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V20e稳定版,群雄割据剧本玩了几次错误如下:
1,有一次用曹操,进去后委任搜索,城里武将数变为0,改为手动搜索后武将数仍然是0
2,有一次用曹操,玩了两年了,突然城市金钱空白,连“0”都不显示。然后游戏跳出,CrashLog_2013_12_12_17h24.log如下:
==================== Message ====================
引发类型为“System.OutOfMemoryException”的异常。
=================== StackTrace ==================
在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Resize()
在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DeviceResourceManager.AddTrackedObject(Object managedObject, Void* pComPtr, UInt32 resourceManagementMode, UInt64 handle, UInt64& updatedHandle)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.GetManagedObject(IDirect3DTexture9* pInterface, GraphicsDevice pDevice, UInt32 pool)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename, TextureCreationParameters creationParameters)
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.CheckMapTileTexture(MapTile maptile)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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