自我流門派點評第六彈,等待兩個月之後的明教隆重登場。 明教 使用難度:B(等級二)-A(等級三、四) 整體心得:聖火不滅,魔改萬歲 做為金書原著中兩大魔教之一,明教最讓我印象深刻的地方有二,第一在於,這個門派很強。在教中最強絕學極端吃天資的情況下,全盛時期的明教陣容卻堪稱恐怖,從四大法王以上人人都有和大派掌門相提並論的實力,需要中原武林湊出明星隊才能與其抗衡,五行旗任一支有約略等同一個門派規模的戰力,連醫療與用毒技術都走在武林尖端。如果要以派為單位一對一單挑,明教絕對海放八成以上的中原正派,大概只有少林寺可以拿出對等的實力一戰。 第二點在於,這個門派非常擅長作死。上述那完美的黃金陣容之所以會瓦解,全是因為這些明教中人已經把作死從習慣提升到藝術的程度:陽頂天的老婆要找成崑偷情,哪裡不找偏偏找一個只有自己和丈夫知道的祕道,好像很怕自己的丈夫沒發現;陽頂天放著偌大一個組織的力量不用,堅持要私下找成崑了斷恩怨就算了,好歹也留個字條遺旨給光明二使或是四大法王啊,結果人一失蹤後就沒下文,整個明教立刻為了教主之位鬧翻了天,六大派明明就連光明頂山腳下的塵土都還沒踏著,教內中人就已經先急著把自己人婊倒鬥臭,偌大一個門派轉眼間就分崩離析。然後有的人在派女兒上光明頂做間諜前也不先照照鏡子看看女兒的長相,就當全光明頂認識她的人都死光了;有的想當教主想瘋了,出去自己創業,結果等到總店失火回來救援的時候才發現事情大條,整個分店除了自己之外沒一個能打的;有的人號稱有智有謀,經歷慘變後想出的復仇大計是:四處亂殺人然後留下仇人的名字,逼仇人出來……你究竟是太看的起自己的智商還是太看不起別人的智商?有的人成天抱怨中原正派集體排擠明教,自己卻喜歡四處拉仇恨,先氣死妖尼姑的師兄,後NTR武當大俠的未婚妻,沒事還會跑去崑崙派挑釁(光明頂離崑崙山這麼遠,你楊逍最好是能這麼剛好出現救下無忌和不悔,你千萬不要說是來找何太冲夫婦泡茶聊天的啊!),搞不好整個六大派的仇恨值這傢伙都貢獻了不少;有的人號稱除了明教之人不醫,還以為又是甚麼心靈創傷,結果搞半天是因為和自己老婆打情罵俏的情趣,活該自己被未亡人追上幹掉……這些斑斑事蹟告訴我們一個道理,一個人作死是悲劇,一群人作死就是喜劇,所以《倚天屠龍記》是一部不折不扣的喜劇,Quod erat demonstrandum! 話雖如此,明教的出現對無雙二來說絕對是一個里程碑,因為這是遊戲中所出現的第一個「非傳統名門正派」的出身派門。所以理論上選擇明教出身的玩家,體驗這個江湖的方式與視野,肯定會與其他中原正派不同。然而明教又與另一個「魔教」-日月神教不太一樣,在無雙二已經幾乎將日月神教定位為反派路線的情況下,明教卻又沒有這麼顯著的反派定位。所以明教的武功或許不會是天下最強,但它可以說是一個遊走於正邪之間,劇情戲路的可塑性比其他出身都要高的一個門派。當明教路線的主角已經在劇情裡反省善惡是非與江湖仇恨的問題,甚至萌生了要成為教主一統大明教的決心後,在未來的「霸者篇」中,玩家究竟是要與中原正派為敵,還是恪守正道與六大派和解,甚至堅持自我,走出非善非惡的第三條路,值得我們期待。 有鑑於「滄海篇」發布後,許多玩家紛紛反應要加強無雙二在劇情上的豐富度,這次明教路線中可以看到製作團隊確實下足了苦心,明教的門派劇情份量之多,足以讓所有門派都羨慕忌妒恨,如同亞古大所預告的,幾乎可以當作一章主線去跑。玩家會從最基礎的菜兵教眾開始做起,靠著功績(一場模擬養成戰爭)與長官的陣亡升任五行旗使,經歷了一段精彩的靈蛇島風雲後,直接升任護法教王。最後還可以靠著道律之力這個超作弊的東西,成功將遠赴波斯的小昭妹子搶回來,一圓玩家在原著中的怨念。 當然不是沒有可以吐槽的地方,比方說在袁州之戰前,劉基煞有其事的跟主角講解四種戰陣的特性與使用時機,結果在後來的戰爭模式中根本沒有用上;楊逍明明派主角下山打聽劉正風與曲洋「勾結」的原因,事後又當作沒這回事(其實我很好奇當楊逍聽到這兩人只是因為互為『知音』所以相交相惜時的反應);還有,為什麼小昭和殷離的圖是拿舊角回收再利用啊,亞古大你這樣對得起一心想看新妹子圖的玩家嗎?XD 接著來談武學部分。亞古大事前言之鑿鑿,表示明教前期很弱,要各位玩家莊敬自強,處變不驚。我一聽就嚇得低頭猛抓頭髮,「喂,全真派,你看到了嗎?我們終於找到了超越你的人才」……事後證明,傳奇難以重演,神話難以超越,實際跑過一次我相信所有玩過全真派的玩家都笑了。初級武學的攻速一般,那又怎樣?範圍偏小,那又怎樣?連招困難,那又怎樣?容易中負面狀態,那又怎樣?大全真派表示毫無壓力,就這點程度也想搶最血尿開局的寶座,明教你還未夠班哪! 與之相反,明教開局其實有著不少好處。初級功體「聖火心法」走剛勁獨強,武學就是吃剛勁,和峨眉派比起來根本是良心生意,童叟無欺;武學中有刀也有拳,但是團隊特別設定明教玩家可以裝備刀來使拳,不受減免判定,使明教的連招威力不會受損,這點是逍遙派與古墓派在初期比不上的;招式速度雖然慢,但是有內有外,距離有近有遠,攻擊力也不錯,最重要的是夥伴小昭的武學與主角全然不同,還有兩招數據很漂亮的破防招可以用,碰到主角扛不動的敵人小昭隨時可以上場救援,這是華山派玩家肯定會羨慕不已的地方。雖然它存在著功擊範圍偏小導致連招不易完成的缺點,還有因為輕勁加成不怎麼樣所以用不太到少澤劍外,明教可以說是相當容易的開局門派,只比遜於逍遙與古墓而已。 明教還有一個優勢是他能學到絕學與超武的速度很快,目前的六個門派中只輸給峨眉派(視情況而定,也包括古墓派)。當主線進行到前往藥王村打殭屍的途中,觸發了楊逍失蹤任務後,玩家要先經歷兩場很煩(不難,但是神煩!)的戰鬥,便可以學到明教超武「乾坤大挪移」。隨後只要跑完藥王村劇情,去關外茶棚與神秘人物對話,順著劇情跑再經歷一次很煩的貪食蛇考驗,就能得到絕學「洗髓經」……等等?洗髓經?說好的九陽神功呢XD?我私下揣度,製作團隊很有可能是要將之保留給散人路線,或是為了維持小張教主的個人特色,所以才配給明教另一套絕學,想體驗「九陽神宮驚俗世」的朋友們,請再耐心等等吧。 明教的絕學與超武我要放在一起談。先簡單介紹一下,這次的「乾坤大挪移」不是單純的功體,也不是單純的BUFF。它雖然有類似功體的提升畫面,但是不必另外裝備,可以直接加成自身的四勁,目前開放到第三層。隨著「乾坤大挪移」等級的提升,完成連招「吸勁神魔」後所獲得的反擊BUFF也會跟著提升,連招「逍遙乾坤」則能夠帶來免疫昏厥、麻痺、定身的BUFF,上述兩者皆持續十五秒。除此之外乾坤大挪移的三招「剛柔並濟」的內攻招式威力相當驚人,以基礎攻擊力來說是現階段最強大的超級武學,除卻第三招「橫空挪移」因為是十字形攻擊,稍微提高了連招難度外,這套超武沒有甚麼大問題。順帶一提,雖然「乾坤大挪移」的設定上沒有綁定武器類型,但是根據測試,用「拳掌類」武器施展的乾坤大挪移,殺傷力竟然硬是比其他武器多出一倍(對照組是裝燭龍泣天劍和冷月寶刀),這點我也不知如何解釋。 絕學「洗髓經」有著頂級癒勁加成300點,除卻輕勁差強人意外,剛柔雙勁都有268點的可觀數據,如果加上「乾坤大挪移」的另外加成(目前第三層功力是四勁加60),代表明教玩家在不考慮BUFF的情況下,剛、柔、癒三勁都有凌駕於逍遙北冥與全真先天的驚人數據,如果再加上奇經加點,讓三勁都超過六百都有可能-前提是玩家沒有先被初級武學騙跑去全點剛勁XD。此外,洗髓經還附帶幾個不錯的BUFF,「凡聖同歸」是在體力未滿的情況下,每20秒自補洗髓功體等級X 20 的氣血,並且清去負面狀態;「天人合一」則是當主角發動怒招後,給予15秒暴擊機率提升30%、爆擊威力提升40%的BUFF;「神髓無我」就更有趣了,這是個主動技能,玩家可以藉此在三種模式下切換:「陰陽均衡」(剛柔各為110%)、「重視陽剛」(剛為125%,柔為0)、「重視陰柔」(剛為0,柔為125%),這種應該屬於「小無相功」的技能讓明教主角的戰鬥力再攀一層,下節詳述。 實際跑過明教路線,就會發現明教武學的定位非常特殊。一般來說,目前無雙二中所有門派的武學定位可以大略用兩種方法分類,第一種是用奇經的點法分為「專精派」(奇經單項大幅強化)和「全能派」(四勁均衡發展);第二種則是用覺醒技的有無分為「有覺醒技派」和「無覺醒技派」。從純理論的角度來說,「專精派」因為奇經系統大幅強化自身超武所需的勁力,所以會擁有爆炸性的攻擊輸出,反過來就因此犧牲了和其他江湖武學的適性,而且通常「專精派」不會被給予可以長時間免疫所有負面狀態的「覺醒技」,只會被授予可以解除一兩個負面狀態的技能,優點是在BOSS戰中可以攜帶一眾BUFF上場作戰,缺點則是容易被BOSS層出不窮的負面狀態弄到腦羞,華山派與嚴格來說的古墓派都屬於這一型(古墓派雖然有覺醒技『黯然銷魂掌』,但是以它的強大的作死性來說,我會把它當作短時間內分出勝負的攻擊技能,與其他門派的覺醒技相異)。另一方面,「全能派」擁有對所有武學的廣泛適性,代價是犧牲了最大火力的追求;為了彌補這一點團隊通常會給「全能派」強大的覺醒技,在能長時間免疫負面狀態的同時,還能提升四勁,不過這麼一來「全能派」在覺醒期間就不能掛其他的BUFF,也要對怒氣的多寡寸土必爭,逍遙派和全真派都屬於此類型。至於峨眉派則是一個奇葩,明明是「專精派」卻有免疫的覺醒技,但是除此之外沒有任何攻擊BUFF,而且明明強化過奇經,攻擊輸出就是拉不起來-該派那堪稱史上最水貨的超武要負絕大多數的責任,這些我已經在峨眉派的點評中分析過,在此就不贅述了。 那明教的特殊性在哪呢?我總有一種感覺,明教和峨嵋派是在兩種不同的作業程序下所誕生的奇葩。峨嵋派就像是製作團隊先做好一輛馬力十足的跑車,然後團隊表示:「嘿,接下來我們來看看該怎麼惡搞它吧!」所以說我在跑峨嵋路線時,總有一種「明明引擎性能這麼棒,為什麼輪胎這麼容易爆啊!還有天殺的煞車和油門線是不是接反了啊!」的怨念。明教的感覺則正好相反,團隊好像是先造了一台裕隆汽車,然後表示:「嘿,為什麼我們不努力把它改裝成法拉利咧!」 以我的分類來說,明教的武學是屬於「偽」全能派(因為輕勁不夠,不能算一般的全能派),但是又不給覺醒技,理論上會碰到的問題是一、攻擊輸出不夠,二、準備被負面狀態玩死。但是從明教武學的各種技能中我又聞到了濃濃的魔改造氣息:為了彌補攻擊輸出的不足,所以給了「神髓無我」的自由切換勁力特性功能,一定程度的兼顧了武學的深度與廣度;不給「覺醒技」,面對負面狀態該怎麼辦呢?「凡聖同歸」就是為此而來,讓玩家可以得到喘息的機會;找不到地方塞攻擊BUFF該怎麼辦?那就用「天人合一」把它和怒招掛在一起吧;嫌怒氣很難累積?乾坤大挪移中還有一招被動技「夢幻潛能」,每用一次氣匯百川可回復十點怒氣,這招和「凡聖同歸」配合根本絕配,「凡聖同歸」需要在體力未滿時才能發動,「氣匯百川」則是確保體力永遠不會滿,還能累積怒氣。這樣一說,感覺好像兩大缺點都完美彌補了,明教可說是毫無死角啊!啊啊,身體好輕,我已經甚麼都不怕了……(噗疵) 孩子,別傻了,你當亞古大是這麼好的人嗎?就算魔改的再像法拉利,那也不是真正的法拉利啊,在一般的高速公路上是可以開的非常拉風寫意,但是如果真的傻傻的開上了F1賽車道,你是想上演跑跑卡丁車的血腥板嗎?看起來明教的幾個缺點都有了補強,但是這些補強都是有限度的,證據之一就是所有明教武學給的BUFF時間都只有十五秒上下,這和其他門派的BUFF相比足足少了快一倍,就連峨嵋派那個有點搞笑的流水訣也有四十秒啊。「神髓無我」是可以提升功擊力沒錯,但是如果你想強化「乾坤大挪移」的威力,你還是只能乖乖選「陰陽調和」,上升的幅度也是有限的。最恐怖的是,這些隱藏的缺點在等級二裡完全不明顯,等級二裡的明教玩家可以過的非常暢秋,但我不知道會有多少人跟我一樣,玩了等級二以後志得意滿的跑去挑戰等級三、四,然後抬頭望著天花板喃喃自語說:「我真是個笨蛋啊……」。在等級四的狀態下挑戰屍魁項風、古劍塵這種負面狀態大師,20秒的時間真的足夠你死非常多次-順帶一提,古劍塵的定身昏厥效果完全無視連招「逍遙乾坤」理論上可以免除昏厥的BUFF,這要嘛是BUG,藥嘛就是亞古大故意的…… 欸,對,我知道有人會說,既然如此我就先放怒招,再接爆擊BUFF,用重火力先幹掉BOSS不就好了!首先,這要先建立在兩個前提上,一、怒招要命中-我很好奇竟然這麼少人提這個問題,怒招被BOSS閃避或是格擋的機率高到讓人髮指,二、你沒有中甚麼內傷、去劍或是些雜七雜八的負面狀態。其次,因為「乾坤挪移」的BUFF非常容易達成,也就是說明教玩家在戰鬥時多半一直維持著「60%反擊敵人傷害」的狀態,加上沒有覺醒技,「護體真氣」與「陰陽護體」與「明鏡止水」這些BUFF大概會一直開著,這就代表了一個非常簡單的事實:明教玩家很難累積怒氣,如果你說把防禦BUFF都撤掉來累積怒氣呢?這樣又非常容易在身受眾多負面狀態的情況下遭到重創,直接被送去見光明火神了。弔詭的是,這種兩難狀況只有明教特別嚴重。對有免疫覺醒技的逍遙、全真、峨嵋三家來說,逍遙的覺醒技能和怒氣無關、全真如果時間掌握的好,最起碼要五、六分鐘後才需要思考怒氣累積問題、峨嵋派根本就是個M,累積怒氣是一流的;華山派的紫氣東來只需要70點怒氣,持續的時間也夠長;古墓派的話會用到黯然銷魂掌的時間,多半是在戰鬥快結束的時候,其餘的時間古墓派可以很安心的把自己武裝起來,和敵人的攻擊say no。就只有明教在面對這個兩難處境時會顯得比較為難,雖然說不是不能靠氣匯百川或是怒靈丹來累積怒氣,但是那也是有限度的。重覆一次,不要因為在等級二玩的很愉快就覺得到了等級三、四也可以暢行無阻,特別是等級四,沒有所謂「毫無壓力」這種東西!別被明教看起來「無所不能」的表象騙了,等到被BOSS虐的七暈八素的時候,喊咪叫冏也沒有用了。 明教未來的強化也很明顯,如果開放了完整七層的乾坤大挪移,或許可以得到更多的技能效果,上面所說的缺點大概也會不存在了吧。在此同時,因為洗髓功體能夠隨時做剛柔變化,這代表像是寒冰綿掌、七傷拳這些明教武學,應該也有學習空間。至於聖火令奇功嗎,劇情中多次強調佛門的洗髓功體有克制帶有魔性的聖火令奇功的效果,既然如此明教的主角習得此功的機率就不高了吧,大家還是等未來使用小張教主的時候再來體驗這套奇功吧。 最後要談一下明教的限定商品,新加入的小昭妹子。雖然團隊直接用舊沐劍屏的圖來做小昭讓我有些失望,但是小昭妹子在劇情中的表現可以說非常亮眼。一舉一動都能吸引玩家的目光,她還是第一個帶著她去見其它妹子不會引發修羅場的人-又或許是團隊忘記設定進去。當劇情進行到主角帶著她從波斯回歸,會發現她身上自帶「拜火光明功」這套絕學,正常的玩家自然會想辦法讓小昭把絕學練滿,然後…… 然後,請見證新‧戰‧神的誕生! 「拜火光明功」是一套充滿創意且非常有趣的絕學,小昭的兩套連招「照日天劫」與「冥月幽火」只要連招成功,會帶來兩種不同的狀態。前者的狀態「滿日」,在此狀態下每擊殺一個敵人,會自動恢復15%氣血和5點怒氣;後者的「滿月」狀態,每擊殺一個敵人會恢復15%的內力和0.5點體力,這個效果太HIGH了,意思就是只要給小昭夠好的裝備,用奇經強化剛勁(小昭的招數都吃剛勁),小昭在小兵海中根本是七進七出的無敵戰神,完全不必擔心補給的問題。而小昭本身武學的威力本已不低(還有破防招),她還自帶一種有點M的特殊招式「光明信仰」。小昭只要承受傷害超過5000,就自動累積一層「信仰」,最高累積五層,此時只要按下「朝聖真言」,就會按信仰累積的層數,獲得最高150%的氣血與剛勁,持續時間非常長,這招在高難度下特別好用。而「光明信仰」還有個好處,如果小昭再五層信仰狀態下使用「朝聖」,那麼如果小昭接著被敵人打死,可以自動原地滿血復活一次,就算你把小昭收在隊友欄,效果連主角也一併適用。小昭還有一招「天火琉璃身」,發動怒氣招後獲得10秒的無敵狀態,免疫所有負面狀態+反彈敵人的所有傷害,這我反而覺得不太實用,因為用在小兵身上嫌浪費,用在魔王身上時間又嫌太短。 小昭的缺點有二,第一是很怕碰到減損剛勁的負面狀態,偏偏目前的遊戲中最常出現的四勁減損就是剛勁減損,小昭只要一碰到就廢了。第二就是小昭不適合打魔王,她的超強續戰力完全建立在「敵人越多越好」這一點上,單戰反而不利於她。反過來說,只要小昭身邊有人,就沒有人可以殺掉她(無誤),可以說是無雙二名符其實的「新戰神」哪! 以上全屬個人超偏頗超主觀的感想,歡迎討論指正~如無意外,下一個開放的門派應該是白駝山莊或是大理段氏吧,我們到時候再見啦~
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