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[MOD] 三国志12威力加强版,小饭游戏伴侣2.03发布【3.0版本测试已出】 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-8 00:58:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 曾小饭 于 2013-3-13 20:13 编辑

首先特别感谢:lung172646ctermiiichrisloveayumizxt1222正则灵均 ,以及帮助参数查找的各位朋友……



在各位朋友的支持下,2.0优化伴侣正式更新。未来此帖不再更新,将在3.0的测试版上逐渐完善,直到3.0正式出台。

希望玩3.0测试的朋友请移步:http://game.ali213.net/thread-4640342-1-1.html


提前说明:在下此补丁后需要注意以下几点。

1、打上补丁之后需要重开游戏,重新开档,本优化只在三国12PK1.02版+3.1游侠汉化上有效,若是重新更新汉化的朋友,请重新更新补丁,否则文件会还原成默认。

2、异族对玩家伤害较大,建议尽早处理。

3、喜欢玩剧情的朋友,建议多攒钱。同时留部分计策点,以求应急。

4、电脑更喜欢用密策点,异族侵略次数增加。

5、电脑倾向科技研究增大。

6、游戏战略难度提高,在单城发展的朋友,请计划好战略路线,舍小博大,别过分的去求不丢城。不然你得窝很久……

7、大势力电脑对玩家的侵略性提高,建议熟练游戏攻防,一味种田并不靠谱。



优化伴侣2.0优化说明内容:

城市方面:

1、城市基础资金:900金

2、市场资金产出降低。

3、农场军粮产出降低。

4、都市特性市场活性,农田活性降低。

5、商业,耕作特技对设施的影响提高5个百分点。

6、市场和农场的设施成本降低。

8、兵营募兵量降低。

9、制造所制造量降低,生产周期提高。

10、都市特性量产降低提高产量。

11、都市特性妨碍兵装产量降低妨碍数量。

科技方面:

1、提高技法研究时间和费用。

2、降低义务募兵数量。

3、降低绝道可待兵力为单人带兵2500.

4、提高缩减科技的技法所等级要求。升为10.20.30.40.50缩减一个月两个月……以此类推

5、都市科技妨碍,上限改为40000。大妨碍,上限改为60000.

其他方面:

1、麒麟儿产生比例提高5个百分点。

2、陈情最大值为88。

3、提高单挑概率,一场战斗有一次单挑。

4、降低虎豹骑的破坏力,从18降低到12.

5、加薪一次改为35,忠诚提高5.


平衡性方面。

1、防止兵力过剩,将兵力增长到六十万,八十万,一百万,的募兵效果降低。

2、防止通货膨胀,导致电脑不停向异族买兵,调整募兵效率>声望效率>买兵。

3、防止电脑科技太差,提高科技研究长度以及科技研究费用。

4、防止兵装泛滥,以士兵与重装比例调节为7:1,特殊兵装比例为10:1.保证出阵时6队里有两队重装和一队精锐。

5、防止资金过剩或资金不足,以通货膨胀公式为基础,调整各个设施的成本以及声望加成。

小饭伴侣2.01.

1、有玩家表示,后期电脑买兵严重,所以特此修正。

2、提升募兵限制的全国兵力总数,因为之前犯了错误……毕竟已经修改了募兵的平衡性,一旦再次限制就造成了平衡性破裂……特此修正。

小饭伴侣2.02:

1、异族买兵价格提高,避免电脑买兵过多。

2、异族侵犯时间缩短,降低为三个月。避免开局小势力被异族骚扰到死……


小饭伴侣2.03:

1、修正文档错误,以及文件传输问题。

2、修正之前市场生产量和成本的数据溢出。

3、修正制造重装的平衡性比例问题。

4、修正之前兵营募兵的数据溢出。

5、修正异族买兵价格的数据溢出。

6、战场捕获将只有在对方体力为0的情况下抓捕,撤退或者逃离将不会被抓捕,伤兵以及兵力将顺利带走逃脱。【参军依旧会被抓】





使用方法:

使用说明:

优化伴侣2.03的需要重开游戏重新开档。


1、下载优化2.03把Scenario0.dat文件覆盖游戏目录/PK/Scenario0.dat
                                AdjustParam.dat文件覆盖游戏目录/PK/AdjustParam.dat

内赠未优化百分百麒麟儿文件!

内赠备份文件。


小饭优化伴侣2.03下载:

各位下载请回复顶一下,万分感谢……另外有战报的,请发一下相关优化后的战报信息。帮做测试了。

目前收到几个朋友的战报心得,对以后更新用处很大,请各位帮帮忙多打一下,多说说体会,好的坏的都行!谢了。






预告:3.0将会更新内容

由于于本人目前只是刚好内政的平衡性公式研究明白,所以下个版本依旧是内政上的平衡性,但也是内政上的最后一个版本。从4.0开始将会修改战斗层面的平衡性,当然了,如果我研究明白的话……


至于2.0后面还会陆续推出几个小的补丁,这个会很快的。

而既然未来有3.0必然是大幅度的更新优化了,由于工作量大,所以时间未知


第一:各个剧本将更符合当前年代“演艺”的实际军事力量。比如:193徐州剧本,刘备的平原竟然有三万人,而曹操也就五万人,这就意味着玩这个剧本的朋友,当你发生陶谦挂的事件之后,平原和徐州的兵力会合并……超过10万人……这在初期能平推了曹操……
第二:将更好的体现大城市的作用,以及中原城市的人数优势。比如:云南和平原同样的设施,总不能十年后募兵数量相同吧……这就没有了地域优势,所以这个我会修改。
第三:将更好的体现武将政治特技产量问题。比如:这样一来才能体现出带有特技的二三流政治将领的作用。他能增强你兵装的产出,兵粮的产出等等。
第四:区分开官家兵力和地方兵力的差距比如:黄巾军、袁绍军、刘焉军、孙策军,总不能1万兵力相同战斗力吧,所以这个得改。
第五:慢慢想……




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小势力发展建议:

开局弃城,一路蝗虫般扫过,所到之地全部改建为农场,不然你出兵粮食不够,打大势力的时候请去找异族帮忙,很划算。特别前期有两万块的时候,别乱花钱!留着一万买科技,是个很好的办法。

目前测试:张鲁,公孙瓒,荆州四城,东吴两基友,都能以此开局。谢谢各位支持和指正……




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已有 24 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
chendao2046 + 1
不再孤单 + 1
q123087777 + 3 辛苦
swyyouxia + 2 有些问题反映的是真实性与游戏性之间的矛盾.
月守 + 1 感谢分享~
lulu_ing + 1 楼主 可否改下 官职的加成? 一手NB官职加.
vividabcd + 1
neregy + 1 感谢分享~
江某 + 4 + 2 支持啊~ 江某已急不及待了!!
大z+ + 50 + 1 我很赞同~
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北伯利亚 + 1 助人为乐,品格高尚~
linnumberone + 2 厲害!!!
s03328 + 1
文长之哀 + 1 感谢分享~
maohe66 + 1 楼主能否把各个参数对应的意思共享下,众口.
athos097 + 1 感谢分享~
原myselfzdp + 3 + 3 这个是好东西~支持
biohazard007 + 1 助人为乐,品格高尚~
hjw548 + 1 这个太好了,支持单挑增多
快剑夏候恩 + 120 + 1 感谢分享~
正则灵均 + 2 顶你!能允许我把你的修改方案应用到自己的.

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沙发
发表于 2013-3-8 01:00:56 |只看该作者
我爱你,你又找出了这么多参数,我又省劲了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-3-8 01:04:26 |只看该作者
LZ这个不错  这样可玩性比较好点了 节奏慢了~~~~~~~现在基本上早期种田  后期无脑暴兵直接推   地图打了一半就没兴趣了  

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发表于 2013-3-8 01:05:22 |只看该作者
这个必须顶···`

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发表于 2013-3-8 01:11:36 |只看该作者
本帖最后由 李程公子 于 2013-3-8 01:22 编辑

兵装泛滥就没意思了,关键是生产兵装不要钱,这是最大的败笔,很奇怪的是冲车和投石车的生产是要钱的,为何兵装不要钱?
楼主这个想法很好,精锐部队才带比较牛逼的兵装;

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发表于 2013-3-8 01:23:36 |只看该作者
定lz 辛苦啦~~~

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发表于 2013-3-8 01:36:24 |只看该作者
楼主这个修改思路不错。
不过为了不跟原版落差太大,俺个人还是觉得改地温和些比较好。
内政系数俺只改成2倍,即兵金粮兵装产量减半,薪水也只减半为25。
募兵阀值也减半。
兵装生产时间加倍。

另外发现楼主没改单挑概率。其实俺也不确定单挑系数改成多少比较好。
俺希望每场战斗平均有一场单挑就够了,太多了也不平衡。

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发表于 2013-3-8 01:47:19 |只看该作者
mondist 发表于 2013-3-8 01:36
楼主这个修改思路不错。
不过为了不跟原版落差太大,俺个人还是觉得改地温和些比较好。
内政系数俺只改成2 ...

你可以做做小白鼠,看看玩个10年大概咋样,我还没试过这么久,毕竟第一版……

另外单挑率这东西貌似改过没效果……看看再说

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发表于 2013-3-8 01:47:45 |只看该作者
突然想到降低募兵量某种意义上相当于增强了神火、人吕、大打击、火计这类战法吧?

另外内政系数是否影响向异族买兵的数目跟价格呢?

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发表于 2013-3-8 01:50:11 |只看该作者
mondist 发表于 2013-3-8 01:47
突然想到降低募兵量某种意义上相当于增强了神火、人吕、大打击、火计这类战法吧?

另外内政系数是否影响向 ...

我玩了剧本五年左右,其实没变化。毕竟单体带兵没变化多少的。以前兵力多很大程度在本阵里面……这玩意烧不了。

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发表于 2013-3-8 01:55:38 |只看该作者
辛苦了 帮顶
感觉v大应该开放内存修改和批量修改  一次次重上游戏测效果还是蛮辛苦的

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发表于 2013-3-8 01:55:56 |只看该作者
百分百出麒麟儿的   是单独的   还是和上面一样也修改过内政的?

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发表于 2013-3-8 01:56:54 |只看该作者
2207555 发表于 2013-3-8 01:55
百分百出麒麟儿的   是单独的   还是和上面一样也修改过内政的?

100%麒麟是包含优化的,不用重下上面的。

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发表于 2013-3-8 02:10:56 |只看该作者
百分百麒麟儿是不是不妥啊亲,这样有点小BT。。

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发表于 2013-3-8 02:13:02 |只看该作者
q531315430 发表于 2013-3-8 02:10
百分百麒麟儿是不是不妥啊亲,这样有点小BT。。

福利而已,不喜欢可以下载上面的嘛。哈哈

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发表于 2013-3-8 02:13:49 |只看该作者
曾小饭 发表于 2013-3-8 02:13
福利而已,不喜欢可以下载上面的嘛。哈哈

呵呵,还没睡觉呢。   刚看到你回复说要睡觉了。。

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发表于 2013-3-8 02:21:17 |只看该作者
q531315430 发表于 2013-3-8 02:13
呵呵,还没睡觉呢。   刚看到你回复说要睡觉了。。

明儿不去了……事业单位,你懂的……


我在研究单挑概率的问题,编辑两个城市都是义勇5的武将对战……看看有效果不

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发表于 2013-3-8 02:24:46 |只看该作者
曾小饭 发表于 2013-3-8 02:21
明儿不去了……事业单位,你懂的……

好精神

不过我觉得单挑概率这个应该设置的像三国志10 11那样 有单独一个命令邀请AI或者AI邀请玩家单挑,这样才好,不过 就这样来看还是老老实实的改单挑几率吧 汗,

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发表于 2013-3-8 02:25:22 |只看该作者
曾小饭 发表于 2013-3-8 02:21
明儿不去了……事业单位,你懂的……

期待你尽早研究出结果来。

话说我刚才读以前的存档试了下,改内政参数前后,向异民族购买兵力的数目跟价格没有变化。
所以我觉得薪水弄太低了也不合适,到时候全势力都去向异族购买兵力了,而且这样很可能会比城市募兵效率要高。

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发表于 2013-3-8 02:30:21 |只看该作者
向异族购买兵力的数目很可能跟募兵阀值也是无关的。
我那个档,全势力兵力数已经超过200W(我设定的募兵阀值3)了,也就是说募兵效率只有初始的20%。
一个Lv5兵舍,100统率+练兵,一回合只有204募兵量。但是向异族买兵可以从一次1200至5000间不等。

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