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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』bug报告处
楼主: 耒戈氏
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[公告] 『中华三国志专区』bug报告处 [复制链接]

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发表于 2013-11-21 20:43:59 |只看该作者
#57 - 檢查一下你的Parameters.xml,是否在應該輸入的數字欄中輸入了非數字

#59 - 沒遇過,有沒存檔

#60 - 已修正

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发表于 2013-11-21 21:37:42 |只看该作者
老大,看你在线

无法势力看概况 ,   点击势力详细 出现的是技巧画面。 谢谢,小问题,可以接受

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63#
发表于 2013-11-21 21:41:52 |只看该作者
老大,看你在线






无法势力看概况 ,   点击势力详细
出现的是技巧画面。 谢谢,小问题,可以接受
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发表于 2013-11-23 08:22:20 |只看该作者
#62 - 因為根本就沒有勢力概況

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发表于 2013-11-28 13:41:41 |只看该作者
新测试1128,不能使用剧本编辑器,修改不能保存

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发表于 2013-11-29 01:04:54 |只看该作者
新发现一个BUG,剧本中后宫生的子女列传描述有问题,我灭了公孙瓒实力抓了他的女儿(叫公孙XX),但是列传里却写着是刘备和吴氏的女儿。
非常抱歉,不能截图

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发表于 2013-12-6 15:05:11 |只看该作者
本帖最后由 ..jk 于 2013-12-7 13:53 编辑

新测试1128开发版本  190年 选择 东部鲜卑玩不了      少了1个人  那个君主没有出场  

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发表于 2013-12-12 17:34:21 |只看该作者
V20e稳定版,群雄割据剧本玩了几次错误如下:
1,有一次用曹操,进去后委任搜索,城里武将数变为0,改为手动搜索后武将数仍然是0
2,有一次用曹操,玩了两年了,突然城市金钱空白,连“0”都不显示。然后游戏跳出,CrashLog_2013_12_12_17h24.log如下:
==================== Message ====================
引发类型为“System.OutOfMemoryException”的异常。
=================== StackTrace ==================
   在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Resize()
   在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DeviceResourceManager.AddTrackedObject(Object managedObject, Void* pComPtr, UInt32 resourceManagementMode, UInt64 handle, UInt64& updatedHandle)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.GetManagedObject(IDirect3DTexture9* pInterface, GraphicsDevice pDevice, UInt32 pool)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename, TextureCreationParameters creationParameters)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.CheckMapTileTexture(MapTile maptile)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


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发表于 2013-12-12 22:11:33 |只看该作者
v20e,群雄割据,曹操,玩了三个小时,游戏退出,CrashLog_2013_12_12_22h6.log如下,我4G内存,运行游戏前2.9G可用平时游戏就占用500M,不知退出时占用多少,是否溢出?
==================== Message ====================
没有足够的内存继续执行程序。
=================== StackTrace ==================
   在 Microsoft.Xna.Framework.Helpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename, TextureCreationParameters creationParameters)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.CheckMapTileTexture(MapTile maptile)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


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发表于 2013-12-20 20:21:36 |只看该作者
关于第一个孩子的列传总是有问题的原因,我想我找到了。
因为common或剧本的人物列传那一个表,有一个ID为5000的列传。

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发表于 2013-12-24 01:04:38 |只看该作者
V.21a稳定版 游戏设置打不开.剧本进不去
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameGlobal.Parameters.InitializeGameParameters()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-12-29 10:51:22 |只看该作者
玩群雄割据时,没几回合,大批武将死亡

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发表于 2014-1-3 16:45:08 |只看该作者
V21这个版本的轻骑兵怎么那么牛!!!!240攻345防比虎豹骑还实惠,这也太匪夷所思了!本来自己改一下就可以了,可我悲催的是64位用不了编辑器。

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发表于 2014-1-4 11:59:00 |只看该作者
玩一会就无声的退出了!最频的时侯 一分钟一次!



==================== Message ====================
已添加了具有相同键的项。
=================== StackTrace ==================
   在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
   在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
   在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Add(TKey key, TValue value)
   在 GameObjects.Event.matchEventPersons(Architecture a)
   在 GameObjects.Event.checkConditions(Architecture a)
   在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
   在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
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发表于 2014-1-5 10:44:24 |只看该作者

不止一次的遇见这种影子武士了.......同时在战场上出现两个。袁绍出现过,曹仁出现过,还好不是吕布......
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发表于 2014-1-6 02:14:01 |只看该作者
V21版本里武将同一个部队提升亲密值已经几千了,却还是无法结成义兄弟或者结婚,人物相性都是5以内,而且存档的PERSON表里也没看到互相加为亲密武将

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发表于 2014-1-8 23:26:56 |只看该作者
本帖最后由 hotsnake88 于 2014-1-8 23:28 编辑

我传不了图片,文字描述一下吧。
问题是这样的,我派陈群从寿春运钱到合肥,然后存了档,当陈群快到合肥时,跑了两个俘虏好像是吕布和夏侯渊,我不爽,重新读档,这时问题出现了。陈群的部队出现在寿春城旁边,位置是不是我存盘时的位置我记不住了,不过军队从运输兵变成骑兵了,而且兵力是0。然后我就让他进城了,重新建了个运输队让他去运。过了几天,我发现那个骑兵队伍兵力涨了,进去一看是公孙恭在补给,可问题是公孙恭是一个离我很远的独立势力的君主。

补充一下版本是v21稳定版 12月24号那个

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发表于 2014-1-9 15:12:08 |只看该作者
本帖最后由 skaishui 于 2014-1-9 16:17 编辑

V.21A一保存就自动退出
然后弹出CrashLog_2013_1_9_15h3.log的框,读取存档玩不到5分钟就会同样退出

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发表于 2014-1-9 16:23:10 |只看该作者
skaishui 发表于 2014-1-9 15:12
V.21A一保存就自动退出
然后弹出CrashLog_2013_1_9_15h3.log的框,读取存档玩不到5分钟就会同样退出

好像是数据库出问题了....原文件覆盖后暂时还行

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发表于 2014-1-13 18:35:23 |只看该作者
本帖最后由 tomcat14 于 2014-1-13 18:39 编辑


如图,抓活的电脑的武将,称号出现了这种,应该是小问题吧
21a稳定版
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