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[下载] 中华三国志威力加强版2012-8-3 修复多选时不能拖选的BUG [复制链接]

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发表于 2012-7-18 09:35:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 45399735 于 2012-8-3 11:40 编辑

2012-8-3  修复多选时不能拖选的BUG。
在CommonData里把除水军之外的其它兵种的水域适性和水域乘数都改的和运兵船一致,保证隔河运兵时无论路有多远都能找到路径。如果你自己修改了CommonData的话,最好也照着改一下。
修复有时会卡住的BUG(我自己测试已经没有问题了,大家再测试测试,希望已经彻底解决)。
修复多选时不能拖选的BUG。
重砌了港口附近的地形,修正个别港口下面地形为湿地的BUG,保证港口附近通行顺利。
修复去掉自动存档选项依然自动存档的BUG。
修复AI的据点即使没有在水上连接著其他建筑,也会徵船的BUG。(by 耒戈氏)
在游戏窗口标题增加版本显示。


2012-7-27  增加了武将有可能独立的选项, 修复许多BUG
增加了武将有可能独立的选项,不喜欢武将独立的玩家可以把武将独立去掉。
修复特种兵下水后,可以继续招此类特种兵的BUG
修复部队入城时弹出建筑菜单的BUG。
改进人物调动时的操作方式,更简洁并可以使用小地图跳转。
临时性修复剧本编辑器只能使用4种建筑类型的BUG,现在可以使用6种
修复地形编辑器读取的大地图还是默认的xinquantu而不是自定义的地图的BUG。
修复在野人物不可能创建新势力的BUG。
修复武将自立时妃子有可能逃跑的BUG。
把部队列表兵种的颜色改成默认的白色。
修复存档再读档之后部队不入城的BUG。
把菜单画到建筑情况表上面,避免菜单被建筑情况表挡住。
缩短左侧建筑列表和进行记录的高度,保证在768高度的情况下相互不遮挡。


新玩家请按3楼的安装步骤安装游戏,否则游戏打不开。
游戏下载地址:
http://115.com/file/c2i27zt7#
ZS20120718.zip

补丁下载:(已经集成了前几个补丁,直接打在ZS20120718上就可以)
http://115.com/file/beas19ds#
补丁0803.zip

源代码下载:
http://115.com/file/e72l07ui#
yuandaima0803.zip







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快剑夏候恩 + 80 + 2 感谢分享~
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发表于 2012-7-18 09:36:08 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-20 09:43 编辑

目录:
1楼:最新更新
2楼:目录
3楼:安装步骤
4楼:操作提示
5-8楼:游戏介绍
9楼:最近更新
10楼:游戏发展历程

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发表于 2012-7-18 09:36:19 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-26 17:57 编辑

新玩家按以下步骤:
1.
(1)XP系统:
下载安装Microsoft .NET Framework 3.5
下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7
(2)WIN7系统:
在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
2.安装游戏目录下 Redist 文件夹里的 XNA FX Redist
3.把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:\WINDOWS\Fonts下。
4.开始玩游戏。


5.大多数玩家经过以上4步游戏就可以进去了,如果游戏还是进不去,请尝试更新显卡驱动。

新手玩家最好先看看游戏介绍,以更快的熟悉游戏。




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发表于 2012-7-18 09:36:27 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-20 09:47 编辑

操作提示:
1.使用鼠标中键滚轮可以放大缩小游戏画面。
2.按数字几就可以进行几天,比如对某城做了“情报”,提示6天后到达,就可以按下数字键6进行6天。


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发表于 2012-7-18 09:36:34 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-20 09:58 编辑

游戏介绍:

中华三国志是玩家利用业余时间开发研制的一款免费开源的策略单机游戏。
中三吸收了其他游戏的优点,同时拥有大量独创的特色系统。
游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。
所以游戏的发展只能依靠广大玩家的热情参与。
希望大家能多多支持国产,弘扬中华文化!
中华三国志——有你更精彩!


一 游戏设计理念
游戏在设计过程中注重以下几个理念:
1. 游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单。
2. 游戏侧重战争,兼顾内政,力争表现战争的激烈性和趣味性。
3. 设计时既考虑游戏的真实性,也考虑游戏的趣味性,当真实性和趣味性相冲突时以趣味性为主。
4. 兵不在多而在精。兵力资源是有限的,依靠更精锐的兵种才能在战争中取胜。特种兵是这种理念的一个深化。
5. 兵马未动、粮草先行。注重粮草的重要性,力图制造整体不缺粮,但局部缺粮的紧张局面,设计粮道系统以体现。
6. 高筑墙、广积粮、缓称王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其他兵种打不到城内部队,城防被攻破才有可能占领城池。


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发表于 2012-7-18 09:36:43 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-20 10:06 编辑

游戏介绍:

二 游戏模式
1 场景
本游戏采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。当前大地图剧本为194年群雄割据,全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行侦查等命令才可获取相关情报。



2 战斗模式
本游戏采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队按一定顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑或论战。另外,部队事件系统可以让玩家方便的设计(使用剧本编辑器)各种特殊事件(比如三英战吕布和火烧赤壁),增加游戏的乐趣。



3 控制方式
玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。)

4 帮助
本游戏中大多数左键的菜单操作包含一个帮助界面,帮助玩家更快的上手和理解本游戏,但由于游戏一直更新,个别帮助信息已经不是很准确。

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发表于 2012-7-18 09:36:51 |只看该作者
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发表于 2012-7-18 09:36:58 |只看该作者
占楼8888888888888888888888888888888888888

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发表于 2012-7-18 09:37:07 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-27 19:48 编辑

最近更新:
2012-7-24  粮道系统做成可选,改进打仗时杀敌兵力的显示,让战争更爽一点。
2012-7-22  军队遇水后自动切换运兵船,方便隔河运兵
2012-7-18  增加编队列表,改进训练的方法
2012-7-12 // 已命名修改版v.8b
2012-7-7 // 已命名修改版v.8a
2012-7-2//已命名修改版V.8
2012-5-27 // 已命名修改版v.7
2012-5-7 // 已命名修改版v.6
2012-4-15 // 已命名修改版v.5
2012-3-7 // 已命名修改版v.4
2012-2-21 // 已命名修改版v.3
2012-2-7 // 已命名修改版v.2
2012-1-28 // 已命名修改版v.1

详细的更新记录请查看游戏目录下的更新记录。

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发表于 2012-7-18 09:37:14 |只看该作者
本帖最后由 45399735 于 2012-7-22 16:33 编辑

游戏发展历程:
【程序】2009-4-8:中华三国志85%测试版(补丁20091203,部队事件)
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2665075&fromuid=817282

【程序】2009-12-11:中华三国志正式版发布(2月7日更新,下邳突围战)
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3014353&fromuid=817282

【美工】2010-3-11:[中华三国志]零号地形图补丁
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3111665&fromuid=817282

【程序】2011-8-9:中华三国志部队显示兵力补丁
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3649702&fromuid=817282

【程序】2011-8-24 :中华三国志战法效果增强
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3663836&fromuid=817282


【程序】2011-10-7:中华三国志威力加强版2012-1-19 增加刘备入蜀剧本
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3727931&fromuid=817282:


【美工】2011-11-17:中华三国志继续美化前瞻~~~~
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3785520&fromuid=817282

【剧本】2012-1-6:重现经典《决战虎牢关》剧本(中华三国
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3858966&fromuid=817282

【剧本】2012-1-9:中华三国志威力加强版英雄集剧本02-10更新:更新新的随机事件五大系统85条
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3867909&fromuid=817282

【程序】2012-1-28:中华三国志威力加强版2012-7-12 // 已命名修改版v.8b Final
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3884186&fromuid=817282

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发表于 2012-7-18 10:08:46 |只看该作者
这个是在原版基础上做的还是在耒戈氏版的基础上做的。。

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发表于 2012-7-18 10:08:56 |只看该作者
这个是在原版基础上做的还是在耒戈氏版的基础上做的。。

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发表于 2012-7-18 10:36:24 |只看该作者
afl001 发表于 2012-7-18 10:08
这个是在原版基础上做的还是在耒戈氏版的基础上做的。。

楼主发的

最近更新:
2012-7-18  增加编队列表,改进训练的方法
2012-7-12 // 已命名修改版v.8b
2012-7-7 // 已命名修改版v.8a
2012-7-2//已命名修改版V.8
2012-5-27 // 已命名修改版v.7
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发表于 2012-7-18 10:37:33 |只看该作者
afl001 发表于 2012-7-18 10:08
这个是在原版基础上做的还是在耒戈氏版的基础上做的。。

在耒戈氏的基础上继续做。

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发表于 2012-7-18 10:37:52 |只看该作者
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发表于 2012-7-18 10:42:32 |只看该作者
能否改进单挑,比如像11或10中的那样,不只是数据?

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发表于 2012-7-18 11:33:51 |只看该作者
magicfox 发表于 2012-7-18 10:42
能否改进单挑,比如像11或10中的那样,不只是数据?

做单挑工作量比较大,关键是需要大量的图片来显示单挑的过程

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发表于 2012-7-18 12:59:48 |只看该作者
原来如此,试试。。。。。

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发表于 2012-7-18 14:16:44 |只看该作者
原来那个美工走了吗 好久没人改过地图什么的了 支持LZ

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发表于 2012-7-18 14:58:50 |只看该作者
文长之哀 发表于 2012-7-18 14:16
原来那个美工走了吗 好久没人改过地图什么的了 支持LZ

中华三国志吧 里 caibao2009 正在改地图,到时界面会完全摆脱群英传,现在刚更新完 吴越地图,并放出了配套的剧本

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