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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』bug报告处
楼主: 耒戈氏
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[公告] 『中华三国志专区』bug报告处 [复制链接]

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发表于 2014-1-19 23:41:26 |只看该作者
v21A稳定版

未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.GameScenario.haizichusheng(Person person, Person father, Person muqin, Boolean doAffect)
   在 GameObjects.Person.huaiyunshijian()
   在 GameObjects.Person.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-1-22 19:08:53 |只看该作者
251  玩到一半跳出




==================== Message ====================
並未將物件參考設定為物件的執行個體
=================== StackTrace ==================
   於 GameObjects.Architecture.GetLevelUpMilitaryList()
   於 GameObjects.Architecture.AIMilitary()
   於 GameObjects.Architecture.AI()
   於 GameObjects.Faction.AIArchitectures()
   於 GameObjects.Faction.AI()
   於 GameObjects.Faction.Run()
   於 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   於 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   於 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   於 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   於 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   於 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-1-22 19:12:01 |只看该作者
穩定版 251攻城掠地 玩到一半跳出

==================== Message ====================
並未將物件參考設定為物件的執行個體
=================== StackTrace ==================
   於 GameObjects.Architecture.GetLevelUpMilitaryList()
   於 GameObjects.Architecture.AIMilitary()
   於 GameObjects.Architecture.AI()
   於 GameObjects.Faction.AIArchitectures()
   於 GameObjects.Faction.AI()
   於 GameObjects.Faction.Run()
   於 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   於 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   於 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   於 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   於 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   於 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   於 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   於 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   於 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-1-24 18:13:35 |只看该作者
#71 - 有沒改動過GameParameters.xml,恐怕要重裝了

#72 - 不要用年齡有效玩群雄割據

#74 - 有沒自行改動過Event表,有沒存檔?

#75 - 待修...

#76 - 要先回城,然後事件是隨機觸發的

#80 - 下版修正

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发表于 2014-1-24 18:14:20 |只看该作者
#81, #82/#83 - 有沒存檔?

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发表于 2014-1-27 10:23:15 |只看该作者
本帖最后由 一夜长梦 于 2014-1-28 23:07 编辑

一运行就跳出。
v22版本
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发表于 2014-2-12 14:40:14 |只看该作者
1、 21a稳定版
2、刚在襄平灭了公孙瓒,进行一天就推出。同样的存档换了win7的机器也不行,我是win8的64位
3、报告内容:
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Faction.PlayerAIArchitectures()
   在 GameObjects.Faction.PlayerAI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


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发表于 2014-3-6 11:51:02 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
   在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
   在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
   在 GameGlobal.GameDelegates.VoidFunction.Invoke()
   在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.set_IsShowing(Boolean value)
   在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.Close()
   在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
   在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
   在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
   在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
   在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
   在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
   在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
   在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
   在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
   在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
   在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect310.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
   在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
   在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
   在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
   在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
   在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
   在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
   在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
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发表于 2014-3-9 22:22:13 |只看该作者
#86 - 某設施調用了不存在的影響類型...你有沒改過什麼了,最新版還有沒錯誤

#87, #88 - 下版修正

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发表于 2014-4-10 21:24:48 |只看该作者
建议在新版 的地图上加入 盱眙  这个地方.

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发表于 2014-4-17 00:57:10 |只看该作者
说一个我个人不知道算不算是BUG的问题 用张飞带领“白耳兵”打了一阵子 发现张飞的步兵经验还没到1000 所以请教 是“白耳兵”这种类似的高阶兵种不增长相应的的兵种经验吗?
还是原本设计的意图??

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发表于 2014-5-6 21:36:16 |只看该作者
ZHSan-v23-dev build-2014-5-5
查看人物属性时跳出
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发表于 2014-5-7 13:01:39 |只看该作者
问题同上!!!!

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发表于 2014-5-12 13:30:03 |只看该作者
5月7号最新版,小船只能直向攻击,但是它不会自己走位到对方的身边,而是走到斜向攻击的位置就不动来!

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发表于 2014-5-14 15:29:52 |只看该作者
劫牢没有用,无法派人出发,确定之后人仍然在城里,不出发!
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发表于 2014-5-15 15:47:24 |只看该作者
本帖最后由 文歌 于 2014-5-15 16:15 编辑

<稳定版>』v.22,多个存档
CrashLog_2014_5_15_15h30.log
CrashLog_2014_5_15_15h34.log
CrashLog_2014_5_15_15h36.log

未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.RoutewayLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
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发表于 2014-5-15 15:51:39 |只看该作者
本帖最后由 文歌 于 2014-5-15 16:17 编辑

还有不知道算不算bug,十国之乱剧本马超攻打刘备势力,竟然利用关羽把君主刘备招安了,可笑的是用刘备带队灭掉自己最后一个城后还弹出个对话框问怎么处理自己,竟然还能把自己杀掉
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发表于 2014-5-24 13:55:49 |只看该作者
昨天的测试版    跳出的问题还是没解决啊  这次是存档的时候跳出的
==================== Message ====================
Lost person
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.GameScenario.SaveGameScenarioToDatabase(String connectionString, Boolean saveMap, Boolean saveCommonData)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToDisk(String LoadedFileName)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SaveGameToPosition01()
   在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.InvokeFunction(Int32 i)
   在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
   在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
   在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
   在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
   在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-5-24 14:06:13 |只看该作者
V23版一存档就跳出游戏! 哎不能让我们失望啊1

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发表于 2014-5-25 15:39:02 |只看该作者
出现了以下状况,到底是为什么呢
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