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本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-7 12:17 编辑
xialei_026 发表于 2016-1-31 10:31
确实,材质开最高和开高是两个境界,不同于其他游戏,这一作的阴影和抗锯齿对流畅度影响不是很大。
...
材质开最高是有些大地图有卡顿,主要是在视角转动时,但是材质对画质还是有不小影响的,等于一个是用了高清材质MOD,一个没用...如果要开最高的的,显存不足的(一般最高显存要求6G,但是是它会自调的,保证不爆你显存),显存不足的话把缓存转放在了内存+虚拟内存上了,内存不够10多G的就会放在虚拟内存上,所以要把虚拟内存调大才行,如果用到虚拟内存的地步了就会非常卡,虚拟内存最好放在固态硬盘中,我关了虚拟内存直接运行不了最高材质,但是开了虚拟内存的话还是能运行的,而且流畅度我觉得还是能接受的,开低反而太流畅的转的我都有点3D眩晕了(因为这游戏调不了视角灵敏度),特别是我关了求生技能在迷宫一样的墓穴时...暂时解迷难度很低,还有居然有地图显示资源技能,关了求生技能一点影响都没有,而且还有很多好处..除了上面说的外,还有一个是没有发亮物品影响风景
在小地图时开最高材质还是不错的,大地图对显存要求很高,这时要改回材质高
还有高分辨率,抗锯齿和垂直同步都会占据显存,所以要相应调低
A卡实际按上图设置,图像更好,性能实测很久多个地图也没下降好像还上升了,而且也没出现过任何贴图错误,混叠方法选多重取样其实图像更清晰
帧数限制选一个游戏实际的中间值就行,节约性能损耗,又能省电,不低于30就行;发现这功能对这游戏不起作用,还是关闭这功能算了
刷新率选60就行,能降低功耗,现在的显示设备都是液晶了,液晶显示器是无闪烁的,刷新率高没用,以前的CRT显示器才要高刷新率防闪伤眼,液晶除非是玩立体3D双画面才要开120刷新率
垂直同步主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。注:一般是玩最新游戏谁的图像都是开最好,显卡帧数是跟不上显示器刷新率的,例如我的显示器是120帧的,所以开了游戏反而更卡,游戏帧数还会变低,因为玩的都是RPG游戏为主,从来没画面撕裂,所以一般是不用开的,开了浪废显卡性能还卡,没点好处;当然玩极少数很旧游戏,帧数超过显示器刷新率的,这时才要打开,还能节能降温,不然游戏速度过快,旧游戏是很难过关的
三重缓冲 是一种图象处理技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
全局图形设置中提供了全局的画质选项,这里建议启用目标帧数控制并设置为60FPS,启用三级缓冲,前者可以在显卡性能过剩时降低显卡负载和温度,因为主流液晶显示器的屏幕刷新率为60Hz,所以超过60FPS的画面对我们来说并没有意义,只会徒增显卡的负担,后者可以让游戏画面更加流畅,减少卡顿。当然,如果对某款游戏性能确实过剩的话可以在游戏内开启垂直同步,可以避免因显卡的计算输出与屏幕刷新率不同步而出现画面撕裂的情况。
NVIDIA在今天发布了最新的GeForce 337.88版本显卡驱动,在大幅提升游戏性能的同时,还加入了一项新的着色器缓存技术,用以提升游戏的实际性能。
据了解,着色器是当前大作几乎都会用得到的技术,用来提升画质、增加特效。但是着色器只在载入或游戏进行时编译,而且关闭游戏后就会清零。这意味着每次载入和运行游戏着色器都要重新编译一遍,这就造成了不必要的CPU占用。
新版驱动
而新驱动中的着色器缓存技术则能够将着色器临时保存到硬盘上,在需要时直接调用,不再需要重新编译。这就大大缩短了载入时间,也降低了游戏过程中的CPU占用。
用户可以在新版驱动的管理3D设置页面中找到这个选项,此外新版本驱动还通过优化DirectX提升了游戏75%的性能,非常推荐升级。
形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1,MLAA是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
2,整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用。
3,只是将最终渲染出来的画面传给显示器。所以这项技术最大的优势是可以让GPU不再承担抗锯齿的工作,大大降低GPU在运行3D游戏时的压力。
4,相对于以前的抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,好处就在于可以按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
一、形态抗锯齿简介
传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)都是在帧渲染的同时执行过滤,贯穿整个渲染管线,MLAA则属于一种后期处理效果,是在渲染阶段全部完成之后才应用于输出图像的。简单地说,就是首先让显卡正常渲染每一帧,然后再借助DirectCompute硬件加速技术,进行一次着色器处理来执行过滤。打个比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里对一张图片使用某种特殊滤镜。
这样一来,MLAA的应用范围就要比MSAA、SSAA等广泛得多,比如全面支持DX9/10/11级别游戏,无需游戏专门优化;可提供全屏抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面;能用来消除静态图像的锯齿,当然再动态画面上效果最好。
AMD宣称,MLAA相比于SSAA速度更快、画质更好、锯齿更少,同时性能上也接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。
至于MLAA的技术原理这里就不深究了,最简单的解释就是:检测画面上的高对比度边缘,然后进行边缘色彩融合,达到消除锯齿的目的。
要想开启MLAA,只需要安装催化剂控制中心,然后在3D项目中勾选“Morphological filtering”(形态过滤)复选框,所有的游戏都可以享受MLAA的待遇了,不用跑到游戏里去寻找专门选项。就这么简单。
另一个好消息是,MLAA可兼容其他任何AA技术,也就是说可以和其他AA选项同时开启。当然这么做必然会严重影响性能,而且不容易判断不同AA技术的效果。具体如何使用就看玩家的硬件水平和个人爱好了。
启用表面格式优化有什么用
当然是不勾画面好
所有性能的优化都是以质量为代价的,如果质量又高性能又好就不会出现选项了
这个选项 没有明确说明是质量的优化,那么他就是优化性能的
那么他有什么用,这点我也是参考了一些资料自动总结出来的,对错就不知道了
这个选项开启的情况下跑分会很高,而且画面不会有明显的下降
原因是因为他会根据你的窗口大小来启用适当的画面质量,
比如你运行小画面的测试软件,他会把画面质量提高,来赢得测试软件的芳心
当你运行大画面的游戏或测试的时候 他会把画面质量下降以求达到高帧数的目的
如果你不勾选的话,他就一直会以你选择高质量时各项数值进行画面渲染了
超虚拟分辨率:这个功能的工作原理是把画面用高于你显示器分辨率进行渲染,输出的时候依然是你显示器的分辨率,从而改善画质;就好比将2KP的图片压缩在1080P的窗口里显示,自然看起来就清晰许多了;当游戏占用的显卡资源没满时才开启这个充分利用显卡,提高画质的同时,帧数也不会下降多少
超虚拟分辨率是全局开的,开了这个后,显示器的分辨率就能调成2K以上了,就算上网看到2K-4K的图片,一般1080P显示器看2K的图片就会发现图片很大,开了这个,显示器的虚拟分辨率变成了2K或更高,看显卡而定,也就是看2K的图片时,图片不会像没开前一样大了,这样图片就压根看不出颗粒了,所以1080P显示器不论是在游戏中,影视中上网看图片中,也能当2K以上显示器去颗粒使用
至于开了2K以上分辨率字体过小问题:桌面右键-显示设置-更改文本..-放大到125%一般就行;这又是全局性的,开了后,上网的文字也会变大
当然实际使用过程还是以1080P默认显示器最佳分辨率最舒服(色彩也保证不会因分辨率非最佳而失真)因为系统界面和网页大部分都是以1080P来设置的,开了2K后字体比不上1080P时舒服,当然我也没时间再细调字体清晰度和色彩,估计每改分辨率可能都要重新调过,现在的微软系统都有选项调这两个;超虚拟分辨率只适合在游戏中使用
GPU缩放 的意思 就是最小放大分辨率。例如:先将分辨率设置到标准分辨率之下(比如原来是1680x1050的,就设到1440x900)
—— 进入CCC,可以看到GPU缩放又变成可选,将其调到按比例缩放—— 将分辨率设回正常。——OK
此时虽然重新打开CCC看到的GPU缩放仍是灰色,但其实际上已经正常工作,也可以重启,GPU开启可以解决有些游戏不能开全屏的问题
1.首先显示器-超虚拟分辨率开-游戏中分辨率调最高,这样图像才能最好(如果导致一些老游戏图像比例变形,把GPU缩放也打开),但是最好 分辨率不要超过显示器默认最佳分辨率,因为超过显示器最佳分辨率图像会失色等出现反而变差2.游戏-消除混叠-覆盖应用程序-级别最高;消除混叠过滤-Edge... ;消除混叠过滤方法-超级采样;形态过滤-开
3.各向异性过滤-覆盖应用程序-级别-最高,纹理过滤质量-高;表面格式优化-关,垂直刷新-关
4.三重缓冲-开;著色器高速-AMD优化,镶嵌模式--覆盖应用程序-级别-最高
5.帧数控制-关,要是想节能的,就调低,最节能方法是调到帧数看得舒服就行的最低帧数,一般不用超过60
6.全局视频设置-鲜艳模式最好(比很多播放器自带的影像增强效果要好),色域提升色彩最生动漂亮,(影院模式和鲜艳都能达到这个效果,但鲜艳模式人的美白和暗处亮度不会下降多少),有些视频人看了美貌下降(一般是皮肤不够白和光滑)就开回默认
7.风扇转速可以开自动节能
8.显示器开超虚拟分辨率,这样在游戏中可设更高分辨率提升画面质量,看电影和直播不能全屏的开缩放-整个面板,使影视图像最大充分利用显示器面积,要知道显示器面积越大越贵,不用浪废
反正先开所有最高,图像出问题才一项项调低,一般是各种级别(有多种数值参数选的)调太高出问题的多,调低就行
因为大家说AMD 人智民 很难用,说的人少,所以特地说一下,这是A卡的基本调节方法适用于所有游戏
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