本帖最后由 tabris17al 于 2015-2-20 13:42 编辑
隔了許久,同樣偏頗且主觀的白駝山莊點評送上,先祝各位朋友們新春佳節快樂,金庸無雙團隊身體健康,製作順利。 白駝山莊 使用難度:A+ 整體心得:堅忍不拔,看誰先亡 白駝山莊會出現在無雙二中完全在我的預料之外,因為它的在金書原著中是一個沒有被詳述的謎團。出場人物也不過就是歐陽鋒與歐陽克父子二人,這個門派或是組織究竟是圓是方,有何來歷與傳承,完全付之闕如。這對二次創作者來說根本是上好的題材。從純理論上來說,無雙團隊想怎麼處理這個門派都可以,完全不用擔心有機車龜毛又食古不化的死原著派(比方說像敝人在下我)上門找碴掐架,畢竟想像無罪腦補萬歲嘛。 不過團隊也沒有真的天馬行空亂做一通,抓準了原著中歐陽鋒的「西毒」之名,團隊建構了一個以「毒」為主的門派,如無意外也會是唯一的一個,除非有土豪慷慨解囊去贊助五毒派或星宿派。遊戲過程中引進了自峨嵋以來就大受好評的養成系統,用餵養毒蟲和驅除毒素的方式來決定玩家能習得的入門功體,在具備養成特色之餘,又不像之前的養成模式這般困難。在之後的劇情中團隊讓人驚喜的將白駝山莊與蒙古敏郡主給掛在了一起,不但讓白駝山莊成功與倚天主線劇情掛勾,還彌補了許多人在明教路線中無法攻略敏郡主的遺憾,至於雖然有機會吃到敏郡主,卻無法讓她入隊與結婚這一點,倒也不是團隊小氣,以正常的劇情邏輯來說,現在讓身為指揮官的敏郡主入隊打怪根本不科學,然而這種發展方式會讓人非常期待在未來「霸者篇」的發展,不管是站在蒙古陣營掃蕩中原正道,或是有機會叛出蒙古,順便把敏郡主打包走投奔自由,白駝山莊必然可以走出一條炯異於其他門派或是散人的故事線,讓無雙二的劇情更加多采多姿。 然而即便白駝山莊具備的無限的潛力,單就目前「滄海篇」的表現,我很難不嘴砲個幾句。我承認我已經被無雙團隊給慣壞了,打郭襄開局問世以後,從峨嵋、明教、到桃花島,那一個比一個更豐富的劇情與精美的武學設定每每讓人流連忘返,讚嘆不已。不過人比人就會氣死人,郭襄開局的優異會很直接的比較出鍾婉開局的貧乏,依照目前的表現來看,這兩個開局的差距太過懸殊了。所以當我聽到白駝山莊會做為鍾婉開局的特別路線出場時,還曾經興奮的對朋友說,假如鍾婉的全真、古墓是對照郭襄的峨嵋、明教,那白駝山莊儼然就會是鍾婉開局的桃花島了,看來鍾婉開局終於可以揚眉吐氣了!結果實際跑過後,卻讓我仰天大嘆「無雙通了幾十遍,一覺回到解放前」。整個白駝山莊的新劇情只出現在門派階段,沒有妹子或是新夥伴(敏郡主無法入隊,藍教主已在桃花島出現,而且同樣沒劇情也不能追),根本就是全真派的翻版。某方面來說可能比全真派更糟,因為至少全真派後期的空明拳與先天功夠給力,白駝山莊可是史無前例的沒有絕學或超武,玩家只能靠門派階段學到的招數打通關。聽著,我不是要求每個門派都非得要有金光閃閃的劇情與武學不可,但是從團隊之前的表現對照現在的白駝山莊,很難不讓人有「其實還可以更好」的感覺,再加上當無雙二的兩個開局的劇情量已經如此不對等的情況下,白駝山莊還像這樣「落井下石」,個人覺得這對於選鍾婉開局的玩家是有些不太公平的。 劇情部分或許團隊另有打算,又或許重頭戲要放在霸者篇,我就先不多做評論了。關於白駝山莊的武學部分,如上所述,這個路線沒有超武也沒有絕學,玩家只能靠著養毒蟲期間悟出的「白駝心法」或「五毒赤焰功」,再加上門派期間學到的「靈蛇杖法」、「白駝毒鏢術」、「靈蛇拳」、「雪山神駝掌」等招數打天下。我本來對此頗感不解,因為白駝山莊雖然在原著其名不揚,要找絕學並沒有這麼困難,就算先不提那個古里古怪的「逆運九陰」,西毒一脈最負盛名的「蛤蟆功」總不該置之不理吧?後來經人告知,這樣的設計可能是出自贊助者的意願,這才解了我心頭疑惑。不管怎樣我們來看看吧,目前的兩套功體「白駝心法」和「五毒赤焰功」,獲得的方式取決於你在餵養毒蟲期間被咬的勤不勤,逼毒次數多不多,最後達成的抗毒力有多少來決定。根據我的經驗,按照正常打法多半是拿到比較強的「五毒赤焰功」,「白駝心法」只有在存心擺爛的情況下才會拿到,當然就算你真的拿到白駝心法,除非你真的想挑戰高難度破關,不然還是重打吧。為了節省時間,我直接介紹五毒赤焰功的數據:氣血+1150,內力+1250,剛-148,癒+159,輕+198,柔+238,數值大致是其它門派的初級功體水平;學到的招數除了「雪山神駝掌」(破防)是內攻外,「靈蛇杖法」、「靈蛇拳」、「靈蛇出洞」(破防)與「白駝毒鏢」都是外攻,共通點是攻速不慢但威力不高,大致等同於各門派的初級武學水平,雖然團隊很「仁慈」的讓所有招式都是棍、掌相通,不用考慮武器問題,然而最噁心的是功體明明只有柔勁還過得去,「靈蛇杖法」、「靈蛇出洞」和「白駝毒鏢」竟然通通只吃輕勁……看到這裡我估計已經有人想翻桌了,只丟了一套初級功體和幾招初級武學,彼此又不能說緊密配合,就要人戰屍魁闖幻境,這比沒有極大毀滅咒文就要去挑戰魔王的何布還要無謀啊! 實際上團隊是沒有這麼機車的,亞古大賦予這個門派的特色就是「毒」。白駝山莊的每一個招式都具有毒性,每一個連招都可以給敵人上毒,而且毒性是可以疊加的。經我摸索後,疊毒的方式有點謎,我摸索出來的感覺大致是這樣:先以連招A給敵人上第一層毒,敵人可能每兩秒丟100血(根據敵人自身血的比例),最多持續三十秒;然後再以連招B給敵人上第二層毒,敵人會變成每兩秒丟150血,中毒時間會被重置(意思是說假如你在前一層毒進行到第十五秒的時候下第二層毒,中毒時間就會重新計算三十秒,也就是說這一次的中毒結束時間會在第四十五秒);以此類推,將白駝山莊準備的五套連招全部丟完後,可以給敵人上到最高的五層毒,此時敵人會先爆出最高的失血量,例如說1000,六到十秒後降成750,然後是500,直到毒性消失,或是玩家繼續下毒疊毒。 根據劇中白駝山當代莊主歐陽強的說法,「灑給他毒,跑給他追,等他沒命」這十二個字道盡了白駝武學的精髓,那貧弱的功體和招數是靠不住的,等敵人毒發身亡才是王道。所以請各位跑白駝山莊的玩家們,將自己在逍遙、明教或是桃花島那種上天下地,唯我獨尊的雄心壯志收拾收拾,白駝山莊就是個小人步數+無限風箏流,硬是要敵人正面上你可是會死無全屍的。不過各位白駝同志們千萬別氣餒,我們大白駝山不介意被人笑,要笑,就要能笑到最後! 先確立基本目標「等敵人自爆」,那麼首要的戰術選擇就不是「短時間內打死敵人」,雖說攻擊就是最好的防禦,但是當你的連招威力能破五萬就要偷笑的時候就別肖想這個了,真正的選項應該是「存活(still alive)」。這可是門硬功夫,特別在沒有任何強力BUFF護體的情況下,白駝山同志們只能土法煉鋼。第一要務就是把「氣血上限衝高」,血多好辦事,血不多被敵人大招貓一下就跪,那就甚麼都別提了。因此能增氣血的東西就盡量刷,皇極鬥靈丹越多越好,最好順帶去幻想鄉副本多刷一點天仙玉露,把功力衝高也有好處,後頭詳述。在選擇奇經的部分,我強烈建議白駝山的同志們選擇一條應該沒甚麼人選的路:手太陰心經。這條經脈主要提供的是兩倍的癒勁加成,還有最高的氣內加成(每次六十點),只要夠有毅力,即便沒有絕學功體,白駝山玩家的氣血絕對有辦法衝到兩萬五的頂峰。至於那連帶增加的大量癒勁也不是沒用處的,在白駝山莊只能靠基本吐納法來救命的情況下,也只能靠高癒勁來拉高補血的效率,而這之後還有一個用途,同樣之後詳述。 血量雖然衝高了,但能不能活下去,還是要看角色經不經得起打。既然白駝山沒有任何傷害減免的技能,也只好老老實實的練基本功了。另外一項可能長期被其它門派忽略的物品在此極為重要,那就是在天牢副本中有可能打到的貴重防具:「金絲背心」。這套金光閃閃的頂級防具之所以會一直被各大門派給忽略,很大的因素就是因為該防具沒有加任何四維,對追求極致攻擊力的門派都是不太適用的。然而別人的垃圾可能就是我們的寶,反正白駝山的功體四維已經夠低了,索性反其道而行,徹底放棄四維加成,換取金絲背心能帶來的兩百多點內外防加成,如果在門派階段任務跑得夠勤,出門派時應該可以獲得一支傳說級靈蛇蛇杖,又各加三十點內外防,這樣加上去玩家的內外防就已頗為可觀,如果再用上「陰陽雙勁」,內外防可以直逼八百,如此一來白駝山玩家就有初步的本錢去和敵人叫板賭命長了。當然,在入手金絲背心前的日子是不太好過的,還需要咬緊牙根反反覆覆刷那冗長麻煩的天牢副本,請各位白駝山同志相信自己手上的毒藥,堅定革命路線,實在不行的話就去廟裡拜拜刷刷人品,務必要扁到鰲拜交出這件貴重的法寶不可。 敵人的攻擊可以靠拉高血量與防禦力來抵銷,但是有一點是很能靠基本功來防禦的,就是那些天殺的負面狀態。其他門派可以靠覺醒技或部分技能來對抗,沒有這些的白駝山該怎麼辦?別急,雖然我輩萬般皆下品,但是有一項是絕對不會輸人的,那就是「藥品」。俗話說藥毒本一家,既然是玩毒出身的白駝山,又怎麼少了藥呢?白駝山莊路線中,玩家能夠用自身功體累積的「蛇毒」與「蛇威」,還有門派後山那取之不盡的「天山雪蓮」、「魔羅毒根」與「猴兒酒」,得到不少別的路線中無法煉出的藥物,包括「黑玉斷續膏」、「催魂蛇丹」、「天一神水」、「十香軟筋散」等等,其中「催魂蛇丹」和「天一神水」這兩項沒有藥毒值的藥物才是重點。「蛇丹」的效果是獲得四十秒的「50%吸血效果」,雖然實際使用後我感覺不太到這玩意兒的效果,但是至少有用有保庇。真正珍貴的則是「天一神水」,它的效果是獲得四十秒的「『號稱』抵抗除了中毒外所有的負面狀態」(沒錯,是號稱),對於沒有覺醒技和BUFF的白駝山莊來說,這是唯一可以謝絕BOSS負面狀態招待的方法。當然這兩個藥物都有負作用,就是不管吃哪個都會中毒。五毒赤焰功這個初級功體唯一一個技能,就是當中毒時使用「氣匯百川」,可以得到十五秒的免疫中毒效果「萬毒攻心」。個人認為這個技能非常的…不實用。因為越到遊戲中後期,會需要用到蛇丹和天一神水的機會就越來越多,甚至有在一場戰鬥中一口氣連喝十瓶的可能,短短十五秒的免疫效果真的太少。與此相比我寧願多花點時間刷功力通經脈,然後使用「運功逼毒」,這個免毒效果可是長達一分十秒啊。因此我前面說建議白駝山同志不要怕浪費時間,多刷點功力的原因就在這裡,相信我,在手忙腳亂的時候少一個需要擔心的要素絕對有差,會幫你省下很多精力與腦力,去應付更緊急的狀況。 對白駝山同志來說,天一神水的重要性絕對遠大於一切,但是這東西還有兩個麻煩的地方。第一,它號稱免疫一切負面狀態,實際上有幾個東西它防禦不到,包括「昏厥」、「詛咒」、衡山劍派帶來的方向感「迷亂」,還有九劍冲哥與屍魁附加的各種負面減損,這各有各的麻煩,「昏厥」會打亂疊毒的節奏,造成的止步效果也會讓主角的風箏停頓,原地挨打;「詛咒」則會大幅度減損氣血內力,還好只有少數幾個敵人會使用它;「迷亂」比較出現在前期,一中之後就沒辦法逃命;九劍系的減損看似無傷大雅,但是一旦中了「破氣減損」,主角就無法使用「陰陽護勁」,會讓防禦力瞬間被砍一半,在打屍魁的時候這是非常致命的。第二,在使用天一神水的這四十多秒內,主角會像是掛上「流血」狀態,不斷失血,這對本來肉體強度就不夠的白駝主角來說,也是個不小的負擔。然而第二點是可以想辦法補強的。經我測試,天一神水造成的掉血效果,是和主角的「癒勁」強度成反比,也就是說只要癒勁越高,掉的血就越少,這也是為什麼我前面一再強調要衝高白駝主角癒勁的關係。也因此對白駝主角來說,另一項物品極其重要,那就是可以在將近四十秒內讓癒勁加倍的藥物「九花玉露丸」。我的測試結果是,當我的白駝主角在普通狀態,癒勁五百的情況下,天一神水的掉血效果是每秒三百零二,當我使用九花玉露丸,癒勁跳到九百多的時候,掉血效果竟然只剩下六十九!前後相差了快五倍。只要弄些好一點的食物就能完美補足,還綽綽有餘。唯一要注意的是,胖瘦頭陀和石萬嗔所帶來的「藥毒性全滿」效果,天一神水也無法防禦,而「看起來」沒有藥毒性的九花玉露丸,其實也有一點藥毒性,一旦藥毒全滿,主角就不能在用九花玉露丸,此時的白駝主角就會陷入頗為尷尬的狀態。但是無論如何,對白駝主角來說「天一神水」和「九花玉露丸」正是居家旅行、殺人滅口的必備良藥,送禮自用兩相宜,反正家裡後山的雪蓮與毒根採都採不完,多花點時間採藥煉藥,當個稱職的大藥頭,讓敵人知道藥多不怕死,林盃才是敲門的那個人(不懂這個梗的人趕快去看『絕命毒師』吧)! 順便說一下「十香軟筋散」,這個在金書原著中和悲蘇清風並列兩大逆天整蠱神器的毒中聖品,在白駝山路線中是以「奇術」的方式呈現。效果是讓大範圍的敵人失去50%的內力與20%的氣血,同一敵人效果只能發揮一次,還會附帶一段時間的「封內」狀態。這玩意兒說實在話,相當微妙。雖然不能說沒有幫助,但實際跑過幾次後總感覺效果不大,頂多就是輔助,最搞笑的是明明我都看見敵人頭上冒出的封內泡泡了,它們還是照樣用招式痛扁我……反正身在白駝山,也沒甚麼好挑剔,能有一分幫助就多一分幫助吧。 那麼放毒的實戰效果又如何呢?純就理論上來說,只要主角命夠硬、腿腳夠快,確實沒有敵人可以逃過他的毒品誘惑。然而現實上沒有這麼完美,無限風箏流最害怕兩件事情,一,敵人會瞬移;二,敵人會復活。偏偏在遊戲後期,這兩項條件好像變成各種中大頭目的必備技能,沒有的人還不配被稱做魔王咧。從玄冥二老、胖瘦頭陀、強襲型魔教護法、石佛、屍魁、勃起哥古劍塵,我每次看見這種有瞬移或是會復活或是很阿莎力的兩樣奉送的BOSS心頭就有氣。這種狀況在高難度下會更加嚴重。我不是說亞古大騙人,確實在這種毒藥機制下,越高難度的BOSS中毒是噴的血量會越多,以勃起哥為例,難度二下他在五層中毒下,每毒發一次大概是噴快五萬滴血,難度四中他甚至會噴出二十萬這種讓人很爽的數字。問題是在高難度下,即便他們身中劇毒,隨手還是可以打掉你四分之一條血啊,而且他們還會不斷復活,然後又不斷瞬移到我身邊窮追猛打……所以每次和這種敵人對壘我就感覺是在玩有五發子彈的俄羅斯輪盤,不是你死就是我亡,稍一運氣不好就被送去見大白了。最讓我深惡痛絕的是最後在太虛幻境的那堆紫色大老爺,在某種我不了解的機制運作下,上毒似乎對非生物的對象效果很差,我不管怎麼伺候這群大老爺,它們每秒的失血量頂多就三位數、四位數的跳,在我氣急敗壞的時候,一旁的勃起哥正足踏祥雲,笑臉迎人的要和我印證爆菊的正確方式……沒有穩定的攻擊輸出真的是硬傷啊。所以說了,想體驗「鐵杵磨成繡花針」或是「愚公移山」的捧油們,選高難度的白駝山就對了,亞古大誠不欺我啊! 總結一下,本格的白駝山培育法就是先努力的採藥煉藥,把氣血弄高;再努力刷各種副本,把功力刷高並刷出金絲背心;然後持續努力的煉毒煉藥,各種藥物毒品的存貨充足。寫到這裡我才赫然發現,明明是最旁門左道的藥頭門派,養成方式卻出乎意料的腳踏實地啊,和其它擁有逆天絕學和強大BUFF的天龍人門派相比,甚麼都沒有的白駝山窮小子靠著就是一步一腳印,七分靠打拼的死道理,加倍刻苦奮發的製藥販毒,就算被黑白兩道揍得鼻青臉腫,也要百折不撓、咬牙苦撐,契而不捨地持續供毒批貨,相信「總有一天等到你」……如果不要計較歹路不可行的話,這故事根本熱血勵志到可以拍成電影的奧斯卡了! 當然,白駝山還存在一種變格玩法。那就是完全不鳥門派給的上毒功能,靠著那勉強可用的238點柔勁硬幹的「偽‧散人流」。我前面已經說過了,目前本遊戲就是重柔輕而貶剛勁,只要是柔勁的使用者,就不缺江湖武學可以補強。在此前提下奇經系統全點柔勁,裝備全衝柔勁,將柔勁衝到六百多後,主武摧心掌,副武商陽劍,再靠九花玉露丸和天一神水來防癒負面狀態,可以培育出一個擁有中等輸出角色,不需要窩囊的過著四處躲風頭的販毒人生。這種打法的缺點當然是太半吊子,就算勉強撐起了攻擊輸出,還是會因為沒有BUFF技能加成造成防禦力不足,頂多只推薦給實在不習慣風箏流打法的玩家,請各位自我考量,善自選擇。 白駝山莊的點評嘴砲就到此結束,再次強調這是超偏頗的個人意見,歡迎大德先進指正補充,我們在2015年的下一個門派補丁中再見。
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