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[数据研究] VAN大修改器城郭/战法修改数据研究(1月11号更新!) [复制链接]

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发表于 2015-1-6 18:53:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1374545705 于 2015-1-13 19:18 编辑

        刚吃完饭回来就看到VAN大更新修改器了,果断顶一个{:13_825:},大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下方便大家,直接正文

            LpC6: 建物增加的城池耐久
            LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
            LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
            LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
            LpD0: 抗包围
            LpD2: 抗强行
            LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
            LpD6: 烧讨耐性
            LpD8: browse的D8.2B,不知道
            LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
            LpDC: 增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
            LpDE: 增加常备兵,同上
            LpE0:  城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
            LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
            LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
            LpFB: 建物增加城池民忠
            LpFC: 人口增加百分比
            Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
            Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成

                大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西{:13_437:}
            
                                         --------------------------------------------------------1月8日VAN大更新内容---------------------------------------------------
            lp110: 兵粮收获增加,军粮库的30的指的30%
            lp111: 金钱增加量,同上
            lp112-113: 都是0 ,不知道
            lp114: 兵粮消费降低,这个值兵粮库设定是10,取值越小兵粮消耗越少,当为1的时候部队携带兵粮就不消耗了,一直120。
            lp115: 伤兵回复速度,这个数值无论我怎么更改,兵力回复速度都没有产生变化
            lp116-117:都是0,不知道
            lp118:部队海上攻击力增加,60点左右就能加到3个箭头的样子
            lp119:应该是部队远海航行速度,这个数值和其他部分数值有问题,我实验了很久,单独的造船厂里是有远海加速效果,但是把数值无论怎么改变,远海航速都不会增加或者变慢
            lp11A:部队攻击力增加(攻击向上的那个箭头)
            lp11B:被捕抗性增加,不知道怎么实测数值,这个好难测。。。
            lp11C/11D:创造部队攻击增加
            lp11E/11F: 中道部队攻击增加
            lp120/121: 保守部队攻击增加
            lp122: 携带军马攻击力增加
            lp123: 携带铁炮攻击力增加
            补充一点: Lp115的伤兵回复,Lp119的远海航速,Lp11C-121的创造保守中道攻击加成这三点,无论修改器里怎么更改,游戏内数据都不会发生变化,改fixdata也是。还有一点可能存在有疑问,期待大家补充,具备这三点效果的建筑在修建完成后不会立刻使得部队有效果,但是我在更改其他的诸如Lp11A、Lp118时,部队攻击都是在不需要回城的时候立刻提升的

                                          --------------------------------------------------------1月11日小小的更新下---------------------------------------------------

           依照11楼 てんあんもん的测试,嗯嗯...我把内容贴上来了。
           lp124_0  要鉄砲伝来
           lp124_1 要Christ教伝来
           lp124_2 包囲中出撃可
           lp124_3 不明 ALL×
           lp124_4 不明
           lp124_5 不明 ALL×
           lp124_6 要石垣
           lp124_7 要石垣or土塀
           感谢他,虽然我觉得这几个对于修改没太大帮助,所以就放弃去弄清这几个数据到底是什么意思了,哈哈{:13_834:}

                                         --------------------------------------------------------1月11日更新战法数据---------------------------------------------------
   
           今天VAN大的战法修改更新了,我考虑了下,还是在这个帖子里进行战法数据的补充,因为VAN大战法修改跟BROWSE的修改还是有细微不同的,而且,总结在相关于VAN修改器的帖子中也方便大家查阅。
            系统: 这个选项没必要更改,只是一个说明而已

            采配:500为一格,2000的话就相当于游戏中需要4格采配的战法

            Lp47: 0是常规状态,没条件限制
                        4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法
                        7是装备军马才能发动战法
                        8是不装备马铁才能发动
                        9是只有装备铁炮才能发动战法
                        10是只有对方是男性武将才能发动战法,如果手合中有女性武将就不能发动
                        12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动)
                        11是兵力限制条件(手合中要被揍到50%以下之后才能发动。。。而且即便大地图中是50%的兵力,再新一次的手合还要再被打到50%才可以)
                        14这个是作为主将才能使用,副将不可使用(原本我也不知道是什么效果,后来是看了Wundt说的才知道的,感谢他)
                        1月11号VAN大更新的修改器里,倾奇者的“14”的条件为空,而这栏的值只能是0-12,期待VAN大修复
            Lp4C: 也是看了Wundt的说明,这个数值中1将会是AI在手合中优先使用,可以这么看,Lp4C中0的取值的战法基本都是需求在2格以下的,只有追讨和离间除外,也就是说是要避免电脑将过多的采配点消耗在低采配战法上,不过个人觉得诸如临战、搅乱、吊瓶击、足止、煽动这些,电脑使用也满频繁的,当然我所见的时候未必绝大部分时间包括了Lp4C为1的战法吧。

           Lp49,这个勾选上的相关战法是游戏内无法选取,或者通过游戏内置修改无法选择的。当然外置的修改器能修改。所以也没什么用处

           Lp4A_PK:  VAN大终于更新了战法的使用目标了,看的时候跟browse的数据不太一样,所以尽量做详细说明(分2波说明,先进行FIXDATA的说明!!!)
                 FIXDATA的此项取值跟内存修改下的此项取值不一样,大家注意下,部分战法在进入内存修改的时候将会发生变化
                       0: 正常状况下单体释放战法
                       1: 当前攻击目标释放技能,包括自身(一般情况是要射击区域内的敌对部队才可以),其中搅乱是单对敌
                       2: 自身范围圈,同样的,VAN修改器的雷神和皆朱枪都选取的2,这两个技能相对于其他的还包括了敌军
                       3: 前方范围圈,叱咤、激励、慧眼(技能无效),啄木鸟、鬼小岛、虎狩,前三个(慧眼无效,排除在外)为单对友,后三个是敌友都有
                       11:全屏范围
                 补充说明:在后续的内存修改中将做详细说明,现有的fixdata的修改的1包括了内存修改的1和4;2包括了5、6、7,3包括了8、9、10;11由于内存修改下11另属但是并没有相关配套战法所以未显示,因此显示成风林火山的12。

                 Lp4A_PK的内存数据:
                      0,正常自身单体释放
                      1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
                      4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
                      5,一个自身圆圈的范围效果,对友军
                      6,自身范围圆圈,对敌军
                      7,自身范围圈,敌友都有
                      8,自身前方圆圈,对友军
                      9,自身前方圆圈,敌军
                      10,自身前方范围圈,敌友都有
                      11, 包括友军和敌军的全屏范围技能,游戏内是没有此类技能,视野外无效
                      12,  全屏友军释放
                      注:一、 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
                            二、依照询问VAN大后的结果,我又自己试验了下,将车悬增加了战法效果至7个,并且更改了释放对象为FIXDATA的Lp4A_PK=1,游戏中,此战法能正常释放7个效果,部队上面效果显示数目也是7个无碍,并且在内存模式下Lp4A_PK自动更换到了4。  那么修改FIXDATA的话只要先确定好Lp4A_PK的值并且依照已更改的战法效果中是单对敌/友还是敌友都有,内存修改下则会由系统直接变更到Lp4A_PK到相应值。  这个相对于browse修改器还是很便捷的。       VAN大对于Lp4A_PK的解释在19楼,另外我在22楼补充了对此的理解,有兴趣的话可以看看,我就不在这里加了
                      三、这里涉及到Lp4A_PK=13、14两个值,这2个值用处不是太大,看到后面有人提及了,我写出来供大家参考。13是主指敌方全体,如果在战法效果中填写了包括自身的效果,可以激活,但是如果填写效果包括友军,这个包括友军的效果不能被正常激活!14是自身外加敌方全体,不包括友军。看个人爱好吧,可以笼统的用11、12定制战法,也可以详细到用13、14的2个Lp4A_PK值。

        效果1-8:分别是效果      持续时间    对象目标     效果值
                      效果中要说明的:1、突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思,但是单纯的突击和齐射效果有没有受到设施或者政策的额外加成,还希望数据帝能进行下详细测试,如果有的话在DIY战法中这两个将有更灵活的搭配前景。 2、对突击/齐射混乱,释放突击或者齐射的时候如果对方有此buff,将会有被混乱可能(有详细的数据贴研究这个,这个类似于100%概率在被伤害到一定程度然后混乱)。3、目标适当,没必要刻意追求这个效果,在一般的混乱和同讨类战法中,这个效果和目标初期化都有,但是去掉影响也不大,大致效果就是设定目标的当前同讨对象并且暂时维持这个同讨的对象。4、射击距离,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“Lp4A_PK”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性或者达到控制对方的效果。
                     持续时间:300的值是赤鬼、蜻蜓切、镇西一的时间,大家可以灵活搭配。然后有一点,并不是一个战法中所有效果的时间必须一致的,比如前一个效果设定1000时间,后一个效果能设定对敌时间是50,达到一个短时间控制,对友军也是如此。还有一点,部分效果是没有持续时间的,如目标适当、目标初期化、对突击/齐射混乱、妨碍/强化效果消除、混乱回复
                      对象目标: 0自身,1友军,2敌军。在内存修改中,举个例子,设定目标是10--前方范围圈敌我都有,那么就要设定对友方效果的目标是“0或者1”,另外的对敌是“2”,记得灵活搭配
                      效果值:按照不太变态的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99(注意!!),攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100,射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法变态的比较均衡的值(防御降低除外!!)       PS:1:防御降低最高99点,超过了的话将会使得目标变成无敌,当然这个时候如果对方使用防御提升技能便可以再度伤害!! 2:混乱乱战/射击的100的取值为最高取值,高了也没问题,但是这个100指的每次攻击有100%概率造成效果,效果按照攻防差值达到300的值就能混乱

        本日更新到此为止,要是有什么漏下的想到后会继续更新的{:13_437:}  

        最后的最后,附上我的巨城修改以及browse的战法修改,browse战法修改中能说明的我已经在此帖中说了
                巨城修改:    http://game.ali213.net/thread-5588005-1-1.html
                browse战法修改:     http://game.ali213.net/thread-5579107-1-1.html         





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27208599 + 100 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
てんあんもん + 1 Good!

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沙发
发表于 2015-1-6 18:56:40 |只看该作者
{:13_452:}占个楼,巨城修改所需要的browse修改器的相关步骤可以用VAN修改器来代替了,更改的地方换成LpCD(BROWSE的CD)以及“必要城郭”(browse的F4.4B),个人觉得必要城郭没必要改,不过呢,多了这小小的一步也不会造成游戏崩溃什么的,还是一起改掉保险些

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板凳
发表于 2015-1-6 23:34:25 |只看该作者
还是不能增减据点。
CPU:INTEL 酷睿 i5 2300
主板:映泰 TH67+
内存:威刚 万紫千红 1333 4G
显卡:七彩虹 igame 460 烈焰战神 X(STP 超量镀银)
硬盘: 希捷Barracuda 1TB SATA
机箱:鑫谷 雷诺塔G2

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地板
发表于 2015-1-7 07:55:50 |只看该作者
请问VAN大PK版的修改器去哪下载啊?

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发表于 2015-1-7 12:16:01 |只看该作者
真田丸的血缘是哪个?

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发表于 2015-1-7 17:57:35 |只看该作者
ysslz 发表于 2015-1-7 12:16
真田丸的血缘是哪个?

那个不知道,而且读档后修改内容会失效,所以想改真田丸血缘的话还不如随便找一个人改成真田一族中某人的后代,然后血族也改成真田的

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发表于 2015-1-8 16:41:03 |只看该作者
{:13_431:}小小的顶一下,更新了VAN大8号更新的城郭修改内容

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发表于 2015-1-8 23:10:41 |只看该作者
整理辛苦,微微一頂

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发表于 2015-1-8 23:14:48 |只看该作者
帮顶了~~技术贴辛苦

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发表于 2015-1-9 17:58:48 |只看该作者
好东西,留名下。

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发表于 2015-1-10 23:54:19 |只看该作者
lp124_0  要鉄砲伝来
lp124_1 要Christ教伝来
lp124_2 包囲中出撃可
lp124_3 不明 ALL×
lp124_4 不明
lp124_5 不明 ALL×
lp124_6 要石垣
lp124_7 要石垣or土塀

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发表于 2015-1-11 00:06:15 |只看该作者
てんあんもん 发表于 2015-1-10 23:54
lp124_0  要鉄砲伝来
lp124_1 要Christ教伝来
lp124_2 包囲中出撃可

{:13_569:}这都弄出来了,原谅我这个看到大部分数据都弄明白了后看到这些对城郭修改无太大益处就放弃掉的人吧,然后不反对的话我贴到一楼了

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发表于 2015-1-11 20:40:22 |只看该作者
{:13_427:}为何没人看呢,我小小的顶一下,附带了VAN大更新后的修改内容,觉得好的就顶一下吧

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发表于 2015-1-12 00:23:24 |只看该作者
顶上一个

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发表于 2015-1-12 00:52:31 |只看该作者
來頂了

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发表于 2015-1-12 01:00:49 |只看该作者
下個目標把區畫修改說明也加進來吧

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cl99049 发表于 2015-1-12 01:00
下個目標把區畫修改說明也加進來吧

区划里太多未知数据了,而且最重要的对区划修改又没太重要的影响,我都被那些数据弄混了

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本帖最后由 ZX6652100 于 2015-1-13 10:49 编辑

請問我這些修改項目在V大的修改器哪個項目...沒看到城郭據點修改也沒有     想把兵糧庫需要的750兵給下降到500{:13_830:}
......我沒更新到修改器 我錯了  
另外問一下軍團方針都改跟天下統一一樣就可以了嗎  還是改了一樣會彈?

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发表于 2015-1-13 10:37:16 |只看该作者
fixdata中和内存中lp4A_PK的对应关系(简单来说,战法效果的第二个文本框(每个战法效果有三个文本框)会影响内存中的lp4A_PK的取值,这个修正是在游戏读取fixdata的时候发生的):

        uint16_t v4 = 0, v8 = 1, vc = 1;
        if (any_of(unknown_50_PK[i][2]) == 1) vc = 0;
        if (any_of(unknown_50_PK[i][2]) == 2) v8 = 0;
        if (any_of(unknown_50_PK[i][2]) == 0) v4 = 1;
        switch (unknown_4A_PK)
        {
        case 1:
            unknown_4A_PK = 1 + v4 * 3;
            break;
        case 2:
            if (v8 == 1) {
                unknown_4A_PK = 5;
            } else if (vc == 1) {
                unknown_4A_PK = 6 + v4;
            }
            break;
        case 3:
            if (v8 == 1) {
                unknown_4A_PK = 8;
            } else if (vc == 1) {
                unknown_4A_PK = 9 + v4;
            }
            break;
        case 0xB:
            if (v8 == 1) {
                unknown_4A_PK = 0xC;
            } else if (vc == 1) {
                unknown_4A_PK = 0xD + v4;
            }
            break;
        }

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发表于 2015-1-13 10:50:24 |只看该作者
1374545705 发表于 2015-1-7 17:57
那个不知道,而且读档后修改内容会失效,所以想改真田丸血缘的话还不如随便找一个人改成真田一族中某人的 ...

直接改fixdata就好 不用每次開檔或者開局就修改

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