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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 《金庸無雙贰》自我流 各門派精彩點評 (古墓-白駝山莊) ...
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[心得] 《金庸無雙贰》自我流 各門派精彩點評 (古墓-白駝山莊) 77樓新增白駝山莊 [复制链接]

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发表于 2014-8-27 08:20:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 晴天(金庸) 于 2015-3-4 20:43 编辑

許久沒來這裡,方才一上來就發現製作團隊將我曾在社團中發表過的遊戲心得貼了上來,索性便將後續一併貼上,希望能收拋磚引玉之效,讓討論氣氛更加旺盛。

再次聲明,我為原作本人無誤,內容所述是以無雙二2.83版為主,一些近期更新的內容還來不及補正,還望海涵。


古墓派


使用難度:A

整體心得:龍兒無價,越用越神


  如果問十個華山玩家為什麼要入華山,大概有六個人會說是為了九劍,三個人說是為了師姊,剩下一個會含羞帶怯的看著美魔女寧師娘(!?)。但是如果問十個古墓玩家為什麼選古墓,敢說不是為了姑姑小龍女的全部給我到牆角罰站,說謊是不好的……甚麼?你說是為了孫婆婆……這……你,你這胃口…我服了ORZ


  我一直覺得南賢介紹門派那邊就應該把「小龍女」寫進門派招生簡章中,因為這才是古墓派最大的賣點。既然如此,古墓派的劇情就理所當然備受關注了。在這一點上,我認為《無雙一》已經做的很出色,特別是最後李莫愁和小龍女和解那一段更是絕妙。以《無雙一》曾經到達的高度來說,《無雙二》一開始的古墓劇情是萬萬不能讓人滿意的,甚至可以說還不如一代。還好在改版後製作團隊很快就對此做出修正,不但新增了楊過的蛤蟆功劇情,還有小龍女的入浴福利場景,小龍女對主角的感情增長也有了更細膩的描述,這點的確要給製作團隊掌聲。雖然在古墓裡的劇情能玩的花樣就只有這麼多,但《無雙二》更上層樓的地方就是增加了些許龍兒在出古墓後和主角的互動,這是一代所缺少的。因此我們可以看見主角和龍兒在失戀的冲哥面前大方放閃曬恩愛(好兇殘哪!XD),又在郭大俠面前賣萌絕倒,甚至連李莫愁都有可能和郭公破虜發展(?)的可能,確實要多謝團隊的創意。不過以我來說,個人覺得這樣的互動還是不太足夠,像是在主角進麗春苑看花魁、打費彬救非非,看見冲哥因為失戀傷心難過、或是第一次大戰勃起哥古劍塵後,都應該要看見妻子龍兒的反應或關心-《無雙一》最可惜的地方,就是女角的劇情在結婚入隊後幾乎就是零,只是個毫無存在感的加BUFF的道具,我在此建議製作團隊,在行有餘力的時候不只是龍兒,每個女角在與主角的互動上都能做出不同的反應與區別,這樣肯定能讓遊戲更加豐富飽滿。


  當遊戲進行到藥王村毒人事件後,龍兒還會因為你的「運氣好壞」而可能暫時離隊,在結婚系統尚未開放前,這一段堪稱去死團的逆襲,誰讓你前面放閃放免錢的XD到2.82版結束為止,龍兒都沒有回歸的跡象,就讓我們期待團隊怎麼安排後續的發展吧~


  雖然大家都醉翁之意不在酒,但是還是要來談談古墓派的武學。簡單來說,和同期的華山派相比,古墓派非常吃香。古墓派的功體是輕靈為主,武學完全雨功體扣合,而且本身威力不俗,連招好用外,古墓派還是使用彩蛋武學少澤劍的最佳人選。所以在逆天的逍遙派橫空出世之前,古墓派是唯一可以和九劍冲哥正面一搏的派門,不管是本門的玉女神功或是少澤劍,都可以讓古墓派一路威到中期,暢行無阻。


  和華山派相比,古墓派玩家直到中期都不會有明顯的撞牆期,但是眼見同一時期的華山朋友早就頭也不回的直奔九劍而去,古墓派玩家自然看的眼紅心慌,吵著要亞古大神開示古墓高等武學的道路。有玩過的玩家都知道學習的過程是要先打完島上的鱷魚,開啟襄陽郭巨俠的義軍事件後,藉由累積軍功分別學習九陰外功與內功,這個期間龍兒都必須在隊。為了毒殺鱷魚,需要藥王村的在地特產毒牙毒肉和魔羅毒根。但是如果完整跑完了藥王村的劇情,又有龍兒離隊的可能,那該怎麼辦呢?解決方法是,當藥王村任務進行到可以進入靈素居之後,就不要再跑下去,先把殺鱷魚需要的特產買一買(怎麼買?當然是靠玉女神功和胡家刀法XD),去東島殺鱷魚時把同樣懂毒的鍾靈帶在隊伍中,接著便可以去襄陽找郭巨俠與郭夫人學九陰內外功。這個看似水到渠成的過程,在筆者看來實在是…有點坑爹啊XD。首先,這對沒有看過攻略的空白玩家超級不友善的,任何一個不知情的玩家在跑到藥王村任務時應該都只會想著要一路跑完,結果等到龍兒離隊,九陰無緣後,才邊罵髒話邊讀檔,這還是存檔有保留的狀況呢!當然亞古大神很慈悲,在後期改版後改成非得要運氣不好才會觸發龍兒離隊事件,但是只要玩家在跑九陰學習事件時,過程稍微拖久了一點(比方說不小心觸發了童姥事件,或是跑去接救援郭芙事件),又可能徹底和古墓專屬的超級覺醒技「黯然銷魂掌」緣慳一面。在沒有看攻略的情況下,這個雙重陷阱還不知道會坑殺多少玩家遊戲時間。(就算你對黯然銷魂掌沒興趣,還有江湖傳聞指出古墓派玩家如果想娶東方姑娘還一定需要龍兒暫時離隊呢……XD)


  好,神大人告訴我們只要看攻略就能解決的問題就是小問題,不過這樣的設計以劇情理路來說也有些怪怪的,我們來看一些模擬畫面:



胡大哥:「好!賢弟!終於把毒人殺的乾淨!現在就去找毒手藥王問個清楚吧!」

主角:「慢!胡大哥,比起毒手藥王,你聽過鱷魚嗎?咱們現在就去把牠們殺乾淨!」

胡大哥:「………啊?可是毒手藥王……」

主角:「唉呀,她放著也不會跑掉,走啦走啦!」



胡大哥:「好,鱷魚已經殺乾淨了,該回去藥王村找毒手……」

主角:「慢!胡大哥!久聞襄陽郭大俠成名已久,我們去拜訪一下吧!」

胡大哥:「可……可是藥王村……」

主角:「欸,急事緩辦,九陰要緊!走嘍!」



郭靖:「少俠真是英雄才俊,竟然多日不辭辛勞為襄陽軍務盡心盡力,真是難得!」

主角:「郭大俠過獎了,小子只是為了九陰……咳咳!只是為了天下蒼生,為所當為而已!」

郭靖:「話說……少俠,那個一直站在角落,用幽怨的眼神看向這邊的那個帶刀男是……?」



  各位看官,這樣一來劇情的發展不就變得有些搞笑嗎?當然,不是每個人都像筆者這麼龜毛,能夠接受這種安排的人大有人在,只是每次從藥王村折返去學九陰時,看到胡大哥一臉的臥操就想笑啊XD


  古墓派的進階武學,三招九陰外功最明顯的優點就是「連招容易」,反正來來去去就是123、132、213這幾種按法,範圍大攻速快效果好,根本是手殘黨的福音。第二個優點就是防禦力很扎實,外功連招的「九陰連擊」與「攝魂迷影」可以輕易的拿到暴擊上升與吸內格檔兩種效果,九陰功體提供的「易筋緞骨篇」可以解除昏厥與暈眩,並在十五秒內免疫迷亂狀態,發動輕功時附帶閃避律上昇50%、還有一招到目前為止我都搞不懂發動條件的縮骨功,可以增加反擊率,加上通用的護身氣勁、陰陽護體還有武學常識,通通掛上去的話古墓玩家的防禦能力絕對可觀。


  第三個優點就是覺醒技「黯然銷魂掌」,它是門非常有意思的技能,消耗100怒氣值後內力歸零,得到99點的「黯然銷魂意」,每一秒鐘消耗一點,這段期間可以使用兩招極強的柔勁攻擊「面無人色」和「無中生有」,用一次消耗一點銷魂意,而且自帶輕功狀態、閃避率70%,以及被動發動的暴擊率50%與反擊效果,雖然不能使用其他BUFF,也不會受到敵人負面狀態影響,只是每三秒鐘會自損3%左右的氣血,直到黯然銷魂意用光,自動解除招數。


  黯然銷魂掌因為有著自損氣血的特性,加上發動期間內力為零,只能靠藥物和食物補血,所以這是一門和敵人比賽誰死的快的武學。這招剛剛出現時,不只每三秒自損氣血,連使用招式都會損3%或5%的氣血,實際測試後筆者就笑嘆道,好一門專業自殺武學……還好改版後使用招式的自損被拿掉,這才讓這部武學具備實用性。雖然表面上黯然銷魂掌可以用99秒,但是如果加上招數的連發使用,經測試後使用時間頂多在40秒內,但請不要小看這短短的40秒,根據設定在發動黯然銷魂掌前先加上的BUFF是不會被消除的,也就是說如果玩家先掛上九陰連擊的暴擊率50%和輕功閃避率70%兩項BUFF,再發動黯然銷魂掌,那麼在40秒內玩家將會擁有完整40秒的閃避率100%與15秒的暴擊率100%,在此狀況下每一擊的威力將高達兩到四萬,相當嚇人。至於損血的部分只能靠食物來補,如果有「洛神凌波宴」的話就能有效抵銷自損的氣血。不過,再次強調,雖然黯然銷魂掌有看似賽亞人等級的破壞力,然而高利潤伴隨高風險,如果在40秒內沒有搞定對手,接下來你就會面對非常尷尬的低血零內的窘境,或者直接在發動中因為補血不及被強敵擊斃,這種不成功不成仁的特攻特質正是這門武學的獨特魅力,須慎選使用時機,接下來就是和敵人賭賭看誰的命硬XD。


  為了要把黯然銷魂掌的威力提到最高,這裡不得不談一下古墓派的奇經配點。華山派玩家因為功體專吃柔勁,所以只需要點「手太陰肺經」用剛勁換柔勁把它衝到最高,然後再靠裝備補足輕勁即可。但是古墓派的功體和武學雖然以輕勁為主,但是筆者絕對不推薦玩家點「足少陽膽經」用剛柔兩勁換輕勁,因為就算不考慮黯然銷魂掌,九陰外功中的「大伏魔拳」也是外柔內輕,需要柔勁的輔佐。因此古墓派有兩種點法,一種是點「足陽明胃經」,很均等提升輕勁與柔勁,不過筆者比較推薦第二種點法,既然古墓派功體輕勁為目前四門派之冠,那乾脆也點「手太陰肺經」,把柔勁衝高,再靠裝備補強輕勁,這樣的話不管是九陰外功還是黯然銷魂掌都能發揮最強的威力。


  古墓武學的第四個優點,就是它乃最適合練暗器「飛燕銀梭」的派門!這門後期入手,威力不俗的暗器武學,全是吃輕勁,而且也就只有三招,連招非常容易,這根本是為古墓派量身訂作的武學。除了飛燕銀梭需要定期補充外,一旦學成,古墓派玩家在遠方可以先用飛燕銀梭削弱敵血,近身後可以用九陰外功迎頭痛擊,大伏魔拳還是破防招式,專門對付外防高的敵人,如果判斷得宜,還可以即刻切換成黯然銷魂掌重招伺候,真的要拼命的話,還有古墓派專屬怒招「蛤蟆功」可以用!這遠、中、近三段武學讓古墓派玩家進攻手段幾乎沒有死角,是的,「幾乎」。古墓派唯一的罩門就是沒有遠距離的內功攻擊,這讓古墓派玩家在凌雲窟一日遊時,對上外防高又會搞自爆的冰鳥會很頭痛,除此之外,堪稱完美,直到逆天的大逍遙派出現。


  好的說完,就必須談談壞的。要說古墓派玩家最大的弱點,就是「攻擊火力不足」。這裡我們要和同期的華山派紫霞功體做個對照,紫霞功體雖然沒有九陰功體這麼多BUFF,但是「紫氣東來」可以提攻柔勁上升120%,如果再加上九劍的「總訣式」提供的130%柔勁BUFF,華山派玩家在進攻時柔勁可以衝到將近八百(有點手太陰肺經的情況下),攻擊力非常驚人。反觀古墓的九陰功體就沒有提供四勁的BUFF,而雖然輕勁加成高達340,但真正只吃輕勁的招數只有九陰神爪(如果沒有練飛燕銀梭的話),在不考慮黯然銷魂掌的情況下,古墓派的玩家很難達到像華山玩家那樣七進七出無人可擋的程度,絕大部分時間只能一招一招和對方慢慢磨。


  我私下揣摩團隊的想法,可能是想將九陰功體塑造成「攻擊力不足,但是續戰力強大,很難被打死」的功體。不過如果是這樣,九陰功體還有不足的地方。首先就是癒勁「只」有261,和華山與逍遙的超級武學相差了快40點,再來就是「易筋鍛骨篇」能夠解除的負面狀態實在太少,而且在實戰中,有時候直接吃一瓶蒙汗解藥就能解除昏厥與暈眩,這當然讓特地設計給九陰的BUFF實用性大大降低了。


  以筆者對於原著「九陰真經」的理解,其實金書中出現的九陰真經部分,絕大多數都是宣傳它神奇的療效。不管是被廢功的洪七公、重傷的郭靖還是功力損耗過度的一燈大師,九陰真經都能發揮強大的功效,讓用過的都說好、好過的都說勇!唯一提到攻擊力部分,只有神鵰中郭靖的九陰降龍十八掌,到達了洪七公沒有到達的勁界。所以筆者認為,古墓派未來的補強,還是可以從九陰真經這個部分下手。畢竟原著中九陰真經練者甚多,但是人人體悟不同,主角與龍兒雖然體悟了九陰功體,還是可以讓其他的九陰修練者還幫助他們繼續精進。如果真要強調九陰真經的強大恢復能力,筆者建議首先要增加九陰功體可以解除的不良狀態,再來其實可以效法一代,給九陰功體一個主動恢復血內的時效性BUFF,或者乾脆增加九陰外功的吸血、吸內技能,這樣的話,古墓派的玩家就會真正成為一個續戰力強大,很難被打死的再生堡壘吧。


  古墓派的點評建議與心得到此結束,再次強調這是個人超主觀偏頗的意見,歡迎各位指證,下一個就輪到壯哉我大逍遙派了~XD



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沙发
发表于 2014-8-27 08:20:52 |只看该作者
本帖最后由 tabris17al 于 2014-10-21 03:04 编辑

自我流點評門派第三彈,先來一句精神喊話:壯哉我大逍遙派!


逍遙派

使用難度:B-

整體心得:一代天驕,全盤制霸



  如果要我用最繁瑣、最詳細、最慎重的方式來描寫這個門派,思索良久,一向以誠待人的我只能這樣說:


  ALL HAIL 逍遙派!


  好,結束了,那麼感謝各位……甚麼?說我太混?好吧,那我就再多補充一句:


  尊爵‧不凡‧逍遙派!


  ……OK,各位請把手上的垃圾和石頭放下,看來真的是我做人失敗,不好好說幾句是不能活著下台了。


  其實非是筆者存心胡鬧,身為金書原著最神祕最強大的隱藏門派,逍遙派確實擔的起IMBA這個字眼,問題是根據設定,此時的逍遙派傳人,不管是無崖子、天山童姥或李秋水都不適合主角拜師學藝(雖然我覺得如果主角真的被李秋水抓去西夏當『徒弟』會是個超有趣的設計XD)。為此,製作團隊別出心裁,加入了《武林群俠傳》逍遙谷的設定,讓主角在《武林》的主角東方未明的介紹下,拜入了谷月軒大師兄執掌的逍遙谷。這個設定對於沒有玩過《武林》的新玩家們其實並不構成影響,而曾經玩過的老玩家見到這幾位老朋友想必會備感親切吧。


  都說逍遙派十項全能,這不僅指武技,也該表現在琴棋書畫詩酒花等各項技藝上。因此谷大師兄對拜師心切的主角表示,要主角先接受谷內「逍遙七仙」的調教…咳,考驗,方能收入門下。這七種考驗分別是琴仙:聽音遊戲、棋仙:下五子棋、書仙:成語挑錯、畫仙:拼圖遊戲、酒仙:拼酒對決、花仙:種植遊戲,還有醫仙,三師兄東方未明:煉丹遊戲。這七位當中除了酒仙你可能有機會用之前無意中打到的「青銅酒爵」當祭品換取對方直接放水通過外,其他六個小遊戲玩家全部躲不掉,這種時候就非常懷念當年《太閣立志傳五》裡可以直接關掉小遊戲的設定哪……等到主角受盡了七仙的蹂躪摧殘,谷大師兄終於首肯代師收徒,毫不含糊的傳授了本門心法與初始武學給主角,然後用拉直銷的口吻表示:「本門武功實在太強,為免你一不小心就稱霸武林,等你提高了門派貢獻再傳你高深絕學。」直聽的主角心花怒放,忙不迭的詢問該怎麼樣才能提高門派貢獻,得傳逍遙派更精深的絕學?谷大師兄慈眉善目的指了指主角身後,主角突然心頭一揪菊花一緊,轉頭看見逍遙六仙一字排開,笑得燦爛笑得你內心發寒……。


  沒錯,我大逍遙派豈是那些濁世俗輩可比?靠煉藥抄書打老鼠看日記來刷門貢,通通是邪門歪道!除了偶爾放風讓你去巡巡機關散散步、幫廚師老胡打打酒釣釣魚,或是自我打坐去找心魔玩玩外,絕大部分的門貢都要主角用年輕的肉體從逍遙六仙(東方未明除外)那挖來。雖然小遊戲連發難免讓人想抓狂,但是筆者還是建議多花點時間陪陪這六個老妖怪,除了可以看見幾個製作團隊精心製作的小事件外,六仙身上也有不少好東西可以挖,比方說每和琴仙彈一次琴就可以得到二十塊「鮮菱荷葉糕」,這可是每三秒鐘回復血內各三百的好物,等琴仙好感刷到愛心,就可以觸發書仙和琴仙的爆笑傳情事件,不但從此可以從逍遙山門外的魚池釣到超名貴的「金色娃娃魚」,還可以從書仙那鏘到一本讓等級上升一級的「陰陽修真訣」,整個遊戲目前僅此一本!如果錢夠多,琴仙那邊也有幾本目前只有逍遙派買的到的琴譜待售。畫仙雖然沒辦法刷好感,但是每完成一幅畫就可以得到一本「他門武學秘笈」,如果認真卯起來刷,出門派前武學常識就已經到達「天人合一」了。和酒仙喝酒刷到愛心,如果廚藝夠好,他老人家還會傳授明顯跑錯棚的超級武學「酒神訣」,威力奇大且限定使用九次,甚至連山門口那個貌不驚人的廚師老胡也藏了個任務,可以免費讓你的廚藝上升一層。這麼多的專屬福利,你怎能不驚呼壯哉我大逍遙派?XD


  當然,這其中不是沒有筆者想吐槽的地方,首先就是琴仙的聽音遊戲,其實沒有必要每一次開始前都強制把五音都再聽一次吧?設定成玩家自己選擇要不要聽會比較好,同時要聽十次個人覺得有點多,因為中間是不容犯錯的,建議改成五次個人覺得比較妥當。其次,六仙中書畫兩仙不能刷好感,但是能刷好感的琴酒二仙都有特殊事件,為什麼獨薄棋花二仙呢?筆者當初不信邪的一直下棋種花,結果才發現原來這兩仙還真是空包彈一顆,而且還不送獎品XD。筆者認為,既然都做出了好感設定,多安排兩個特殊事件給他們會比較有趣吧~啊,千萬別誤會,像筆者這種清新正直的人絕對不是衝著花仙這位美艷大姊姊來的喔~(燦笑)。


  撇開難纏的小遊戲,逍遙派的武學還真不是蓋的,初級的「逍遙心法」除了癒勁「只」有一百六,跟華山心法並列第一外,剛柔輕三勁全部都在兩百以上!筆者當時一看數值就內牛滿面了,大家看看這幾個參考數字:華山心法柔勁最高兩百,逍遙心法兩百二;全真心法剛勁最高一百八,逍遙兩百;玉女心法輕勁最高兩百二,逍遙心法也有兩百二,氣血略輸全真兩百四,但是內力高達一千四百,與古墓派並列第一,連個初級心法都這麼霸氣側露,直接海放其他三家,真是壯哉我大逍遙派!


  逍遙派的初階武學分三種,刀、劍、棍,各有各的特色,剛勁刀法攻速一般,但是威力最強,招招破防;輕勁劍法速度最快,三招各自有讓人衰弱、昏厥和失準能力;柔勁醉棍看似中庸,但是只要在有「醉意」的狀況下使用,可以額外提升攻擊力、招架與反擊力,如果是連招的話還可以順帶提升怒氣,所以不管選哪一種都不吃虧。隨著門貢刷高,如果找書仙夠勤快,「讀書能力」夠高,便可從谷大師兄那學會金書中最負盛名的輕功-「凌波微步」,這可是一使用下去便附帶四十秒閃避率70%的強大技能!待四師兄辛德回谷後,主角可以在劇情後獲傳好用的破防招「逍遙迷蹤腿」,最後,只要主角命夠硬,撐過了谷大師兄坑爹的出師任務後,還可以從李秋水師伯的掌下神奇的領悟威力強大的遠距內功攻擊「白虹掌力」!這一腿一掌如果和前面學到的初級刀劍棍法配合使用,還可以排列組合出六種不同的強大連招。喔,順帶一提,逍遙派還和古墓派並列最能發揮最強彩蛋武學,六脈神劍少擇劍的門派……這樣一路算下來,如果說筆者在出師踏出逍遙谷之時,突然有一種難逢敵手的感覺,這應該不是筆者的錯吧?XD


  正因為我大逍遙派就是這麼強大,足夠逍遙派玩家飛揚跋扈到故事中期,如果手控的好,連華山派最大惡夢-九劍冲哥也不過就是個「值得一戰的對手」。然而逍遙派的威猛傳說還沒結束,當劇情進行到可以殺鱷魚階段,逍遙派玩家在「運氣夠好」的狀態下,可以在衡山觸發童姥的奇遇任務,隨著劇情跑下去,大家念茲在茲的超級武學「天山六陽掌」和「天山折梅手」就到手了!兩套絕學廚自帶一個BUFF外,前者是三招吃剛勁的高速威猛掌法,有三招不算難按的強大連招可用;後者則是兩招吃輕勁的豪快武學,雖然沒有連招可用,但是這兩套天山絕學是注定要放在一起的。「天山六陽掌」的BUFF效果是消耗50怒氣,換得20秒的暴擊機率加10%和暴擊傷害加15%,再看一下「天山折梅手」的「化兵式」的效果:「爆擊率大於15時提升攻速兩倍,並且將攻擊變成全體攻擊」。意思就是說,只要啟動「天山六陽掌」的BUFF,再使用一次「化兵式」,在二十秒內使用的武學都會變成超高速爆擊的全體傷害,舉例來說,本來是「高速」的「陽關三疊」或是「少澤劍」,在這個公式運作下就會變成二十秒的恐怖「瞬速」攻擊……還沒完!大家在轉頭看看「天山折梅手的」BUFF:「消耗50點怒氣,發動後十五秒內百分之百反擊所有的攻擊」,也就是說只要把這些BUFF通通掛上,這十五秒內等同於機戰裡開了必閃、魂、覺醒、再動一樣誇張!只要同時間發動「凌波微步」然後往敵陣中衝過去,那就真的是不折不扣的無雙亂舞,所向披靡啊!確實,兩個BUFF加起來需要耗損的100點怒氣值是多的些,所以「折梅手」另一招「九部式」在使用時便可以累積怒氣……如果說「九部式」累積怒氣的效率可以再好一點,我大逍遙派真的憑此就能無敵於天下了。


  逍遙派雖然有著如此逆天的強度,但是它在劇情的連繫上與目前2.82版的主線劇情是最差的。這也不能怪製作團隊,理論上逍遙派的戲分應該要等到金書《天龍八部》開啟後才會多起來,在現階段以《笑傲江湖》為主的劇情中,逍遙派玩家就是個打醬油的,只是這打醬油的還真是有點強……但是我萬萬想不到,製作團隊會如此匠心獨具,將當年《武林群俠傳》裡最慘痛的東方未明與任清璇的隱藏劇情放到了遊戲中,然後把任清璇和日月神教任我行拉上了兄妹關係,甚至連「東方不敗」與東方姑娘都「順理成章」的成了任清璇當年懷孕生下的雙子

,這個安排實在是神來一筆,筆者當時一看就拍案叫絕,這麼一來就非常完美的把本來薄弱的劇情關連給聯繫了起來,未來的神教之爭,東方姑娘的劇情線之類的,逍遙派玩家便有了非常充足的參戰理由,甚至可以期待東方未明這個老頭為了愛人遺子而參戰?總之為了這個設定,筆者認為玩逍遙派就是要跑東方姑娘的路線,因為如果到了最後還讓東方雙子皆亡,也未免太對不起三師兄東方未明了(苦笑)。


  另一段專屬逍遙派的特殊劇情,在於那位當玩家在跑「佛劍魔刀」任務時,受四師兄之託在嘉興照顧的那位神秘美女「星兒」。這個明顯不屬於金庸世界的穿越失憶美人,除了跛腳、修練強大「寒系」內功外,還自稱三十多歲……這,都說到這裡了,稍微接觸過《絕代雙嬌》的人應該就知道這個「星兒」是何方神聖了吧XD。這個設定雖然和主線無關,但是真的太讓人驚喜了,當年和筆者一樣,會想玩《新絕代雙嬌二》就是衝著她的路線來的捧油們麻煩舉個手,為此筆者到現在依舊跪求亞古大神開放星兒可攻略啊XD!這樣未來在對決寧雲時,想必也會有場很激烈的「姊妹吵架」吧XD


  如果真的要給逍遙派雞蛋裡挑骨頭,大概有兩個缺點。第一,因為逍遙派走「四勁皆通」的路線,所以在奇經選點中,必然只能選點「足陽明胃經」,均等的提升三勁,故逍遙派玩家不能像古墓與華山一樣,專精於某一勁的大幅提升,在攻擊力的呈現上,縱使逍遙派武學威過威士忌,也不容易出現像華山九劍與古墓黯然那種爆炸性的威力。其次就是,再不考慮練飛燕銀梭的前提下,逍遙派欠缺一門真正強大的「外功武學」,在六陽掌和折梅手都是內功的情況下,逍遙派在碰到內防強大的敵人,例如蝴蝶精、毒娘子、胖頭陀、火麒麟這種強敵的時候,只靠逍遙迷蹤腿的破防威力有限。但是這兩個問題,在某套超級絕學橫空出世後,都獲得了很大程度的解決,我必須在此用敬畏的語氣說出這套絕學之名:北、冥、神、功。


  先來看一下北冥功體的各項數值,很好,四勁都是很均衡的三百,完全符合逍遙派的需求。平時自帶50%吸收傷害變成內力的被動BUFF「北冥入海」,以及使用「氣匯百川」時恢復內力數加倍的被動BUFF「北冥歸元」。然而北冥功體最特殊的就是,功體本身沒有任何內力加成,就是零。想要提升內力,就要靠攻擊技「吞食天地」,去從敵人身上吸來,這招攻速一般,但是威力傷害值不但同時吃四勁,還是破防招,這就有效解決了逍遙派少外功的缺點。而這攻速一般的限制,只要參考一下上面提過的六陽掌+化兵式連攜BUFF就簡單了。最後,北冥神功有招覺醒技「北冥鯤怒」,藉由消耗三百內力上限,讓「四勁同時上升130%」,長達140秒,而且這段期間不會受到敵人負面狀態的影響。經過測試,只要裝備不要太差,逍遙派玩家在此狀態下四勁都爆到六、七百是絕對摸基隆的事情,接下來的140秒,就是非常歡樂的「Let'sPARTY!」時間了。以此相比,區區三百內力上限真的不是甚麼大問題,以筆者的經驗,多去五霸崗轉個幾圈,內力上限就不知不覺吸到破兩萬了。當然,要學這麼妖孽武功一定得付出代價,四師兄一開口就是五十張銀票,折算五十萬兩……不是土豪也不是善於炒銀票匯率的玩家,請跟筆者一起帶著胡大哥去幻想鄉砍蝴蝶殺蜘蛛拿二十個天仙玉露吧XD

 

  關於逍遙派可能的強化……甚麼?你說逍遙派都這麼逆天了,還要強化?這樣對其他玩家太殘忍了。恩,筆者的看法是,既然都已經這麼殘忍了,那就更殘忍一點XD!況且逍遙派另一門超級武學「小無相功」還沒出場呢。這門絕學在一代不是這麼顯著,不知道在《無雙二》裡會怎麼呈現。假如說將「小無相功」做成像一代那樣人人都有機會獲得神功的話,搞不好逍遙派可以弄出一個綜合北冥神功與小無相功的「北冥無相功」也說不定,這可不是筆者胡扯,金書原著中的無崖子,他老人家練了八十年的北冥神功,但是童姥依舊感覺的到他體內有小無相功的內力,可見這兩套絕學的融合不是不可能。如果說兩套絕學要各自獨立的話,製作團隊要如何在逆天的北冥神功之上繼續做出小無相功的特色,筆者真是萬分期待。除此之外,還有逍遙派最可怕的暗器「生死符」,筆者已經看好這會是取代飛燕銀梭的新一代暗器之王。最後,如果真的大膽一點的話,可以讓逍遙派的玩家在未來的天龍劇情中,取代虛竹的角色,讓其獲得無崖子傳功、獲童姥託付靈鷲宮、獲李秋水託付銀川公主……咳!我知道這樣可能會太YY,但是當玩家身為一個逍遙派正宗傳人,在只限定這條路線下成功一統逍遙谷、西夏宮、靈鷲宮三大逍遙派勢力,然後代表師門一戰叛徒丁春秋,再爭武林盟主,似乎想想都讓人熱血沸騰啊~。


  說了半天,好像通篇都在為逍遙派歌功頌德,但是逍遙派就是這麼強,以誠待人的筆者也只是如實陳述而已。再說一次,逍遙派在現在的版本中就是IMBA,就是強大,壯哉我大逍遙派!


  好,那麼關於門派的品評就此告一段落,感謝各位的收……恩?好像忘記了甚麼?是筆者的錯覺嗎?喂,你誰啊?為什麼淚眼汪汪的跪在那?


  ??:「……全真派………」


  啊,原來如此,怪不得會忘記你,那麼下一篇以2.82版中最悲哀衰尾的門派,全真派作結吧。感謝各位撥冗收看,再次強調這是個人超主觀偏頗的意見,歡迎各位指證~


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发表于 2014-8-27 08:21:26 |只看该作者
本帖最后由 tabris17al 于 2014-10-21 03:05 编辑
tabris17al 发表于 2014-8-27 08:20
自我流點評門派第三彈,先來一句精神喊話:壯哉我大逍遙派! 逍遙派使用難度:B-整體心得:一代天驕,全盤 ...


  遙憶一周前,逍遙派點評完稿問世,筆者正躊躇滿志,顧盼自雄之際,眼尖瞧見全真派蜷曲牆角,淚流滿面。筆者獰笑一聲,虐待狂性格爆發,正要大筆一揮,將之蹂躪為整個《無雙二》中最悲哀的笑話。忽見龐然大物,拔山倒樹而來,蓋一亞古大神也!是時,滿天金光燦然,花雨紛飛,筆者驚詫不已,匍匐在地,見亞古大神含笑諭曰:「爾一賣弄唇舌之輩,何以厚此薄彼,圖小利而昧大義?今全真派九九八十一劫屆滿,正是先天現世,普渡眾生之時,勸爾暫緩點評數日,靜觀先天之威。若否,爾將貽笑大方,追悔莫及也。」語畢,即足踏祥雲而去。三千大千世界全真玩家皆拜伏於地,歡喜讚嘆亞古大神殊勝功德,全真出頭在即是也。


  前情提要大致如上,既然2.83版已經開放了全真派玩家夢寐以求的先天功,那這自我流品評門派的最後一篇自不能錯漏。再次強調這是個人超主觀偏頗的意見,歡迎各位指證。


全真派

使用難度:A

整體心得:苦盡甘來,先天揚威



  根據金書原著,在正道之中全真派可說是屬一屬二的搞笑門派,它的逗比性格可說從祖至孫,一脈相傳。首先他有一個武功天下無敵,但是寧願把獨門絕活交與外人,也不想留給徒弟防身精進的逗比師祖、接著又有一個上了人妻又拒絕負責買單,寧願裝聾作啞掩耳盜鈴一輩子也不想知道女人家是多含辛茹苦的逗比師叔祖,這兩個逗比聯手坑害自己的徒弟師姪,讓整個全真第二代結果除了一套天罡北斗陣外,沒有任何一門絕技可供防身(而且還限定七人,少了一人就會完蛋)。這群全真第二代還大多是一群認人不清、識人不明、教徒無方、脾氣頑固暴躁、專門在緊要關頭壞事害事的逗比組合,結果在他們的「英明領導」下,全真第三代越發「青出於藍」,整群徒子徒孫的大致由以下各種精英份子所組成:路人甲、雜魚乙、戰五渣、霸凌高手、小鼻子小眼睛的廢物、雞腸鼠肚的小人,還有強姦犯。


  不知道是不是因為這種源遠流長的「優良傳統」,從一代以來,全真派就是個沒劇情、沒人氣,沒強度的「三無門派」,基本上會選全真的人有九成是將它當成前往古墓派的跳板,剩下那一成是因為入門前不小心將等級練太高,又懶得重打,乾脆將錯就錯。這種印象基本上繼承到了二代。加入全真派的主角很快就會發現,這個號稱與少林、武當並列正道三支柱的名門大派,其實只是一隻日薄西山、外強中乾的紙老虎。當家掌教因為PTSD,光明正大的當怠工肥貓,而主角的受業師傅又是個整天發春的廢材,另一個師叔滿肚子壞水,成天就想著虐待徒弟和暗算同門。當全真面對兩個淫賊入侵,全真七子再次打出了自己的水準,對一個雲中鶴都要七人出手才能制勝,卻讓段延慶像逛自家花園一樣來去自如,這就是玩家加入時的全真處境,完全就是前途無「亮」。當此內外交逼、風雨飄搖之際,反而讓主角生出了中興全真,捨我豈誰的強大企圖心,於是主角堅定了革命意志,確定了革命路線,立誓要為振興我大全真而努力!……最好是這樣XD。


  口說無憑,讓我們來看看全真的初級心法與武學。全真派一開始的招生簡章上寫著:「本派走四勁均衡路線」,這很容易給人一種類似逍遙派的錯覺。但實際上攤開數值一看,除了氣血加成稍微不錯外,全真派根本是個破產版的逍遙派。更可怕的是所謂的「四勁均衡」,其實根本是「剛柔獨強」(雖然是這麼說但是剛柔也才只有一百八),輕勁的加成竟然只有令人髮指的八十點!各位看官哪,就算不拿逍遙派古墓派的兩百二十點來比較,就連號稱「柔勁獨強」的華山派,初始心法中的輕勁也比全真多了一倍啊!這種貧弱的輕勁代表全真正式宣告與眾多的江湖武學相性不合,包括我提過很多次的最強彩蛋武學,六脈神劍少擇劍。


  好吧,你會說堂堂全真正宗為什麼要靠外籍打手支援,專心致志在本門武學上不就好了嗎?全真在門派初期可以學到五招劍法和一招掌法,前三招分別是全真劍法(外內剛)、七星聚會(外內剛)、還有北斗罡劍(外內剛)…等一下,我是不是剛剛才提過全真那悲劇的輕勁加成,然後這三招劍法通通,全部,都必須要吃「輕勁」(笑)。剩下的三招中,吃柔勁的「三花聚頂掌」是全真派寶貴而且是唯一的內功攻擊,威力普通;最後兩招強力劍法「同歸劍法」和「重陽劍法」和華山派最後三招劍法有非常相似的特點:攻速慢、範圍小、威力有限,但是全真派比華山派更加「卓越」的地方在於,理論上的最強劍法「重陽劍法」,攻擊範圍竟然是非常詭異的「X」字型,這可真是一招不折不扣的「連招終結者」,讓全真派連招的難度硬是超越了華山派不只一個馬身,而且說的極端一點,華山玩家再手殘連不成連招,頂多就是土法煉鋼連按「太岳三青峰」就好了,全真玩家你這麼做試試看,打九劍冲哥的時候保證讓你連眼淚都哭不出來。因此,如果要我用最簡單的方式來說明全真派前期到中期的艱辛程度,大概就是這樣:


   噫!吁!嚱!危乎高哉!全真之難,難於上青天!


  這種連李白看了都會笑到溺水的慘況,要到中期學會了「空明拳」和「左右互搏術」才會稍微改善,注意,是「稍微」。空明拳本身是非常優秀的武學,它和古墓的九陰外功相同,有著高速好按BUFF優秀的特色,而且本身的威力更在九陰外功之上。但是非常遺憾,首先全真本身的功體配不上這套優秀的武學,少少的一百八十點柔勁根本無法發揮空明拳的真正威力,好吧那如果我透過「奇經加點」,全力獨衝柔勁總可以了吧?噗噗,遺憾,全真的走向既然是「四勁均衡」,就算不為現存那些需要吃剛勁的劍法,為了未來著想,你也只能選擇「足陽明胃經」,均等的提升三勁。這是逍遙派必然會碰到的問題,而本來數值就不如逍遙派好看的全真派只會更加嚴重。所以我每次看見空明拳和全真心法,就好像看見一樁門不當戶不對的鮮花與牛糞,可惜了你的大好年華啊。至於「左右互搏」嘛,就是隨機多放一招,以現在全真派的整體實力來說,只能算聊勝於無的補助吧。


  然而,山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村,再多的困難與折磨,都阻攔不了全真派的逆襲之路,因為,全真玩家等到海枯石爛盼到肝腸寸斷的超級武學「先天乾坤功」,終於橫空出世啦!先天功的功體加成非常全面,四勁都有兩百二十八,僅略遜逍遙派一點點。而慈悲為懷的亞古大神,又再最後一刻拿掉了先天功相當坑爹的「童子身」修習限制!發了發了,全真派就此脫胎換骨、羽化登仙,飛天之路,不由分說啊!


  且慢,休得如此樂觀,雖然我認為自先天功後再說全真派是個三無弱雞門,顯然與事實不符,但是這先天功究竟威到甚麼程度,且讓我們細心檢視一下。


  先天功有四招,分為一個主動BUFF,兩個被動BUFF,還有一招攻擊招。最核心的就是這招主動BUFF「先天真氣」,使用一次消耗七十點怒氣,一開始讓玩家「全能力」上升120%,重複使用還可以往上疊加效果,最高可以疊加五次,達到全能力160%提升的恐怖境界。發動時間有一百二十秒,期間不受任何負面狀態影響。也就是說,當你發動五次先天真氣疊加後,不只四勁會瞬間衝到將近九百,連血內、攻擊力、內外防都會提升160%,閃避率也會再被動BUFF「太乙乾坤步」的運作下上升50%,這真的是不折不扣的超級賽亞人,空明拳的高威力在此狀況下終於能夠全面解放,威能甚至可與古墓派的「黯然銷魂掌」相比擬,輕描淡寫就能尻出讓你非常爽的數字。


  先天功另一個有趣的技能是「道威無極」,當你裝備了先天功體後,約略每二十秒會獲得一點「無極真力」,可以消耗此點數來發動「固定傷害兩萬」的攻擊「先天破勁」,或者是當成物品消耗,一次恢復血內10%。以攻擊力來說,「先天破勁」相當……無力。我個人覺得這裡是團隊尚未設計好的地方。實際測試結果,「先天破勁」的攻擊範圍非常小,判定也相當「微妙」,更好笑的是我發過不只一次明明對方已經被我用先天破勁打死,卻在死前先再給我一擊才慘叫消失…不過個人認為「無極真力」做為物品使用價值更高,對玩家來說,這根本是「沒有藥毒值」的大補品!而且還會隨著時間自動補充,只要把遊戲開著,然後你去上個廁所、吃個飯、洗個澡,回來就自動補滿99個,在戰鬥中價值非常實用,就算受到再嚴重的傷害,也可以在瞬間補救回來,這可是其他三派都沒有的福利啊。


  先天功雖然有這麼強勢的優點,但是所謂有一好就沒兩好,它的弱點也是相當明顯,就是來自於他的「優點」。還記得之前在討論區和幾位版友討論逍遙派的弱點,最後我們都同意,逍遙派雖然強大,但不至於逆天到無人可擋,原因是逍遙派先天上因為數值無法衝到最高,在攻擊輸出上只能追求穩定輸出,無法給與敵人真正強大的一擊。雖然可以用「北冥鯤怒」來改善,但是如果在高難度碰到強敵,一旦「北冥鯤怒」使用過多,為害到原本的內力上限,便有可能打亂逍遙派的節奏而導致敗北。與此相比,先天功像是處於另一個極端,五次疊加的先天真氣絕對足備爆炸性的攻擊輸出,所以有一定有不少玩家像筆者一樣,一拿到先天功就興奮的疊加五次先天真氣(正確來說三百怒氣值只夠疊加四次,還需要吃一顆怒靈丹),然後頂著金光閃閃的賽亞人光環殺進敵陣痛快了一百二十秒,然後……然後,你就發現自己糊里糊塗的被人送去見重陽師祖,正一把鼻涕一把眼淚的問著為什麼明明學了先天功還會英年早逝……XD。


  這也是我當時主張逍遙派的優勢時沒有太強調的一個地方:逍遙派縱使沒有「北冥鯤怒」,它優秀的武學招數和眾多的BUFF依然有著足夠一戰的實力,而「北冥鯤怒」必須消耗的內力上限也能透過事前的準備,將安全係數拉到最高。相較起來,怒氣值不管你怎麼準備,上限就是只有三百,一旦你把三百怒氣消耗殆盡,等到先天真氣發動完畢,全真玩家就會被徹底打回原形。在先天真氣發動期間,因為高內外防和高閃避率的運作下,玩家本就不容易累積怒氣,而全真派又沒有任何一招可以「增加怒氣」,所以要嘛必須靠紅顏建寧,要嘛就要依靠婉妹的自動累積,但是這兩者都是有極限的,沒有辦法瞬間累積巨額怒氣,最後逼不得已,只好靠先天功另一個被動BUFF「20%服藥時消滅藥毒值」吃怒靈丹來賭賭運氣。更糟糕的是,全真派在先天上沒有任何的防禦BUFF,除了北斗罡劍會有短暫的招架效果外,不管是增加閃避率或是消除負面狀態,全真派都兩手空空,付之闕如。在「先天真氣」的發動期間是不怕任何的負面狀態沒錯,但是一旦沒有先天真氣,全真玩家在強敵環伺的情況下就會立刻面對眾多負面狀態纏身、四勁下滑導致招數威力下降、怒氣無法有效累積種種的尷尬狀態,最終極有可能導致敗亡。


  有沒有解決之道呢?其實是有的,就是不要一口氣腦充血式的把五次先天真氣疊加光,先天真氣的正確使用方法,應該是「一次一次的疊加」。經過實地測試,先天真氣每發動一次持續時間是一百二十秒,然而只要在這段期間「再疊加一次」,持續時間也會重置回一百二十秒,也就是說最理想的狀況,就是等到前一次的真氣時限快到的時候,馬上再疊加一次,讓發動時間再多一百二十秒。這段期間還可以比較輕易的累積怒氣,不會因為一下豪賭式的噴法導致戰線崩潰。當然,要做的順利,時間掌握就非常要緊,因為一個不小心就會讓好不容易疊加起來的能力歸零,這一切都要靠精準的時間掌握和經驗法則的累積。如果真的碰到了怒氣噴光、真氣消失,然後強敵正獰笑著磨刀霍霍向你來時……願重陽祖師保佑你(合十)。


  全真派的另一個問題就是「沒有夠強力的外招攻擊」。這個問題不是只有全真才有,然而古墓派可以靠黯然銷魂掌,逍遙派有除了攻速外幾乎完美的破防招「吞天蝕地」可以應付,全真玩家再碰到內防高的強敵時,往往無能到讓人咋舌。雖然不是不能靠空明拳的「內震」效果製造有效打擊,但是這不是穩定之計。我懷疑「先天破勁」本來就是因應這個問題而出現的「固定傷害」攻擊招,但是他目前的笑果在我眼中真的很不踏實。解決的方法除了補強飛燕銀梭外,全真派是我最推薦玩家去學「胡家刀法」的門派,只要先把胡大哥的好感刷到350以上,運氣夠好,就能在靈素事件中藉由和胡大哥的對決偷學到胡家刀法,最後只要在胡大哥離隊前把他的冷月寶刀幹走,全真派在外功這一點上就能獲得有效補強。


  全真派的第三個缺點嘛……有注意到我一直沒有提全真派的劇情嗎?到目前為止全真派在主線劇情的連結度比逍遙派還像個打醬油的,雖然製作團隊在一燈、瑛姑和周伯通事件中將全真派的劇情線發展的不錯,但是卻沒辦法像逍遙派一樣將全真玩家的行動與主線劇情順利焊連,這是我覺得可惜的地方。姑且先不論在甄志丙事件中,玩家無法出手阻止龍女受辱,只能等他滿足了獸行後才能弒師除害,其實全真派的劇情線不該這麼薄弱。比方說當初究竟是誰引三大淫賊上終南山尋釁,是否要交給主角下山調查?身為武林正道三名門,全真派對於福威鏢局滅門血案到劉正風金盆洗手事件,是否有需要表態的地方?甚至,當主角和東方姑娘大鬧嵩山派,這種轟轟烈烈的「正道弟子勾結魔教教主」事件一經傳開,凡是正道門派都不該保持沉默。全真派在這裡就應該要向主角追究此事,至少應該要傳訊主角回去問話,縱使不至於到破門出教的程度,也該有相對應的處罰(任務)要主角完成,甚至還能以主角在這段期間的「表現」,讓耶律齊(好感度到愛心)、馬鈺(好感度到愛心)、周伯通與一燈(完成事件)還有郭靖(完成拯救郭芙事件)等人一起出面為主角背書說項,讓全真七子接受主角的抗辯,還可以讓主角找到一個繼續參與五岳劍派與日月神教事件的根據。這裡我認為不只是全真教,未來的諸多正教門派,少林、武當、峨嵋和丐幫,都該有個特殊事件因應這件大事,才算是既合情理,又照顧了劇情線。


  全真派未來的補強,可能要多從招數上做起。在最新版的2.83版中,原本專屬於全真派的超級武學空明拳,已經可以被古墓派學走,這對全真派來說真是情何以堪。所以在先天功已經基本完備的情況下,未來全真派需要增強的應該是另一套超級武學,最好是還能加上有效率的累積怒氣BUFF。先天功方面,首先「先天破勁」個人覺得一定要修,再來就是未來有沒有可能突破五層疊加限制,繼續往上疊加,或者是增加先天真氣的發動時間等等,都是筆者覺得未來有可能的增強選項。


  總而言之,有了先天功的全真派雖然可以告別肉腳門派的醜名,但是不代表它真的所向無敵了,取而代之的是全真玩家可能更吃技術與經驗,在使用難度上其實對新手並不友善,需要時間熟練後方能發揮最大效果,這就有賴各位全真玩家精益求精了。


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发表于 2014-8-27 08:22:14 |只看该作者
本帖最后由 tabris17al 于 2014-10-21 03:05 编辑
tabris17al 发表于 2014-8-27 08:21
  遙憶一周前,逍遙派點評完稿問世,筆者正躊躇滿志,顧盼自雄之際,眼尖瞧見全真派蜷曲牆角,淚流滿 ...


  從這禮拜一到現在真是發生了不少事,先是感恩上天成全老馬刺重返榮耀,又被系上強制組團刷研討會副本,好不容易生還後又被兩個班的期末考考卷給淹沒,真心悔青了腸子為什麼當初不出五十題選擇題就好,改這些小大一的申論題根本是搞死自己。


  言歸正傳,既然今天偷得浮生半日閒,就來補完之前說好的夥伴使用品評。在進入正文之前先說明一下我給角色排名的根據,既然都說了是「使用心得」,那決定角色名次先後自然是「戰鬥能力」。但是這戰鬥能力有時候又不能很簡單代換成「四勁高低」或是「武學強度」,連招的使用難易度、功體與武學的穩合度,甚至角色的個人特色是否突出都是我考量的範圍。為了確保未來沒有變動,我這裡只針對可供「長時間」使用的角色夥伴進行排比,這也意味著東方姑娘暫時不在我的論述之內。教主的腦殘粉們請先不要急著扔我磚頭,畢竟現在教主加入的時間太短,帳面上的各項數值以一個天下第一的強力後補來說又顯然未盡全力,我想未來團隊在她正式加入之前應該還會對教主做出各種調整,所以先讓我們把目標放在教主身上那件閃閃發光的神裝上,將教主扒光後就用溫柔的目光恭送她離隊吧……XD


  以下就是我認為在目前2.83版裡夥伴角色的評價排名,再次強調這是超級偏頗絕對主觀的自我流評論,歡迎各方英雄指教批評。


NO.1 鍾靈


  其實我一直很猶豫,這NO.1究竟該給靈兒還是師姊靈珊,畢竟後者的技能真的又強又好用,堪居首位。但是最後我還是選擇靈兒出線,原因有二,首先,師姊只限定華山派玩家能選,而且還要昧著良心橫刀奪愛才能入手,而靈兒在這個劇本中從頭到尾都能伴隨玩家闖蕩江湖,第二,靈兒的特殊能力真的太實用,到目前為止沒有一個夥伴比的上,所以最後還是讓靈兒上位了。


  在兩位最早加入的夥伴中,靈兒在「五寶毒經」時期就比婉妹略為強勢,論招數的攻擊力來說雖然是婉妹較強,但是靈兒第一個優勢在於她的招數幾乎都帶著「中毒」的效果,從《無雙一》到《無雙二》,中毒一直都是非常麻煩的負面狀態,除了會扣氣血之外,整體數值都會有下降懲罰,所以對靈兒來說,只要成功讓敵人中毒,就可以彌補攻擊力普普通通的缺點。其次,靈兒的外攻內攻很均衡,外攻方面有好用的「淬毒蛇爪」和「金蛇狂舞」,內攻則有「藍砂化血」、「破心蠱」與最強招「千毒萬蠱」,在對上任何敵人都有一戰的可能,比起招數全是外攻的婉妹在使用上來說更加方便。第三,靈兒的連招使用容易,「五毒連環爪」和「穿心連環爪」在連招排列上並不衝突,再加上「金蛇狂舞」這一招,雖然攻擊力不怎麼樣,但是首先它是非常寶貴的「瞬速」招,再來只要連續使用五次,就可以得到數秒「金蛇霸體」狀態,可以抵擋一切的攻擊,這對防禦力較弱的靈兒來說,是個好用又寶貴的技能。


  雖然靈兒在「五寶毒經」時期就有這麼多優點,但是每一次選擇靈兒上場,心裡總是會毛毛的。原因在於,靈兒是很典型那種「附加效果優秀」,但是攻防兩端都差強人意,是個閃避力不高的真實系角色,就算你把武學常識、陰陽護勁和護體真氣都灌上去,在面對強敵-特別是外攻高的強敵時,靈兒可能上場沒兩三下你就忍不住把她放回板凳。這幾個問題部分在絕學功體「萬毒心經」入手後有了飛越性的提升,萬毒心經功體最IMBA的地方在於,它讓靈兒從此對於中毒完全免疫,而會自動轉化為提升內防150%和柔勁130%的強力BUFF。如果真的了解中毒這件事有多可怕,還有在《無雙二》裡要解毒有多麻煩(吃解毒丸會有藥毒性的問題,而技能『運功解毒』又要500點功力),你就會知道不但不怕中毒,還可以將之轉化為BUFF是件多恐怖的事情。也因為如此,原本非常雞肋的「毒脈通行」(讓角色自動中毒但是提升攻擊力,問題是中毒狀態本身就會下降攻擊力,讓這個招數根本就像在自婊),在萬毒心經的威能下都變成了強力的BUFF,只要靈兒有點「手太陰肺經」來提升柔勁,加上不錯的裝備,在戰鬥時只要毒脈通行一按下去,靈兒的柔勁可以瞬間衝到九百多,效果長達一分鐘,這讓靈兒完全解決攻擊力不夠的問題,再加上萬毒心經中兩個不錯的主動技能,附帶噬氣效果的「蛭魔噬氣」和有招架反擊效果的「煉毒返鄉」,靈兒的戰鬥能力可以說非常全面了。


  不過,靈兒不擅長對付外攻高的敵人的弱點,依舊存在。萬毒煉化的效果只會提升內防而已,這讓靈兒在有強力外攻的魔王面前依然脆弱,再加上靈兒本身的氣血不高(再沒有刻意培養的情況下),又沒有任何閃避BUFF的情況下,玩家還是有可能被靈兒突然大幅降低血量嚇到倒抽一口氣。只能說靈兒的特殊能力雖然優秀,不過她非常吃操作技巧,只要用的好,靈兒絕對會是你闖蕩江湖的過程中,最出色最可愛的小幫手。


NO.2 岳靈珊


  華山派的限定商品,可愛活潑的師姐肯定上玩家手上的一塊寶。雖然要入手需要克服橫刀奪愛的內心障礙,但是對一些有某N字開頭喜好的人來說,這樣只會讓他們更加愉悅而已XD


  師姐在一開始擁有的武學,除了「玉女十九劍」和一招普普通通的破防招「冲靈劍法」外,和華山派玩家可說完全相同,所以除了真的非常想用她的人外,絕大部分的玩家應該會讓她在旁喝茶吃瓜子看主角被虐XD但是靈珊豈是池中物,一遇神劍便化龍。師姐真正的價值要在破了五岳石壁副本,學會了「五岳劍招」之後才開花結果。所謂的「五岳劍招」,是由五招來自五岳劍派各派的失傳武學組成,這套武學不只是在夥伴角色中,堪稱整個遊戲裡除了獨孤九劍外最強大的外攻招式。它具備了所有外攻招數應該有的優點:威力不俗、連招易按、BUFF優秀,而且所需的屬性幾乎與角色功體扣合,不是吃純輕就是吃純柔。確實,華山派的功體從華山心法到紫霞神功,輕勁都不是這麼頂尖,但是只要連招「五岳神劍」五次成功,就會進入10秒覺醒狀態,除了攻擊力提升150%,閃避率50%與提高走速外,輕勁也會暴升150%,就算只有短短10秒,以「五岳神劍」連招的容易程度,很快就可以再次覺醒。除此之外,師姐本身有著防弱的問題,「五岳劍招」的第二技連招便馬上派上用場,「萬花劍舞」本身的攻擊力普通,但是它有一個非常優秀的效果:「連招成功時自動回血5%」,這不但完全發揮了師姊在功體上優秀的2350點氣血加成,還讓師姐可以在小兵海中越戰越勇,續戰力高的嚇人。


  還有甚麼可講的呢,我想想,大概就是師姐也能練紫霞神功,所以意味著她也能用「紫氣東來」繼續提升本來就很高的柔勁,然後對內傷效果免疫。還有…還需要甚麼嗎?這種同時具備超級絕學與超級武學的待遇,全夥伴中目前只有師姐獨享,同樣靠外攻招吃飯的婉妹都看得直流口水了,真不知道岳大姑娘到底塞了多少錢給製作團隊XD


  師姐的優勢很明顯,在某些時候,她甚至會比學了九劍的華山派主角還要好用,但是弱點也很明顯。其實這也不能怪師姐,嚴格來說這應該是華山派體系出身的人目前的共通破綻,就是一旦碰到對方大方端出各種負面狀態時,華山派玩家和師姐就會大呼無福消受。「紫氣東來」雖然可以避免最討厭的「內傷」狀態,避免戰鬥力打折扣,但是如果碰到連續的破防、去劍甚至昏厥與麻痺,華山派玩家乃至師姐都會應接不暇,相信有很多人都曾經在對古劍塵戰時被他輪番上陣的負面狀態打到惱羞吧,畢竟華山派囊括了獨孤九劍和五岳劍招這兩套位居第一與第二的外攻武學,那自然沒辦法像其他門派一樣靠煞氣的覺醒技來婉拒負面形態的熱情。說老實話,這也不是師姐獨有的問題,每個夥伴角色都拿這點沒轍呢,不過別的不說,靠外攻吃飯的角色的宿命,就是特別害怕「去劍」效果找上門,如果再加上「中毒」的話就更不妙了。因此雖然師姐的劍招是如此煞氣,一旦真的碰到去劍與中毒上門討債,又沒有多餘的功力或藥毒值的話,師姐還是乖乖回到板凳上摸摸九尾狐嗑嗑瓜子,被揍被虐還是交給她心愛的小X子就好了~XD。


NO.3 任盈盈


  同樣是限定版商品,在這個東方姑娘如日中天的大教主時代,不知道還有多少人記得任大小姐其實才是原著一姐。也感謝制作團隊的熱心,將聖姑的外型從某隻很可口的抹茶怪,換成了現在這位懷抱七弦半遮面的軟妹子,這麼一來會衝著聖姑來選這條路線的玩家應該會變多吧XD。


  任大小姐加入的時間點已經接近中期尾聲,所以她成為唯一一個剛加入就自帶絕學功體的夥伴角色。把她的功體數值和武學招式攤開來看,不難發現這位看起來嬌俏玲瓏的小美人其實是個專靠「剛勁」吃飯的女漢子,你瞧人家若無其事地抱著那具和她身高差不多高的古琴四處又跳又甩,不難想像隱藏在她飄逸的衣袖下的是何等精美的媽索,姊姊有練過,沒事別模仿啊。所以對於聖姑的培養,「手少陽三焦經」給她點下去就對了,將剛勁灌到極致才是聖姑的活路啊。


  雖然任大小姐隨身帶著一具古琴,但其實她的武學多以劍法為主,也不知道是不是製作團隊的玩笑,在眾多的劍系武學中硬生生的插了一招威力強大的「日月掌法」,這種萬綠叢中一點紅的代價就是幾乎沒有人會為了這招掌法而讓聖姑放下劍,所以這招的攻擊力是絕對拉不起來的。撇開這小小的缺憾,聖姑整體的武學狀況很平穩,作為主攻的四招劍法中前三招是外攻攻擊,最後一招最強大的「天魔呼嘯」是內攻破防招,這樣的設計可謂匠心獨具,因為聖姑最強的連招「日月天魔劍」最後就是用「天魔呼嘯」來收尾,所以聖姑其實並不用太擔心碰到外防高的強敵,無論如何對方都會在連招的最後吃一記重的。除此之外,連招「日月星塵」可以讓對方卸甲,用連續四次「子母雙鉤」所構成的「天女劍舞殺」除了好連外,也有機率讓聖姑跑速上升,雖然這機率頗謎,近乎於人品,但是這也彌補了任大小姐沒有輕功的缺點。


  聖姑最大的特色與價值就是在「天魔解體」這招上。只要聖姑氣血下降到一半,使用「氣匯百川」就會讓聖姑進入三十秒的高爆擊高傷害狀態,而且這段期間還有50%的機率自動從周遭的敵人吸血,一旦集滿十次天魔解體,就奉送一次「天崩地裂」-爆擊率百分百的精美贈品。這代表你可以在一定程度上安心的忽視聖姑那脆弱的防禦力,甚至也可以不必特別掛上武學常識或護體真氣,大膽的讓聖姑挨揍,只要盡可能讓聖姑維持在半血狀態下戰鬥,那要集滿十次天魔解體只是時間的問題,而接下來就是加倍奉還的時間了。


  然而這種玩法也意味著聖姑常常在生死一瞬間的黃線上玩「我跳過來了,我又跳過去了,打我啊笨蛋」這種玩命遊戲,聖姑的功體氣血加成雖然有著2060點的不俗表現,但是再次強調,所有的女角基本上都沒有甚麼防禦加成,這點聖姑也不例外,雖然聖姑意外的有著不錯的閃避力,但是不代表她在碰到魔王等級的敵人時可以穩如泰山。更要命的是,發動天魔解體並不會解除任何的負面狀態,這也聖姑有多害怕碰到中毒、內傷或昏厥這些負面狀態的招待,一旦招惹上身,強悍的高爆擊效果就等於廢了一半,如果此時氣血還在一半或是更低的邊界上游走……那還真的只能自求多福了。


  總而言之,要玩任大小姐不是這麼容易的,你需要的是顆鋼鐵般的心臟(這句話怎麼好像有點怪怪的XD)。只要操作得當,聖姑在攻擊端的優秀輸出肯定會讓人滿意,一旦情況不妙也別慌了手腳,聖姑本來就是在生死一線上討生活的,這種不是你死就是我亡的刺激,不也是任大小姐的特有魅力嗎?XD


NO.4 木婉清


  很遺憾我必須把婉妹放在這種比上不足比下超有餘的尷尬位置,這朵嬌豔的黑玫瑰其實沒有這麼不堪,只是前三位角色在個人特色和武學招式上都太搶眼了,只能說人比人氣死人哪。


  婉妹的武學在先天上有許多不利的地方,她的招式攻擊力普普通通,差強人意;她所有的攻擊都必須靠外攻吃飯,雖然說「修羅刀法」是破防招,而且「修羅滅世」有卸甲,讓她在面對外防強大的對手時不至於一籌莫展,但是這也代表「去劍」是她躲不掉的死穴;她的連招彼此互斥性太高,難度居所有角色之首,還有她的「輕勁」加成只有意思意思的程度,這點在「修羅心法」時期還不會太嚴重,但在後來就會是個硬傷。


  「唯我獨尊功」是個讓我又愛又恨的雙面刃,它的設計非常具有巧思,覺醒技「八荒六合勁」可以讓婉妹回復氣血、提升爆擊還有閃避率50%,效果大概持續30秒,代價是一百五十點怒氣。雖然說它秉持著覺醒技的優良傳統,在發動期間自動消去且抵禦各種負面狀態,但是對照一下遊戲中其他的覺醒技能,這一百五十點的怒氣如果「只能」提供這種效果,那還真是有點不划算。還好「唯我獨尊功」的真正特色還在下面,婉妹可以利用「天上天下」技能切換成「小孩」狀態,在小孩狀態下使用「八荒六合勁」還會有所有招數攻擊範圍加倍,攻速跳兩階的效果,這下總算對得起消耗的那一百五十點怒氣了,然而有一好就沒兩好,亞古大神在給你一扇門的同時一定會砸爛你兩扇窗,在小孩狀態的婉妹各項數值通通要受30%的減免懲罰。這可不是說笑的,以婉妹最吃香的「剛勁」來說,靠裝備、功體與奇經,普通狀態下可以衝到七百多,一旦變成小孩狀態,大概就剩下四百出頭,而沒有奇經加成的輕勁,在兩個功體都只能提供普普通通的數值的情況下只會更慘,等於宣告婉妹的兩招暗器武學在小孩狀態是派不上用場的。

或許你會想,就算因為四勁下降而攻擊力打折扣,不是能夠靠高爆擊來彌補嗎?這話倒也沒錯,但是一來三百多點的四勁差距,就算有高爆擊還是沒辦法視而不見,二來婉妹還有一個硬傷,就是連招不好按,所以這就代表了在小孩狀態下的八荒六合勁常常會打不出讓人滿意的數值,或者我該說天山童姥真是鬼神,在只有七成功力的狀態下還能和李秋水打成平手,但是我轉念一想,發現自己真是膚淺,唯我獨尊功體和逍遙派的六陽掌與折梅手根本超搭,這是閒話,表過不提。就算你能接受以上所有的問題,那一百五十點的怒氣消耗真的很巨大,到目前為止沒有一項覺醒技的消耗可以超越它。即便小孩狀態的婉妹每一秒鐘可以恢復一點怒氣,但是你能想像在被懲罰了30%四勁的婉妹在小兵海與魔王面前賣萌的模樣嗎?切換回大人狀態是必然的,結果這麼一來又要辛苦的等待怒氣值慢慢累積回來,這真心很辛苦啊。


  在婉妹大人狀態攻擊輸出普通,小孩狀態需要高代價且可能有高風險的情況下,我一直把婉妹說成「人型怒氣累積器」不是沒有道理的。婉妹就算有以上所有的缺點,光是站著就能累積怒氣這一點真是價值連城,所有需要吃怒氣的門派主角都肯定少不了婉妹的提攜。至於戰鬥方面嗎,就跟你說了蘿莉是拿來萌的,不是用來戰的,就算婉妹無法在戰鬥上有所助益,她也絕對是個獨一無二、天下無雙的吉祥物,值得人手一隻,送禮自用兩相宜啊……欸?我這算是在誇獎她嗎?XD


NO.5 小龍女


  對於姑姑,其實我沒甚麼話好說,因為現在的姑姑就是一個弱化版的古墓派主角,從招數到功體幾乎一模一樣,優點和弱點自然也幾乎所差。會選擇姑姑出戰,除了賞心悅目和真愛外,我還真想不出第三種理由。


  實際上姑姑的實力絕對不該只有如此,在原著中姑姑最逆天的技能就是她結合了左右互搏後的單人流玉女素心劍,這部在金書原著中幾乎可以位列天下前三的外攻招數,在書中曾經殺得全真上下丟盔棄甲,金輪法王膽戰心驚,差點高喊女俠饒命哪。甚至有某些人認為,姑姑如果在十六年中繼續精進修為,她的頂點搞不好就是弱化版的東方不敗。這部如此IMBA的絕學還不知道製作團隊要怎麼呈現,我是估計此劍一出,岳師姐的五岳神劍獨霸一方的地位可能就要讓賢了。

就讓我們期待未來姑姑的強勢回歸與雙劍英姿吧。



NO.6 胡斐


  胡大哥,您別老朝我乾瞪眼,我怎麼會忘記您老呢。雖然您在劇情中的存在感大概就比眼裡的沙子多一點,玩家會使用你上場的機率大致就比被雷劈到好一些,我也不會放過這個好好玩弄嘲諷你的機會啊XD。


  說真格的,胡大哥的武學沒甚麼問題,卻也沒甚麼特色。一套胡家刀法全是外攻絕學,威力不差,但這代表當胡大哥碰見外防高人時只能靠「穿手藏刀式」的卸甲效果賭運氣。連招還算好按,但也就是如此,比婉妹好一點的地方在於,他的「冷泉映月」可以抵銷「挫武」的負面狀態。在絕學「刀劍歸真」入手前,胡大哥就是一個你挑不太出毛病,但也不太想用的角色。我個人認為其中一個原因就是他不能靠送禮來快速刷好感刷同修,必須土法煉鋼的一次又一次的演武內修,或是老老實實的去揍一個又一個倒楣的蒙古兵,才能討得胡大哥的歡心。


  等到「刀劍歸真」入手後,胡大哥才算有一點特色,被動技「刀劍神域」在體力大於三點自動附帶40%反擊和20%閃避,「隱刀藏劍」則是怒氣200以上施展月影孤刀時,提高暴擊率100%,持續十五秒,「飛狐望月」,消耗五十點怒氣讓攻速變成兩倍,持續十二秒這都讓胡大哥在戰鬥方面越來越穩健,攻擊輸出也很穩定。這一切看起來都很好,但是,胡大哥啊胡大哥,請容小弟在此放肆一句,我今天憑甚麼要選你上陣呢?


  確實,胡大哥有著一套不錯的外功武學和一個不差的絕學功體,他有攻擊輸出、有爆擊、有閃避率,甚至也有招架與不錯的連招,但是也就是如此而已。說一句「樣樣通樣樣鬆」是太刻薄了,但是今天假如我想體驗一下外攻高手的威能,我肯定會選師姐,如果我要拼爆擊,任大小姐絕對是我的首選,要論招數的特殊效果,靈兒的存在是無可動搖的,就連在攻擊輸出上略遜幾籌的婉妹,也有高閃避高爆擊以及讓攻速與範圍都加倍的覺醒技,而且人家還是獨一無二的怒氣累積萌物耶,胡大哥你都一把年紀了還要跟小女孩學賣萌,你可恥不可恥呀XD啊?胡大哥你說為什麼你連毫無特色的姑姑都不如?你真的想聽我回答嗎?好吧,答案很簡單,就五個字:「她是小龍女」,你還有甚麼問題嗎XD?


  胡大哥在武學上還有一個問題,就是雖然他獲傳了苗家劍法,但是胡大哥畢竟還是用刀的,這就代表兩招不錯的苗家劍法威力很難發揮,這就連帶影響到胡大哥理論上的最強連招「刀劍歸真」,中間三招可都要用劍哪。除非製作團隊大發慈悲,給你加上一個「刀劍武學不受武器影響」的特點,不然胡大哥真的可以「抱刀持劍了一生」了。還有,我一直很好奇為什麼沒有人發現,同樣是把陽脈陰脈全通,胡大哥就是沒有學會「陰陽護勁」,到目前為止包括只沾下水的東方姑娘在內,就只有胡大哥有此「特殊待遇」,就不知道胡大哥是欠了製作團隊多少錢,連在這種地方都要給他小鞋穿哪。


  其實胡大哥,您也不要太傷心,我以上所言其實通通都是廢話,真正你不受歡迎的理由相當單純,就是因為,你是男的(嘆)。在這個美女如雲的武俠世界,身為男的夥伴天生就是種原罪,所以您可以把眼淚擦乾,收起悲嘆,我不是說你是垃圾,我是說全遊戲中所有的男性夥伴都是……咳咳。


  以上,就是自我流夥伴角色品評,感謝各位收看,也歡迎大德先進指正,我們下次有緣再見,hasta la vista~


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发表于 2014-8-27 08:22:58 |只看该作者
本帖最后由 tabris17al 于 2014-10-21 03:06 编辑

 自我流點評門派第五彈,這次是最新出爐的峨嵋派~


峨嵋派


使用難度:A

整體心得:挨揍無罪,斗M有理


  其實我一直很好奇金庸老大到底有多討厭出家人。


  細翻金書原著,凡是出場的出家人角色大多以不討喜著稱,就拿前期最負盛名的「射鵰三部曲」來說好了,其中號稱道門正宗的全真派到底有多逗比,我以前在全真派點評裡就說過了,無須贅言。然而如果你覺得全真道士們的作為很掉漆,那少林和尚們的表現就更差勁了。在《倚天屠龍記》出場的少林大光頭們,有傲慢的,有狂妄的,有迂腐顢頇的,有心胸狹隘的,有嗔怒執著的,有滿腹鬼胎的,讓人懷疑金老大真的還記得他在寫出家人嗎?我還記得當年初讀《倚天》時,看見圓音和尚因為被殷素素打瞎了一隻眼睛,記恨了十幾年,還遷怒到張無忌身上時,還曾經掩卷大嘆這啥跟啥啊,哪來這麼差勁的少林和尚;結果當我發現他的師叔祖,在少林有長老之尊的度厄大師因為被陽頂天打瞎一隻眼睛,記恨自閉了幾十年,還要將這仇恨轉嫁到張無忌身上的時候,我瞬間就他X的大徹大悟了,原來記恨遷怒還真是少林派的優良傳統來著,真想問問他們修佛到底修到甚麼地方去了。


  然而有道是「星星之火,豈能與日月爭輝」,在某人面前,這些少林和尚不過就是群可悲的螢火蟲,那就是以一人一派之力,幾乎坦掉所有金書中讀者對出家人的厭惡的蓋世女豪:峨嵋派的滅絕師太。


  我對這位老人家的印象很單純,大致不脫「有恩必忘有仇必報,逞兇鬥狠不近人情,沒事就愛拿把倚天劍亂砍亂刺,而且超愛逼人發毒誓」這種標準的妖尼姑形象。正因為有她的存在,如果要票選全金書最讓人厭惡的門派,峨嵋派篤定可以進入前五,就像我從來不覺得李連杰那部「魔教教主」是部好片,但是李連杰狂搧妖尼姑那段我反反覆覆刷了好幾次,便看邊感激終於有人圓了我當年看《倚天》時最想做的事。


  正因為我對峨嵋派抱持著這種有益身心健康的戒懼,所以當我知道團隊下一個門派是峨嵋派時,其實頗為期待他們會怎麼詮釋這個門派,是否能讓這個門派鹹魚翻身,從妖尼姑的魔掌中脫困。事實證明,製作團隊做得相當不賴。打從踏進峨嵋派那一步開始我就知道團隊對它可說不惜成本,您瞧峨嵋派上下的素質有多高啊,幾乎人人都有當紅顏當主角的潛力(擦口水),導致連專屬妹子周芷若都有被比下去的危急。而且峨嵋派的師門任務有別於其他門派,特別專設了一個「佛經編排」,這裡確實別出心裁,雖然不是每一派的師門任務都像我大逍遙派這麼搞肛,不過如果大家都統一規格化,各派特色就等於不存在了啊。


  峨嵋派最特別的地方就是導入了類似「武林群俠傳」的「養成模式」,這對玩過「武林」的老玩家來說格外親切,根據養成模式的不同,峨嵋派的劇情分成三種走向:


  A:主角和周芷若為師姐弟關係,周芷若存活,被嫁上武當,無法加入。

  B:主角和周芷若為情侶關係,周芷若存活,可加入。

  C:主角和周芷若為情女關係,周芷若死亡,主角退出峨嵋派。


  A與B兩種路線除了能不能讓周芷若加入外,劇情幾乎一樣,而C路線幾乎可以當作另一種「江湖散人線」在玩。我一度認為C路線可能會有獨特的劇情與功體,所以花了點時間全通一次C路線,結果一無所獲。後來轉而請示亞古大神神諭,證實C路線目前沒有特殊劇情與功體,所以以下對於峨嵋派的劇情與武學評述,都是從B路線出發。嗯?你問我要怎麼走到B路線?呵呵呵,我怎麼能破壞各位遊玩的興致呢,再說亞古大這麼親切的做出這個養成模式,不讓你們在裡面痛苦幾天怎麼對得起團隊的期待呢XD


  在峨嵋劇情線中有一個小地方我想特別拿出來說,就是當主角學成下山前,滅絕師太有告訴主角要去衡山觀看劉家金盆洗手,並且表達了峨嵋派對這件事情的看法,要主角見機行事。這個細節雖小,但是我覺得非常出色。我在前幾篇點評中數次提到,許多門派為什麼在遊戲中看起來像個打醬油的,就是因為主角的門派出身看起來與這整個江湖是脫鉤的。假如不管主角是全真派還是逍遙派,在跑江湖的過程中每個人的對待方式都一樣,參予事件所處的立場與想法也都一樣,這樣門派所意味的,僅是使用的武學不同而已,這絕對是不現實也不科學的。


  我個人喜歡玩美式RPG的原因在於,它給人的「角色扮演感」非常足夠。我以「闇龍紀元(Dragon Age)」來舉例,當我選擇「人類貴族出身」時,在遊戲中可說走路有風,人類城鎮都會對我客氣三分,在政治談判桌上甚至還說得上話。但是我一踏進精靈的營地,對方馬上就張弓弩箭熱情的歡迎我。反之,如果我選擇「精靈出身」,因為精靈在這世界是二等公民,所以幾乎不管到哪都受人排斥與鄙視,直到我非常「不經意」與「客氣」的讓他們知道:「林盃是法師!」,他們馬上就換個態度,對我恭維諂媚,只希望我不要將火球砸到他們臉上。這就是RPG(角色扮演)遊戲中最讓人不可自拔的地方,每個門派,每個出身,所跑出來的江湖行,都應該有所不同。以無雙二來說,因為遊戲還未完成,所以還沒辦法把這種差異性做出來,然而在峨嵋派中這個不經意的小細節,卻已讓人看見了峨嵋派自己的獨特性,確實要為團隊的細心鼓掌。


  一旦通完了嵩山大戰劇情,師姐貝錦儀就會來傳達師門的命令將主角逐出師門。以我個人對滅絕師太的理解,當證明了主角確實與「魔教妖人」勾結後,她肯定會親自拿倚天劍殺下來才對,未來說不定會有一戰為刺殺而來的峨嵋師姐妹甚至滅絕師太的劇情。逃出師門,落魄江湖且莫名其妙備受玩家好評的丁敏君,如果主角再次碰見她的話,會發生甚麼事呢?話說這次主角和芷若的婚禮,沒有一個峨嵋相關人士參加(小郭襄也沒有),搞不好在未來會看見新婚當天,滅絕師太率領峨嵋上下來大鬧禮堂的場景吧。就算這些都算腦洞,在之後的六大派齊聚光明頂劇情,主角也遲早會和這個妖尼姑分個高下,只是這次應該不會發生芷若背刺事件了吧XD?


  劇情先到這邊,接著談武學與角色使用心得。開門見山的說,我一直覺得峨嵋派的武學是朵奇葩,專門排擠其他門派。首先,峨嵋派的招生簡章讓寫說,本派特色在於「續航力」,所以初級到絕學功體都有出色的「氣血」與「癒勁」加乘,在「峨嵋九陽功」時期,功體走向為「剛癒獨強」,然而搭配的卻是滿滿的「輕勁」武學,再看看功體的輕勁加乘,很好,只比全真派那令人髮指的八十點多了二十一點……滅絕師太大概也怕主角告她欺詐,所以馬上對臉色發青的主角說,本派雖然在功體與武學上有著悲劇性的天作不合,卻有調劑法門「流水訣」可用,只要使用流水訣,在獲得輕功身法的同時,玩家可以將功體上那毫無用處的剛勁通通轉化為180%的輕勁與柔勁,一下子就把輕勁衝到六百多了,這下峨嵋武學總派得上用場了吧?是的,如果單看流水訣的效果確實是這樣,不過,各位小時候有看過超人力霸王嗎?超人力霸王雖然高大威猛,但是他在地球上的戰鬥時間有多久?答案:三分鐘。那流水訣的效果有多久?答案:四十秒。


  以一個BUFF效果來說,這時間說長不長,說短不短,然而流水訣的效果因為與輕功身法掛在一起,所以它肯定會比輕功的發動時間早結束(沖脈全通時的狀況),如果把輕功身法的CD時間也算進去,經過測試,流水訣會在第四十秒時結束發動,玩家必須要等到第八十秒才能再次發動輕功身法,在這四十秒內峨嵋玩家的攻擊力就像是沒有特異功能的大軍一樣搞笑,再加上輕功發動需要扣除一點體力,玩家在使用上也必須要特別小心。欸,你會說以輕功發動時間加上體力恢復速度來計算,理論上綽綽有餘不是嗎?沒錯,理論上沒錯,但是各位可還記得在遊戲前期最常見且最惱人的負面狀態是甚麼?是「流血」。當身負流血狀態,除了吃金創藥止血外,就只能靠「凝神止血」特技來補救,金創藥吃多了會中毒,那凝神止血使用一次需要多少體力?答案:兩點!所以前期峨嵋玩家的噩夢莫過於,在被強大BOSS爆菊的同時,身負流血、輕功CD,而且體力不夠了……

要解決這問題有兩種方法,第一種是靠峨嵋派引以為傲的「癒勁」拼命補血,前提是你不要中了內傷與斷筋折骨狀態;第二種就是,別不信邪,多帶一點食物在身上以備不測,因為這不測絕對比你想像的更常

發生。


  峨嵋派前期武學還有一個特徵,就是「威力普通」,如果不打算去找前期最強江湖武學-「六脈少澤劍」來當外援的話,即便把流水訣的加乘也算進去,表現頂多就比同時間的華山派玩家強上一點半點;最後,前期武學總共有三招,分別是三劍兩掌,而峨嵋派最強的連招「峨嵋三皇掌」就是以這五招連發所構成,這代表,嗯,玩家在武器與武學威力上必然要做出選擇,要嘛是劍要嘛是掌,不管選了哪一方都代表峨嵋玩家在攻擊力上肯定有所犧牲,我有提過峨嵋派在先天上已經攻擊力不足了嗎?……浪花師太你的性格到底有多惡劣,幹嘛留下這麼麻煩的武學惡整自己的徒子徒孫哪XD


  熬過了艱苦的前期,一旦觸發了滅絕師太的滅劍學習任務,就代表峨嵋派總算要迎來第一套威力不錯的武學。不管玩家有沒有殺掉青翼蝠王,玩家都要跑幾次聖火西壇去找明教弟子開刀。這個過程,坦白說,蠻辛苦的,車舟往返不說,明教弟子的攻擊常常會帶有讓玩家屬性降低的負面狀態,而且血量還不少,打起來格外艱辛。就算你辛辛苦苦將「心狠手辣」刷到了七十五,是否能領悟滅劍還有很大機率是看,你的人品ORZ。我反覆測試過幾次,在運氣都相同的狀況下,有時候打爆兩個木樁就能領悟,有時候打爆十來個木樁還是付之闕如,所以奉勸領悟不了的玩家,七分天註定,三分靠打拼,乖乖耐心的打下去吧(嘆)。等不知道犧牲了多少個木樁君,終於領悟「滅劍」後,峨嵋派總算迎來了中興的第一道曙光……才怪!當我一看見三招滅劍的攻速全部都是「一般」時,我整個人都傻了。幫各位玩家複習一下,在遊戲中攻速慢的招式代表兩個意思,一是同一時間內帶給敵人的攻擊次數少,第二則是「連招難度上升」,基本上只要在連招中有一招攻速普通的招數,斷法的可能性都會大幅提升,更何況三招全部都是一般……這倒底要怎麼在這個殘酷的武林(難度四)中存活啊!(抱頭)


  經過測試,滅劍本身並沒有這麼差勁,連招「輪迴」可以帶來近三十秒的70%閃避率,「涅槃」的連招效果可以開啟「辣手佛心」的自傷害40%吸血效果,威力也屬上乘。但是它依然不是套好用的武學,原因在於滅劍系武學中,除了「絕劍」外,其他兩招的攻擊範圍都偏小,加上攻速慢的缺點就導致了實戰中不易連招,而且我常常碰到一個很怪的狀況,假設我將「滅劍」、「絕劍」、「不滅不絕」三招分別放在ABC三個欄位上,如果要發動「涅槃」,連招的順序理論上是A(滅劍)-B(絕劍)-A(滅劍)-C(不滅不絕),但是當我要從B按回A的時候,遊戲常常會莫名的「頓」個一兩秒,不但沒有發動招式,連招也跟著失敗。為了解決這個問題我還拿了幾個鍵盤來測試,還是會不定時出現,最後我找到解決方法了,就是讓「滅劍」多佔一個欄位,讓連招順序變成A(滅劍)-B(絕劍)-C(滅劍)-D(不滅不絕)就再也沒發生這種狀況了。除此之外,滅劍系列中的兩招輔助功能,我迄今還是搞不懂該用在哪。「慈航普渡」可以同時補自己和夥伴的氣血,但是第一,我不常用開啟夥伴共同戰鬥模式,第二,這要花500內力-峨嵋派功體從來不以內力加乘見長,如果我要補血,我寧願直接切換用補血技能。另一個「佛心慈祐」就更謎了,提升夥伴和自己的氣血內力上限,代價是100怒氣,效果本身我不予置評,不過當「怒氣」對峨嵋派來說至關重要的情況下,誰會想要用100怒氣換這個效果呢?我怎麼試都覺得這技能,很雞肋啊,還是說我沒有試出正確的用法?請各位大德先進不吝指正。


  峨嵋派真正的價值要在絕學功體「大悲賦」入手後才開始展現。「大悲賦」有著相當驚人的氣血內力加乘,四勁較「峨嵋九陽功」各往上提升了一百點,而它的輔助效果全部都是針對「滅劍」的缺點來。「飛鴻雪泥」發動期間攻擊速度與範圍都提升兩倍,一旦在怒氣150以上時發動,進入「天藏地影」模式,額外得到30%的閃避率和對負面狀態全禦效果。因為有「大悲賦」的存在,滅劍總算能洗刷史上最水貨的超武的汙名。然而大悲賦特別的地方,更在於它消費怒氣的方式不是「一次付清」,而是「分期扣款」,這讓峨嵋玩家的戰鬥思考與其他派門的玩家出現頗大的區別。


  一般的玩家思維,所避免的就是因血量不足導致遊戲結束,所以玩家除了靠補血技能與物品外,也會使用各種技能提高閃避率或防禦力,拉高安全係數。當無雙二加入了「怒氣系統」後,就與一般的玩家思維出現了衝突。原因在於相關需要消耗的怒氣技能,要嘛是攻擊力強大的爆發技,要嘛是帶來卓越BUFF的輔助技能,然而為了要快速補足巨大的怒氣消耗,必須要反過來「期待」敵人給自己夠大的傷害,這就與玩家為了避免遊戲結束所做的行為矛盾,提高閃避率和防禦力的技能更會阻礙怒氣的累積。所以,無雙二的玩家常常要思考的,就是拿捏這兩者的平衡點。最經典的案例就是「全真派」的「先天功」,先天功的五層真氣累積,本身就帶有各項數值與能力的提升,讓玩家越戰越勇。但是當玩家能力越強,就代表怒氣越不容易累積,一旦玩家怒氣消耗完畢,先天真氣效果結束,玩家所要做的就是在「短時間」內承擔敵人的巨大傷害,然後快速用補血技能或物品把生命值拉回來,「無極道威」所扮演的就是這個角色。但是總而言之,玩家的思維依然是不願意長時間承擔傷害,短時間的傷害承擔只是為了累積怒氣的手段。


  然而「大悲賦」的思考模式剛剛好就是要追求「長時間」、「持續不斷」的累積傷害,因為「天藏地影」的發動期間,怒氣並不會停止累積,所以說極端一點,只要不斷有大於50點的傷害出現,「天藏地影」可以用到天長地久。為此,峨嵋玩家反而要在最大的程度上,「拉低自己的安全係數」,讓自己容易受到傷害,剛好「天藏地影」期間除了自帶的30%閃避率之外,沒有辦法加掛其他的輔助技能,這等於是最適合這種「危險」玩法的技能。根據測試,從難度二到難度四,峨嵋玩家使用大悲賦功體在面對各種BOSS時,「天藏地影」發動期間玩家的怒氣幾乎都可以維持在250以上,等於無限制的使用時間。而生命力的受損對峨嵋派玩家來說根本不是個問題,峨嵋玩家最自豪的就是他們的補血效果,一旦配合「九花玉露丸」,BOSS只能很傻眼的看玩家用「神速」(飛鴻雪泥的效果也包括補血技能)恢復氣血,而且「涅槃」還有吸血加乘,真的危險的時候還有RESET大絕「星辰暮華」可用。峨嵋派所謂的「超強續航力」幾乎發揮到極致,所以當別的門派玩家急著要遠離敵人的攻擊的時候,峨嵋玩家卻可以扯著敵人直嚷:「別停哪!正面上我啊!」被揍了然後神速回血,回血後再繼續挨揍……等等,浪花師太,妳這門絕學根本超M的啊!XD


  我相信很多人都注意到了,「飛鴻雪泥」在使用上有一個麻煩的地方,就是一旦開始使用就無法手動停止,只能等他怒氣噴完自己解除。我一直記得當初我剛學到大悲賦,興沖沖的拿藥王村的毒人村長開刀,結果打完後才發現無法手動中斷,只能眼睜睜的看著怒氣漏完……為此我曾經試過幾個偷吃步的方法,比方說用「星辰暮華」恢復狀態,或是切換成隊友強制讓技能結束。第一種方法完全失敗,雖然「天藏地影」的圖像消失,但是怒氣還是照樣一直噴。第二種方法很微妙,怒氣會停止流失,然後當你切換回主角的時候,會驚喜的發現「天藏地影」的效果還繼續存在!而且不需要消耗怒氣!哈哈哈這樣峨嵋派根本飛天了啊……別傻了孩子,根據測試,在這種狀況下的「天藏地影」特效只是個假象,隨便找個敵人打打看就知道,只有「抵禦負面狀態」這個效果存在,攻速與範圍的效果沒有運作,想要運作就得再次發動「飛鴻雪泥」,而且我強烈懷疑這是個BUG,遲早會被亞古大神給修掉。那該怎麼辦呢?峨嵋派就算再M,要把怒氣從零存到三百還是很吃力啊。這種時候就是我們峨嵋派的專屬妹子,到目前為止堪稱最能和主角相得益彰的夥伴:周芷若上場的時候了。


  芷若在前期只能算個弱化版的峨嵋派主角,無須贅述。等到芷若入手了「九陰白骨爪」和「九陰真經」後,她就真正成為目前無雙二第一賢內助。「九陰白骨爪」本身就是一套優秀的外功招術,論實用度個人覺得還在「滅劍」之上。「九陰功體」在之前古墓派點評中就說過,是一套守優於攻,輕勁優秀的絕學,這和芷若的狀態完全吻合,「九陰白骨爪」在九陰功體下可以獲得最佳發揮,加上奇筋修鍊可以輕易將輕勁突破六百,而九陰功體本身擅於恢復的屬性也可以保障芷若脆弱的防禦力。更重要的是,只要完成「九陰白骨爪」任一連招,就可自動累積「九陰戾氣」一點,每使用一點就能增加五點怒氣。


  這項技能絕對價值連城,每一個門派的玩家看了都會流口水啊。只要芷若製造夠多的「九陰戾氣」,就算怒氣都給「飛鴻雪泥」噴完了,也可以輕易補回來。而且如果不論「天藏地影」狀態,戰鬥實用度上芷若比峨嵋主角還要強上一點,所以這兩人可以做出非常完美的分工:平常打小兵時交給芷若,順便製造「九陰戾氣」,一碰到BOSS就換主角上陣,盡情消耗怒氣。嗯?你說如果芷若碰到外防高的小兵要怎麼辦?沒關係,逆向思考全壘打,外防高,代表不容易死嘛,這我更開心,因為這代表芷若在他身上能夠製造的「九陰戾氣」肯定會變多啊。我計算過,難度二下如果在樂山大佛上的「天殺女」芷若用一次連招就能擊斃,那「大聖門門人」最起碼需要兩到三次,意思就是每個大聖門人可以多給我製造兩倍的九陰戾氣,省得我重複刷地圖好幾次。正因為芷若的賢內助屬性太過傑出,所以我常說玩峨嵋不練芷若根本是棒槌,有芷若在身邊峨嵋玩家的實用度至少上升兩倍,甚至我可以說,「峨嵋主角+芷若」這個組合,才是峨嵋路線的精髓。


  說完好的,該來談談壞的。我知道各位肯定早就知道,峨嵋路線中不管是主角和芷若,都沒有足夠強大的「內攻技能」。說起來峨嵋路線連這一點都很奇葩,到目前為止每一個門派都是在鬧「外功荒」(華山派的IMBA九劍例外),只有峨嵋派非常霸氣的排擠所有人,獨缺有效內功。但是我個人覺得,如果只是這樣問題並不大。姑且不論峨嵋派自帶的「飄雪穿雲掌」和「金頂綿掌」(芷若掛九陰功體後這兩招的威力也會提升),主角的「絕劍」本身也有半套內攻屬性,如果嫌威力不夠,還可以去找「大嵩陽掌」或「少澤劍」來練也能有效補強。那峨嵋派真正的問題在哪?如果要我說,我會說是「攻擊輸出不足」。


  「呿!我道是甚麼新鮮事。你這腐儒,之前在說逍遙派與全真派的時候你不照樣也說過『攻擊輸出不足』嗎?」是,很好,那位坐在角落的雙馬尾蘿莉,我清楚讀到妳臉上的不屑之情了。但是請聽我解釋,逍遙派甚至全真派的攻擊輸出會不夠,是因為他們在先天上功體追求的是「四勁均衡」,所以在點選上只能選擇「足陽明胃經」,導致這兩派無法像其他門派一樣,在專一氣勁上大幅強化。但是峨嵋派的情況不一樣哪,就算你將奇經全點在「剛勁」上,峨嵋玩家的火力輸出硬是差了其他門派不只一個馬身。這又是甚麼巫術?只要等級夠高裝備夠好,峨嵋主角的剛勁要拉到六百以上是絕對沒問題的啊,為什麼攻擊力硬是不如人呢?很簡單,因為有一個變因大家沒有算進去:「暴擊率」。


  攤開目前所有門派的超武與絕學,華山派的IMBA九劍暴擊率本就不錯,古墓派的黯然銷魂掌期間本來就掌掌暴擊,逍遙派的「北冥鯤怒」還可以同時搭配「天山六陽掌」的暴擊上升效果,全真派的「先天真氣」也不會漏掉要提高暴擊率,結果峨嵋派連在這裡都要堅持特色,一人排擠其他,「大悲賦」功體怎麼找都找不出「攻擊力BUFF」,自然也沒有提升暴擊率的可能。至於「滅劍」自身的暴擊率……為了給它留點面子,我還是不說的好。各位以為這樣夠慘了嗎?不,更慘的在後頭。如果各位有興趣挑戰難度三難度四,在這兩個「敵人強度加倍上升」的難度中,敵人上升的不只是屬性與攻防力,還包括,「血量」。登登登,這就代表假如你在難度二要解決某個敵人需要一分鐘,在難度四可能需要「兩到四分鐘」,例如在戰勃起哥時的那些紫色大圓盤,在打爆他們前我估計會有人先打到哭出來。我一直覺得好險屍魁項風、勃起哥等魔王角色沒有「出色」的補血技能,不然各位就能親身體驗一下「吳剛伐木」的感覺了XD。


  最後我要提一下峨嵋C路線的「魔刀武學」,這可能是整個峨嵋路線中讓我最怨念的東西。論超武實用度,「魔刀」不管從哪個方面都完勝「滅劍」,兩部武學威力雖然相同,但是光是比「攻速」滅劍就看不見魔刀的車尾燈了,再加上魔刀第一招「無間殺道」有「破防」,第二招「輪迴六道」有卸甲,你還用的著擔心外防高的大隻佬嗎?而且魔刀的連招比滅劍好按,暴擊率也高得多,換句話說,假如今天搭配「大悲賦」的超武不是滅劍而是魔刀,我上面說的許多問題幾乎都不存在,峨嵋派根本就飛天了。這樣完美的天作之合,竟然只能選擇其一,怎麼能不讓我怨念滿腹呢?


  如果要說峨嵋派還能怎麼強化,以正常的峨嵋路線來說,可能還是要從超武下手吧(應該沒有人意外我會這麼說吧)。再次強調,「滅劍」沒有這麼差勁,只是和其他超武比起來顯得遜色而已。如果說「攻擊輸出不足」就是峨嵋派的個人特色的話,是否能夠在別的地方多給峨嵋一些戰鬥輔助呢?我目前是沒有靈感,只能交給製作團隊群策群力了。至於峨嵋魔刀路線,不知道未來能不能有專屬的劇情與功體,讓主角殺上峨嵋為愛復仇呢?還有一個製作團隊可能遺漏掉的地方,藥王村的毒人村長在臨死前說他的愛人「妙雪」在峨嵋派出家,這支伏筆有沒有可能回收呢XD?一切的一切,都寄望在團隊的精益求精上了(合十)。


  隨手寫寫,結果又再次爆字數了XD再次感謝團隊的用心與付出,以上全屬個人超偏頗感想,歡迎討論指正
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亂世淫魔
金庸无双工作组【剧务】

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发表于 2014-8-27 08:26:14 |只看该作者
這不是傳說中的談大嗎!?
感謝您對遊戲的貢獻, 辛苦了~

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发表于 2014-8-27 08:37:08 |只看该作者
写得很详细,谢谢分享!

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发表于 2014-8-27 09:02:30 |只看该作者
尼玛,这帖子。。千万别再被小斑竹删了、强贴必顶啊!!!赞赞赞

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发表于 2014-8-27 09:03:47 |只看该作者
感谢分享 非常强大

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发表于 2014-8-27 09:22:06 |只看该作者
非常详细~本来等着玩明教的,看来要果断尝试下逍遥了

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发表于 2014-8-27 10:07:38 |只看该作者
很好很强大,我全都看完了,不过我觉的华山派比上述的门派悲催多了,打boss时被boos挂上成吨负面BUFF(中毒.眩晕.去剑.摧脉断骨.内伤.....)一点办法都没呀,不是九剑不给力,实是紫霞太渣渣.

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发表于 2014-8-27 10:14:08 |只看该作者
我强烈建议龙女的双手互搏改回原先的主动技,轻柔+160%,当然持续时间长一些,10秒吧。随机发一招有时发出个普通攻击很坑的,而且即便发出玉女神功等大招也没有暴击,一点没有双手互搏的快感啊。如果双手互搏能加轻灵160%,龙女的轻灵直接能上999.

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发表于 2014-8-27 10:23:38 |只看该作者
我現在覺得峨嵋切換隊友的bug應該改掉
因為這會讓滅劍的buff和其他buff在遊戲後期完全沒用處
可是希望保留中斷消耗怒氣的特性
不然一個心法只有打王會用到感覺很不好
而且會連累其他隊友的怒氣技能
畢竟不是每個峨嵋出身的都會選擇周芷若來疊怒氣
這樣叫嫁去武當這條劇情線的峨嵋弟子怎麼辦啊?

另外,字面上寫免疫負面效果
但實際上是免疫全部的效果,這是bug嗎?
還有,詛咒無法免疫,這是刻意的設計還是另一個bug?

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发表于 2014-8-27 10:24:15 |只看该作者
夜帝传人 发表于 2014-8-27 10:14
我强烈建议龙女的双手互搏改回原先的主动技,轻柔+160%,当然持续时间长一些,10秒吧。随机发一招有时发出 ...

感觉应该是开了双手之后玉女剑变玉女素心剑好点吧

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发表于 2014-8-27 10:27:42 |只看该作者
DING!!!!!

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发表于 2014-8-27 10:34:31 |只看该作者
惊叹剑之初 发表于 2014-8-27 10:24
感觉应该是开了双手之后玉女剑变玉女素心剑好点吧

玉女素心剑有啊,就是远程攻击的那个啊,威力一般。我还是觉得一代双手互搏设计的不错,那时候还有夫妻技能,轻灵+120%,双手互搏,轻灵再+160%,那输出真的就是10000+了。暴击3万4万不在话下。当然一代的双手互搏buff时间太短3秒,才导致这个技能鸡肋。但是2代把双手互搏变成随机发一招感觉不够实用了。

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发表于 2014-8-27 10:48:19 |只看该作者
寫得真是太好了
受益斐淺~!

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发表于 2014-8-27 10:54:07 |只看该作者
强大~~~~

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发表于 2014-8-27 10:56:44 |只看该作者
談大好文,值得推薦。

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发表于 2014-8-27 11:06:44 |只看该作者
此贴顶起!好贴

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