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[讨论] 弱弱的发起投票:你认为14可以打几分? [复制链接]

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发表于 2013-12-13 23:26:59 |只看该作者
打仗都不用控制..太挫了..还不如13,至少能看到个什么部队之类的

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发表于 2013-12-13 23:31:08 |只看该作者
诚意略显不够 其他没深入还不清楚
默默等pk繁中版的撸过
狂気の極意

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发表于 2013-12-13 23:32:51 |只看该作者
2分吧,阉割的太严重了,或许pk版会好点,这个感觉和312当初出来的时候一样,很期待,但是也很失望,到了pk才感觉有点完全版的意思

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发表于 2013-12-13 23:49:40 |只看该作者
5分,本来就很喜欢苍天录的战斗模式,感觉很激情、热血,很有代入感,这代又找回来了!

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发表于 2013-12-13 23:53:09 |只看该作者
终于不是百万大兵对决了。。。这作真实性不错 对战和政策吧 都喜欢

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46#
发表于 2013-12-14 00:25:11 来自手机 |只看该作者
居然好评偏多。。。好事
打开TV,中国是个令人向往的国度;  打开PC,中国是个令人崩溃的国度。拼爹时代---不管是亲的还是干的!

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发表于 2013-12-14 00:47:21 |只看该作者
种田流的噩梦,不速推=死。话说NPC的发展也太快了。历史上强如老虎,打信浓打上野也是几经挫折。已近占据整个近畿的信长,派明智打波多野,也不是一战而下的。

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发表于 2013-12-14 00:53:42 |只看该作者
投了5分。。很喜欢这作。。

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发表于 2013-12-14 01:17:54 |只看该作者
本帖最后由 memezl 于 2013-12-14 01:22 编辑
听雨望雲 发表于 2013-12-13 23:32
2分吧,阉割的太严重了,或许pk版会好点,这个感觉和312当初出来的时候一样,很期待,但是也很失望,到了pk ...

喵咪咪,看来很多人不习惯创造走了p社游戏模式。。。不过这种模式才是历史策略玩家喜欢的。。。koei需要的熟悉P社的路线。。。

最爱Hina!

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发表于 2013-12-14 01:32:06 |只看该作者
一代比一代没劲
本身还比较期待的
没想到这么没意思
真让人失望
光荣你就不能在做点太阁345,信长10,11三国8,9,10,11这样的经典吗?

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发表于 2013-12-14 01:42:08 |只看该作者
3分,戰鬥系統太弱智,什麽迂迴包抄,騎兵背沖之類的都沒,陣型就3中,突擊,一般和遠程,完全沒有兵種差別,而且亂糟糟一窩蜂沖過去,再亂糟糟一窩蜂退下來。所謂的戰鬥就是來回拉鋸,即使加上戰法效果也不能掩飾戰鬥的單調。再沒有全騎兵或者全鐵炮了,你帶了那些東西也不過是加點攻擊,還我兵種特性啊

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发表于 2013-12-14 01:56:17 |只看该作者
个人觉得天创和革新是巅峰,天道不怎么滴,能出创造也谢天谢地了,不像大航海,太阁系列已经绝唱,信野14还算可以,还可以玩玩,至少不像三12玩了会儿秘策动画放了几遍直接删除游戏。

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发表于 2013-12-14 02:05:27 |只看该作者
合战规划硬性路线就算了,但是以少击多,以弱胜强的合战几乎也很难看见了,除了议员见了信长就死- -

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发表于 2013-12-14 02:08:02 |只看该作者
好吧,很多人说这才是历史策略,但是,你搞个策略我看看啊,像在夹缝中生存的真田家之类,还没等你策略呢,就西天拜佛去了鸟。

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发表于 2013-12-14 02:21:26 |只看该作者
5分,妥妥的。从信长9玩到13,三国9玩到12,创造是做的最好的,不管是大局观还是史实性。尤其是忠诚,家宝系统的变革十分真实,特技系统也很有养成的感觉。名将的数值不再是唯一的看点,实战经验才的重要性大为提升。

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发表于 2013-12-14 02:48:34 |只看该作者
4分,是一款将会是经典的作品,但仍有很多东西没完善,期待PK版和15,这个方向走下去是对的。不过太注重史实确实会损失一部分非战国史爱好玩家···

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发表于 2013-12-14 03:37:30 |只看该作者
感觉还行,3.5分

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发表于 2013-12-14 04:56:51 |只看该作者
13比14好,14除了还原历史真实性,游戏中操作简化的一蹋糊涂,靠人海战术,策略游戏中的垃圾,给2分都多.

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发表于 2013-12-14 06:18:51 |只看该作者
5分,忠诚系统太赞了,什么相性的见鬼去。
战斗上手以后也不算特别难。

不足之处是武将能力提升太快了,期待达人研究解决,以光荣以往的尿性,这个问题它是不会解决的。

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发表于 2013-12-14 07:24:59 来自手机 |只看该作者
こ游戏做的太简单,又是一款页游,有亮点

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