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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』bug报告处
楼主: 耒戈氏
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[公告] 『中华三国志专区』bug报告处 [复制链接]

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发表于 2014-5-27 14:10:15 |只看该作者
V22稳定版,昨晚存档退出今天读不了档并生成错误文件,pan.baidu.com/s/1qW6VnC4错误文件存档在网盘,麻烦帮我看看能不能解决

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发表于 2014-5-29 11:58:13 |只看该作者
1、 23_0522测试版
2、一进行就跳出,我是win8的64位
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发表于 2014-5-31 14:08:45 |只看该作者
木信心了,不停的跳出,错误报告,太折磨人了

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发表于 2014-6-26 20:28:31 |只看该作者
==================== Message ====================
服务器出现意外情况。 (异常来自 HRESULT:0x80010105 (RPC_E_SERVERFAULT))
=================== StackTrace ==================
   在 WMPLib.WindowsMediaPlayerClass.set_URL(String pbstrURL)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


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发表于 2014-6-27 12:10:37 |只看该作者
V23开发版
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Troop.Occupy()
   在 GameObjects.Troop.PreActionAI()
   在 GameObjects.Troop.AI()
   在 GameObjects.Legion.TroopAI()
   在 GameObjects.Legion.AI()
   在 GameObjects.Faction.AILegions()
   在 GameObjects.Faction.AI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-7-3 20:25:31 |只看该作者
  1. ==================== Message ====================
  2. 未将对象引用设置到对象的实例。

  3. ==================== Message ====================
  4. 未将对象引用设置到对象的实例。
  5. =================== StackTrace ==================
  6. 在 MarshalSectionDialogPlugin.MarshalSectionDialog.ShowOrientationFrame()
  7. 在 MarshalSectionDialogPlugin.MarshalSectionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
  8. 在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
  9. 在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
  10. 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
  11. 在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
  12. 在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
  13. 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
  14. 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
  15. 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
  16. 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
  17. 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
  18. 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
  19. 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
  20. 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
  21. 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
  22. 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
  23. 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
  24. 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
  25. 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
  26. 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
  27. 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
  28. 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
复制代码


=================== StackTrace ==================
  1. 在 MarshalSectionDialogPlugin.MarshalSectionDialog.ShowOrientationFrame()
复制代码

在 MarshalSectionDialogPlugin.MarshalSectionDialog.screen_OnMouseLeftUp(Point position)
在 GameObjects.Screen.MouseLeftUp.Invoke(Point position)
在 GameObjects.Screen.EarlyMouseLeftUp()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.EarlyMouseLeftUp()
在 GameObjects.Screen.GenerateEarlyMouseEvent()
在 GameObjects.Screen.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

V23稳定版,   创建军区时,按委任目标时闪退,多个势力都有这情况

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发表于 2014-7-8 17:40:09 |只看该作者
攻打己吾的张邈成了“鬼卒”,我不得不攻下陈留才能打掉他。

3w.dropbox.com/s/6e6ayukcjgg06rt/Save02.mdb

没权限发链接,把3w改成www吧

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发表于 2014-8-11 16:31:13 |只看该作者
CrashLog_2014_8_11_16h21
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.TroopDetail.MilitaryKindTable.AddMilitaryKind(MilitaryKind militaryKind)
   在 GameObjects.GameScenario.LoadGameDataFromDataBase(OleDbConnection DbConnection, String connectionString)
   在 GameObjects.GameScenario.LoadSaveFileFromDatabase(String connectionString, String LoadedFileName)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.LoadGameFromDisk(String fileName)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.LoadGameFromDisk()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

v23稳定版的。。。。。。。怎么解决呢

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发表于 2014-8-20 17:57:55 |只看该作者
本帖最后由 lm1980 于 2014-8-20 18:00 编辑

V.24-DEV build-2014-8-10电脑委任时自势力武将会暗杀自势力武将,求解
附上存档以及截图
人物能力等方面修改过请无视
另外还有暗杀成功的,未有存档
2是旧档暗杀前
1是新档暗杀后
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发表于 2014-8-20 18:04:20 |只看该作者
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 MapEditor.Forms.PersonForms.frmSelectPortrait.frmSelectPortrait_Load(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   在 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3655 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
JubenBianjiqi
    程序集版本: 1.0.1.0
    Win32 版本: 1.0.1.0
    基本代码: file:///E:/Program%20Files/中华三国志v24-dev/JubenBianjiqi.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3645 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3644 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3644 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
PluginInterface
    程序集版本: 1.0.1.0
    Win32 版本: 1.0.1.0
    基本代码: file:///E:/Program%20Files/中华三国志v24-dev/PluginInterface.DLL
----------------------------------------
System.Data
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
GameGlobal
    程序集版本: 1.0.1.0
    Win32 版本: 1.0.1.0
    基本代码: file:///E:/Program%20Files/中华三国志v24-dev/GameGlobal.DLL
----------------------------------------
GameObjects
    程序集版本: 1.0.1.0
    Win32 版本: 1.0.1.0
    基本代码: file:///E:/Program%20Files/中华三国志v24-dev/GameObjects.DLL
----------------------------------------
PersonPortraitPlugin
    程序集版本: 1.0.0.0
    Win32 版本: 1.0.0.0
    基本代码: file:///E:/Program%20Files/中华三国志v24-dev/GameComponents/PersonPortrait/PersonPortraitPlugin.dll
----------------------------------------
Microsoft.Xna.Framework
    程序集版本: 3.0.0.0
    Win32 版本: 3.0.11010.0
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/Microsoft.Xna.Framework/3.0.0.0__6d5c3888ef60e27d/Microsoft.Xna.Framework.dll
----------------------------------------
msvcm80
    程序集版本: 8.0.50727.6195
    Win32 版本: 8.00.50727.6195
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_x-ww_44262b86/msvcm80.dll
----------------------------------------
Microsoft.Xna.Framework.Game
    程序集版本: 3.0.0.0
    Win32 版本: 3.0.11010.0
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.Xna.Framework.Game/3.0.0.0__6d5c3888ef60e27d/Microsoft.Xna.Framework.Game.dll
----------------------------------------
System.Core
    程序集版本: 3.5.0.0
    Win32 版本: 3.5.30729.1 built by: SP
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3654 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3655 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Transactions
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Transactions/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Transactions.dll
----------------------------------------
System.EnterpriseServices
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.EnterpriseServices/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.EnterpriseServices.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3654 (GDR.050727-3600)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Data.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Data.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Data.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    程序集版本: 2.0.0.0
    Win32 版本: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
    基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器,
而不是由此对话框处理。


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发表于 2014-8-22 18:08:27 |只看该作者
人口上限太低了吧  基本才5万  很多城中型增建都做不了  中型要求11w人口  这样不合理吧  比如襄平这么大的城只能小型增建     没有建筑增加人口上限的啊

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发表于 2014-9-30 13:51:13 |只看该作者
==================== Message ====================
未能比较数组中的两个元素。
=================== StackTrace ==================
   在 System.Collections.Generic.ArraySortHelper`1.Sort(T[] keys, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer)
   在 System.Array.Sort[T](T[] array, Int32 index, Int32 length, IComparer`1 comparer)
   在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(Int32 index, Int32 count, IComparer`1 comparer)
   在 System.Collections.Generic.List`1.Sort(IComparer`1 comparer)
   在 GameObjects.GameObjectList.ReSort()
   在 GameObjects.Architecture.AIFacility()
   在 GameObjects.Architecture.AI()
   在 GameObjects.Faction.AIArchitectures()
   在 GameObjects.Faction.AI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2014-11-25 16:13:13 |只看该作者

我选择刘协洛阳势力几个小时,为什么到现在都不能补兵,是BUG??!

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发表于 2014-12-28 01:13:37 |只看该作者
25的稳定版,出错前一直没动它,结果没过多久就自动跳出,等想再进时,打开存档却显示存档已损坏。
==================== Message ====================
索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
=================== StackTrace ==================
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
   在 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
   在 GameObjects.GameScenario.LoadGameDataFromDataBase(OleDbConnection DbConnection, String connectionString)
   在 GameObjects.GameScenario.LoadSaveFileFromDatabase(String connectionString, String LoadedFileName)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.LoadGameFromDisk(String fileName)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.LoadGameFromDisk()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
http://pan.baidu.com/s/16MYmU

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发表于 2015-1-16 16:01:34 |只看该作者
你好,0.26稳定版,好像不能新编骑兵了,不知道是不是bug,谢谢。

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发表于 2015-2-18 08:12:07 |只看该作者
呃,武将读档变成无势力的了
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发表于 2015-2-18 08:14:59 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Influences.InfluenceKindPack.InfluenceKind392.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Influences.Influence.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.TroopDetail.Stratagem.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Troop.GetSelfStratagemCredit(Stratagem stratagem)
   在 GameObjects.Troop.AIResetDestination()
   在 GameObjects.Troop.WillAI()
   在 GameObjects.Troop.AI()
   在 GameObjects.Legion.TroopAI()
   在 GameObjects.Legion.AI()
   在 GameObjects.Faction.AILegions()
   在 GameObjects.Faction.AI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2015-3-1 08:07:47 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Influences.InfluenceKindPack.InfluenceKind392.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Influences.Influence.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.TroopDetail.Stratagem.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Troop.GetSelfStratagemCredit(Stratagem stratagem)
   在 GameObjects.Troop.AIResetDestination()
   在 GameObjects.Troop.WillAI()
   在 GameObjects.Troop.AI()
   在 GameObjects.GameScenario.DayStartingEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayStarting()
   在 GameObjects.GameDate.StartRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStartRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateGo()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateGo()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2015-3-1 23:58:24 |只看该作者

刚刚遇到问题,反复跳出好几次了,这个文件CrashLog_2015_3_1_23h47.log打开后是下面的样子。


==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Influences.InfluenceKindPack.InfluenceKind392.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Influences.Influence.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.TroopDetail.Stratagem.GetCreditWithPosition(Troop source, Nullable`1& position)
   在 GameObjects.Troop.GetSelfStratagemCredit(Stratagem stratagem)
   在 GameObjects.Troop.AIResetDestination()
   在 GameObjects.Troop.WillAI()
   在 GameObjects.Troop.AI()
   在 GameObjects.Legion.TroopAI()
   在 GameObjects.Legion.AI()
   在 GameObjects.Faction.AILegions()
   在 GameObjects.Faction.AI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2015-3-2 00:09:59 |只看该作者
刚才没注意,是要四个东西对吧~
1.版本号是  『中华三国志<开发版>』v.27-dev builld-2015-2-15
2.昨天玩好好地,今天读档,进行就直接跳出,反复了好几次~~
3.
4.
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