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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 灵魂猎手,团队领袖—巫医之个人经验及分析 ...
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[巫医] 灵魂猎手,团队领袖—巫医之个人经验及分析 [复制链接]

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发表于 2012-6-12 10:07:12 |显示全部楼层
本帖最后由 xinfly00 于 2012-6-12 10:12 编辑

  不敢自称高玩,只是从刚进游戏便选择了巫医,然后在加上不想半途而废,所以虽然很无奈,也奈着性子把巫医冲到60级,进入了炼狱难度的ACT2,目前状态被虐的死去活来中,只好重回ACT1虐捏或者被虐白字小怪,顺便也厚颜无耻的坐等1.3版本更新ING中,还顺便逛逛游侠论坛,看着不少朋友都说巫医猥琐(长相&技能),因此不自量力,与朋友们分享一些关于巫医的经验,不足之处还请砖家叫兽们慢点喷。
   1、要有自信。既然选择了巫医,就要相信巫医自有自己的长处,就要相信自己不管遇到什么都要把巫医职业继续玩下去,如果觉得巫医太弱,或者自己不喜欢,或者没有耐心,请选择BUG一般的武僧或者亲儿子法师。
   2、请准备一台好电脑,特别是好显卡;再请准备好一个号网络。显卡不好,帧数太低,即使将各种特效关闭,画面也会一卡一卡的,严重影响游戏的流畅度,再说了,相信大家也不想玩漫画版D3吧?网络不好,延迟高,稍微卡一下,就只能去见天使姐姐了。
   3、请第一时间入手一把好武器,相信大家都明白,一把攻击力900+和一把攻击力1000+武器所带来的差距到底有多大。
   4、也请给追随者一把好武器,尽管追随者比起D2来被NERF了许多,但一把好武器仍可以让追随者拥有不俗的战斗力,对自己也会有很大的帮助。
   5、一切应该量力而行,可以崇拜,但请不要迷信视频里那些巫医9S击杀炼狱屠夫,毕竟人家那是全身神装,不是我们能轻易达到的。
  (以上5条个人感觉纯属废话)
  6、技能的分析与选择
   写在最前面:相信大家都比较关心这个,不过奉劝大家,尽信攻略不如无攻略,只要能顺利通关,不管怎么样的技能组合都是好组合。所以,技能的分析与推荐也仅仅是分析与推荐而已,大家不必过于较真。
   暴雪对每一个职业都设计了很多的技能,再加上每个技能又有多种符文,再再加上被动技能,理论上每一个职业都拥有无穷的技能组合。对于巫医那何为比较理想的技能组合呢?个人以为:首先需要对巫医进行一个合理化的定位。巫医并不属于暴力DPS,也不属于抗的起一切的MT,奶妈?抱歉,小巫毒娃娃+补血雕文实在……所以巫医更像是一个团队的领袖,拥有强大的控场能力,在团队战中能发挥强大的作用,SOLO的时候就显得有些单薄了。
   SOLO技能分析及选择(普通至地狱难度)
   由于是SOLO,且难度非炼狱。小子以为最理想的技能组合应该是:1保命技能+1辅助技能+1AOE+1肉盾+1单体DPS(鼠标左键)+1辅助DPS技能/控场技能(鼠标右键)。
   保命技能就不用多说了,巫医的保命技能不多,只能选择灵魂漫步,符文可以选择+1秒持续时间,如果对自己操作有信心,也可以选择回血或者是回魔符文,这个技能主要就是用于走位不够风骚被怪围困的时候逃脱之用。当然,如果镶嵌的是回血、回魔符文的话,那就在没血、没蓝的时候疯狂的用吧,15S的CD也不算长。

辅助技能的话,个人的选择是灵魂收割+吸血。灵魂收割在60级的时候提供一个怪物120+的智力加成,收割满5个可以怪物既600+的智力加成,600+所提供的额外的伤害是很高的,使巫医能更快速的DPS掉小怪,同时吸血符文也可以提供不菲的血量回复。收割比较弱项的是:一是持续时间太短,只能持续30S;二是关于收割的刷新机制,明明收割满了5层BUFF,再次收割时候如果不留神只收割到1个怪,结果直接刷新为1层BUFF,导致瞬间DPS答复下降,实在不科学啊!

    AOE技能的话,主要是用于快速消灭大群聚集的怪物,推荐酸雨+24码符文,伤害不错,攻击范围大,有肉盾、追随者堵路的情况下还可以到处随便乱下雨,有什么理由不用呢?

巫医本身血量不多,防御也不高,更适合于游击战,所以有个肉盾是必须的,狗狗的血量太少,攻防也差,只好退而求其次,选择也不怎么样的僵尸+狂暴符文。虽然僵尸的攻防血也不咋的,但好歹能坚持一些时间,特别在一些狭窄的路段上,僵尸可以利用身体卡住道路,使怪物不能靠近巫医,这时候只需要在后面狂放酸雨就行了。至于符文的选择,狂暴虽然只有15S,且CD为120S,但是能瞬间增加200%的伤害,30%的移动和30%的攻速,在短时间内使僵尸的DPS最大化,打BOSS、打金怪、打蓝怪多少有些帮助(多或者少,就看僵尸能存活多久了,残念),总体来说,狂暴也算是几个符文中相对不错的了。

   单体DPS(鼠标左键)我选择比较多样化,吹针+散射或者毒蛇符文。吹针自身带有速度快,距离远的特点,可以在屏幕外进行攻击,散射符文使攻击变成60%武器伤害X3,即180%的武器伤害,伤害有足够保证;毒蛇则是30%几率昏迷1.5S,拥有良好的控场能力,缺点是对BOSS无效。另外也推荐火焰头骨+跳跃符文,这样火焰头骨可以在6个怪物之间来回跳跃,相当于一个有递减效果的小范围AOE在,怪物密集的时候个人感觉清怪速度能加快一些,缺点是自身伤害较低,85%武器伤害,对BOSS该技能没有太大意义。

最后的技能,仁者见仁智者见智吧。小子更喜欢使用辅助的DPS技能或者控场技能。比如:蝙蝠+吸血,怪物近身的时候可以用蝙蝠清洗之,还能顺带回血;如果做控场,考虑小巫毒娃娃+回血或者20%伤害符文,变鸡目测大约为6SCD,持续时间3S,并且大小通吃,除去大BOSS,小BOSS、金怪、蓝怪统统都不免疫变鸡,这样就变相的降低了打小BOSS、金怪、蓝怪的压力。回血符文个人感觉有些鸡肋,因为回血量不大,60级才回1500点,CD目测为6S,不过聊胜于无,危机时刻还是可以就下命;20%伤害的则可以帮助更快的清理怪物。

SOLO技能分析及选择(炼狱难度)

   小子因卡在ACT2,不敢太过自大,只能大概谈下炼狱技能的感受。因僵尸在炼狱中表现极差,基本属于被一刀秒的状态,故坚决舍去不用(根据暴雪蓝贴:1.3版本可能会BUFF僵尸和狗狗,故等待1.3版更新测试后再做新的讨论);灵魂收割则因为不太可能通过站桩收割到足够的BUFF(站在原地不动或者冲进怪群里去收割基本就是死字,就算完成收割吗,收割不到足够的BUFF,增加智力少,伤害上升不明显,作用也就不大了,在炼狱难度这种弱势更是明显),故也舍去不用。

炼狱中小子认为需要加强控场能力和瞬间的DPS,这样才能保证基本的生存。所以选择:1、混乱+45CD符文:混乱的几率很高,连金怪和蓝怪也不免疫,虽然受到控制效果递减的影响,但是漫长的金怪、蓝怪战斗中,9-10S的控制时间还是妥妥的,看着怪物,特别是金怪、蓝怪在被混乱期间互相内斗还是很爽的,互相一刀下去就少了几百万的血,比自己清怪快了N倍;2、恐惧+惧魔或者真相:如果说混乱属于战斗型控场,那么恐惧就属于防御型控场,主要解除被围困的状态或者是为了能不受打扰的在5-6S之内急火某一特定怪物。惧魔+1S的持续时间,真相范围扩大为24码,大家各取所需吧;3、爬行僵尸+僵尸熊:这个是经典技能,相信全世界的巫医们都知道,就不在多重复;4、僵尸墙+巨塔,说实话,还没测试,不过考虑到765%的武器伤害,在配合攻击1000+的武器,应该差不到哪里去吧?等亚服重开之后在进行仔细测试;5、傀儡大军+90CD,虽然暴雪并没有明确表示傀儡娃娃的攻击是多少,但是以参照另一个被动技能傀儡大师中所召唤的傀儡娃娃估算,也应该为20%的武器伤害,伤害并不算低,再加上所存在的20S内是无敌状态,不可能被杀死,因此理论上可以在这20S内达到DPS的最大化,打BOSS时配合90S的符文,可以多次召唤;平时则可以考虑+2法师傀儡娃娃或者吹针傀儡娃娃以压榨极限DPS,缺点:CD时间长,且说召唤的傀儡娃娃是跟随主人行动,有时候为了躲闪技能,当巫医远离怪物时,傀儡娃娃也会传送到巫医当前位置,从而损失DPS。

   另类技能的分析及选择

   巫医因为噬魂DOT的存在和狗狗及献祭技能组合、僵尸及控尸、狂暴技能组合的存在,因此也有部分朋友选择使用猥琐DOT流、爆狗流(爆炸的艺术。爆狗流 25000%+的武器伤害;作者大大:禽小兽;原帖地址:http://game.ali213.net/thread-4086517-1-1.html)及肉盾回血反伤流。因未使用过DOT流,暂时不做评价。至于爆狗流和肉盾回血反伤流,个人不太苟同吗,认为过于理想化,原因在于狗狗及僵尸太过脆皮,狗狗在普通难度后期基本就会被一刀,除非拥有拥有大神级的微操,否则狗狗尚未靠近BOSS、金怪、蓝怪就已被秒净,无法发挥献祭威力,而对于普通白色怪,基础技能便可以击杀,又不必消耗献祭,再加上狗狗还有60S的CD,残念……肉盾回血反伤流理由同上。(根据暴雪蓝贴:1.3版本可能会BUFF僵尸和狗狗,故等待1.3版更新测试后再做新的讨论)

    被动技能分析及选择

     丛林坚韧、灵魂调和、死亡盛宴、春哥附体和梦境应该是巫医选择比较多,比较流行的几个被动技能。现分析其他被动技能如下:

   生生不息:12码范围太小,几率也只有5%,召唤出来的狗狗太脆弱,别说肉盾,连面皮都算不上,而且范围还是受金钱拾取范围影响的,有朋友堆了这个属性么?暴雪的脑袋被门卡了么?这个技能只能被无情的抛弃之(根据暴雪蓝贴:1.3版本可能会BUFF僵尸和狗狗,故等待1.3版更新测试后再做新的讨论)

   毒药:你造成的毒性伤害减少怪物20%伤害,本身技能不错,但是受到被动技能栏太少(3个)的限制,只能暂时放弃,以后出现新流派打法的时候估计会用的上,对此技能持观望态度

   血祭:技能本身耗蓝不多,15%转化为消耗生命,对生命损失不大,同时提高续航能力,但每秒1%的回血才是吸引人的地方,但是受到被动技能栏太少(3个)的限制,命运基本只能同毒药

   控尸:召唤流没有前途,这个技能也没有前途(根据暴雪蓝贴:1.3版本可能会BUFF僵尸和狗狗,故等待1.3版更新测试后再做新的讨论)

穿刺:20%伤害提高,耗蓝30%提高。这个技能是典型的双刃剑,其效果对高耗蓝AOE技能伤害提升没有实际帮助,以酸雨为例:假设巫医蓝1000,酸雨耗蓝172,伤害1000,无穿刺技能,可使用6次酸雨(粗略计算每秒回蓝,172X6=1032),造成伤害为6000(6X1000)+4500(6X750)=10500;有穿刺技能,只可使用5次(172X1.3X5),造成伤害为6000(5X1000X1.2)+4500(5X750X1.2)=10500,由此可以看出,穿刺并没有提升酸雨的总体伤害量。但是穿刺对于单体DPS技能却有极大的提升,以吹针为例:吹针耗蓝为10,伤害1000,无穿刺技能伤害为1000,穿刺技能后伤害1200(巫医回蓝速度快,即使连续使用吹针,不管是10还是13的耗蓝,蓝也不会有明显损耗,这个巫医们都知道,所以在此不考虑耗蓝问题),因此该技能更适合用于打BOSS战,能充分保障对BOSS单体输出的伤害最大化

   傀儡娃娃:个人很喜欢的技能之一。3%的几率看起来很小,但是在吹针速度快、头骨+闪耀6连击的作用下,可长期间保持2-3个傀儡娃娃在身边,持续时间又长达60S,从而保证决不断货,伤害也不低,为武器伤害的20%,并且处于无敌状态,数量似乎没有上限(这个未确定),我曾经一次身边围绕过7个傀儡娃娃,再配合上傀儡大军,打BOSS、打金怪、打蓝怪,感觉DPS还是满足的,相当好用

   精华:从来没有装备过的被动技能,悲催。10S后返回30% 的蓝,巫医本身回蓝速度快,感觉完全没必要

   狂热:召唤反伤流,听起来很美,可惜狗狗和僵尸都太脆皮,只能被无情的忽略掉(根据暴雪蓝贴:1.3版本可能会BUFF僵尸和狗狗,故等待1.3版更新测试后再做新的讨论)

   剥削死者:1%的血和蓝回复,还减少技能1S的CD,听起来很美,可惜距离太近:8码,而巫医又是注定不会近身肉搏的,再加上范围还是受金钱拾取范围影响的,有朋友堆了这个属性么?暴雪的脑袋被门卡了么?(众人云:这话怎么这么熟悉)所以这个技能有点食之无味、弃之可惜的感觉啊

   仪式:个人认为是被忽略的好用技能,感觉很好用。大军、娃娃25%CD减少,特别是针对娃娃而言,保证了娃娃无CD全程召唤+跟随(娃娃存在12S,仪式后CD为11.25S),也就意味着随时可以变鸡,实现了变鸡的无缝对接,更容易控制打BOSS、打金怪、打蓝怪的节奏。

综上,小子认为在普通和噩梦因为难度较低,可以考虑进行DPS的最大化输出,使用穿刺和傀儡代替春哥和梦境,到了地狱和炼狱难度,为保证生存能力,则需要换为春哥。

   当然,还是最开始那句话:攻略不如无攻略,只要能顺路通关,不管怎么样的技能组合都是好组合。

   7、装备的分析与选择

   友情提示1:不要迷信金装、绿装和暗金装,因为暴雪坑爹的随机属性设置,在加上蓝装属性数量较少,数值集中,所以很多蓝装反而拥有极高的属性,甩出了很多属性数量很多但数值均不高的的金装、绿装、暗金装几条街,价格上却便宜了N倍。

   友情提示2:多多利用AH吧,AH里总能找到很多价廉物美的武器&装备,价格便宜量又足,总有一款适合你哈。(啥?你是坚定的单机主义者,从来不进AH?好吧,当我什么都没说吧)

   友情提示3:60级,刚刚进入地狱ACT4或者炼狱ACT1开荒的时候,不用刻意堆MF属性,因为一是没有生存能力就没有MF的本钱,二是5层勇气就已经提供75%的MF了,打蓝怪、金怪基本必出1金装、打BOSS1-2件金装,可完成开荒,装备又了质的飞跃之后,再考虑全身FM装进行虐怪或者被怪虐(啥?你从AH买到了一大堆神装,其属性足够让大菠萝自卑死?好吧,当我什么都没说吧)。

   装备的分析及选择(不讨论具体装备,主讨论属性)

    首先回到开始的一个话题:巫医的定位。巫医即不属于暴力DPS,也不属于MT,更不属于奶妈。这就注定无法像武僧那样进行站桩式的攻击,也不能像神装法师、野蛮人那样秒怪,能依靠的只有HIT&RUN战法。  

所以个人认为,巫医首先需要保命,同时保证输出,在装备属性的选择上,体力重要性等同于智力(感觉这话说的好废话,有谁不知道的么?),优先进行选择(这里顺手友情提示下:“预兆”这个前缀代表的是同时+智力+体力,很适合巫医及法师,所以当你看见预兆之XXX物品时,不用怀疑,该物品一般都是+XXX智力+XXX体力)。

   其次为次要属性的选择,一般一件金装为5-6属性—暗金装和绿装太过稀有,同时其属性数量与金装差不多,所以暂时不谈论—换言之,除去主属性外, 还有3个额外的次要属性可以选择。个人推荐可优先选择的次要属性:

   攻速:攻速的提升意味着DPS的提升,攻速提升越多自然DPS提升越多,但攻速是否成线型提升,即攻速到达一定极值之后,DPS收益会下降甚至停止,目前正在测试中。但总体来说,攻速作为重要的次要属性,你值得拥有。在想想AH里拥有攻速属性的好武器,动辄百万、千万,大家也要多考虑下自己的荷包了。

   全抗/单抗:很多朋友都很重视这个属性,AH里好的全抗/单抗装虽然昂贵,但依然抢手。个人认为,巫医在全抗/单抗的选择上其实需要谨慎。为什么呢?因为一来巫医无法站桩攻击,多数时候使用HIT&RUN战术,目的是为了尽量躲避怪物的攻击,将自己受到攻击的几率降到最低,既然不受伤,拿全抗以降低伤害也就显得不那样重要了;再者,巫医比较脆弱,血比不了武僧,防又抗不过野蛮人,在炼狱难度基本属于被秒的状态,即使堆到极值的全抗,也只能承受2-3刀,最后还得依靠春哥保命(甚至有时候有春哥也得去见天使姐姐),同时为了堆全抗往往也会损失很多其他的属性,有点得不偿失的感觉,毕竟不是每件装备都是+智力+体力+全抗+XXX+XXX属性的。

(以上关于全抗的看法,估计很多的朋友不会苟同,但是只是个人观点,有意见可争论,请勿地域攻击)

   移动速度:HIT&RUN战术的必要前提,靴子上怎么也得有这个属**?不过AH里那些高速靴子的价格,继续蹲墙角画圈圈去。

   暴击伤害和暴击几率:不用我多说哈,有大神已经计算过了,800攻击的武器+40%的暴击伤害提升,其伤害基本等同于1000攻击的武器了(具体帖子忘记在哪里了,请知道的朋友说一下),所以这个属性对DPS的提升也是比较明显的。

   回蓝:保证续航能力,但是后期多以消耗战为主,聊胜于无吧。

   镶孔:这个,额……我该说它是有用呢?还是有用呢?还是有用呢?镶孔+钻石提供各类不同的属性、效果提升,仁者见仁智者见智,但是真的很重要,特别是你想堆某个属性极值的时候。

   每秒回血、血球量上升、增加最大生命百分比、护甲,个人认为属于次要属性第二梯队的,在没有上述属性或者其他主要/次要属性都很好的时候在做考虑。

   MF、GF属于打宝流、踢罐打钱流,这里就不做讨论。

   写在最后

        1、本文为亚服无限期维护期间所构思所写,部分技能或属性记忆有误或遗漏请大家斧正;

   2、本文为个人看法,欢迎讨论,百花齐放,请勿地域攻击;

   3、请相信巫医,请相信自己的号,请相信自己!

已有 3 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
追星趕月 + 10 + 1 難得的原創~
疯子太 + 60 + 2 精华文章!
chgc47ak + 1 感谢分享~

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发表于 2012-6-12 10:14:42 |显示全部楼层
完成,继续回亚服去虐怪或者被怪虐

回头看看,写了那么多还真不容易,自己崇拜下

无耻的求金钱、求荣誉、求精华!没有功劳也有苦劳吧?哇卡卡卡卡

继续炼狱去咯

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发表于 2012-6-12 10:33:54 |显示全部楼层
路過支持{:10_350:}{:10_350:}
卖萌不可耻~喵

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发表于 2012-6-12 11:14:24 |显示全部楼层
支持下。写的好详细

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发表于 2012-6-12 13:28:53 来自手机 |显示全部楼层
写的不错,支持下

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2012-6-12 14:34:24 |显示全部楼层
写的不错,不过和尚bug么,感觉很苦逼。。。                                                  
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2012-6-12 14:57:54 |显示全部楼层
关于对回蓝属性和全抗的轻视不敢苟同外,基本说的还不错

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no king rulus forever
浪漫神族 提卡斯芬得利
白银圣斗士·猎犬座
★★★★
安格里斯委员会【会长】

版主勋章大头像勋章

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发表于 2012-6-12 18:40:47 |显示全部楼层
LZ写的很透彻,加入工会一起讨论吗? 工会信息可以见本区置顶。

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发表于 2012-6-12 19:50:47 |显示全部楼层
一看就知道楼主绝对是属于牛B的那类人。

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发表于 2012-6-12 20:17:56 |显示全部楼层
BUG一般的武僧。。LZ打字打错了吧
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