菜单中设置炮对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到炮。

2.场景,中景,主角和战斗时的敌人

3.是天空,是远景

场景有三个固定模式:固定 1、固定 2 和 固定 3 用于关闭自动对焦。 在此配置中,3D 配置为固定且不根据场景中的物体作出调整。

自动对焦是最耗性能的,扩展次之,固定是最省性能的

假如 自动对焦 效果不佳(比如产生波动或 3D 效果质量差等问题),请选择其中一种固定模式。 三种不同的固定模式在场景中呈现不同的物体位置。

扩展 模式是 自动对焦 和固定对焦的折中效果。 当检测到场景中的新物体时,扩展 模式随时不断调整 3D 配置。

模式设置为“自动”时,子模式 选项可用,有标准和平滑两种选项(不同游戏能有的选项是不同的), 一般是用标准,某些情况下,如果 3D 出现抖动,那么 平滑 设置可对此进行纠正。

在自动对焦模式中,稳定性 参数能精确地控制对焦速度。 数值越低,变焦越快;数值越大,变焦越慢。为了最好的立体效果,一般是调0,当然数值越低,越占性能.

通过控制最小深度范围和最小对象尺寸,可以对 自动对焦 行为进行更多限制。 无论场景中是何物体,最小深度范围 决定最小的 3D 容量。 最小对象尺寸 不会将小于这个个尺寸的小物体纳入 自动对焦(即立体3D效果) 计算。为了立体度,所以这两个参数是越小越好,当然以图像不抖动为前提下

打开 深度范围缩放 选项时,使用视窗的深度范围来调整 3D 配置。 如果游戏未将视窗深度范围设置为合适的范围,则会影响到 3D 效果的质量。 关闭此选项时,将忽略视窗的实际深度范围并选择默认值。使用你调好或固定设好的视窗的深度范围来调整 3D 配置,闭此选项时,将忽略视窗的现在设好的实际深度范围并还原默认值。

矩阵名称 高级用户使用此选项来选择用于绘制 3D 对象的顶点着色器矩阵。 一般而言,所有矩阵都包含单词“projection”或“proj”,但是不包含单词“light”或“shadow”。

一些游戏采用行优先矩阵来绘制 3D 对象。 如果所有的 3D 物体看起来转换效果不佳,请将 行优先矩阵 设置为“是”。

如果发现有场景应该是立体的却没变立体,就进去一个个勾选,看见有这词名"projection”或“proj”勾就对了,发现名字是这两个的“light”或“shadow"就不要勾;把下面各列表中有"proj"这4个单词的选项全打勾,当然是最好全部打勾了,(因为每个游戏项目都不同,根本搞不清楚是什么),再一项项关掉出问题的,这样可以保证所有项目都尽量立体化....

为了优化游戏炮(近景)的 3D 外观,请打开 炮检测,并在 对焦 子菜单中设置炮对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到炮。

GUI 检测 在 Power 3D 模式中可用。 TriDef 3D Ignition 尝试检测图形用户界面 (GUI) 并将其绘制在二维平面上。 如果 GUI 不是以 2D,请增加 GUI 检测 水平。 如果某些 3D 物体错误呈现为 2D,请降低 GUI 检测 值。数值从关闭-----到----超级激进,能够按实际情况自设;就是说把3D图形转成2D便于观看或省硬件资源,如果还是3D就要调高激进水平;相反把一些3D立体物体转2D时发生错误,就要调低激进水平

GUI 对象检测 可设置为自定义、模式 1、模式 2、模式 3。选择多种方式的组合来检测是否在绘制 3D 对象。

GUI 阈值(应该就是同最小深度范围) 设置深度的分界点,位于此点之前的内容被归类为 2D 图形用户界面 (GUI) 元素。小于这个体积的就不绘制成3D效果了

GUI 偏移(应该就是同最小对像尺寸) 可增加至使 GUI 阈值 检测到 2D GUI 弹出屏幕。小过这个尺寸的直接踢出局,不给你玩3D效果了

全屏特效时转成 2D 确保在应用全屏特效后,所有内容都呈现为 2D。GO 2D on power of 2 texture ,防止有些特效是2D的,开了3D后会位置错误,当然建议是不打勾的,特效能3D应尽量3D,除非位置错误厉害

在方形纹理上转成 2D 确保方形尺寸的纹理都呈现为 2D。最主要是防止2D物体位置错位;除非错位,一般也不打勾

跟踪主平面上的 3D 对象 跟踪主平面上的 3D 对象,以调整对焦。 仅当场景对焦区域设置为“自动”或“扩展”时,此选项才有效。一般是选下面这个

跟踪任意平面上的 3D 对象 类似于上述选项,但在此情况下,跟踪选项可应用于任意平面上绘制的 3D 对象。当然是打勾选这个立体效果好

禁用不相容阴影 确保当其中一种阴影与 3D 不相容时,就不绘制对象。 仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效。一般不管,出错了才选

如果天空未正确显示为 3D,请打开 检测天空体 并在 对焦 子菜单中设置天空对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到天空(远景?)。

炮检测同上:如果炮未正确显示为 3D,请打开 检测炮 并在 对焦 子菜单中设置炮对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到炮(近景?)。

首先POWER 3D和自动对焦关;高手的话把自定义对焦打开,自己调拉近和远离平面,这个应该就是跟踪主平面的的 3D 对象

场景深度和前端调节方法:前端从100下降适当增加分离度以增加立体感,深度从100相应下降保证无重影,图像清晰

接近平面:纵向深度拉长,0-100,100时纵向深度最深

远离平面:横向深度拉长,也就是左右眼成像分离度,100-0,100时是分离度最小;完全分开就没有立体感了;
-----------------------------------------------------------------------
说下参数调节方法:这样调完后游戏出屏+立体效果是最棒的,官方的给的各游戏配置文件立体效果压根不行,特别是没有出屏效果

开立体3D模式前提是要全屏独占,还要关了垂直同步,最好屏幕刷新率120帧

1.power 3d 关

2.规则-方形转2D,2D纹理转2D(在这游戏中没有什么2D纹理,其实勾不勾没关系),有些游戏还有全屏特效转2D选项,一般尽量不打勾,直到图像位置错误才勾选,跟踪任意平面(跟踪这个立体感好),检测天空,检测炮全打勾(当然就游戏好像天空没什么敌人,开不开一样)

3.矩阵,着色器分析打勾,行优先选是-列表全选-出错的的一项项对比找出取消其勾选,有些开了没效果或者影响立体度的可以不勾选,有些游戏相应选项不是一下出齐的,在游戏进程才逐渐出齐,所以早期要不停检测下有没有新的选项出来没打勾

4.因为3D打开+自定义对焦+3区域的深度配置是互相冲突影响的...所以先调好炮/场景/天空比较容易调,这三个区域的各种详细参数我认为是全部调0比较好(当然你先调好3D打开和自定义对焦的参数再调3个区域参数也行,但是会参数联动,比较复杂,看游戏不同而定)

5.首先深度范围缩放打开,3区域全选自动(这游戏天空和炮开关影响不大),炮是近景,场景是中景,天空是远景,场景深度2项是调不了,炮和天空能调,视不同游戏情况慢慢调,
子模式一般选标准,除非出现抖动才选平滑;
稳定性一般调0,即自动对焦最快;
最小深度范围和最小对像尺寸尽量调小,以图像不抖动前提下为佳,一般调0
深度配置(深度配置是纵深度,0是最大,立体效果最好)所以一般调0
深度填充是分离度,图像没脱视线范围前,分离度越大,立体效果越好,0是分离度最大,100是没有分离度,一般是调0

6.先在快捷热键中关闭一下3D模式,确认一下在非3D模式下各人物和物体的准确位置,在输出菜单中-开/关左右眼切换+单眼图像(一般开,才是真正能切换左右眼的,开启后阴影显示更正常了,能选择更好的立体效果,图像效果更好了,又能保护眼睛,因为能随时换主眼)切换下左/右眼,找到位置准确又立体效果好的模式
一般有4种组合:左右切换开+左眼为主;左右切换开+右眼为主;左右切换关+左眼为主:左右切换关+右眼为主;看哪个组合效果最好

7.3D打开:选项场景深度和前端全选100;自定义对焦打开:接近(分离度和出屏度)和远离平面(纵深度和立体度)全选100

然后把接近平面(分离度)100向下调(因为如果调远离容易联动下降),以出屏效果最好+眼睛看到的图像舒服为最佳参数(眼睛是有适应能力的,调时要稍微等一下),这样调好的立体度+出屏度是最好的,但是眼睛容易疲劳;降低立体感,清晰度上升,眼睛就舒服点;官方的3D补丁分离度直接超过了1倍,所以看来我也要学习下分离度尽量大
想玩立体3D的大家都明白的,立体爽度才是最重要的,想保护眼睛的就不会玩立体3D了

注:这软件不是很完美,如果调节接近平面时远离平面值也自动变动,说明调节是不起作用的,这时要关闭3D模式一下再开再调,直到不同步为止


8.调完后,帧数太低的可以打开POWER 3D,这时游戏帧数会上升50%,但清晰度和立体度会下降,一般不建议开,开了又会多一个选项,就是上面说的GUI检测,因为我不用,就不多说了,上面有相关说明,检测水平当然是以非常激进为好

9.不同游戏出现的详细选项是不一样,不清楚的选项可以开关对比一下看那个效果最好,比如规则那里的矩阵下级菜单有些是很复杂的,一般不动,除非图像出问题才调下

10.保存配置,在游戏快捷菜单中可以右键打开选项导出游戏配置文件


而且这软件看电影也很好,能任意缩放和拉动正在播放中的3D电影图像,这是其它3D播放器好像没有的功能




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发表于 2016-1-31 13:40:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-10 21:20 编辑

我解决了,先运行STEAM,在库-游戏名称上右键-在桌面建立快捷方式,运行TriDef 3D,载入快捷方式,用默认的点火就行了,为了立体3D,把显示器调亮了还有材质降到高,非常高兴的是,帧数几乎没有怎么下降,这优化太牛B了,开了两个1080P都没降频数,好奇怪???立体3D效果非常好,图像清晰没有任何重影,都不用再调点火参数了
当然我是先普通模式(色彩鲜艳图像最完美)通关一次先再考虑立体3D模式通一次,没时间就算了,主要是研究一下正版游戏怎样玩立体3D

当然这鸟软件是A N卡通用,A的东西就是太大方,什么都搞开放;N卡也是能用的

还有个软件IZ3D也是能用的,但是清晰度和立体完美还是TriDef 3D更好

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发表于 2016-2-10 17:25:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-10 19:53 编辑

今天玩了一下3D立体模式,用默认参数在放开场动画时有些不稳定

实际正常画面中是流畅的,无重影,完美

立体效果是大家是最关心的,我说一下:其实只要这软件能运行就是"原生",其实没有什么原生的,只要是3D模型的游戏都能"原生"立体3D模式,跟原生是没什么差别的

还有真正能达到我想要的"原生"水平的立体3D只有现在市面上所说的4D出屏效果,我很保证说,现在还没一个奸商帮大家搞这个,所以追什么原生是很愚蠢的,实际上都是软件模拟出来的,驱动也是软件的一种,真正原生的,就一个字,没!!!

最大问题是读档载入时比普通模式载入慢多了,不知道是不是要降低画质比如降低最占显存的材质或者还用其它方法,比如载入开普通模式,载入完再切回3D...




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发表于 2016-2-10 19:34:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 11:31 编辑

开立体3D模式前提是要全屏独占,还有屏幕刷新率一般情况要开120帧,还要关了垂直同步

立体效果跟9代选项中直接开的一样,而且10代更高清,清晰度更高,要求很高的是有一点点重影,跟锯齿差不多那种而已

画面中几乎完美,在画面选项不变的情况下比普通模式帧数只下降几帧,这优化也太好了;上面说的3D不稳定情况下只有开头动画出现过.后面过场不再出现,后面10多个过场动画都完美立体3D效果

当然立体3D模式中色彩鲜艳度下降,还有画面变暗和很伤眼的,游戏和显示器亮度要调到了最高为好;这也是为什么我要先玩普通模式的原因,一般游戏我都不玩立体3D的,因为这游戏是很多密闭空间的游戏,立体效果特别好才开来玩一下

还有字幕不是很完美,有点抖色而且有了中文配音,还要字幕分散注意破坏风景吗?为了最完美效果当然是关了

现阶段3D立体模式最大问题是,不支持海飞丝效果,关了后才恢复头发,而且头发部分有点重影,应该是头发动态程序影响的,因为头发在不停在变幻飘动中...


然后最恶心的是,存读档非常慢,这个问题非常难解决,因为在行动中很流畅,我又不想降画质...

使用POWER3D模式是能开头发特效,但是立体度变差





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发表于 2016-2-10 21:07:38 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-19 20:51 编辑

好了,退出A卡驱动专项细调,
http://game.ali213.net/thread-5991801-1-1.html

可能当时调的参数太高,在普通模式中没事,在立体模式中就不行了,恢复回默认在立体模式中就好多了,

保存和载入几乎跟普通模式速度一样了,只是初次载入游戏是差不多慢3倍,然后高光溢出的光源有重影,当然普通模式中我也是不开的,开了主要是测试一下立体模式下的光影,所以建议关

帧数其实上面说的不准,其实是帧数几乎同普通模式一样的...到了苏联基地了,几乎帧数同普通模式

在普通模式中普通难度下,战斗一点难度都没,到处收资源破坏了剧情的连续感,已经腻到不想玩了


现在换回了立体3D模式下,有新鲜感了,打算这次最高难度直通主线,不再上当去收集,只收集路上附近有的,尽量不用求生技能破坏风景,只用来找目的的和附近地图上有显示的物品,难找的直接不管,要找回9代时的一气通关的爽度

如果有4K超高清投影屏或VR头盔(VR头盔主要是沉浸感强)+多声道音效+震动手柄玩这游戏是很爽的,虽然色彩流畅和明亮度降低,还是值回的


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发表于 2016-2-19 16:30:24 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:49 编辑

这鸟东西是很难调的,网上也没人说方法,我说一下

开立体3D模式前提是要全屏独占,还要关了垂直同步,最好屏幕刷新率120帧

用默认点火(应该就是3D纹理拷贝)Generic进游戏才能进行各种自设哦

成功进入3D游戏中后面按0出现参数设置菜单(同时也是退出键),运行不成功3D模式软件会提示的,当然也能自设快捷键;5是确认,2468是上下左右移动,一般除了小键盘用的快捷键,其它的最好自设方便

立体感是由于两眼图像的差异产生的,主要是看纵深度+焦点位置结合起来的效果

场景深度是立体强度,当然越高立体感越好;就是纵深度

前端百分比:就相当于出屏效果,越高,出屏感越好;就是焦点的位置

主要是调上面两个杂交,又要立体感好又不能重影....总之就是高难度

调节方法:两个出来直接调100就行

---------------------------------------------------------------

软交错是图像交错类设备用的,一般用不上

POWER 3D一般是打开的,说明是打开帧数提升,用了后立体效果会变差;但是不会调的一般人关了立体效果更差

输出一般是选正常,选左右就变分屏了,分屏一般是用来把普通视频变3D视频的;因为它的开放性+它几乎能对所有3D游戏的支持+几乎完美的立体视觉,现在也是玩VR的必用软件之一

切换左右眼的:就是立体是左眼看还是右眼看效果,看那个效果好就切换哪个






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发表于 2016-2-19 16:51:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 17:13 编辑

自动对焦(能够辨识物体在场景中的位置并修改相应的 3D 配置)当然是关了才能自设

焦点就是左右眼图像重合点,焦点是没有重影的,越远离焦点的物体,重影越大;一般选择为玩家注意力最集中和焦点位置最稳定的地方,这样有最强立体+临场感,像RPG和动作游戏一般是以主角身体为焦点

一般不用切换第1和第3人称的游戏,可以使用固定对焦

如果自动对焦时图像抖动厉害,就要降低对焦精确度,降低稳定值 和 把采样物体的采样框放大,太小的物体就不对焦了(因为太多采样它会对焦不过来导致图像抖动):即调大最小尺寸深度和最小尺寸,把采像框放大

关了POWER 3D 后有3个区域选择:
TriDef 3D Ignition 任意将场景分成几 个主要区域: 炮、场景、天空. 可以在每个区域分别配置自动对焦参数以取得最佳的 3D 效果。

在使用多个区域 (炮、场景、天空) 时,可以配置每个区域对最终 3D 效果的贡献。应该是深度填充分配这鸟东西,还有个深度配置应该是指占的纵深度,纵深度0-100应该是指离眼睛最近到最远;一般武器比重占20%左右,天空比重占30%左右;场景占的比重50%左右

1.炮就是武器,近景;为了优化游戏炮的 3D 外观,请打开 炮检测,并在 对焦 子菜单中设置炮对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到炮。

2.场景,中景,主角和敌人周围的环境

3.天空,远景

是能调这3个区域在总场景中所占的比重的


接近平面,远离平面看下面说明

每个区域的对焦模式有5种模式切换:关闭/自设/扩展/固定1/固定2/固定3 ,是可以在游戏中随时切换的,固定1-3是官方设好的参数,你可以看那个效果最好,借鉴来微调自己的参数 ;扩展就半自动,只对区域中新加入的物体进行自动对焦
假如 自动对焦 效果不佳(比如产生波动或 3D 效果质量差等问题),请选择其中一种固定模式。

----------------------------------

图像拉伸,就是指把图像能从最小拉大到整个屏幕

图像放大,就是指图像缩放,能放大到能超出屏幕变截屏效果了

这两个模式对于 DirectX 10 和 11 游戏,该控制是被禁用

-----------------------------------

在3D对象检测菜单有4个选项:自定义/模式 1/模式 2/模式 3,用来检测3D对象是否绘制成功

稳定性就是对焦速度,0是最快,另一方向不用说了吧?!当然开0是最占硬件资源的哦;当数值大于50就等于扩展(半自动对焦)模式了

最小深度范围:对焦采样时最小的3D体积,小于这个体积的就不绘制成3D效果了

最小对象尺寸:对焦采样时小过这个尺寸的直接踢出局,不给你玩3D效果了

打开深度范围缩放:使用你调好或固定设好的视窗的深度范围来调整 3D 配置,假如游戏或应用程序未将视窗深度范围设置为合适的范围, 这会影响到 3D 效果的质量。关闭此选项时,将忽略视窗的现在设好的实际深度范围并还原默认值。














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发表于 2016-2-19 17:01:53 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 11:18 编辑

矩阵:有些游戏要勾选行优先矩阵立体效果才好,发现默认选项效果不好,试着改下....再如果发现有场景应该是立体的没搞成,就进去一个个勾选,看见有这词名"projection”或“proj”勾就对了,发现名字是这两个的“light”或“shadow"就不要勾

如果图像有问题,一个个试着取消勾选,看是哪个的问题;图像有抖动的,可选择自动优先,让软件自动分配优先权

方形纹理不要转3D,就是说这些方形纹理一般在现实中是2D的,搞什么3D啊,勾选才是打开这功能;最主要是防止2D物体位置错位

GO 2D on power of 2 texture :全屏模式2维特效不要转3D:防止有些特效是2D的,开了3D后会位置错位

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发表于 2016-2-19 17:07:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:22 编辑

跟踪主平面上3D对象:跟踪屏幕上绘制的对象,以调整对焦。仅当场景对焦区域设置为“自动”或“扩展”时,此选项才有效。

跟踪任意平面上3D对象:跟踪任意平面上绘制的对象,以调整对焦。仅当场景对焦区域设置为“自动”或“扩展”时,此选项才有效。


-----------------------------

检测天空:检测一些游戏中的天空;仅当在“自定义对焦”中启用天空对焦区域时,此选项才有效。在有些游戏中可能无法检测到天空。古墓10的天空是2维伪3D立体,勾了没什么用

炮检测:检测游戏中的武器;仅当在“自定义对焦”中启用炮对焦区域时,此选项才有效。


禁用不相容阴影:有假如其中一个阴影与 3D 不相容,就不要绘制对象...仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效

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发表于 2016-2-19 17:10:17 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:20 编辑

着色器分析仪:这个是要开的

着色器输出:一般灰色不让选

当然改完记隹保存哦,要是不满意,可以恢复默认或者从新载入默认点火文件

POWER 3D (虚拟3D)说明来了:一项创新性功能,在其它商业化立体游戏驱动程序中尚未见此功能是基于图像渲染原理对视窗偏移进行模拟的更快方法;此时不再单独为每只眼睛渲染画面,而是只针对一只眼渲染,然后加入深度缓冲信息来实现3D效果。其实不要被“虚拟”俩字给骗了,它并不是伪D,事实上这样得来的画面拥有同样的视深,而且不会出现双重渲染的残影,性能都会更好一些,只是可能会在某些游戏里让部分物体边缘出现明显的模糊。3D 图像质量会有所折中,造成物体边缘明显,但在使用这 模式时,有可能极大地增加帧速。Power 3D 是一种采用 DirectX 图像管线中 Z 缓存的信息来改善性能的方法。 Z 缓存测量场景中对象的距离。 该信息可以用来合成虚拟立体 3D 视图。 因为只需将 DirectX 呈现一次,Power 3D 要比传统的立体 3D 模式速度快得多。 帧速最多可增加 50%。 性能增加的同时会降低 3D 质量。 在特殊情况下,Power 3D 无法看清后面的对象,从而导致图像边缘失真。

开了这模式就有个质量参数选:降低图像质量,就会增加帧速。


GUI检测:适用于power 3d (虚拟 3D) 模式。驱动程序尝试检测图形用户界面 (GUI) 并将其绘制在二维平面上。假如 图形用户界面 不是 2D,就增加激进水平。假如一些 3D 物体在转换成 2D 时发生错误,就降低激进水平;数值有关闭-----超级激进,能够按实际情况自设;就是说把3D图形转成2D便于观看或省硬件资源,如果还是3D就要调高激进水平;相反把一些3D立体物体转2D时发生错误,就要调低激进水平
------------------------------------

默认的 TriDef 3D Ignition 配置:会将同样的场景呈现两次,只有视窗有小幅度偏移(与大部分的驱动程序操作方式相同)。这样会产生最佳 的质量效果,但同时耗费资源,降低效率;

激光瞄准器:就是生成一个激光瞄准点,没有3D瞄准的老游戏用









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发表于 2016-2-19 19:59:30 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 17:31 编辑

首先POWER 3D和自动对焦关

场景深度和前端百度比一般100

接近平面:纵向深度拉长,0-100,100是纵向深度最深,出屏感最强,100时感觉对焦点就在你眼前

远离平面:横向深度拉长,100-0,100时是横向深度最小;也就是左右眼成像分开度,在左右眼成像没完全分离开前,分的越开的立体感越强,当然完全分开就没有立体感了;也就是分离度

接近和远离也是两个互配杂交,反正立体和清晰度是互相冲突的,看各人喜欢搞个平衡
------------------------------------
高手的话要把自定义对焦打开,自己调拉近和远离平面,这个应该就是跟踪主平面的


拉近远离平面在开了自动对焦后,调节其中一项是会同步调另一项的


调节方法:接近先调为0,远离调为100然后两个同步微调,调一下接近就调一下远离
接近从0-100向上升
远离从100-0往下降
最终效果要尽量立体但是又不要重影

人眼是要有适应时间的,调上面那个到最后微调时要等一下让眼睛适应

调完后就到处跑动一下,看是否稳定完美了,看哪些物体有抖动要调大采样尺寸




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发表于 2016-2-19 20:03:17 |只看该作者
最重要的来了,最重要设置在配置文件-这里面

深度范围缩放:其实这是个还原默认的设置,关闭,自设的拉近远离深度还原默认,打开就是自设的





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发表于 2016-2-19 20:07:03 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:36 编辑

矩阵这里,非常爽重要的来了哦,行优化必须选是,然后把下面各列表中有"proj"这4个单词的选项全打勾,当然你全部打勾了,再一项项关掉出问题的也行....如果你优化调的参数是出屏为主的,所有特效和风雪会从迎面飞扑你而来,爽到爆

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发表于 2016-2-19 20:10:03 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-19 20:29 编辑

炮和天空深度配置应该就是近景和远景所占的立体空间比例,一般是占小部分,现实际设,这两个设好数值后,中影(场景)所占的比例就会自动分配好


现在保存配置后,你会得到一个完全适合你自己的参数哦


我现在的立体效果和出屏效果爽到爆了,设好后,劳拉的大PP简直就像塞在你面前了!!!只是清晰度没有这么完美了


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发表于 2016-2-19 21:37:50 |只看该作者
自己调的点火,眼睛不怕瞎掉的用吧,测试版还会更正中:
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发表于 2016-2-20 00:51:45 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 10:43 编辑

这个是出屏效果更好的,但是重影就厉害点;当然你们自己调更好,详细方法已经说了...


现在头发特效和光线特效都是支持的,在立体模式中把溢光,光晕,景深等特效全开是效果很爽的,反正都不是普通模式追求最清晰细节的那种了,全开就对了


还有,我一直是关了垂直同步的,玩这软件是不能开垂直的,我今天试了下开了,发现开了是不能运行3D模式的,运行不了3D模式的人要关了垂直同步哦










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发表于 2016-2-20 08:16:58 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:38 编辑

这是最标准的官方调试方法:这个是开了POWER 3D的,追求性能和画质平衡的,立体效果就差点了
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2016-2-20 18:40:04 |只看该作者
参考性不错,如果再配合图片说明就是一篇很好的教程了。

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发表于 2016-2-20 20:23:40 |只看该作者
xialei_026 发表于 2016-2-20 18:40
参考性不错,如果再配合图片说明就是一篇很好的教程了。

没时间截图了,我一般写的很详细,不用图,反而图片说不清楚

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发表于 2016-2-20 21:30:03 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 21:40 编辑

这个是完美版了,测试了多个场景都没问题,字幕,物品界面,灯光,头发特效都是完美支持,出屏效果非常好,清晰度也很高

这么好出屏效果的游戏我是第一次玩,一出场风雪扑面而来,身边的树木也好像擦身而过,有这么好出屏效果的古墓丽影10,又可以撸一个月了!!!!


唯一可惜的是地图立体和地面抖动冲突,只能关闭地图立体了


不支持动态模糊,请关闭动态模糊;其它特效请全开效果非常好









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