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==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
在 GameGlobal.GameDelegates.VoidFunction.Invoke()
在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.set_IsShowing(Boolean value)
在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.Close()
在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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