注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【灵幽殿】无限的激战Ver1.10[16年7月也许会更新] ...
查看: 44858|回复: 114
打印 上一主题 下一主题

[剧本] 【灵幽殿】无限的激战Ver1.10[16年7月也许会更新] [复制链接]

帖子
746
精华
2
积分
910
金钱
3918
荣誉
12
人气
171
评议
0
楼主
发表于 2014-6-22 22:48:26 |只看该作者
幕后英雄
已有 1 人评分人气 收起 理由
杨秀吉 + 5 可以,这很帖子都成C殿的了...

总评分: 人气 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
4646
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2014-6-23 02:32:27 |只看该作者
前排支持

使用道具 举报

帖子
392
精华
0
积分
196
金钱
4421
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2014-6-23 07:51:01 |只看该作者
眼前一亮...............

使用道具 举报

帖子
437
精华
0
积分
229
金钱
4285
荣誉
1
人气
4
评议
0
地板
发表于 2014-6-23 11:00:04 |只看该作者
支持开发新剧本

使用道具 举报

帖子
196
精华
0
积分
98
金钱
5097
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2014-6-23 12:44:36 |只看该作者
恶名高,属下叛变和造反
增加san10中的主公决策(就是那个买米征兵什么的)
忍者商人海贼可根据火影、银魂、狼与香辛料、海贼王增加一些功能吧,不喜欢可以关闭(忍术、尾兽什么的)
提高能力每年去皇宫答个题什么的
生子系统……
反炒米、关税要有,不要额外俸禄、生活费
女武将可以潜规则升官
起义,当浪人提高名声可以召集人去攻城自己变成大名,亲密度高的其他浪人可以做属下

使用道具 举报

帖子
58
精华
0
积分
29
金钱
7637
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2014-6-23 22:08:18 |只看该作者

真难得还有这样的热情,我提两个建议,供楼主参考吧,
1、 建议取消同行者系统,说实在的,只要身上没交易品,走到那里都没事,带着同行者反而惹来忍者围攻,这算什么状况?
2、关于加入门派,建议取消亲密度的前提限制,这不真实,有哪个门派是非得跟掌门搞好关系才能进入的,这又不是X朝的政府部门招公务员~~~~可以考虑设定为能力越高的师傅,越是对弟子的资质(武力)要求高,也就是越高越容易被同意入门,武力低的,可以交赞助费来入门

使用道具 举报

帖子
34
精华
0
积分
17
金钱
976
荣誉
0
人气
1
评议
0
7#
发表于 2014-6-23 23:41:32 |只看该作者
1. 各種機能有開關是非常好的,畢竟眾口難調,總有一些機制讓你喜番。
2. 請務必把破曉劇情納入,沒有劇情就沒有執著,帶入感是很重要的。
3. 太閣的遊戲目的從來都是下剋上,也就是一旦當了城主大名幾乎就沒啥搞頭了,個人是希望增加NPC也來下剋上的機能,讓戰國更真實!
4. 太閣裡的戰爭,技術含量絕望到不必期待了,但若要玩戰爭我們自己會去玩隔壁棚的信奈的野望,一些重要事件(例如本能寺)希望能追加小遊戲進入
(例如:讓信長等角色玩全部小遊戲,才能逃出成功)

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1156
精华
0
积分
1014
金钱
7125
荣誉
43
人气
55
评议
0

8#
发表于 2014-6-24 00:09:04 |只看该作者
icefirewu 发表于 2014-6-23 23:41
1. 各種機能有開關是非常好的,畢竟眾口難調,總有一些機制讓你喜番。
2. 請務必把破曉劇情納入,沒有劇情 ...

想玩破晓,我觉得你直接装破晓就行了,没什么整合的必要。即便你真的很希望如此,我觉得分享EVM就足够了。另外,目前存在对原版事件进行修改的可能性!

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1156
精华
0
积分
1014
金钱
7125
荣誉
43
人气
55
评议
0

9#
发表于 2014-6-24 00:11:09 |只看该作者
诺德之霜 发表于 2014-6-23 22:08
真难得还有这样的热情,我提两个建议,供楼主参考吧,
1、 建议取消同行者系统,说实在的,只要身上没交 ...

同行者是我沒解释清楚,你说的问题不会出现。我这里说的“导入同行者”只是这么个概念,不会直接去移植绘卷的代码。
已有 1 人评分人气 收起 理由
杨秀吉 + 1 两个月过去了

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
436
精华
2
积分
920
金钱
4225
荣誉
30
人气
23
评议
0
10#
发表于 2014-6-24 02:22:14 |只看该作者
像批量内政、军师什么的我以前也想做但后来没热情做了。
期待并支持LZ。
已有 1 人评分人气 收起 理由
杨秀吉 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
789
精华
2
积分
1418
金钱
5826
荣誉
62
人气
32
评议
0

11#
发表于 2014-6-24 05:39:34 |只看该作者
银鸟终于要亲自上阵了,呵呵,支持,能带来太阁新的玩法就好
已有 1 人评分人气 收起 理由
杨秀吉 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
111
精华
0
积分
56
金钱
1639
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2014-6-24 10:40:41 |只看该作者
看到新剧本的制作,我又忍不住跳出来了。
太阁出了这许多年,各种优秀剧本也都层出不穷。然而作为一个个人传型的游戏,太阁游戏的核心还是代入感,在过去诸多剧本中,无论是剧情类还是系统类,无论是增加难度还是简化机械重复的操作,都是为了这个方向而努力。
但是问题是:1.太阁数百个人物中被经常选择的也不过就那么数十个名臣勇将,在玩了N遍之后开始厌倦(比如说,织田家那票名人大概都被用过好多次,而且剧情TM还基本差不多)
2. 非武士职业能对全日本造成的影响实在太小。(不得不说绘卷这方面做得不错,但是还是有点单调,而且忍者刺杀死不了人这种事情,是要闹哪样)
3. 自创武将剧情单调,而且在毙掉了无脑喝茶和无脑切磋之后出仕是在困难。每次都得先认个爹有木有。
4. 最让人有代入感的剧情逆转做得实在不咋样,逆转剧情之后就变成没有剧情了。。
5. 跑商、炒米等等让游戏变得简单的东西,在被用更简单粗暴的翻炒米、跑商限制给阉割了之后,彻底破坏代入感。(我觉得跑商和炒米存在问题的根本原因在于,人物在地图上跑的太快,每个人都像坐火车的速度)
6.能力不会变化。。看着本多高达12岁就爆棚的武力值,完全无法吐槽啊,而且能力值的作用简直不忍直视。

目前就想到这点。仅供参考。

使用道具 举报

帖子
196
精华
0
积分
98
金钱
5097
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2014-6-24 11:16:59 |只看该作者
商业如果弄得跟沙盘对抗那样就好了,生产线、贷款,统计排名什么的

使用道具 举报

帖子
40
精华
0
积分
20
金钱
552
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2014-6-24 11:42:41 |只看该作者
本帖最后由 bigmap 于 2014-6-24 12:20 编辑
诺德之霜 发表于 2014-6-23 22:08
真难得还有这样的热情,我提两个建议,供楼主参考吧,
1、 建议取消同行者系统,说实在的,只要身上没交 ...

同行者没必要取消喜欢打架的带着同行者既有剧情也要战斗可打,不喜欢的不带同行者一点影响都没有。
收徒可不是现在的技能学校给钱就行,收徒需要看徒弟的悟性还得看一个人的品行,一个陌生人,师傅就敢把自己的看家绝技传授给你?

使用道具 举报

帖子
58
精华
0
积分
29
金钱
7637
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2014-6-24 19:14:38 |只看该作者
bigmap 发表于 2014-6-24 11:42
同行者没必要取消喜欢打架的带着同行者既有剧情也要战斗可打,不喜欢的不带同行者一点影响都没有。
收徒可 ...

为什么就非要带着同行者然后找架打?尤其是主角武力不高剑术也不精的时候?在绘卷2.0里面当上大名不带随行者啥事都没有(遇上口渴的旅人也还能拒绝对吧),带了随行者动不动就刷出忍者,难不成就只有我一个感到心烦?
至于拜师,我承认你后半句话有道理,例如师纲一羽不就收了个无情无义的兔子嘛(人物介绍是那样说的),但请注意我说的是入门,而不是传授奥义,开馆收徒还要搞好关系,那么:
1、馆主不是每天都生病然后主角带着一大包药亲切慰问的;
2、主角不是总能带着许多未鉴定的武具请求鉴定的,400贯一个啊,这可是家老10个月的俸禄;
3、不是每个学徒都能一次次地击败馆主然后请求入门的。
我说了这么多理由,要是你还是认为求入门非得亲密度足够才可,OK,请无视我的浅见。

使用道具 举报

帖子
40
精华
0
积分
20
金钱
552
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2014-6-24 20:28:48 |只看该作者
诺德之霜 发表于 2014-6-24 19:14
为什么就非要带着同行者然后找架打?尤其是主角武力不高剑术也不精的时候?在绘卷2.0里面当上大名不带随 ...

只能说萝卜青菜各有所爱了,我就喜欢带着厉害老婆乱窜,帮我档剑打架,而且保留同行者功能好像对不用同行者的玩家一点影响都没有吧,为什么不能保留另一种选项。
收徒入门到是可以根据师傅需求不同的条件,比如有的需要亲密度,有的需要一定的武力要求,基础的武馆可以给钱就能入,顶级的绝技还需要触发机遇拜师习得。


使用道具 举报

帖子
242
精华
0
积分
131
金钱
4383
荣誉
1
人气
2
评议
0
17#
发表于 2014-6-24 22:31:17 |只看该作者
给一个ai修业补丁吧,无论是手下还是其他人不会修业太蛋疼了……

同行者挺好的,就是被找茬率太高了,能不能愉快的走路了?

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
475
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2014-6-27 13:00:33 |只看该作者
大名发布命令能否分单双季,比如单季(三个月)只能内政类的工作布置,双季(三个月)可以军备类的布置。内政会议,内政弱智者的不能参加。而军事会议,内政强者可以参与,因为内政者可以根据本国的情况否决是否对某地攻伐。另外还希望对修改器做出某些限制,比如不能随意改石高和城防,以及城的等级,貌似一年开四次会,应该也足够了。除非遇到突发事件或剧情任务,强制开会。

使用道具 举报

正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

帖子
1906
精华
0
积分
1044
金钱
8063
荣誉
9
人气
14
评议
0
19#
发表于 2014-6-27 15:15:42 |只看该作者
成长上限要设定好。。不然后面就太奇怪了。

使用道具 举报

帖子
188
精华
1
积分
347
金钱
5405
荣誉
5
人气
25
评议
0
20#
发表于 2014-6-28 11:42:59 |只看该作者
提意見很容易,但要提有建設性的意見卻很困難,我只能想到一些無法影響大局的小事件~~

例如參考《劍豪生死鬥》裡面岩本虎眼以活人試刀的場景。
主人公進入某處酒場,遇到一個詭異的商人/海賊,問主人公想不想賺些外快,外快內容是幫一些不願具名的有力人仕測試某些刀劍。
當然主人公絕不是這些刀劍的所有人,而主人公也不能選擇要測試哪些刀劍。
主人公選擇答應之後(事件旗幟成立),詭異的商人/海賊就會給與主人公「竹光」來作為信物,只要主人公配帶「竹光」來到該處酒場,就會接受試刀任務。

流程就是躲在暗巷內等待路過的NPC(商人、忍者、海賊、町民)經過,但在等待的過程中可能會沒有人經過,那這場任務只能提前結束。如果正好有人經過,但是這NPC(商人、忍者、海賊)有可能是主人公的上司、部下或是同僚,主人公也不能隨便亂砍,那這場任務也只能提前結束。

但如果這NPC(商人、忍者、海賊、町民)與主人公非親非故,那麼主人公就可以選擇「正面攔截」或是「被後偷襲」:

選擇「正面攔截」的話,性格剛膽、普通且武力稍高的NPC會跟你單挑,但如果主人公的武力與武藝的數值與刀劍價值都不高的話,對方可能會負傷逃跑,你也會跟對方結仇,惡名也會大幅上升,試刀沒有實質成績也就沒有報酬。
但如果是其他類型的NPC或是町民,他們就會呼朋引眾來跟你對抗,而對抗之後的死傷人數將由主人公的的武力與武藝的數值來隨機判定,理論上主人公的武力與武藝和刀劍價值越高,對方全部陣亡的機率也就越高,報酬也就相對提高。但如果NPC武將負傷逃跑沒死,但是仍有陣亡的情形,也會酌量給與報酬,但是也一樣會結仇。

選擇「背後偷襲」的話,將會根據主人公的武力與武藝的數值以及刀劍的價值來判定主人公有沒有辦法一刀測試出結果,如果這兩組的數值都夠高,那價值為「7」的刀劍將會重演《劍豪生死鬥》裡面『七丁唸佛』的傳說,但如果價值為「5」的刀劍就是『五丁唸佛』了,像這類報酬金額就比較高。
但如果主人公的武力與武藝的數值或是刀劍的價值太低(比如「3」以下),那麼僥倖不死的NPC就會對你展開單挑或是圍攻等情況發生。

當然,以上結果失敗的下場都會是死路一條。

在主人公試刀結束之後,詭異的商人/海賊會出面給予酬金並索討刀劍,主人公可以選擇「歸還」或是「不歸還」,「不歸還」的結果就是與詭異的商人/海賊和他的保鑣們進行對決,一旦戰勝此把刀劍就歸主人公所有,惡名值大幅上升,暗之稱號『殺手』卡得手,從此不得再參與試刀任務。

1.如果主人公的「野心值」太高,剛好試驗的刀劍又是『村正』,那麼主人公就會強制不歸還刀劍與詭異的商人/海賊開戰。
2.如果主人公試刀的對象是『阿中』,那麼不管結果如何,都會跟藤吉郎和小一郎結仇。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-27 05:41 , Processed in 0.306141 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到