本帖最后由 yuy839 于 2012-7-8 12:25 编辑
-川先生美工系列- 01——【金书群芳谱大地图建筑贴图】
02——【金书群芳谱场景贴图】
03——【金书群芳谱Q版人物设定图】
06——【金书群芳谱8版人物半身像素材图】
07——【金庸人物Q版扑克牌】
09——【红颜录题材的动态表情】 10——【红颜录人物模型新手向建议】
总说明:
1.本帖只是给有兴趣学习金书红颜录游戏格式的新手参考的一个入门贴。所有内容都是以简单高效为目标。
2.关于下文所有贴图制作的基本常识如下:
——一个人物最少要完成【基本造型】(即一张正面站立的人物png图)和【战斗动画】(即正面/背面2个战斗动作gif文件)两部分才算完整。请养成完成一个人物再开新坑的习惯。这两部分对应下文A段和D段(B和C段的内容不是基本要求,新手知道一下就可以了)。
——所有贴图尺寸不要超过250*250像素点,会导致不能导入或不能显示。
——所有贴图都可以任选png格式或gif格式之一,背景可以为透明或单一底色。为保持风格统一。请不要有带透明度的区域。提供一个比较直接的处理办法:在PS中把图层属性改为溶解。
——如果没有做过gif动画文件,建议下载软件【GIF Movie Gear】来制作,上手极其简单。该工具不方便逐帧调整对位,所以建议在PS里逐帧存好尺寸统一的png,再到该工具中打开。
——事实上游戏需要导入【基本造型】是面向左右的2张,【战斗动画】是四个方向。出于工作性价比的考虑,可忽略人物造型左右不对称的问题,直接水平翻转完成。因为目前没有开放的红颜录贴图编辑器,所以直接把画好的图放到论坛就好了,让jj去导入游戏吧。
A:【基本造型】
基本造型要兼顾游戏各种场景使用的可能性,所以统一做成正面站立图就可以了。目前最常用的方法就是,以游戏中的人物半身立绘图为参考对象,在游戏现有的造型基础上改画新造型。下图例举了赵敏这个造型的4步改图法。
为方便新手,我以人物发型、体型、服饰的多元性为目标合成了下面这个资料图。新人如果手边的素材少,可以用下图中罗列的人物造型作为改画底图(注:我并非下图中素材的作图者,图多考据略……):
B:【特色场景造型】
如果游戏里全是上面那种前篇一律的基本造型,那到处都像军队,会显得呆板。我这里提供了三种造型创意的思路,希望大家都从造型贴图这个工作里看到更多的创意空间,越画越有乐趣。
C:【动态场景造型】
动态场景造型就是比上面的特色场景造型更进一步啦。场景里人物能动,对玩家的游戏感受绝对是一个飞跃!
特别要提到是,其实日常动画并不很费事,才3-4帧,人就活了啊!
D:【战斗动作造型】
1.基本构成:
对于新手,不要被一些很花哨的复杂动作弄晕了,其实不管是原版的商业素材,还是很多玩家创作的新作品,如果把剑花之类的效果切割开,人物动作通常只包括3个基本帧。所以可以从3段式画法入手:
下面是完全相同的3个基本帧以不同组合方式,形成的不同动作效果(3个动画的总帧数都同样控制在10帧):
左-【自下而上扫剑】:A+B+C+B+A
中-【二次扫剑】:A+B+C+A+B+C
右-【自上而下挥剑】:B+A+C+B
关于改画和组合的技巧,可以进一步参考金圭子老师的教程:
1——非手绘造型修改
2——逆转乾坤
3——半手绘造型修改
我从红颜录现有版本中选取了一些人物动作,按3段式模式整理了以下素材图,以便素材收集有限的新手构思和改绘(注:作者未考证,仅供新手参考):
【拳脚类】
【御剑类】
【兵器类】
2.深化技巧:
补充几个简化工作、优化效果的小建议:
还有吸引眼球的特效设计:
这几个形状一模一样的人偶,人物造型动作幅度很小,依靠简单的特效来表现不同武功系别:
附上一个武功特效素材包:
来自失败失败的这个帖子:提取了天下霸图和武侠游戏的精彩武功动画
其他的特效素材楼:
003333 的帖子: 一些可以用到的特效~
Y出尘 的帖子:光效贴图一包
最后首尾呼应一下,赵敏完成定稿的效果就是这样了:
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